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Abstimmung zum Kurzgeschichtenwettbewerb 2008
obw antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
So, das wäre geschafft. Waren ja zum Schluss doch ein paar Favoriten, die zur Auswahl standen. Aber nach nochmaligem Lesen habe ich spontan entschieden. -
Erklärt mich für bekloppt! Aber als ich den Link im Schwampf gepostet hatte, war da noch keine Zeile Javascript. Die schreit mich jetzt dank NoScript an. Und Google Analytics war da auch noch nicht eingebunden.
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Such mal auf YouTube nach "Ranarion", den finde ich persönlich sehr passend.
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Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
obw antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in MIDGARD Abenteuer
Stimmt, jetzt, wo Du es erwähnst, meine ich, das auch mal wo gelesen zu haben. Ah, S 48 im M3-Abenteuer! Der Seelensauger in der Säule wirkt ja nur auf zauberkräftige Wesen. Kämpfer kriegen nur 1 Punkt schweren Kälteschaden. Ja, danke. Die Eigenschaften interessierten mich jetzt so direkt nicht, ich bastele an ein paar moravischen Abenteuerszenarien, da war das schon ein interessantes Detail für 1 oder 2 davon.- 211 Antworten
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Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
obw antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in MIDGARD Abenteuer
Oje, eigentlich ist mir die Frage beim wiederholten Lesen von 40 Fässer Pfeifenkraut in den Sinn gekommen, aber in diesem Teil der Karmodinkampagne ist die Rolle des Ortes doch am prominentesten (wenn denn die Antwort auf die Frage denn "Ja" ist!), also stelle ich sie hier. Der Zirkel der Elemente, der hier in diesem Abenteuer eine wichtige Rolle spielt und auch in Was Fürsten wollen noch einen eindrucksvollen Auftritt hat, ist das der selbe, worin sich Begor Balodin in 40 Fässer Pfeifenkraut, ömmm, aufhält, wenn man ihn wiederfindet? (Ich bin mal vorsichtig mit meinen Formulierungen, auch wenn alle, die dieses Abenteuer hier kennen, den Vorgänger auch kennen sollten.) Oder gibt es mehrere von diesen Stätten mit unterschiedlichen Eigenschaften? Oder doch nur eine einzige?- 211 Antworten
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Heilen von Wunden bei Folgen kritischer Verletzungen
obw antwortete auf Arenimo's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Danke, Captain Obvious! Übrigens: Wenn der EW:Zaubern gelingt, das nachfolgende Zauberduell jedoch scheitert, so darf der Zauberer er nochmal versuchen. Misslingt jedoch der EW:Zaubern, so ist die Verletzung derzeit noch zu schwerwiegend, die Regenerationszeit kann also noch nicht verkürzt werden. Der Zauberer muss drei Tage auf den nächsten Versuch warten. Das ist eine etwas gedehnte Auslegung der Regeln für Zauberduelle (ARK, S. 31) - man merkt halt, dass man mit Hausregeln sehr rasch in Teufels Küche kommt... Finde ich in der Form sehr schön, zusammen mit dem Zauberduell ziehe ich meinen Einwand zurück, dass 2W6 Tage beim Heilen schwerer Wunden zu heftig sind. Bliebe nur eine regeltechnische Frage: Diese Zauber würden bei erfolgreicher Anwendung als "sonstige Zauber", sprich 3 ZEP je AP, zählen?- 64 Antworten
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Das geht? Im Configuration-Editor (gconf-editor) unter apps/nautilus/desktop das Häkchen für trash_icon_visible umsetzen. Evtl. einmal hin und her schalten und zwischendurch ausloggen. Das sollte den Papierkorb wiederherstellen.
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Ist der besser als der von KWord? (Sprich, wenn ich ein PDF importiere, sieht das dann wenigstens annähernd so aus wie das Original?)
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Heißt das etwa, mein USB-Friedel ist jetzt schon veraltet?
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Datenschutz - Was wünscht Ihr Euch vom Forum?
obw antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Manchmal ist man sein eigener Diensteanbieter und hat ein paar Vorteile. Ich lege jetzt nicht meinen privaten Setup dar. Aber hier geht es um die Datensicherheit im Forum. Und wenn das nicht gerade nur noch in einem IPSEC-VPN erreichbar gemacht wird, ist die schon gut. https wäre für die Passwortübertragung nett, wenn jemand eine detaillierte Analyse von IP-Paketen macht, sollten die Überwachten darüber zumindest Bescheid wissen, sonst hat der ganz schnell ein echtes rechtliches Problem. -
Sehr schön. :rotfl: Darauf etwas Motörhead in den Player, mit der schwachen Hoffnung, dass ich zu einer 10%-Minderheit gehöre.
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Datenschutz - Was wünscht Ihr Euch vom Forum?
obw antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Die IP kann verfolgt werden. Jetzt bist Du hier im Forum. Nacher gehst Du mit der gleichen IP bei www.ganz-übles-zeugs-seite.wasweißich einkaufen. Danach loggst Du Dich bei youtube oder gmail oder was weiß ich wo ein. Daraus werden Profile über Dein Surfverhalten erstellt. Das geht doch aber nur, wenn entweder jemand an der Leitung lauscht oder Zugang zu den Daten sämtlicher Webseiten hat, zu denen ich mich weiterbewege. Man muss die Pferde ja nicht scheuer machen als nötig. Wenn eine solche Seite Google Analytics nutzt oder ähnliches, kann man das auch einfach und sicher mit der Erweiterung NoScript unterbinden, wenn man den Firefox nutzt. Die kann ich sowieso nur empfehlen, am Anfang muss man einmal seine ganzen vertrauenswürdigen Sites freischalten, aber, wenn das erst mal erledigt ist, dann staunt man nur noch, wer jetzt gerade mal wieder eben kein Javascript ausführen darf. Ansonsten sehe ich dieses Forum hier datenschutztechnisch sehr positiv , es gibt keine Pflichtfelder fürs Profil, die Ausblendung bestimmter Bereiche für unangemeldete Besucher und die Verwendung gesalzener Schlüsselpasswörter, die Du hier versichert hast, sind geradezu vorbildlich. Die optionale Verwandlung von YouTube-Einbindungen in Links fände ich auch eine coole Sache, es gibt Tage, da traue ich diesem blöden Flashplugin nicht so weit, wie ich die komplette Photoshopliteratur werfen könnte. -
Wie werden eigentlich Karmodin und Racudin ausgesprochen? Wenn ich nach "üblichen" Regeln gehe, dann wohl Karmódin und Ratsúdin. Oder liege ich da völlig falsch?
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Und weiter ging es... ich leite das Abenteuer jetzt das zweite Mal, und wundere mich wirklich, wie völlig unterschiedlich es sich entwickeln kann. Die Spieler haben es mir wirklich schwierig gemacht, die vorherrschende Aussage war: "Wir bleiben immer zusammen und passen auf die Schatulle auf", während sich die Handlung weiterentwickelte. Das zwang mich allerdings dazu, dass der Verlauf etwas zäher war:bang:, als es auch mir lieber gewesen wäre. Im Prinzip hatte ich nach dem ersten Spielabend zwei Optionen: Die Spieler haben den Mondstein gesichert, Gwalchuath kommt nicht dran, und kann zumindest dieses Jahr seine finsteren Pläne nicht durchführen. Nächstes Jahr zur Sommersonnenwende sind vielleicht diese lästigen Abenteurer nicht im Weg und an den Stein kommt man vielleicht bis dahin irgendwie ran. Andererseits schwindet in dieser Zeit vielleicht auch sein Einfluss auf Iernin. Für die Spieler bedeutet das, dass das Abenteuer ziemlich ereignislos zu Ende geht, und Iernin vielleicht irgendwann mit Gerent im Wald verschwindet. Kein Happy End, aber "that's life". Gwalchuath startet einen Versuch, in den Besitz des Mondsteines zu gelangen. Er ist nicht dumm und wird das dann tun, wenn sich eine gute Möglichkeit bietet. Dabei setzt er dann alles auf eine Karte, auch im Wissen, dass er nicht wirklich sterben kann. Ich habe mich dann für 2) entschieden und es war ein harter Kampf. Das fing damit an, dass der NinYa immer Schwester Gealfred im Auge behalten wollte, als sie sich zum Nachdenken in den Wald zurückzog. Irgendwann hat sie sich dadurch gestört gefühlt, und ihn gebeten, wegzubleiben. Das hat dann praktischerweise auch genau an dem Tag gepasst, als sie vom Hirsch weggelockt wurde (ansonsten wäre das auch interessant geworden). Danach wie gesagt: Wir bleiben zusammen und lassen die Schatulle mit den komischen Stein nicht aus den Augen, jetzt erst recht. Und dann, ich wollte schon aufgeben: Der Magier wird nochmal mit dem Pferd nach Cambryg geschickt (aha...), wir beide gehen jetzt nach Deorstane und schauen, was der Thaen so treibt, der ist ja jetzt sauer (nunja...) und wir drei gehen jetzt zu den Neun Mädchen und räumen da auf (Woas?) Folgendes Szenario also: Der Nordlandbarbar und der NinYa machten sich dran, den Steinkreis in Hernesdale umzustürzen. Der (neue) Waldläufer schaute ihnen mit grossen Augen dabei zu, weil er nicht wusste, was es mit diesen Steinen auf sich hat. Der Asvargr-Priester und der Thurion-Priester machten sich auf den Rückweg von Deorstane zum Kloster. In Cambryg versuchte der Magier, mit örtlichen Xan-Priestern zu reden, um etwas über den Heiligen rauszufinden, der in der Gegend von Deorstane zur Jagdzeit gewirkt hat. (wurde von mir Saine Aelfred getauft) Das war es also dann doch mit "Wir bleiben zusammen". Passendes Detail: Der Thurion-Priester hat die Schatulle mit dem Mondstein. Gwalchuath schafft es, die beiden zu trennen und der Thurion-Priester allein hat ihm nichts entgegenzusetzen. Iernin rettet ihm dann das Leben, indem sie den Wehrlosen mit Hilfe von Macht über Menschen auffordert, dem Hirsch das zu geben, was er will. Dass der Barbar in der Zeit von Blitzen getroffen wird, als er die Steine mit göttlicher Aura stürzen will, die eine direkte Demonstration der göttlichen Macht Xans, dereinst dargebracht von Saine Aelfred, sind, war noch das Sahnehäubchen auf dem Kuchen. (Eine Idee, die mir während des gleichzeitig laufenden Gespräches des Magiers mit dem Cambryger Xan-Priester kam. Ich mag manchmal schnelle Schnitte zwischen Szenen.) Fazit: Das Abenteuer kann (dann doch relativ überraschend) in die vorgesehene Finalphase eintreten. Mal sehen, ob ich einen Trupp der Kirgh vorbeischicke:devil:, nachdem der Magier in Cambryg ausgerechnet einen Experten in Sachen Saine Aelfred daraufhin angesprochen hatte, dass bei den Neun Mädchen seltsame Dinge vorgehen. Die könnten ja zu dem Schluss kommen, dass der Schwarze Hirsch sterben muss (der zu dem Zeitpunkt natürlich Gerent ist).
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Heilen von Wunden bei Folgen kritischer Verletzungen
obw antwortete auf Arenimo's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Diese Gefahr habe ich auch gesehen und deswegen diese Einschränkung angedacht, die ich nochmal zitieren möchte: Zusammen mit einer Reduzierung des Zeitverkürzungspotentials (was für ein Wort...) von Heilen von schweren Wunden scheint mir damit das viel beschworene Spielgleichgewicht noch am ehesten gewahrt; kritische Verletzungen bleiben insofern gefährlich, als dass immer ein temporärer Ausfall der Spielfigur folgt. Ausserdem eröffnet die Formulierung Plotideen .- 64 Antworten
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Heilen von Wunden bei Folgen kritischer Verletzungen
obw antwortete auf Arenimo's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Anscheinend hast Du dieses Posting übersehen. Die dort erwähnte Möglichkeit b) ist IMNSHO mitnichten stark. (Oder ich habe dich völlig missverstanden:blush:) Nochmal zusammengefasst: Heilen von...Wunden kann weiterhin nur alle 3 Tage mit Wirkung gezaubert werden. Diese Wirkung besteht in der Wiederherstellung von LP/AP, solange noch welche zum Maximum fehlen. Ansonsten wird die Heilungsdauer im Falle einer schweren Verletzung/eines kritischen Schadens um die entsprechende Anzahl Tage (1W6 oder 2W6) verkürzt. (Begründung: Weil die Heilzauber ihre Energie verwenden, um die natürliche Regeneration zu beschleunigen) Beispiel: Arm verletzt, 15 Tage ausser Gefecht. Das erste Heilen von Wunden bringt die LP wieder auf 2 Punkte unter Maximum. Nach 3 Tagen ist das LP-Maximum erreicht und ein Heilen von Wunden ergibt einen erfolgreichen Zauber und eine gewürfelte 5. Das heisst, dass der Verletzte noch 15-3 (abgelaufene Zeit) -5 (Heilzauber) = 7 Tage ausser Gefecht ist. Nach weiteren 3 Tagen (noch 4 Tage) wird ein weiteres Heilen von Wunden gezaubert. Erfolgreich und eine 3, noch ein Tag Ruhe und der Abenteurer ist wieder einsatzfähig. Er war nun insgesamt 7 Tage ausgeschaltet, man hat also mehr als die Hälfte der Zeit gespart, ohne dass er sofort nach einem schweren Treffer wieder lustig rumgehüpft ist. Scheint mir zumindest auf dieser Ebene recht ausgewogen. Bei Heilen von schweren Wunden würde ich die gesparte Zeit aber runtersetzen auf 1W6+1 oder +2, wer das kann, kann auch den kleineren Zauber und 2W6 Tage finde ich eine ganze Menge, insbesondere wenn noch mal 1W6 dazukommen. Das wäre in der Tat ein wenig viel. Im Beispiel wäre die Heilzeit damit auf 3 Tage verkürzt worden. Das scheint mir ausreichend und setzt das ganze immer noch von Allheilung ab. Ich würde sogar noch eine Einschränkung machen: An einem Tag, an dem jemand nicht durchgehend sein LP-Maximum hat, kann Heilen von ... Wunden nicht zur Verletzungszeitverkürzung eingesetzt werden. Das klingt ähnlich wie die bereits bestehende Einschränkung, lässt jemanden aber selbst beim allergünstigsten Würfeln mindestens einen Tag ausfallen. So bleiben kritische Verletzungen kritisch und werden nicht zum Ponyhofurlaub. Was die Auswahl zwischen LP und Verletzungszeit angeht; ich finde, das muss nicht sein. Das macht nämlich die kritischen Verletzungen unkritischer. "Hohooo, ich habe zwar nur 9 von meinen 16 LP, aber mein Fuss tut schon gar nicht mehr weh...":plain:- 64 Antworten
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Hat mir gerade mal wieder die Laune etwas nach oben korrigiert, ein Genesis-Klassiker aus The Lamb Lies Down On Broadway, interpretiert von Steve Hackett, dem letzten Vollzeitgitarristen, den Genesis hatte (und der Mann, der Brian Mays Gitarrenspiel beeinflusst hat ). Instrumentalversion, deswegen fehlt auch das vorher eigentlich gesungene "... and I'm hovering like a fly, waiting for the windshield on the freeway." Steve Hackett - Fly On A Windshield Fm9pricDqSc Jawohl, Gitarren müssen jaulen und kreischen!
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Meine Erfahrungen mit Soundeffekten/Hintergrundmusik, die ich letztens ausprobiert habe, waren eigentlich positiv, was ich nur gemerkt habe: Gute Vorbereitung ist alles! Wenn man also einen coolen Soundeffekt(Schnarcher, Wolfsheulen...) für eine Szene rausgesucht hat, dann sollte man den am besten nicht einfach so rumliegen lassen und dann bei Bedarf abspielen, sondern wirklich vorher alles soweit vorbereiten, dass er mit einem einzigen beiläufigen Tastendruck abzurufen ist. Selbst, wenn man nur drei Effekte in einem Verzeichnis hat und die Leute in der Zeit mit sich selbst beschäftigt sind, ist das trotzdem lästig, man glaubt es vorher nicht.
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Waffenloser Kampf mit zu niedriger Gewandheit bzw. Stärke
obw antwortete auf wolfheart's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Jepp, so hat sich Prados auch schon mal geäußert. Solwac Was in Bezug auf Faustkampf auch genau das Zitat war, was mir im Gedächtnis geblieben ist (Zitat aus DFR, nicht dieser Artikel).- 7 Antworten
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Oh, das Vorbereiten meine ich gar nicht. Ich meine das 1) gelegentliche Nachlesen im Abenteuer (weil z.B. jemand was gefragt hat), während die anderen warten (kann in eher undisziplinierten Runden dazu führen, dass ein SpL noch länger braucht, weil die anderen einen nerven), 2) das "Wir müssen das Abenteuer heute unbedingt fertig bekommen, weil ich um 8 zum Zug/Bus/usw. kommen muss"-Syndrom. Man macht dann eben einen neuen Termin ab. Wenn ich das so lese, dann kommt bei mir ein spontanes "Danke allen Göttern! Ich bin nicht allein!"-Gefühl auf. Ich hatte schon mal überlegt, ein Abenteuer zu OCRen, damit ich es schneller durchsuchen kann, aber dann hat man wieder einen Laptop dabei und die Abenteuer, bei denen das mit vertretbarem Aufwand geht, sind so kurz, dass man sie auch schon wieder im Kopf haben kann... zumindest die Laptop-Geschichte fällt ja bei der virtuellen Runde weg. Aber eine Frage, die mich dazu interessiert: Unterstützt Battlegrounds eigentlich Soundeffekte/Hintergrundmusik? Alternativ müsste für sowas der Spielleiter seinen eigenen *cast-Server starten, in den sich die Spieler dann einklinken...
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Waffenloser Kampf mit zu niedriger Gewandheit bzw. Stärke
obw antwortete auf wolfheart's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich denke, Punkt 1) trifft zu. Ernsthafter, ich meine mich zu erinnern, dass aus der Formulierung in den Regeln hervorgeht, dass das zweitere zutrifft. Alternativ bezog sich das nur auf Gewandheitsabzüge durch Rüstung.:schweiss:Da wurde glaube ich auch explizit die 1W6-4 erwähnt, was mir seltsam vorkommt, wenn man es schon auf +8 hat und dann bei +12 der Schaden wieder sinkt. Andererseits könnte es eine Auswirkung der fehlenden Gewandtheit sein. Man trifft zwar besser, ist aber nicht so präzise, wie es nötig wäre. Rein pragmatisch: Lerne Faustkampf, da sind die Anforderungen niedriger.- 7 Antworten
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Ich werde wohl anwesend sein.
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Stimmt, so weit war ich auch schon. Er lädt die Installationsdateien nicht nach.
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Das ist das Problem, wenn man auf Nummer Sicher gehen will und nur gemeinfreies Kartenmaterial nutzt. Dann hat man mal plötzlich die Grenzen von 1916 oder so.