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Ja Es wurde aber auch bereits gesagt, dass ein Einsteigerheft mit einfacheren Regeln als freies Download auf der Midgard-Seite zur Verfügung steht. Wer mehr will, hat lediglich das Problem, aktuelle Regelwerke (nicht Abenteuer) zu bekommen. DAS ist das Problem! Ein Einsteiger wird, wenn ihm Midgard gefällt, mit dem anfangen, was er vorfindet - Egal ob M4, M5, M2012 oder was auch immer...
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Ermutigung zu locker(er)em Umgang mit den Regeln
Helgris antwortete auf Stephan's Thema in Rollenspieltheorie
Erfahrungsbericht: Ich spiele / leite privat in 4 Midgardrunden in denen es partielle, personelle Überschneidungen gibt. In einer Runde sind ausschließlich Regel-Pitbulls am Tisch, die die Regeln gnadenlos ausnutzen und in der Verzückung höchstem powergamings extatisch davonzufliegen pflegen. In einer anderen Runde sind zwei Midgardisten, die eher locker mit den Regeln umgehen und selbige auch nicht so gut kennen, zwei von den o.g. Pitbulls und eine absolute Anfängerin. Und hier lag das Problem... In letztgenannter Runde gingen wir mit den Regeln eher locker um, da die Mehrheit der Spieler dies anfangs befürwortete. Allerdings gab es immer mal wieder Situationen, in denen die beiden laut kläffenden und knurrenden Pitbulls ihr regelkonformes Wissen im Spiel auspackten und anwendeten; wozu sie ja auch das Recht haben. Irgendwann haben wir mal wieder über den Spaß und die Anforderung von Midgard gesprochen und da fiel ein (für mich) zentraler Satz der eher zurückhaltenden Anfängerin: "Für mich sind die vielen Regeln und deren unterschiedliche Anwendungen noch recht schwer...!". Und tatsächlich; in vergleichbaren Situationen sind die Regeln von uns ungewollt unterschiedlich (locker bzw. streng) angewendet worden. Was das für ein Unverständnis bei der Anfängerin auslöste, war uns alten Hasen gar nicht aufgefallen. Wir haben uns gemeinsam dazu entschieden, ab sofort nach den Regeln zu spielen, da sich hierauf alle Spieler gleichermaßen verlassen können (ist halt fair) und weil es der Wunsch der Anfängerin war. Für sie wäre es eindeutiger. Denn wenn man ein System kennenlernen will, dann doch bitte gleich richtig und nicht halbwahr... . Die dortigen Pitbulls ergänzen die komplexen Szenen nun mit 30-sekündigen Regelerklärungen, was zu allgemeinem "Ahhh! Ach so! OK!" etc. führt. Und neulich hatte sogar die Anfängerin mal (durch Nachfragen) die Regeln für sich geschickt ausgenutzt und strahlte über beide Backen... Ob mein Erfahrungsbericht nun allgemeingültig ist, wage ich zu bezweifeln. Allerdings erkannte ich damals, dass ich mir bei der Anwendung von Regeln bislang viel zu wenig Gedanken auf die Aussenwirkung (gerade bei Regelunkundigen) gemacht hatte. Gruß Helgris -
Der Spielleiter würfelt für beide Charaktere die Erfolgswürfe einmal. Wessen Zauberkunde ausreichte, um was zu erfahren, erhält 5 AEP und die entsprechende Info über das Artefakt vom Spielleiter. Die Reihenfolge ist hierbei irrelevant. Hinsichtlich des PPs ist es entscheidend, nach welchen Regeln ihr spielt. Entweder erhält derjenige Charakter die Chance auf einen PP, dessen EW erfolgreich war, oder es bekommt derjenige eine Chance auf einen PP, dessen EW scheiterte und er später (woher auch immer) was konkretes über das Artekakt erfährt. Unabhängig von den Erfolgswürfen können auch solche Abenteurer für richtige, konstruktive Ideen, die mit dem Artefakt zusammenhängen, AEP verdienen. Wie viele dies sind, entscheiden der SL. Ich persönlich würde hier 3 AEP vergeben, allerdings nicht additiv zu den 5 AEP aus einem erfolgreichen EW:Zauberkunde.
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Viiiieelen Dank an die Orga für diesen (wiedermal) tollen CON. Da sind halt echt Profis am Werk. Auch das Essen war superlecker und es war von Allem genug da. Und das mein 10-Bett Zimmer mit nur einem leisen Schnarcher belegt war, ließ tätsächlich einen zwar kurzen aber tiefen Schlaf zu! Das kann so bleiben! Außerdem waren auffallend viele neue Leute/Gesichter auf dem Con. Erfolgreiche Rekrutierung! Klasse war auch, dass man die praktischen SL-Geschenk-Karten der letzten Jahre nachkaufen konnte! Danke an meine Spieler Sonja, Miles&Magus, LarsB, Leif Johannson, Yarisuma und Mick, die am Freitag auf den Spuren der Toquiner wandelten und so einigen Dämonen das Fürchten lehrten. Einen ganz großen Dank an Ardor Lockenkopf, der Rolf, Jürgen Buschmeier, Kerstin, ohgottohgott, Drachentor und mir am Samstag ein sagenhaftes Abenteuer rund um die clanngadische Götterwelt/Mythologie bescherte. Sensationell! Und schoguen präsentierte Bro, Solwac, Glen Sky, Günter? und mir am Sonntag ein klasse Halblingsabenteuer. In dieser Besetzung war ein gelungener Con-Ausklang garantiert! Insgesamt war es dank Euch allen mal wieder ein richtig genialer Con! Bis zum nächsten mal & Gruß Helgris
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2012 Galerie der Toten
Helgris antwortete auf Helgris's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Folgende Spieler sind gesetzt: Yarisuma Leif Schrat Die restlichen Plätze werden per Aushang vergeben. -
2012 Galerie der Toten
Helgris antwortete auf Helgris's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Da die offizielle Absage für die MCK nun verkündet wurde, findet dieses Abenteuer statt. Wer sich für die MCK angemeldet hatte, wird im Übrigen bevorzugt behandelt. -
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Burg Schwarzenstein (Albisch: Clachtain dubh) - Thema des Monats August 2012 Vorwort: Es gibt zahlreiche Beschreibungen von Städten, Burgen, Häusern, Höfen etc. mit ihren Bewohnern. Allerdings beinhaltet keiner dieser Orte einen festen Wohnsitz einer noch aktiven Abenteuergruppe. Also, wo wohnen denn all die vielen Helden eigentlich? Diese Frage war die Grundlage für die Ausarbeitung dieses Turms. Gleichzeitig handelt es sich um den Wohnsitz der Abenteurer aus meiner Midgard-Runde, die ich nun schon seit 8 Jahren leite. Die Beschreibung des Wohnturms Schwarzenstein und dessen Umgebung beinhaltet genug Details, um den Ort sofort in ein bestehendes Abenteuer integrieren zu können. Gleichzeitig bleiben bewusst Kleinigkeiten unbeantwortet, die der Spielleiter nach eigenen Gutdünken modulieren kann. ...
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Thema des Monats August 2012 - Ein Haus im Wald
Helgris antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Thema des Monats
Schwarzenstein.pdf Wie kommt die Datei ins CMS? -
Ja, ich kenne eine solche Situation. Eine erwachsene Spielerin in meiner Runde hatte auch mal geweint. Der Grund war ein von mir beschiebener Alptraum, den ihr Char. erlebte. Ihrer Figur ist zwar nichts passiert, allerdings war sie als Spielerin emotional so befangen, dass sie nach der beschriebenen Gräueltat an kleinen, hilflosen Wesen losheulte. Der Spielerin war das mindestens so peinlich, wie wir/ich überrascht waren und wir haben für 10 min. (gefühlt eine Stunde) die Runde unterbrochen, bis sie sich wieder gefangen hatte. Das, was sie im Alptraum erlebt hatte, habe ich allerdings nicht rückgängig gemacht - und das war gut so. Denn nachdem die Spielerin die Trauer überwunden hatte, kam der Zorn auf den vermeintlichen Missetäter durch, den ich ihr als Täter präsentiert habe. Seit dem sucht ihr Charakter dieses dreckige Schwein überall, um ihn zur Strecke zu bringen (und zwar gaaanz langsam). Das ganze war etwa vor etwa einem Jahr und mittlerweile können wir gemeinsam darüber lachen. Im Rückblick war es, insbesondere für meine Spielerin, eine der intensivsten Spielrunden, die sie je erlebt hatte. Als Erfahrung hieraus habe ich persönlich mitgenommen, dass Rollenspiel zwar schön ist, weil man hübsche Geschichten hört. Aber jene (erwachsenen) Spielerinnen und Spieler, die das Gehörte mit echten Emotionen wie Trauer, Zorn, Wut, Glück etc. ergänzen, diese Geschichten wahrlich erleben (können). Meiner Meinung nach sollte man als Spieler und Spielleiter keine Angst bzw. Skrupel vor Emotionalität haben; im Gegenteil. Schließlich sind sie doch ein Ausdruck für wahrhaftiges Rollenspiel.
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Erfahrungspunktekürzung wegen fehlender Herausforderung
Helgris antwortete auf Serdo's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Mir ist keine Regel bekannt, die eine eingeschränkte EP-Vergabe aufgrund der gesteigerten Mächtigkeit eines Chars. erwähnt. Allerdings steigen Gr.1-Figuren wesentlich schneller auf und können auch viel schneller Fähigkeiten verbessern, als ein höherstufiger Char. Dies allein ist bereits ein sinnvolles Regulativ. Und eine hochstufige Firgur mit EPs knapp zu halten, nur weil sie sich im Vergleich zu anderen die Mächtigkeit über viele Jahre erarbeitet hat, ist doch auch nicht wirklich elegant, oder? -
2012 Götterzwist und Drachenodem
Helgris antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Aber nicht mit der PN - oder hast Du etwa auch schon eine Antwort?! -
2012 Götterzwist und Drachenodem
Helgris antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
An diesem Set habe ich Interesse! Alles weitere per PN. -
2012 Galerie der Toten
Helgris antwortete auf Helgris's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Falls es wirklich zu diesem Abenteuer kommen sollte... bitte Miniaturen mitbringen! -
Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Helgris antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
..und 10-sekünder! Wenn diese Zauber am Ende der Runde fertig sind und wirken, und es schlagen Angriffe zeitgleich am Rundenende ein (Rundschlag, beschleunigte Angriffe etc.), wird der Z ebenfalls für alle solche Angriffe wehrlos sein, egal wieviel LP er verliert. Und natürlich können Zauber, die mehrere Runden dauern, jederzeit unterbrochen werden. Bewußt, unbewußt oder durch LP-Verlust. -
moderiert M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
Helgris antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Ist ein Gegner wehrlos hat man kein +4 auf den EW:Angriff beim Fernkampf. -
So, die Bundesliga 12/13 beginnt bald. Gibt es eine Tippgemeinschaft? Und wie kann man ihr beitreten?
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Hyrrbauti - Alles über dieses Wesen
Helgris antwortete auf Lord_Xelotus's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Naja, es ging hier nur um die regelkonforme Antwort, ob ein Schlagfeuer Schaden bei der eigenen Explusion bekommt, oder nicht. Denn falls er Schaden bekäme und 0 AP erreichen würde, könnte man ihn erst nach 24 Stunden wieder holen, andernfalls bereits nach einer Stunde (z.B. als Knecht) Weiterhin könnte man ja theorestisch ja auch mal auf dessen eigener Ebene so einem Schlagfeuer begegnen. Da könnte er jede Runde explodieren, da er ja hiervon kein Schaden nimmt.- 56 Antworten
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Hyrrbauti - Alles über dieses Wesen
Helgris antwortete auf Lord_Xelotus's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
"Elementarwesen aus der Elementarebene und vergleichbare Metallwesen sind außerdem immun gegen die Schadenswirkungen ihres eigenen Elements" - MdS S. 247 Somit verliert das Schlagfeuer (Hyrribauti) durch seine eigene Explosion keinen Schaden.- 56 Antworten
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Unter welchen Umständen würdest Du ein Bestiarium kaufen?
Helgris antwortete auf Ma Kai's Thema in Material zu MIDGARD
Gar nicht, auch nicht als pdf. Ich habe ein BEST. und eines reicht. Erst wenn es wirklich gravierende Regeländerungen (M5?) gäbe, sodass die M4-Quellen nicht mehr ohne großen Aufwand kompatibel sind, würde ich ein neues Werk kaufen. Allerdings hoffe ich, dass dies nie eintritt, da ich mit M4 ausgezeichnet zurechtkomme und im jetzigen BEST. häufig lese und immer wieder was Neues entdecke. -
Der erste Spruch ist noch da! Merl und Galaphil haben eine PN mit der Midgard-Quellenangabe. Aufgrund von Spoilergefahr soll diese Quelle (und der damit verbundene Inhalt) hier bitte nicht vor dem 4.August veröffentlicht werden!
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Beschwörungsrobe - wie einfach zu beschaffen?
Helgris antwortete auf Vannelle's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das wird der Satz zu: "Diejenigen die eine Beschwörung durchführten besitzen keine Thaumagral;..." Finde ich nun etwas merkwürdig, aber natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, wie er die Regeln interpretiert. -
Beschwörungsrobe - wie einfach zu beschaffen?
Helgris antwortete auf Vannelle's Thema in M4 - Gesetze der Magie
MdS S. 172 unten rechts: "Beschwörer besitzen keine Thaumagrale; eine ähnliche Funktion haben allerdings Beschwörungsroben (s.S. 223), die ihnen das Heraufbeschwören und Kontrollieren von Dämonen und Elementaren erleichtern" In diesem Satz steht, dass Beschwörungsroben Beschwörern Erleichterungen verschaffen und nicht (anderen) beschwörenden Zauberern! Sollten auch Letztere den Vorteil haben dürfen, hätte es sicher in den Regeln so auch drin gestanden. Von daher können andere Zauberer zwar Beschwörugsroben tragen, allerdings haben sie hierdurch keine Vorteile. Und somit gibt es auch keinen Regelbruch zu eventuell bereits vorhandenen Thaumagralen. -
Beschwörungsrobe - wie einfach zu beschaffen?
Helgris antwortete auf Vannelle's Thema in M4 - Gesetze der Magie
MdS S. 172 unten rechts: "Beschwörer besitzen keine Thaumagrale; eine ähnliche Funktion haben allerdings Beschwörungsroben (s.S. 223), die ihnen das Heraufbeschwören und Kontrollieren von Dämonen und Elementaren erleichtern"