Zu Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Vorgefertigte Figuren sind nach meiner Erfahrung normalerweise eher auf Abenteueraufhänger und Konfliktmöglichkeiten hin optimiert. In dieser Erwartungsdifferenz könnten sich erneut unterschiedliche Spielstile wiederspiegeln.
  2. Daß man sie sich selbst ausgesucht hat. Daß sie die eigenen Macken wiederspiegeln, oder ihrerseits Macken haben, die man gern ausspielt. Daß sie vielleicht eine Frage beantworten, die man hat (wie spielt sich eigentlich ein...). Würdest Du in eine Wohnung einziehen wollen, die jemand anderes renoviert und eingerichtet hat? ... aber das weißt Du eigentlich; die Frage war rhetorisch, oder? (und die Antwort kommt übernächste Woche oder aus London?)
  3. Thema von Rosendorn wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Kampagne
    Wir hatten ja spontan befürchtet, daß Ihr jetzt einen Gegnertisch aufmachen würdet... gegen Sir Dorn zu spielen, wäre irgendwie auch eine Herausforderung, fürchte ich...
  4. Das kann ja nun einiges bedeuten... entweder über das Gulasch, oder über den Rest des Essens...
  5. Und das schon vor 15 Jahren So alt siehst Du gar nicht aus.
  6. (schluchz) Mein armer Endgegner. Dabei hatte ich so schöne Sicherungen eingebaut, aber auf die Nase fliegen wolltet Ihr ja auch nicht. Na, nächstes mal sind's zwei.
  7. Es gibt Spieler, die ihre Figuren vorher schicken (wenn Vorabsprachen getroffen werden; insofern muß Einsi da einen Tod sterben). Ich habe das bisher eher unter dem Aspekt "Vorgeschichte einbauen" gesehen, das erlaubt es aber auch, vorher in Ruhe zu prüfen.
  8. Eine Ausnahme (hüstel +3/+3-Kurzschwert hüstel) bestätigt die tatsächlich weitgehend zutreffende Regel - auch etwas, was die Conkam attraktiv macht.
  9. Thema von ohgottohgott wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Es gab sogar mal einen ganzen Film, aus Island (dort anscheinend ein Riesenkinohit), auf DVD. Leider war er ziemlich schlecht. Die Rollenspiel-Szenen waren noch recht erträglich. Im Begleitbüchlein wurden Rollenspiele erklärt; die Macher meinten sogar diskussionsweise, Midgard sei eines ihrer Lieblingsspiele, zogen es für ihr Produkt jedoch vor, auf (wenn ich mich richtig erinnere) DSA und Cthulhu zu verweisen. Nun ja, nicht viel verloren. Die scheinen irgendwie seltsam, die Isländer. Staats- und Bankenbankrotte, Vulkane, und etwas unvollständige Filme.
  10. Thema von ohgottohgott wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ist es nicht so, daß wenn nur hinreichend viele Leute auf dem Video sind, der individuelle Datenschutz nicht mehr greift?
  11. Klostercon: Bisher war ich noch nicht da. Ob ich dieses Jahr komme, werde ich vielleicht im Dezember zu entscheiden in der Lage sein...
  12. Das stört mich auch; ich werde zunehmend mutiger beim Wegstreichen von Ausrüstungsgegenständen (diesmal allerdings war in meiner Gruppe nichts Verdammenswürdiges). Beschleunigen-Ringe finde ich auch ganz toll (das ist auch beim Abenteuer-Schreiben ein Problem, denn wenn der Endgegner auf beschleunigte Söldner kalibriert ist, hat eine unbeschleunigte Gruppe massive Probleme). Hübsch sind auch Gefährten, also "ich bin zwei Figuren" - ein Diener mit massig Diebes- oder Wissensfertigkeiten rundet doch so einen Kämpfer oder Magier wunderbar ab, nicht? Verwandtschaften ("mein Daddy ist der mächtigste ... von ...") bereiten sicher auch Vergnügen. Allerdings: die KiDo-Technik, die vier Angriffe pro Runde ermöglicht, läßt sich (wie die alle) nur in maximal TR anwenden. Das erfordert also zumindest dann ein weiteres Artefakt, um wirklich "powergamend" anwendbar zu sein. (das einzige mal, daß meine einzige KiDo-begabte Figur außerhalb KTPs diese Fertigkeit anwenden wollte, handelte ein Geist mit höherer Gw zuerst und erstach sie durch einen gezielten Treffer ins Herz, bevor ich auch nur einen einzigen der - in meinem Fall dann zwei, wo kommen vier her? Das beschleunigt? - Angriffe würfeln konnte...). Ich würde Schwierigkeiten dieser Art weder allein einem Spieler, noch allein einem Spielleiter anlasten wollen. "It takes two to tango". Für Spieler ist es allerdings ohne weiteres möglich, den Boden unter den Füßen zu behalten - der Vergleich zur "rein nach Regelwerk auf diesem Grad erschaffenen" Figur geht immer. Da sollte schon recht rasch klar werden, was zumindest mal "viel" sein könnte. Es wäre schön, wenn dann der SL zumindest darauf hingewiesen würde.
  13. Die tatsächliche Antwort ist aber wirklich: wenn es nicht im Kompendium steht, existiert es nicht. Sprich: Thanaturgen hatten das vielleicht einmal in der Vergangenheit, aber so wie die Sterne heute stehen, ist das nicht mehr Teil ihres Lernschemas. Im Zweifelsfall GFP in den betreffenden Fertigkeiten aufsummieren und stattdessen die funktional nächsten noch erlaubten Fertigkeiten oder Zauber steigern/kaufen.
  14. Thema von Rosendorn wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Kampagne
    Gab es da nicht einen Schuß mit einer Armbrust durch eine Feuerwand? ich denke, er meinte "auf Euch" Korrekt! Pah. Alles Warmduscher! Den Mumien wurde zu heiß. Feuerwand, Feuerkugel, Feuerkugel und Feuerlanze, dann waren sie vernichtet... Also Heißduscher. Mumienheißduscher. Und wenn man sich die Wirkung des Armbrust-EW:Angriff anschaut, kann man den auch gleich wieder vergessen...
  15. Zu den Mitspielern: gerade weil Solwac nun wirklich erhebliche Arbeit daran setzt, Burg Bilstein für uns alle überhaupt möglich zu machen, befürworte ich weitestmögliches Entgegenkommen, um es ihm zu ermöglichen, mitzuspielen. Zu meiner Situation: ich hoffe, alle drei in Frage kommenden Cons besuchen zu können (Breuberg, Wildenstein, Bilstein). Wäre dort Conkampagne, hätte diese (da noch weniger flexibel) wenn möglich zeitliche Priorität. Das würde (ich freue mich!) eventuell Breuberg und Bilstein Freitagabends ausschließen. Wäre es möglich, für Breuberg Folgendes vorzusehen: - Freitagabend Conkampagne (juchu!). - Samstag Minangpahit (juchu!) - Sonntag vormittag Überlauftermin Conkampagne für Guido Vielleicht müßte eventuell Solwac die "Achet-Serkef-Champs" wieder an Guido zurückgeben, damit die Conkam an allen Tischen rechtzeitig fertig wird...
  16. Ich halte das für wenig zielführend. 1. eine stehende Figur mit 0 AP ist bereits gestraft genug dadurch, daß sie keine Abwehr mehr hat. Jeder Treffer ist automatisch schwer. Nur eine Figur oder ein Wesen in sehr starker Rüstung oder mit sehr vielen APs bleibt da lange stehen, und die sollen das dann auch (wenn man sich anschaut, daß Spielerfiguren oft 1W6+6 Schaden machen...). Gegen Wehrlose sind auch gezielte Angriffe viel gefährlicher. 2. eine liegende Figur wird zusätzlich mit +2 angegriffen, deshalb halte ich es für unnötig, als weitere Sonderregel einen weiteren Nachteil dieser Situation hinzuzufügen.
  17. Dazu siehe hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1615428#post1615428 (könnte ein wohlmeinender Mod bitte evtl. Solwacs und Daniels Beitrag verschieben?)
  18. Aus einer anderen Diskussion: Hier kann diese Idee diskutiert werden.
  19. Sehr stark aufwerten? Das ist vielleicht Definitionssache. Vergleichen wir doch mal Festhalten mit Handgemenge. Handlungsmöglichkeiten des Opfers: im Handgemenge: kann sich lösen, angreifen, nichts tun. Festgehalten: kann sich losreißen (gleichzeitig Angriff), nichts tun. Differenz: der nicht festgehaltene kann versuchen, sich aus dem Handgemenge zu lösen. Handlungsmöglichkeiten des Aktiven: im Handgemenge: kann angreifen, sich lösen, nichts tun. Festhaltend (und weiter festhalten wollend): kann weiter festhalten. Differenz: Festhaltender kann nicht angreifen und sich nicht lösen. Würdest Du mir zustimmen, daß unter diesen Umständen das Festhalten nicht wirklich ausgeglichen/attraktiv ist? Der Normalfall ist das aber nicht; die Waffenfertigkeiten (wieso Plural, ist doch nur waffenloser Kampf?) sind außerdem extrem teuer und damit in nennenswerter Höhe nur hochgradigen Figuren zugänglich. Das kann ich als Argument gegen einen normalen Raufen-Angriff (mit 1W6 minus 4 Punkten Grundschaden) kaum akzeptieren.
  20. Bei 20 (!) Abenteuern kann die Vorfreude schon noch ein Weilchen reichen. Gute Besserung Hajo, trink' schön was Warmes und kurier' Dich komplett aus - und steck' Bethina nicht an!
  21. Wenn die Gegner auch so Abwehr +14, 15 haben (mit Verteidigungswaffe braucht's da nicht mal einen besonders hohen Grad), dann bleibt das fast immer hängen. Dazu habe ich im Downloadbereich eine Excel-Brute Force-Analyse eingestellt. Der hier wird vielleicht dir vielleicht irgendwann mal das Gegenteil beweisen. Einskaldir, gezielter Handaxtkämpfer Na ja, er als Gr 7-Söldner mit Gw 97/Gs 99 gegen einen Gr 1-2-Hansel (Abwehr +12 einschl. Bonus und Verteidigungswaffe +2) hätte eine 28%-Wahrscheinlichkeit, einen tödlichen gezielten Hieb durchzubekommen - oder 40% für einen Schlag auf eine Gliedmaße. Wenn der gleiche Söldner eine schwerere Waffe schwingen würde, hätte er einen normalen Menschen auch in zwei, drei Schlägen zu Hackfleisch verarbeitet.
  22. Das gefällt mir aus zwei Gründen nicht. Erstens bricht es mit dem Prinzip, daß ein geglückter EW:Angriff leichten Schaden verursacht, egal ob dagegen ein WW glückt oder nicht. Zweitens ist typischerweise der Erfolgswert für Raufen selbst mit den +4 für Handgemenge so gering, daß eben das Opfer statistisch nach 2-3 Versuchen aus dem Haltegriff entkommen ist. Das ist im Vergleich zu fast unbegrenzten Versuchen für den Festgehaltenen nicht gut genug.
  23. Thema von Bruder Buck wurde von Ma Kai beantwortet in Stammtische
    Wenn es in Bonn oder Koblenz einen gäbe, würde ich wohl versuchen, hinzugehen. Aber wenn ich einen weiteren regelmäßigen Abendtermin überhaupt machen würde, dann vielleicht eher einen Sportverein, als einen Midgard-Stammtisch, so interessant der letztere auch wäre.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.