Alle Inhalte erstellt von Helgris
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Kritischer Treffer: Bein
Das würde nur gelten solange er steht. .. und das ist auch paradox. Denn aktiv (Handlung) Hinsetzen kann er sich nicht mehr, da er vorher bewegungsunfähig ist. Falls er doch irgendwann hinfällt, verliert er alle Handlungen in dieser Runde. In der nächsten Runde könnte er sich dann ggf. vom Gegner lösen..., wobei im Text ja steht, dass er sich ohne Fremde Hilfe nicht vom Fleck bewegen kann (egal ob liegend oder stehend). Und noch besser - wenn der Gegner vorher (warum auch immer) von ihm abläßt, gilt er noch nicht einmal mehr als wehrlos, da er nicht mehr im Kampf ist und könnte demnach normal handeln, was aber nach der Regelung von Prados sich widersprechen würde (da bewegungsunfähig). Eigentlich steht in den Regeln genau, wie dies zu händeln ist. Der getroffende ist IM KAMPF WEHRLOS mit allen damit verbundenen Konzequenzen. Zusätzlich hat er lediglich die beschriebenen Einschränkungen bei der Bewegung . Und sonst Nix!
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Kritischer Treffer: Bein
Auch ich finde es befremdlich, wenn ein am Bein getroffener Abenteuerer plötzlich als so bewegungsunfähig wie ein Gefesselter bzw. Schlafender gilt. Das hieße, er kann kein Allheilungstrank mehr trinken, er kann auch sein Kampfstab (o.ä.) nicht mehr als Stütze einsetzen, da er ja bekanntlich völlig bewegungslos ist und dadurch jeder Treffer automatisch kritisch trifft. Ich sehe auch einen deutlichen Unterschied zwischen "bewegungsunfähig" und "sich nicht mehr von der Stelle wegbewegen können". Doch wenn diese Regel nun von Prados als offiziell bewertet wird, werde ich mich dieser Regel beugen, bis sie (hoffentlich) korrigiert wird. Gruß Helgris
- Midgard - Abenteuerwettbewerb - Die Exposés
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Spielrundenfindung - Alternativen?
Auch ich empfehle, alles so zu lassen, wie es ist, denn die Vorteile überwiegen (leicht verständlich, wenig Aufwand für alle, dynamisch, aktive Eigenverantwortung für jeden Teilnehmer, zeitlich versetzte Aushänge, Freiheit der SL Vorabsprachen / Selektierung vorzunehmen, eine zentrale Anlaufstelle auf der Burg).
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Bacharach 2010: Schwarze Erde
Thema von Helgris wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEs gibt bereits 3 Spieler, also sind noch 2 Plätze frei!
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Bacharach 2010: Schwarze Erde
[drupal=1900]Abenteuertitel: Schwarze Erde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1900]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Michael M. Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 9 - 11 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 12.00 Uhr Voraussichtliche Dauer:: Mittwoch 18.00 Uhr Art des Abenteuers: Überland, Kampf und fauler Zauber. Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Die Wachen an den albischen Grenzen werden verstärkt. Die Wildheit und Brutalität der nördlichen Nachbarn, insbesondere der Sippe der Fenn Feryll, nehmen bedrohliche Züge an. Aber da ist noch mehr, was nur hinter vorgehaltener Hand und nur flüsternd weitergegeben wird. Wie boshafter, fauler Atem greift es nach den Sinnen und Herzen der Zuhörer; Crom-Cruach. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1900]diesen Link[/drupal] gehen!
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Bacharach 2010: Otternot in Odschajanka
Thema von Ma Kai wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDas sieht eher danach aus, als hätten alle Deine Tiere einen Abenteurer dabei...
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Bacharach 2010: Otternot in Odschajanka
Thema von Ma Kai wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivBro, noble Geste !
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Allgemeine Informationen zur Conkampagne
Mein letzter Stand ist 30 Teilnehmer. Das mit den Teilnehmerzahlen sind doch eher Richtlinien. Glaubt Ihr den wirklich dass bei z.B. 24 Spielwilligen die ConKamp ausfällt? Und ja, 2 Wochen vorher sollten alleine aus Gründen der Planungssicherheit (und Höflichkeit) die Anmeldungen eingegangen sein. Schließlich werden Gruppen zusammengestellt und Spielleiter engagiert.
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Bacharach 2010: Otternot in Odschajanka
Thema von Ma Kai wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDa ich gemeinsam mit einem Nicht-im-Forum-Midgardisten anreise (Christian), wäre es toll, wenn er ebenfalls am Feitag dabei sein könnte.
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Bacharach 2010: Otternot in Odschajanka
Thema von Ma Kai wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivFür solche Themen ist mein Druide sehr empfänglich. Wäre klasse, wenn ich dabei sein könnte.
- Spuk
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Bacharach 2010: Am Rande des Abgrundes
Thema von Einskaldir wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archiv...und mich reizt die Tatsache, in höheren Graden spielen zu können!
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Con-Kampagne Bacharach - Mai 2010
Aus sicherer Quelle habe ich erfahren, dass bis heute 13 Spieler für den nächsten Teil der Con-Kampagne angemeldet sind.
- konzentrierte Abwehr - auch wehrlos?
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konzentrierte Abwehr - auch wehrlos?
Eine konzentrierte Abwehr ist bei Wehrlosigkeit nicht möglich. In den Regeln steht: Eine an sich wehrlose Spielfigur, die einen gr. bzw. kl. Schild führt, darf ausnahmsweise einen WW:Abwehr machen - allerdings nur (von mir fett gemacht) mit dem gesenkten Erfolgswert Abwehr +0 ...und nicht mit einem um konzentrierte Abwehr erhöhtem Wert! (Ergänzung von mir). Demnach kommt auf den Abwehrwert, der gem. des Textes nur +0 sein darf, nur noch der Schildwert dazu.
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Fernkampf - Waffe ziehen?
Mal so zwischendurch - beim Einsatz einer Wurfwaffe hat man noch die andere Hand frei. Dort können z.B. andere Wurfwaffen, Abwehrwaffen, Nahkampfwaffen gehalten werden. Möglicherweise möchte man sich auch nur irgendwo festhalten, während man wirft. Bei der Schußwaffe werden dagegen beide Hände benötigt.
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Heranholen
Ich sehe das wie eine Entwaffnung an. Sei es durch einen gezielten Hieb oder einen kritischen Fehler bei der Abwehr. Dann fällt die Waffe auch nicht erst in der nächsten Runde runter. Es finden natürlich in der Handlungsphase auch Bewegungen statt (z.B. das Zuschlagen oder Zauberwirkungen) Die Bewegungsphase legt fest, wieviele Felder man sich zu Anfang der Runde von dem einen Feld, auf dem man sich befindet, entfernt. Ausnahmen hiervon werden in den Regeln separat beschrieben. Es geht da nicht um Bewegungen, die aufgrund von Handlungen aktiv auf diesem Feld ausgeführt werden! Insofern hinkt Dein Vergleich; Aber klar, Du kannst es natürlich so machen...
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Heranholen
"Die Bewegung findet auf jeden Fall in der Runde statt, in der der Zauber gewirkt wurde" Echt? Wo steht denn das? Und natürlich soll ein halbwegs genauer Ablauf abgebildet werden. Für solche Fälle gibt es ja den sekundengenauen Rundenablauf. Allerdings gibt es bei Midgard nunmal zahlreiche Situationen, die aus Gründen der Einfachheit auf den "Realismus" verzichten - also auch hier.
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Heranholen
Das mit der Bewegungsphase ist für den Zeitpunkt des Fluges des Gegenstands im übrigen sehr wichtig und wird anscheinend zu häufig vergessen. Bewegungen finden bei Midgard nämlich in der Bewegungsphase statt. D.h. der Gegenstand (Waffe) fliegt erst in der nächsten Bewegungsphase nach dem Zaubern in die Hand des Zeppers! - War der Kämpfer noch nicht in der Runde dran, da er z.B. eine schwere Rüstung trägt und er daher eine niedriegere Gw als der Zaubernde hat, kann er in seiner Handlung den Gegenstand mit Fangen wieder in die Hände bekommen, was den Flug beendet. An dieser Stelle kann man sich dann überlegen, ob man hier einen spontanen Angriff durch den Kämpfer zuläßt.
- Angriffsrang von Zaubern modifizieren
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Angst im Kampf zaubern
...wenn Die Gegner sich mehr als 1m bewegt haben und Du max 1m gehst, hast Du Recht (wahrscheinlich haben sich die angreifenden Orks bereits auf Nahkampfreichweite heranbewegt). Wenn Du willst, dass Deine Leute erfahren, dass Du Angst zauberst, würde ich vor dem Zauber einfach rufen: "Ich zaubere auf die Gegner Angst" - ZoschBlitzWuff (liegt natürlich im ermenessen des Spielleiters, dies zu gestatten).
- Angriffsrang von Zaubern modifizieren
- Angriffsrang von Zaubern modifizieren
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36. MuRoCo 27.03.,12 Uhr, bis 28.03, 18 Uhr
Da schärfe ich doch schon mal die Würfel... Ist absolut eine Option!