Helgris
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Liest Thema: Mord in Diatrava - Tag noch offen, Ganztägig
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22. Dreieich Con 2012
Auf dem Dreieich Con 2012 werde ich eine Midgardrunde anbieten, die in erster Linie für Neueinsteiger/Anfänger gedacht ist. Vielleicht sind ja weitere Freaks unter Euch, die bei der Rekrutierung mitmachen. 22. Dreieicher Rollenspieltreffen 17. - 18. November 2012 Bürgerhaus Dreieich-Sprendlingen Fichtestr. 50 63303 Dreieich http://www.dreieichcon.de
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Gruppen-Harmonisierung
Bezug auf Beitrag 68: Der Unterschied zur Pauschalvergabe ist, dass die Vergabe nicht vom Spielleiter vorgenommen wird sondern die Spieler dies nach eigenem Gutdünken regeln. Die Argumente könnten so laufen: Schattenweber:" Um die-und-die Fertigkeit zu lernen, die für uns alle so-und-so Vorteile hätte, benötige ich für meinen Lehrmeister noch xxx GS. Kriegen wir das geimeinsam hin?" Im Gegenzug zum Gold, könnten andere Figuren eher mal einen magischen Gegenstand erhalten, der bei Abwesenheit der Figur für kurze Zeit an die anderen Gruppenmitglieder ausgeliehen werden kann, sodass sie nicht gänzlich auf den Gegenstand verzichten müssen. Eine solche (freiwillige) Einstellung der Spieler fördert extrem das Zusammenheitsgefühl der Gruppe und entlastet den Spielleiter, als Regulator aktiv zu sein. Man kümmert sich eben umeinander!
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Blenden
Meines erachtens geht das Licht während der gesamten Wirkungsdauer vom Z aus. Das wird klar, wenn man andere Zauber mit gleichen Bedingungen anschaut. Z.B Bannen von Kälte bzw. Hagel. Da ist es auch so, dass man während der ganzen Wirkungsdauer vor Kälte geschützt ist bzw. Hagel abbekommt - und nicht nur einmal in der ersten Runde des Zaubers - bis eben die Wirkungsdauer des Zaubers vorbei ist. Und deshalb wird man auch nur maximal bis zum Ende der Wirkungsdauer geblendet, egal wann man in den Wirkungsbereich kommt. Der Zauberer leuchtet übrigens nicht. Das Licht geht von ihm aus (weg). Deswegen ist die Reichweite auch "-" und nicht "0". Und per Definition ist somit der Z der einzige im Wirkungsbereich, der nicht betroffen ist. Wenn die Resi verzockt ist, bekommt man auf alle augenrelevante EW und WW -6 und auf alle andern EW und WW -2 . Dies wird allerdings aufgehoben, wenn man im Kampf (Nah- und Fernkampf) ist, da dann die Regeln für Kampf in Dunkelheit gelten. Wenn die Resi geschafft wurde, erleidet man keinerlei dieser Nachteile. Da nicht gesagt wird, ob das Licht auch im Bereich der Infravision wirkt bzw. nicht, sollte man sich ganz schlicht an das Geschriebene halten. Und da steht, dass man auf optische EW und WW -6 bekommt. Somit dürfte Sehen in Dunkelheit / Infravision nicht wirklich was bringen. Da es sich um Licht aufgrund von Zauberei handelt und Blenden auch sonst mit [/i]Bannen von Dunkelheit[/i] vergleichbar ist, scheint das Licht auch durch bis zu 30cm dicken Wänden. Ist das nicht einleuchtend?
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Neue Mitspieler für Midgard
Und genau da liegt Helgris (und anderer) Denkfehler, bzw. Annahmefehler, besser gesagt. Midgard hat keinen relevanten Zuwachs, würde ich meinen. Und wenn das so bleibt, ist es nur eine Frage, bis durch die Abgänge und Fluktuation die Spielerbasis immer kleiner wird, bis sie unter eine kritische Masse fällt, unter der sich gedruckte Regelwerke einfach nicht mehr rechnen. @all: Nehmt doch einfach mal die Erfahrungsberichte von Leuten ernst, die über den Tellerrand schauen, statt immer nur zu wiederholen, dass EUCH Midgard gefällt. Denn nochmal: Um euch eh Aktive geht es hier nicht in dieser Diskussion. Nicht schlecht - da wird einem ein Fehler unterstellt und dies wird lediglich mit einer anderen Meinung und nicht mit was Konkreterem untermauert. Und dann trifft es noch nicht einmal den Kern der vorherigen Aussagen - schade! Möglicherweise sehe ich nicht ein Problem, wo Andere eines ausmachen (Nachwuch). Das klingt doch viel diplomatischer, oder?! Abschließend bringe ich meine Meinung nochmals auf den Punkt: 1. Kein bleibender Nachwuchs ohne existierendem, aktuellem Regelwerk. Hier wird es Abhilfe geben (wurde gesagt). 2. Neueinsteigerregeln sind für den Nachwuchs in guter Qualität kostenlos verfügbar. 3. M5 wird nicht automatisch für Nachwuchs sorgen (M4 übrigens auch nicht). 4. Kein/wenig Nachwuchs ohne aktive Rekrutierung (für mich DER Schlüsselpunkt) 5. Wenn regelkundige alte Hasen sich an (komplexen) Regeln stören, sollen sie diese doch einfach weglassen und nicht nach M5 rufen. Schließlich wäre M5 doch genau das - M4 verringert um einige komplexe Regeln. Und unter diesem Geschichtspunkt wäre M5 mehr als flüssig (wenn auch mit etwas modernerem Design!). 6. Das Beste für alle kommt heraus, wenn man alle Erfahrungen und Meinungen zu diesem Thema kennt und berücksichtigt bzw. abwägt und sich nicht nur auf jene (ggf. eigene) Meinung beruft, die einem am besten gefällt.
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Neue Mitspieler für Midgard
ohgottogott: Dazu ein paar Fragen: Anmeldungen im Forum = Neue Spieler? Antwort: zum Teil ja! - Lies die Beiträge! Neue Con-Besucher = Neue Spieler? Antwort: zum Teil ja! - Rede mit diesen Leuten! Wer, außer Dir, rekrutiert so (relativ) viele Neue? (... und fangen diese die Abgänge auf?) Antwort: Frage die Anderen und nenne mir die Anzahl der Abgänge!
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Neue Mitspieler für Midgard
Erfahrungsbericht (um mal bei den Neuen zu bleiben): Am vergangenen Wochenende hatte ein jugendlicher Nachbar (15 Jahre - also einer der schwer umgänglichen Typen mit der 30-fachen Dosis Testosteron in der Stirn) zu mir folgendes gesagt: "Wir hatten ja mal gemeinsam Rollenspiel gezockt. Äh, also könnten wir mal wieder spielen? Also, das fehlt mir fast. Das war so geil. Auf jeden Fall besser, als vor der doofen Kiste alleine zu zocken..." In diesem Satz sind viele, wichtige Botschaften enthalten, die jeder Leser selbst entdecken mag. Allerdings war ich (Master) damals der einzige in der Runde, der je in die Regeln geschaut bzw. sie verfügbar hatte. Die Spieler (Kinder/Jugendlichen) hatten noch nicht einmal nach den Regelwerken gefragt. Der Master braucht die Reglen - die Spieler (am Anfang) nicht!
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Neue Mitspieler für Midgard
Das hört sich jetzt so an, als müßte das neue Midgard für die mehr und mehr Gebisslosen sein, die nur noch Brei essen dürfen - und die Jungen, die noch nichts außer Brei essen dürfen. Und wehe, da wäre ein Krümmel drin... Und wieviele Neue sind den nicht da bzw. wieviele Alte sind den jetzt für immer weg? Nach meiner persönlichen Wahrnehmung kommen zur Zeit mehr Neue bzw. Wiedereinsteiger hinzu als Alte gehen. Das mache ich an folgenden Dingen fest: Anmeldedatum im Forum, Breuberg-Besucher, eigener Bekanntenkreis und die dortigen Runden. Und die meisten Stimmen rufen generell nach der Verfügbarkeit der aktuellen Regelbücher - An ein M5 denken die Neueinstiger derzeit gar nicht...
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Neue Mitspieler für Midgard
" Zumindest für Einsteiger halte ich sie für hervorragend geeignet, denn sie enthalten alle grundsätzlichen Elemente, die MIDGARD auszeichnen - mehr braucht es, zumindest für Anfänger und Puristen, erstmal nicht." Absolute Zustimmung ! Es geht hier um Neueinsteiger - also um das Anfixen! Sonst nichts.
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Neue Mitspieler für Midgard
M4 gefällt mir so wie es ist sehr gut und brauche daher keine Überarbeitung! Eine Neuauflage von DFR und ARK würde mir reichen. Ich glaube auch nicht, dass durch die Verfügbarkeit von einem neuen Midgard plötzlich ganz viele neue Spieler auf Midgard kommen. Das halte ich für absoluten Quatsch!
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Neue Mitspieler für Midgard
Ja Es wurde aber auch bereits gesagt, dass ein Einsteigerheft mit einfacheren Regeln als freies Download auf der Midgard-Seite zur Verfügung steht. Wer mehr will, hat lediglich das Problem, aktuelle Regelwerke (nicht Abenteuer) zu bekommen. DAS ist das Problem! Ein Einsteiger wird, wenn ihm Midgard gefällt, mit dem anfangen, was er vorfindet - Egal ob M4, M5, M2012 oder was auch immer...
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Ermutigung zu locker(er)em Umgang mit den Regeln
Erfahrungsbericht: Ich spiele / leite privat in 4 Midgardrunden in denen es partielle, personelle Überschneidungen gibt. In einer Runde sind ausschließlich Regel-Pitbulls am Tisch, die die Regeln gnadenlos ausnutzen und in der Verzückung höchstem powergamings extatisch davonzufliegen pflegen. In einer anderen Runde sind zwei Midgardisten, die eher locker mit den Regeln umgehen und selbige auch nicht so gut kennen, zwei von den o.g. Pitbulls und eine absolute Anfängerin. Und hier lag das Problem... In letztgenannter Runde gingen wir mit den Regeln eher locker um, da die Mehrheit der Spieler dies anfangs befürwortete. Allerdings gab es immer mal wieder Situationen, in denen die beiden laut kläffenden und knurrenden Pitbulls ihr regelkonformes Wissen im Spiel auspackten und anwendeten; wozu sie ja auch das Recht haben. Irgendwann haben wir mal wieder über den Spaß und die Anforderung von Midgard gesprochen und da fiel ein (für mich) zentraler Satz der eher zurückhaltenden Anfängerin: "Für mich sind die vielen Regeln und deren unterschiedliche Anwendungen noch recht schwer...!". Und tatsächlich; in vergleichbaren Situationen sind die Regeln von uns ungewollt unterschiedlich (locker bzw. streng) angewendet worden. Was das für ein Unverständnis bei der Anfängerin auslöste, war uns alten Hasen gar nicht aufgefallen. Wir haben uns gemeinsam dazu entschieden, ab sofort nach den Regeln zu spielen, da sich hierauf alle Spieler gleichermaßen verlassen können (ist halt fair) und weil es der Wunsch der Anfängerin war. Für sie wäre es eindeutiger. Denn wenn man ein System kennenlernen will, dann doch bitte gleich richtig und nicht halbwahr... . Die dortigen Pitbulls ergänzen die komplexen Szenen nun mit 30-sekündigen Regelerklärungen, was zu allgemeinem "Ahhh! Ach so! OK!" etc. führt. Und neulich hatte sogar die Anfängerin mal (durch Nachfragen) die Regeln für sich geschickt ausgenutzt und strahlte über beide Backen... Ob mein Erfahrungsbericht nun allgemeingültig ist, wage ich zu bezweifeln. Allerdings erkannte ich damals, dass ich mir bei der Anwendung von Regeln bislang viel zu wenig Gedanken auf die Aussenwirkung (gerade bei Regelunkundigen) gemacht hatte. Gruß Helgris
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Erfahrungspunkte - Vergabe bei mehreren Fähigkeiten mehrerer Personen
Der Spielleiter würfelt für beide Charaktere die Erfolgswürfe einmal. Wessen Zauberkunde ausreichte, um was zu erfahren, erhält 5 AEP und die entsprechende Info über das Artefakt vom Spielleiter. Die Reihenfolge ist hierbei irrelevant. Hinsichtlich des PPs ist es entscheidend, nach welchen Regeln ihr spielt. Entweder erhält derjenige Charakter die Chance auf einen PP, dessen EW erfolgreich war, oder es bekommt derjenige eine Chance auf einen PP, dessen EW scheiterte und er später (woher auch immer) was konkretes über das Artekakt erfährt. Unabhängig von den Erfolgswürfen können auch solche Abenteurer für richtige, konstruktive Ideen, die mit dem Artefakt zusammenhängen, AEP verdienen. Wie viele dies sind, entscheiden der SL. Ich persönlich würde hier 3 AEP vergeben, allerdings nicht additiv zu den 5 AEP aus einem erfolgreichen EW:Zauberkunde.
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Breuberg 2012 - Dankeschön!
Viiiieelen Dank an die Orga für diesen (wiedermal) tollen CON. Da sind halt echt Profis am Werk. Auch das Essen war superlecker und es war von Allem genug da. Und das mein 10-Bett Zimmer mit nur einem leisen Schnarcher belegt war, ließ tätsächlich einen zwar kurzen aber tiefen Schlaf zu! Das kann so bleiben! Außerdem waren auffallend viele neue Leute/Gesichter auf dem Con. Erfolgreiche Rekrutierung! Klasse war auch, dass man die praktischen SL-Geschenk-Karten der letzten Jahre nachkaufen konnte! Danke an meine Spieler Sonja, Miles&Magus, LarsB, Leif Johannson, Yarisuma und Mick, die am Freitag auf den Spuren der Toquiner wandelten und so einigen Dämonen das Fürchten lehrten. Einen ganz großen Dank an Ardor Lockenkopf, der Rolf, Jürgen Buschmeier, Kerstin, ohgottohgott, Drachentor und mir am Samstag ein sagenhaftes Abenteuer rund um die clanngadische Götterwelt/Mythologie bescherte. Sensationell! Und schoguen präsentierte Bro, Solwac, Glen Sky, Günter? und mir am Sonntag ein klasse Halblingsabenteuer. In dieser Besetzung war ein gelungener Con-Ausklang garantiert! Insgesamt war es dank Euch allen mal wieder ein richtig genialer Con! Bis zum nächsten mal & Gruß Helgris
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Galerie der Toten
Folgende Spieler sind gesetzt: Yarisuma Leif Schrat Die restlichen Plätze werden per Aushang vergeben.
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Galerie der Toten
Da die offizielle Absage für die MCK nun verkündet wurde, findet dieses Abenteuer statt. Wer sich für die MCK angemeldet hatte, wird im Übrigen bevorzugt behandelt.
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Artikel: Schwarzenstein
Artikel lesen
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Schwarzenstein
Burg Schwarzenstein (Albisch: Clachtain dubh) - Thema des Monats August 2012 Vorwort: Es gibt zahlreiche Beschreibungen von Städten, Burgen, Häusern, Höfen etc. mit ihren Bewohnern. Allerdings beinhaltet keiner dieser Orte einen festen Wohnsitz einer noch aktiven Abenteuergruppe. Also, wo wohnen denn all die vielen Helden eigentlich? Diese Frage war die Grundlage für die Ausarbeitung dieses Turms. Gleichzeitig handelt es sich um den Wohnsitz der Abenteurer aus meiner Midgard-Runde, die ich nun schon seit 8 Jahren leite. Die Beschreibung des Wohnturms Schwarzenstein und dessen Umgebung beinhaltet genug Details, um den Ort sofort in ein bestehendes Abenteuer integrieren zu können. Gleichzeitig bleiben bewusst Kleinigkeiten unbeantwortet, die der Spielleiter nach eigenen Gutdünken modulieren kann. ...
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Thema des Monats August 2012 - Ein Haus im Wald
Schwarzenstein.pdf Wie kommt die Datei ins CMS?
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Spielerin heult, was nun?
Ja, ich kenne eine solche Situation. Eine erwachsene Spielerin in meiner Runde hatte auch mal geweint. Der Grund war ein von mir beschiebener Alptraum, den ihr Char. erlebte. Ihrer Figur ist zwar nichts passiert, allerdings war sie als Spielerin emotional so befangen, dass sie nach der beschriebenen Gräueltat an kleinen, hilflosen Wesen losheulte. Der Spielerin war das mindestens so peinlich, wie wir/ich überrascht waren und wir haben für 10 min. (gefühlt eine Stunde) die Runde unterbrochen, bis sie sich wieder gefangen hatte. Das, was sie im Alptraum erlebt hatte, habe ich allerdings nicht rückgängig gemacht - und das war gut so. Denn nachdem die Spielerin die Trauer überwunden hatte, kam der Zorn auf den vermeintlichen Missetäter durch, den ich ihr als Täter präsentiert habe. Seit dem sucht ihr Charakter dieses dreckige Schwein überall, um ihn zur Strecke zu bringen (und zwar gaaanz langsam). Das ganze war etwa vor etwa einem Jahr und mittlerweile können wir gemeinsam darüber lachen. Im Rückblick war es, insbesondere für meine Spielerin, eine der intensivsten Spielrunden, die sie je erlebt hatte. Als Erfahrung hieraus habe ich persönlich mitgenommen, dass Rollenspiel zwar schön ist, weil man hübsche Geschichten hört. Aber jene (erwachsenen) Spielerinnen und Spieler, die das Gehörte mit echten Emotionen wie Trauer, Zorn, Wut, Glück etc. ergänzen, diese Geschichten wahrlich erleben (können). Meiner Meinung nach sollte man als Spieler und Spielleiter keine Angst bzw. Skrupel vor Emotionalität haben; im Gegenteil. Schließlich sind sie doch ein Ausdruck für wahrhaftiges Rollenspiel.
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Erfahrungspunktekürzung wegen fehlender Herausforderung
Mir ist keine Regel bekannt, die eine eingeschränkte EP-Vergabe aufgrund der gesteigerten Mächtigkeit eines Chars. erwähnt. Allerdings steigen Gr.1-Figuren wesentlich schneller auf und können auch viel schneller Fähigkeiten verbessern, als ein höherstufiger Char. Dies allein ist bereits ein sinnvolles Regulativ. Und eine hochstufige Firgur mit EPs knapp zu halten, nur weil sie sich im Vergleich zu anderen die Mächtigkeit über viele Jahre erarbeitet hat, ist doch auch nicht wirklich elegant, oder?
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Götterzwist und Drachenodem
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Helgris beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivAber nicht mit der PN - oder hast Du etwa auch schon eine Antwort?!
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Götterzwist und Drachenodem
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Helgris beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivAn diesem Set habe ich Interesse! Alles weitere per PN.