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Helgris

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Alle Inhalte erstellt von Helgris

  1. Thema von Hornack Lingess wurde von Helgris beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    "Die Bewegung findet auf jeden Fall in der Runde statt, in der der Zauber gewirkt wurde" Echt? Wo steht denn das? Und natürlich soll ein halbwegs genauer Ablauf abgebildet werden. Für solche Fälle gibt es ja den sekundengenauen Rundenablauf. Allerdings gibt es bei Midgard nunmal zahlreiche Situationen, die aus Gründen der Einfachheit auf den "Realismus" verzichten - also auch hier.
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Helgris beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das mit der Bewegungsphase ist für den Zeitpunkt des Fluges des Gegenstands im übrigen sehr wichtig und wird anscheinend zu häufig vergessen. Bewegungen finden bei Midgard nämlich in der Bewegungsphase statt. D.h. der Gegenstand (Waffe) fliegt erst in der nächsten Bewegungsphase nach dem Zaubern in die Hand des Zeppers! - War der Kämpfer noch nicht in der Runde dran, da er z.B. eine schwere Rüstung trägt und er daher eine niedriegere Gw als der Zaubernde hat, kann er in seiner Handlung den Gegenstand mit Fangen wieder in die Hände bekommen, was den Flug beendet. An dieser Stelle kann man sich dann überlegen, ob man hier einen spontanen Angriff durch den Kämpfer zuläßt.
  3. ".... Allerdings steht in den Regeln, dass er zaubert und anschließend berührt. Das deutet nicht auf einen Vorgang hin." Der Ablauf ist schon korrekt. Die Berührung erfolgt erst, wenn der Zauber erfolgreich gezaubert wurde. Und das alles passiert innerhalb einer Sekunde.
  4. ...wenn Die Gegner sich mehr als 1m bewegt haben und Du max 1m gehst, hast Du Recht (wahrscheinlich haben sich die angreifenden Orks bereits auf Nahkampfreichweite heranbewegt). Wenn Du willst, dass Deine Leute erfahren, dass Du Angst zauberst, würde ich vor dem Zauber einfach rufen: "Ich zaubere auf die Gegner Angst" - ZoschBlitzWuff (liegt natürlich im ermenessen des Spielleiters, dies zu gestatten).
  5. Es bleibt bei B1 (in der Bewegungsphase)
  6. Es tritt keine Verzögerung für die Berührung des 1 sec. Berührungszaubers auf, da die Berührung Teil des Zaubers ist. Sobald der Zauberer mit seiner Gw dran ist, kommen die Erfolgswürfe für den Zauber sowie den Berührungsangriff simultan (übrigens auch im sekundengenauen Rundenablauf).
  7. Da schärfe ich doch schon mal die Würfel... Ist absolut eine Option!
  8. Thema von Ma Kai wurde von Helgris beantwortet in Con-Kampagne
    "... ein Quereinstieg in das aktuelle Abenteuer ist nicht möglich! Damit gibt es eine recht hohe Hürde für Neulinge." Naja, ganz so dramatisch sehe ich das nicht. Neulinge müssen ja nur das Abenteuer mit dem berühmten Zertifikat spielen und schon steht ihnen die wunderbare Welt der ConKamp zur Verfügung. Nachholmöglichkeiten für die einzelnen Abenteuer gibt es auf nahezu jedem Con; die Vorabsprachen finden im Forum statt. An dieser Stelle meine Anerkennung an alle Spielleiter, die hierzu immer wieder zur Verfügung stehen. ganzbaf@: Mit dem letzten Absatz Deines Beitrags hast Du recht. Somit wird aber auch gezeigt, wer ein wirkliches Interesse an der ConKamp hat und die hierzu notwendige Eigeninitiative ergreift und sich selbst unaufgefordert bei Rainer anmeldet. Und wenn dann ein Con von weniger Kampagnenspielern besucht wird, verlagert sich das mit den Folgeabenteuer logischerweise auf die verbleibenden Cons (Bacharach).
  9. Es steht auch nicht drin. Wie aber vorhergehende Autoren bereits erwähnten, geht es hier um was Neues (eine weitere Handlungsmöglichkeit im Handgemenge). Ich bin lediglich der Meinung, dass man keinen gezielten Angriff, bzw. zweite Abwehr etc.. benötigt, sondern dass die existierenden Textlaute, soweit man diese neue Handlung offiziell zuläßt, genügen. Helgris
  10. Die Regeln sind ausreichend (siehe DFR S.238 Abs.2). Im Handgemenge wälzt man sich auf dem Boden. Gelingt es, einen (außenstehenden) Gegner erfolgreich in ein Handgemenge zu verwickeln (EW Raufen -4; ggf. waffenl. Kampf -4), wälzt er sich mit. So einfach ist das! Gruß Helgris
  11. Contenance, meine Herren, Contenance ! Besser: .... von Leuten erdachte werden, die 1.) die Regeln genau lesen (können), auch wenn es auf den ersten Blick unbequem erscheinen mag. 2.) die Courage haben, den ausgelatschten Stiefel der Gewohnheit abzustreifen und sich dem Füllhorn neuer Finessen und Möglichkeiten im Spiel hingeben mögen. Bitte - niemand wird gezungen, dies im Spiel zu übernehmen. Wer aber gewillt ist, diese Regel mal näher durchzudenken und praktisch im Spiel ausprobiert, wird überrascht sein, welche neuen und wunderbaren Optionen Kämpfer und Zauberer gleichermaßen plötzlich haben. Gruß, Helgris
  12. Contenance, meine Herren, Contenance ! Besser: .... von Leuten erdachte werden, die 1.) die Regeln genau lesen (können), auch wenn es auf den ersten Blick unbequem erscheinen mag. 2.) die Courage haben, den ausgelatschten Stiefel der Gewohnheit abzustreifen und sich dem Füllhorn neuer Finessen und Möglichkeiten im Spiel hingeben mögen. Bitte - niemand wird gezungen, dies im Spiel zu übernehmen. Wer aber gewillt ist, diese Regel mal näher durchzudenken und praktisch im Spiel ausprobiert, wird überrascht sein, welche neuen und wunderbaren Optionen Kämpfer und Zauberer gleichermaßen plötzlich haben. Gruß, Helgris
  13. Hiermit oute ich mich nun als der Spieler, der an Jorgarins Tisch diese Regel anbrachte. Ich gebe zu, dass ich mich mit dieser Regel erst nach etwa 6 Monaten anfreunden konnte, da sie alles, was ich bisher zum Kontrollbereich kannte, in den Schatten stellte. Man beachte aber auch, dass keiner der vorhergehenden Autoren diese Regel weder durch (eine von Jorgarin geforderte) offizielle Stellungnahme, noch durch anderweitige Regeltexte widerlegen konnten, sondern bisweilen nur mit Unlogik, und Interpretationen aufwarteten. Klar ist auch, das die Einteilung in Sekunden ein anderes Bild ergibt, als die in einer 10-sec-Kampfrunde (um die es hier geht). Als Spieler werde ich im übrigen niemals auf diese Regel bestehen sondern mich stets dem Gebot des Spielleiters beugen. Und auch als Master werde ich meine Spieler nicht mit dieser Neuerung quälen, da zu großer Tumult und Unbehagen entstehen würde - obwohl bei exakter Textauslegung dieses Bewegungsmanöver regelkonform wäre. Helgris
  14. Hiermit oute ich mich nun als der Spieler, der an Jorgarins Tisch diese Regel anbrachte. Ich gebe zu, dass ich mich mit dieser Regel erst nach etwa 6 Monaten anfreunden konnte, da sie alles, was ich bisher zum Kontrollbereich kannte, in den Schatten stellte. Man beachte aber auch, dass keiner der vorhergehenden Autoren diese Regel weder durch (eine von Jorgarin geforderte) offizielle Stellungnahme, noch durch anderweitige Regeltexte widerlegen konnten, sondern bisweilen nur mit Unlogik, und Interpretationen aufwarteten. Klar ist auch, das die Einteilung in Sekunden ein anderes Bild ergibt, als die in einer 10-sec-Kampfrunde (um die es hier geht). Als Spieler werde ich im übrigen niemals auf diese Regel bestehen sondern mich stets dem Gebot des Spielleiters beugen. Und auch als Master werde ich meine Spieler nicht mit dieser Neuerung quälen, da zu großer Tumult und Unbehagen entstehen würde - obwohl bei exakter Textauslegung dieses Bewegungsmanöver regelkonform wäre. Helgris
  15. Auch dieser SüdCon war mal wieder einfach genial - Danke an die Orga für 1A-Organisation, die Nicht-Schnarcher-Zimmereinteilung, das Feuer im Hof, die stets wachen Augen, den Service am Tisch... Natürlich gilt der Dank auch meinen Spielleitern Ohgottohgott (dessen Vorankündigen übrigens wörtlich zu nehmen sind), Toni und Matthias Rausch für die genialen Abenteuer, die eine wunderbare Balance zwischen Action, Grübeln und Witz boten!
  16. Ich kann am Samstag auch nicht, da ich (auch) auf ´nem Geburtstag bin. Wir sehen uns (teilweise) auf dem SüdCon.
  17. Echte Powergamer brauchen keine Heiler. Nee, echte Powergamer haben Angst vor Kratzern auf der Rüstung oder Narben im Gesicht ... die brauchen Allheilung und so'n Kinderkram Seit wann brauchen Powergamer Rüstung ?
  18. Ich springe auch in den Pool - platsch-...
  19. Ordenskrieger - Erainn Glücksritter - Küstenstaaten Spitzbube - Küstenstaaten Derwisch - Eschar
  20. Der Zauber "Hauch der Wüste" ist lediglich mir "R" gekennzeichnet (QB BUL. S. 60).
  21. Hallo Gator, sorry, aber mittlerweile ist die Gruppe komplett. Helgris
  22. Thema von HarryW wurde von Helgris beantwortet in Con-Kampagne
    Hallo Gomor, im Beitrag 7 dieses Stangs habe ich Dir die Zusage für Freitag abend gegeben. Gruß Helgris
  23. Ich habe nun bereits 2 Fl. Rotwein und eine Fl. Weisswein (Johannisberg Riesling) besorgt. Ausserdem bringe ich Weingläser mit, damit das etwas stilvoller wird.
  24. Das mit dem Rotwein kann ich übernehmen. Und am Bahnhof in B. kann ich um 13.30 Uhr auch vorbeischauen.

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