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Meeresdruide

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  1. Ich hätte auch Interesse. Ich komme am Mittwoch allerdings planmäßig um 16:40 am Bahnhof Schnega an. 17:00 sollte gerade so machbar sein, wird aber knapp.
  2. Wir hatten zum KlosterCon 2014 als Spielleitergeschenk Bögen für Spielleiter auf Cons herausgegeben, auf der die wichtigsten Daten der Abenteurer notiert werden können. Diese findet ihr jetzt hier zum Download. Ich habe auch eine Version ohne Hintergrundbild erstellt, damit ihr Tinte/Toner beim Drucken sparen könnt. Danke nochmals an @Branwen für die freundliche Genehmigung. kc2014-spielleiterbogen-M5.pdf kc2014-spielleiterbogen-M5_bw.pdf
  3. Auch wenn ich das gelesen habe: Für mich ist auch völlig unklar, ob sich das auf alle Cons oder nur den NordlichtCon bezieht, @Bro.
  4. Thema von jul wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Dabei muss man doch gar nicht mehr so um den heißen Brei herumreden, nachdem es offiziell verkündet wurde: Auch wenn da von "begrüßen", nicht von "verabschieden" die Rede ist, wird es wohl darum gehen und nicht um die Verabschiedung der Con-Gäste am Sonntag.
  5. Na ja, dafür halten die Fernzüge in Salzwedel und Uelzen: https://bahn.expert/details/ICE800/2024-10-23 Damit spare ich mir das Umsteigen in Hannover bzw. Halle (Saale).
  6. Für Bahnreisende: Es gibt auf der Strecke Uelzen<->Stendal Schienenersatzverkehr. Grund dafür sind Bauarbeiten zwischen Berlin und Hamburg, wegen denen der Fernverkehr über diese Strecke umgeleitet wird. Für Regionalverkehr ist dann kein Platz mehr. https://bauinfos.deutschebahn.com/meldung/41630
  7. [X] Angemeldet [X] Überwiesen [X] Schwampf eröffnet
  8. Thema von Solwac wurde von Meeresdruide beantwortet in Testforum
    Warum rot und nicht lilablassblau?
  9. Mein Neuheiten-Abo zählt auch, oder?
  10. Na, wie lautet denn die Abkürzung des Militärischen Abschirmdienstes?
  11. Ich hab zwar erst heuer in Bacharach den zweiten Teil gespielt… aber wenn noch ein Platz frei ist würde ich gerne mit Knut (Bb, Gr. 26; bis Breuberg wahrscheinlich Bb-Th oder Bb-Hx) mitspielen.
  12. Thema von Zwerg wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Und selbst wenn: Das wäre nach damaliger Rechtslage gar nicht möglich gewesen. Man konnte damals nur Rechte für bekannte Nutzungsarten einräumen, und „bekannt“ sind nur Nutzungsarten, deren kommerzielle Tragweite auch absehbar war.
  13. Ich habe eine dauerhafte Umleitung zur Packstation. Und siehe da, es war tatsächlich ein Quellenbuch Küstenstaaten und ein Abenteuer im Paket.
  14. Thema von Shayleigh wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Burg steht noch.
  15. Thema von jul wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Meinst du jetzt das Frankfurt in Bayern oder in Sachsen-Anhalt?
  16. Thema von jul wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Gerüchteweise wohnt ein Orga-Mitglied des KlosterCons nördlich von Hamburg.
  17. Thema von jul wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Es gibt ja auch andere Gründe als die Entfernung (ob in km Luftlinie oder Fahrzeit), ob man auf einen Con fährt. Passt der Termin? Wer ist sonst so auf dem Con? Wie ist die Location? War ich bisher auf jedem Con dort und möchte die Serie nicht brechen?
  18. Selbst anfertigen.
  19. Ich würde mal darauf tippen, dass @Branwen schlicht nicht alles gleichzeitig machen kann.
  20. Verwirrt, weil das QB Küstenstaaten bisher ja eher ein running Gag war, der nie ankommt.
  21. Tarhatalla hat auch einen Delfin-Anhänger und würde gerne mitreisen, ist aber inzwischen Grad 17. Notfalls müsste ich eine alte Version rekonstruieren. Nachtrag: Ich habe inzwischen eine Grad-12-Version mit MOAM rekonstruiert, bin als flexibel je nachdem was die anderen so spielen.
  22. Thema von jul wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Nur West- und Nordlichtcon sind so blitzschnell ausgebucht. Bei allen anderen dauert es üblicherweise länger, wenn überhaupt.
  23. Thema von jul wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Man kann sich auch per Smartphone anmelden, wenn man auf einem anderen Con ist.
  24. Tarnidentitäten sind ja etwas anderes. Da spiele ich ja trotzdem meinen Charakter, aber eben in einer Tarnung. Besser wäre es natürlich, wenn die Spieler selbst auf die Idee kommen, sich in Tarnung irgendwo einzuschleichen, es aber auch andere Möglichkeiten gibt. Wenn du das Abenteuer meinst, an das ich da denke: Schwierig, weil die Abenteurer dann vielleicht zu skeptisch sind und nicht in die Falle tappen. Man kann es aber auch neutraler halten, z. B. dass die Abenteuer in eine ungewohnte Situation geworfen werden und ohne Ausrüstung improvisieren müssen. Das macht es weniger offensichtlich. Mich stört es mehr, wenn die Charaktere gezwungenermaßen ihre Ausrüstung verlieren, vor allem wenn ich einen KÄM spiele. Die ZAU haben dann ja noch ihre magischen Fähigkeiten, aber mein Barbar zum Beispiel… der läuft dann halt mit und muss schauen, ob er sich am Lösen von Rätseln beteiligen darf oder ob ihm die Wissensfertigkeiten fehlen.

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