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Helgris

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  1. Den Wilden König kenne ich bereits. Und da dieses Abenteuer in meiner Heimrunde bald von mir gemastert wird, fällt Miles & Magus hierfür auch aus. Die 2-3 Personen aus dem Raum Wiesbaden sind im übrigen noch heiß-aber nicht definitiv sicher. Auch die dürften den Wilden König nicht spielen. Wenn sich jeder aufs Mastern eines (eigenen) Abenteuers von 12 h Spielzeit vorbereitet, hat kein Anwesender leerlauf. Nach aktuellem Stand haben wir 3 Runden pro Tag (exkl. Mittwoch). Und am Sonntag gibt´s sicher das ein oder andere Sponti-Abenteuer. Eine einheitliche Zeitvorgabe für die Abenteuer hätten auch den Vorteil, dass alle gleichzeitig Anfangen und Aufhören werden, sodass die Gruppen untereinander wechseln können. Natürlich endet kein Abenteuer pünktlich, aber diese zeitlichen Verzerrungen kann man sicherlich überschwampfen.
  2. Für Teil 3 ist derzeit der Sa 9.4.11 angesetzt. Für Teil 5 habe ich derzeit 7 potenzielle Spieler, wobei Du im Januar bereits 2 Plätze reserviert bekommen hast. Nach dem Teil 4 melde ich mich bei Dir per PN bzw. E-Mail automatisch (könnte Mai werden).
  3. Ich hab da mal einen Teaser in die Abenteuervorankündigungen für Bacharach 2011 eingestellt. Da ich selbst gerne Abenteuer ab Grad 7+ spiele, biete ich diese auch bevorzugt an. Es wäre toll, wenn sich bei unserem beschaulichen BacharachPrivatCon diesbezüglich Gleichgesinnte finden.
  4. [drupal=2058]Abenteuertitel: Schwarze Erde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2058]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: ... Michael M. Anzahl der Spieler: ... 5 - 6 Grade der Figuren: ... 9 - 11 Voraussichtlicher Beginn: ... Do 2.6.11 - 11 Uhr (nach Absprache kann der Termin auf Fr. oder Sa. verschoben werden) Voraussichtliche Dauer:: ... 12 h Art des Abenteuers: ... Überland, Kampf und fauler Zauber Voraussetzung/Vorbedingung ... Bitte Miniaturen mitbringen / Hinweis: Der diesjährige BacharachCon findet lediglich als "PrivatCon" statt. Daher sind Midgardisten angehalten, sich bei der JuHe Burg Stahleck selbst unter dem Stichwort "Midgard" anzumelden. Beschreibung: ... Die Feierlichkeiten um König Berens Hochzeit sind kaum vorbei, als aus den nördlichen Gemarkungen die Kunde von einem alten Schrecken die Runde macht. Umgehend werden die Garnisonen an den albischen Grenzen verstärkt. Die Wildheit und Brutalität der twyneddischen Nachbarn, insbesondere der Sippe der Fenn Feryll, nehmen mehr als bedrohliche Züge an. Tief dringen die twyneddischen Speerspitzen in das albische Hinterland ein und so manch einer ruft aus, was andere bisher nur denken: KRIEG! Aber da ist noch mehr, was nur hinter vorgehaltener Hand und nur flüsternd weitergegeben wird. Wie boshafter, fauler Atem greift es nach den Sinnen und Herzen der Zuhörer; Crom-Cruach. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2058]diesen Link[/drupal] gehen!
  5. Hey, klasse ! Ich werde ebenfalls von Donnerstag ab10.30 Uhr - Sonntags da sein! Es lebe die ZOCK! Gruß Helgris
  6. Der Teil 2 wird am 19.2.11 gespielt (siehe Beitrag 1). Ein Platz ist noch frei.
  7. So ´ne verdammte Sch.... ! Auch wenn´s echt bitter ist, habe ich für dieses Schritt absolutes Verständnis und ziehe vor der konzequenten Entscheidung meinen Hut! - Sehr professionell ! Danke für die Arbeit (auch in den letzten Jahren) und hoffentlich gibt es hier in der Gegend im kommenden Jahr trotzdem wieder einen Midgard-CON; wo auch immer. Gruß Helgris
  8. Hallo zusammen, 2011 werde ich als Spielleiter die gesamte Con-Kampagne privat nachholen. Gepielt wird i.d.R. in Flörsheim am Main. Die Runde ist speziell für solche Spieler gedacht, die Gefallen an der Con-Kampagne haben und (auch auf Cons) weiterspielen wollen, die aber aufgrund von fehlender Nachholrunden den Anschluss nicht so recht finden. Wer einen bzw. mehrere Teile der Con-Kampagne nachholen möchte, kann mir eine entsprechende E-Mail schreiben und wird als Spieler eingeplant (max. 6 Spieler). Am 22.1.11 beginnen wir übrigend mit dem ersten Teil. Gruß Helgris
  9. Ach, teilst du das deiner Dame des Hauses erst am Mittwoch Morgen mit? Lol Nick. Warum nicht Mittwoch abend - telefonisch. Und wenn Du Sonntag Nacht dann wieder zu Hause bist, gibt es eine einmalige Begrüßung Im übrigen bin ich auch von Mi - So da! Yeah!! Helgris
  10. Eigentlich steht alles auf S. 20-21/22 im Ark. Der Zauberer ist die ganze Runde wehrlos. Die APs verliert er, wenn er anfängt zu zaubern (Handlungsrang) Der EW:Zaubern ist am Ende der Zauberdauer fällig. Wird ein Z. angegriffen bevor er zaubert ist er wehlos. Fängt er an zu zaubern (Handlungsrang) und wird nun während der Zauberdauer angegriffen, kann er sich entscheiden, abzuwehren. Ist der Zauber vollendet, ist er wieder bis zum Ende der Runde wehrlos. Übrigens kann ein 1sec. Zauber auch bei einem Angriff zugunsten einer Abwehr fallengelassen werden, wenn der Angreifer exakt den gleichen Handlungsrang hat.
  11. Die ConKam-Abenteuer haben mir bislang alle gut bis sehr gut gefallen. Daher bleibe ich der ConKam auf jeden Fall erhalten. Im übrigen werde ich ab Januar 2011 in einer Heimrunde ab dem ersten Teil cronologisch alle Abenteuer leiten (Region WI/ MZ). Derzeit sind wir 3 Spieler. Sollte also jemand noch irgend einen Teil nachholen wollen, möge er mir einfach eine Info zukommen lassen. Helgris
  12. Soweit korrekt. Aber wird der Abwehrbonus, der durch eine hohe Gewandheit besteht, durch die Mali einer schweren Rüstung wieder vermindert?
  13. Ich finde, dass HdW extrem wirksam im Nahkampf ist. So habe ich mit dem vorher erwähnten Priester Winter mal folgendes gemacht: Alba - auf einer Brücke - es war kalt (aber noch kein Frost) und wir wußten, dass diese Nacht ein altes Grauen über diese Brücke kommen wird. Während meiner Wache zauberte ich HdW und zog meine Pelz enger, zog meine beiden Langschwerter und wartete, bis das Metall die frostige Kälte aufnahm (1min). Nun nahm ich Weihwasser und tröpfelte es ganz behutsam auf die Klingen. Und tatsächlich gefror das Weihwasser zu feinen Eisperlen. Als der Untoten-Lord über die Brücke wollte, fiel er den beiden Schwertern (je 1W6+5) und den beiden Weihwasserphiolen (zusammen 4W6) in der ersten Runde zum Opfer. Nachtrag: Mein Char. hat nie den Ruhm aus diesem Sieg für sich in Anspruch genommen, denn er ahnte, dass es nicht sein Arm war, der hier gewirkt hatte... Gruß Helgris
  14. Ob der Zauber effektiv ist? - Entscheidet selbst! Mein Priester des Winters war mal in der einer heißen Stadt. Das war sehr schlimm. Als er den HdW zauberte um etwas Abkühlung zu erhalten, hatte er eine Idee. Er kaufte sich ein mittelprächtiges Haus. Dort zauberte er wieder ein HdW. Nun opferte er 2 GG dafür, daß der HdW ewig währt. Weiterhin versprach er (natürlich) den Namen des Gottes des Winters in der Wüste wahrlich populär zu machen. Das hat dem Gott gefallen und die Bitte wurde erhört (18 gewürfelt). Das Haus mit der Klimaanlage wurde die bestgehendste Taverne in 100 km Umkreis und mein Priester stinkreich. Daß die Taverne nach dem Gott benannt wurde, war selbstredend und in jeder der kleinen Mokkatassen waren dessen Initialen eingraviert. Nachtrag: Seitdem bekommt mein Priester übrigens immer, wenn er in Mitten eines HdW meditert. ein +1 auf den EW (Hausregel). Vielleicht begegnet Ihr ja mal diesem Charakter auf irgendeinem Con. Sein Name ist ... (achtet auf seine Mokkatassen!) Gruß Helgris
  15. magiebegabter Valianer, der was auf seine magiebegabte Ahnenreihe hält. - Mischling!
  16. Auch von mir ein ganz großes Dankeschön insbesondere an das Orga-Team, das mit tollem Engagement und prima Ideen (4h-Flatrate-Mampf, McConcils-Bedarfsabenteuern, (kleines) Schwedenfeuer, uvm.) glänzte! Vielen Dank auch an die Autoren für die Zeit, die Ihr Euch genommen habt. Ich glaube, fast hätte ich Elsa zu einem Rundenaushang überredet. Natürlich geht der Dank auch an meine Mitspieler und vor allem an meine Spielleiter; ohgottohgott - für ein stimmungsvolles Seeabenteuer, bei dem wir dem Geisterschiff das Füchten beibringen durften. Christian B. - für ein facettenreiches Bühnenstück in Moravod mit richtig genialen Szenen, dessen Finale sich die intrigante Dämonin sicher nicht so cool vorgestellt hat. Rosendorn - für ein echt atmosphärehaltiges Abenteuer aus der Abenteuergilde, das mit einer kleinen Heerschau und in gewagter Kriegstaktik gipfelte! Es hat auf Breuberg einfach mal wieder richtig Spaß gemacht und ich freue mich schon auf das nächste CON. LG Helgris
  17. Das würde nur gelten solange er steht. .. und das ist auch paradox. Denn aktiv (Handlung) Hinsetzen kann er sich nicht mehr, da er vorher bewegungsunfähig ist. Falls er doch irgendwann hinfällt, verliert er alle Handlungen in dieser Runde. In der nächsten Runde könnte er sich dann ggf. vom Gegner lösen..., wobei im Text ja steht, dass er sich ohne Fremde Hilfe nicht vom Fleck bewegen kann (egal ob liegend oder stehend). Und noch besser - wenn der Gegner vorher (warum auch immer) von ihm abläßt, gilt er noch nicht einmal mehr als wehrlos, da er nicht mehr im Kampf ist und könnte demnach normal handeln, was aber nach der Regelung von Prados sich widersprechen würde (da bewegungsunfähig). Eigentlich steht in den Regeln genau, wie dies zu händeln ist. Der getroffende ist IM KAMPF WEHRLOS mit allen damit verbundenen Konzequenzen. Zusätzlich hat er lediglich die beschriebenen Einschränkungen bei der Bewegung . Und sonst Nix!
  18. Auch ich finde es befremdlich, wenn ein am Bein getroffener Abenteuerer plötzlich als so bewegungsunfähig wie ein Gefesselter bzw. Schlafender gilt. Das hieße, er kann kein Allheilungstrank mehr trinken, er kann auch sein Kampfstab (o.ä.) nicht mehr als Stütze einsetzen, da er ja bekanntlich völlig bewegungslos ist und dadurch jeder Treffer automatisch kritisch trifft. Ich sehe auch einen deutlichen Unterschied zwischen "bewegungsunfähig" und "sich nicht mehr von der Stelle wegbewegen können". Doch wenn diese Regel nun von Prados als offiziell bewertet wird, werde ich mich dieser Regel beugen, bis sie (hoffentlich) korrigiert wird. Gruß Helgris
  19. Auch ich empfehle, alles so zu lassen, wie es ist, denn die Vorteile überwiegen (leicht verständlich, wenig Aufwand für alle, dynamisch, aktive Eigenverantwortung für jeden Teilnehmer, zeitlich versetzte Aushänge, Freiheit der SL Vorabsprachen / Selektierung vorzunehmen, eine zentrale Anlaufstelle auf der Burg).
  20. Hallo Wolfgang,

    bei unserem gemeinsamen Abenteurer bei Einsi am Samstag hatte ich die Gruppenkasse verwaltet. Hieraus stehen Dir 2180 GS zu.

    Beste Grüße

    Michael

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    2. Solwac

      Solwac

      Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

    3. stefanie

      stefanie

      Wir gratulieren auch! Stefanie & Wolfgang

    4. Herothinas

      Herothinas

      Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, mein Lieber. Machs gut und genieße den Tag. Grüße H.

  21. [drupal=1900]Abenteuertitel: Schwarze Erde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1900]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Michael M. Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 9 - 11 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 12.00 Uhr Voraussichtliche Dauer:: Mittwoch 18.00 Uhr Art des Abenteuers: Überland, Kampf und fauler Zauber. Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Die Wachen an den albischen Grenzen werden verstärkt. Die Wildheit und Brutalität der nördlichen Nachbarn, insbesondere der Sippe der Fenn Feryll, nehmen bedrohliche Züge an. Aber da ist noch mehr, was nur hinter vorgehaltener Hand und nur flüsternd weitergegeben wird. Wie boshafter, fauler Atem greift es nach den Sinnen und Herzen der Zuhörer; Crom-Cruach. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1900]diesen Link[/drupal] gehen!
  22. Das sieht eher danach aus, als hätten alle Deine Tiere einen Abenteurer dabei...
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