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obw

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  1. Hallo Fimolas, Ich tendiere meist zur Textversion, da die Abbildungen in der Regel nicht vom Autor stammen. Da es in diesem Fall aber wohl egal sein wird, würde ich wiederum die Karte bevorzugen, da sie einem Spielleiter viel schneller den Überblick gewährt als einzelne Textstellen. Die 5 km könnten laut Karte die Entfernung Vanaspring - Deorstane sein, das wäre eine mögliche Erklärung, was verwechselt wurde. Andererseits ist mir jetzt auch keine Stelle im Abenteuer bewusst, wo die Entfernung wirklich kritisch wäre. Gruß, OBW
  2. Wir haben zur Zeit 6 Spieler + Spielleiter (Ich:-p), wobei wir allerdings bis dato noch nicht in der vollen Besetzung gespielt haben. Darüber wird es aber schwer managebar, denke ich. Andersrum hatten ich mal eine Gruppe mit 3 Mitspielern geleitet, und das war anders anstrengend. Zum Beispiel war da kein Zauberer dabei, wie mir jetzt bewusst wird, hat mich diese Phase wenig regelfest in den Zauberregeln zurückgelassen. Es fehlte einfach ein wenig die Varianz. Mitspielenderweise war ich auch mal in einer Runde mit 8 Spielern + Leitung, einmal sogar 9, aber das war die Hölle. War aber nur ein paar Abende, da hat sich das wieder gesundgeschrumpft. Mit 3 Leuten (also 2 Spieler und SpL) haben wir immer solange San Juan gespielt, bis Nr. 4 auftaucht (oder auch nicht, wenn dann der Anruf kam).
  3. Die sechsköpfige Gruppe hat sich wacker geschlagen, ohne viel Federlesens stiessen sie in die Höhle vor, und lockten mit einem raffinierten Manöver ("Wir beharken sie einmal mit Fernkampfwaffen, dann verfolgen sie uns." Natürlich trafen sie alles andere, nur keinen Ork.) die feiernden Orks in eine Feuerkugel, die der Magier hinter der Kurve im Gang vorbereitet hatte, welche die ersten 4 Orks komplett wegräumte. Danach warteten sie am Tunnelausgang, um sie ordentlich in die Zange zu nehmen, worauf der Magier dann noch den Tunnel unter Eisiger Nebel setzte. Das beeindruckte die Orks dann so weit, dass sie sich zurückzogen, wobei aber wieder einige auf der Strecke blieben. Der Versuch, den Gefangenen als Druckmittel einzusetzen, scheiterte am raschen Vorrücken der Abenteurer, die nächste Gruppe Orks hinüber. Danach Endkampf im Häuptlingsbereich. Der Schamane schickte einen Schwächezauber, was die Leute ein wenig auf den Boden der Tatsache holte, bis auf einen: Der Magier wurde mutig, wagte sich dann nach vorne, um mit seinem Magierstab noch in Überzahl auf Gegner einzuprügeln (man hilft ja, wo man kann) wurde dann aber prompt von hinten von einer Art grossem schwarzen Hund ("Der will doch nur spielen!":rotfl:) angefallen - kritischer Treffer, aber nichts wirklich ernsthaftes, immerhin. ). Mit vereinten Kräften wurde dann auch der Dunkelwolf bezwungen. Während der Barbar den Magier verband und der albische Priester ihnen den Rücken deckte, wollte sich der Rest den Schamanen vornehmen. Ich liebe es, wenn die Würfel so fallen: 2 Leute schafften die Resistenz gegen Angst nicht und der Asvargr-Priester verriss dann seinen PW:Gift beim Kessel und schlummerte ein. Daraufhin gab es ein Bannen von Licht und die Fledermäuse machten sich auf den Weg. Der Versuch, des Thurion-Priesters, wieder Licht in die Sache zu bringen, endete in einem kritischen Fehler. Naja, irgendwann hatten sie den Schamanen dann auch klein. Hat nur länger gedauert als gedacht. Und zuletzt fanden sie dann auch den Hintereingang aus der Lindwurmhöhle, die sie vorher nach Durchsuchung erst mal links liegen gelassen hatten. Der Magier hält das Lindwurmskelett für ein Drachenskelett und hat sich die Mühe gemacht, ein paar Zähne aus dem Tropfstein rauszumeisseln. (Bei solchen trivialen Sachen fällt immer eine 1. Murphys Law.) Nun ist die allgemeine Stimmung: "Wir haben richtig Geld, wir haben alle befreit, ab nach Hause. Und dann erledigen wir die nächsten 50 Orks!" Schade, dass die Wolfsreiter da anderer Meinung sein werden. Ich hatte übrigens ein paar Soundeffekte untergebracht, unter anderem ein paar Stücke aus dem Conan-Soundtrack (für eine Orkjagd sehr angemessen , so zum Beispiel "Theology and Civilization" beim Weg von Thame nach Vestnor, "The Kitchen/The Orgy" als die Gruppe die Orks bei ihrer Feier ausscouteten (und "Anvil of Crom", als die Leute aus "Orcspuren" nach Thame zogen). Für die Wolfsreiter habe ich schon mal "Riders of Doom" beiseite gelegt. Wenn sie die bei der Untermalung nicht ernst nehmen, ist ihnen auch nicht mehr zu helfen.
  4. Eine Sache ist mir noch aufgefallen: Laut Karte ist Vanaspring 1km vom Hauptweg entfernt. (S.22) Laut Text sind es deren 5. (S.26) Aber vielleicht mäandert der Weg einfach nur viel. Was trifft nun eher zu?
  5. Uuuuh... ich meine, man kann sehr gut über Aussprachen streiten. Denn es gibt eben auch "Gegenden Moravods", wo das sehr stimmlos (nur als Anlaut) gesprochen wird. Immerhin hatte meine Oma noch ein "Hl" am Anfang ihres Namens, das definitiv nicht gesprochen wurde (und die hat noch fließend tschechisch gesprochen) Naja, vielleicht war ja schon mal jemand in Praha auf dem Hradschin. Ich mag das lokale Flair bei den Midgardnamen, das sollte man erhalten. S. 60, es handelt sich um den Schleiferplatz (bei den Glasbläsern, S. 26). Huch, das ist ja wirklich alles Tschechisch in Slamohrad, Schleifsteinplatz. Jetzt habe ich auch einen Verdacht, Spoiler gesetzt, um das beim nächsten Bericht bedeckt zu halten. Die Frage gab es in diesem Thema übrigens schon mal, ist der einzige Treffer bei Google zu "Brusmisto" (bis jetzt) Gruß, OBW
  6. So, nachdem die Truppe letztes Wochenende das Abenteuer nun auch offiziell beendet hat, stellt sich mir grübelnderweise eine Frage: Hat irgendwo mal jemand den Ring des Sehens in Dunkelheit ausgegraben? Bei meinen Leuten herrschte für den Raum die Tendenz "Sieht gefährlich aus, nicht zu lange hier aufhalten!" vor. (Dafür haben sie ja auch den Kang-Kang ignoriert.) Würde mich rein statistisch interessieren. Gruß, OBW
  7. Das trifft irgendwie mein Humorzentrum. Es geht doch nichts über gesunden Optimismus. Ich weiss auch nicht mehr, wie viele Sitzungen das bei uns damals waren, aber es müssen mindestens 12 gewesen sein, glaube ich. Einer meiner Spieler meinte letztens noch mal, wir hätten fast ein Jahr Realzeit dran gesessen, das würde passen. Und es ist Slamohrad, mit stimmhaftem "h". In manchen Gegenden Moravods würde es wohl auch Slamograd genannt werden... das fasziniert mich auch immer wieder, wie Namen in Abenteuern mutieren. Wenn ich meine Notizen als Spieler im Nachhinein mit den Abenteuern vergleiche, frage ich mich immer, ob das das gleiche Abenteuer war. Gruß, OBW
  8. obw

    Open Office

    Im Edit-Menu das Changes-Untermenu (meine alte Krankheit, alle Programme mit englischer UI zu nutzen, wenn möglich...). Also auf deutsch heisst das Menu "bearbeiten", wenn ich mich richtig entsinne. Das Feature geht sogar mit geladenen MS-Office-Dokumenten, wo "Änderungen verfolgen" an ist. Gruß, OBW
  9. Auch eine sehr schöne Analyse. Ich denke, dass die angedachte Falle im Winter vielleicht wie geplant funktionieren könnte, wenn der Temperaturunterschied nicht so hoch wäre, bzw. es eh schon kalt wäre. Aber das wäre wohl wirklich im Detail eine Spielleiterentscheidung.
  10. Melodisch passt meiner Meinung nach nicht. Kommt natürlich darauf an, was man unter melodisch versteht. Sie klingt hart und aggressiv und das 'R' wird z.B. stark betont und hart gerollt. 'Sch' klingt ein wenig wie das Zischen einer Schlange. Bei den Arracht - die die Dunkle Sprache perfekt beherrschen - klingt sie erhaben und zugleich arrogant. Vielleicht ein wenig wie eine Mischung aus Klingonisch und Romulanisch? Französisch? Wo hast Du das gerollte "R" her? Die Tolkiensche Schwarze Sprache (die natürlich etwas anderes ist, obwohl sie hier bis jetzt diskutiert wurde ) wird mit einem französischen "R" - auf alle Fälle eher aus dem hinteren Mundbereich - gesprochen, wie ich gelesen habe, während das gerollte "R" (süddeutsch, schottisch oder slawisch) ein frontaler Laut ist. Oder ist da Midgard auch anders als Tolkien? Ich nehme an, dass der ' immer für einen Stop steht, das klingt zumindest aussprechbar dann.
  11. Ja, ich reduziere ja schon auch auf "plausibel". Das Wort gefällt mir in dem Zusammenhang auch viel besser, ich brauche einen besseren Thesaurus im Kopf.
  12. Sehr schöne Zusammenfassung, Nicht wörtlich zu nehmen, aber ein spontaner Gedanke: Vielleicht besteht im Falle von Eisiger Nebel das Gegenzaubern in einem Rumhüpfen, um sich aufzuwärmen. Aber ich denke, dass der Fall "Gegenzaubern" eher für Spezialfälle geeignet ist, wo ein reines "Ausweichen" keine Resistenz hergibt. Das Problem ist ja nicht wirklich eines, weil "zuerst bewegen, dann handeln" eine Vereinfachung darstellt. Man kann das so interpretieren, dass der Abenteurer sich bei einem geschafften Resistenzwurf aus der Bewegung heraus zurückwirft oder auch einfach vor der Wolke anhält. Das ist eine Überlegung, die aber sowieso nur bei sekundengenauem Ablauf wichtig wird, weil: "5 sec [...] der am Rundenende seine Wirkung entfaltet." Also wäre ein Resistenzwurf meiner Meinung nach soweiso erst am Anfang der Folgerunde fällig. Bsp.: "Brondiblon beendet seinen Zauberspruch und um euch bildet sich eine Wolke aus Eiskristallen. Nächste Kampfrunde, wer dem Eisigen Nebel ausweichen will, kann Brondiblon diese Runde nicht erreichen, weil er nach hinten hechtet/aus dem Nebel tritt. Der Rest nimmt Schaden ohne Resistenzwurf." Ich hänge da nicht dran, das waren - wie gesagt - mögliche Interpretationen, wobei ich die inzwischen so nicht mehr sehen würde. Deine Zusammenfassung hat mir verschiedene Dinge vor Augen geführt (und dass es ein 5s-Zauber ist, war mir auch in dem Moment nicht bewusst, gestehe ich. Ich sollte mein Spruch-Spreadsheet erweitern...). Das Problem "Kontrollbereich" kann man jetzt angehen, indem man zwei Fälle aufschlüsselt: a) beide Figuren befinden sich im Eisigen Nebel In dem Fall wollen entweder beide raus oder nur einer (Immunität). Der Fall "keiner, beide immun" ist trivial und wird ignoriert. 1. Wenn beide raus wollen, verlassen beide Figuren überhastet ihren Standort, entsprechend einer Flucht. Damit geben auch beide ihren Kontrollbereich auf. 2. Nur einer will raus, siehe b) b) Nur einer befindet sich im Eisigen Nebel, der ihn verlassen will. Damit muss er sich entweder vom Gegner lösen, wenn der Meter ausreicht, oder er muss panisch fliehen, sollte er eine weitere Strecke zurückzulegen haben. Dabei hat sein Gegner, wie in dem Fall üblich, +4 auf seinen EW:Angriff. Klingt für mich, als ob es eine Option wäre, auf den Resistenzwurf zu verzichten und so gegebenenfalls einen Angriff mit +4 zu machen. Interessant. Meinungen zu meiner Interpretation? Gruß, OBW
  13. Ich hatte mir eine der verlinkten Quellen zu der These durchgelesen, und halte die These mit meiner persönlichen Sprachkunde+5 zumindest anhand der dargelegten Beispiele für glaubhaft genug, um sie zu unterstützen. (Aber vielleicht habe ich auch eine 1 gewürfelt.) Da werden auch konkrete Vokabeln genannt, deswegen wagte ich mich auf dieses schmale Brett. (Hey, ich bin begeisterungsfähig!) Das ist das Problem mit den Hyperbeln, ohne wird man in der Masse förmlich zermalmt!1!elf!!
  14. Vom Klang her im Zweifelsfall mal beim Armenier oder Dönertürken um die Ecke nachfragen? Zumindest die Gegend passt; Tolkien hat ja allerwahrscheinlichst beim Entwurf der Schwarzen Sprache das Hethitische als Ausgangspunkt genommen. (Die armen Urruti auf Midgard...)
  15. Ich habe vorhin eine Klarstellung auf der Midgard-Seite gefunden, wo doch relativ deutlich steht, dass bei physikalischen Zaubern "weggehechtet" wird. Das deutet IMHO darauf hin, dass man den Resistenz-Wurf bei Eisiger Nebel nur machen darf, wenn man zu dieser Ausweichbewegung eine sinnvolle Möglichkeit hat. (Ja, ich weiss, das öffnet wieder die Dose voller Würmer mit Umgebungszaubern und Nahkampf, aber wie hart muss man sein, wenn neben einem eine Feuerkugel hochgeht und man bestreitet stur weiter sein Fechtduell?!)
  16. Genau so, wobei ein 1s-Zauber wie Schlaf ja durchaus nur vom Profi rechtzeitig interpretiert werden kann. Nichtzauberer können hingegen auch zu völlig falschen Schlüssen kommen. Nicht ohne Grund steht in der Sammlung der Famous Last Words "Warum spricht dieser Mann in Zeichensprache zu uns?". Ihn direkt angreifen, was seinen Wachtruskan herbeiruft? Ach nee, ich will hier ja niemanden auf dumme Ideen bringen.
  17. Na, ich denke doch, dass die aktive Wachtruppe in voller Rüstung Dienst schiebt. Aber jetzt rate mal, wozu eine rumziehende Abenteurerin nicht wirklich gehören kann. Da haben wir schon das nächste Problem. Die Fialla Nathrach haben keine Männer in ihren Reihen.
  18. Naja, Du teilst ihm halt mit "Du siehst, wie Roxnor der Böse die zu einem Schlafzauber ausholt", wenn er den Zauber kennt. Ansonsten kann er ja auch nicht gegenzaubern.
  19. Im Arkanum steht das fast so auf S.32, abgesehen davon, dass Wortzauber sehr wohl gehen. Man muss seinen Gegner aber bei Wortzaubern wohl hören können, ich denke, dass eine laute und klare Intonation bei Wortzaubern vonnöten ist, kein Dämon läuft vor einem geflüsterten Heiligen Wort weg.
  20. Ich denke schon, dass man mit bloßem Auge den Unterschied sieht, bzw. dass die Eiskristalle da auffallen.
  21. Huch, Du hast schneller geantwortet, als ich editiert habe. Ich kann auch mit beiden Interpretationsvarianten leben, aber Richtlinien, wann welche angewendet wird, wären schon nett. Ansonsten geht mir das schon sehr in Richtung Hausregeln, welche Variante man spielt. So a la "mit oder ohne Charlie fangen" beim Doppelkopf (Ich hasse Doppelkopf...). Gruß, OBW
  22. Wie sieht das beim 1 ha-Eisiger Nebel aus, wo das Opfer genau in der Mitte steht? Die "blitzschnelle Ausweichbewegung" fällt in diesem Falle wohl flach. "Unterbewusste Gegenmagie"? Ist etwas unspezifisch... Andersrum: Wenn jemand von 1 ha Land begraben wird, das auf ihn drauf fällt, steht ihm da ein WW:Abwehr zu? Ich denke, dass nicht. Also würde in diesem Fall auch der Resistenzwurf flach fallen. Aber wo zieht man die Grenze? Immer noch grübelnd, OBW
  23. Meine Absicht war es nicht, Hausregeln einzuführen:crosseye:, sondern mögliche Interpretationen der Regeln zu liefern, mittels der wir letztendlich einen Konsens erreichen können. (oder auch 2 oder 3...) Das Wort "Hausregeln" betrachte ich im Rahmen dieser Intention fast schon als Beleidigung. edit: Und den Konsens möchte ich persönlich, damit ich gegebenenfalls als Spielleiter meinen Spielern eine farbige Beschreibung der Geschehnisse liefern kann, die über "Du hast deine Resistenz geschafft, du verlierst nur 1 AP." hinausgeht. Und als Spieler das Risiko in Situationen einschätzen kann, um meinen Charakter entsprechend agieren zu lassen. Wichtig dabei finde ich den Gedankengang, dass, sollten wir wirklich nicht annähernd einen Konsens erreichen, (zumindest von mir) eine Klarstellung von offizieller Weise gewünscht wäre, denn dann sind die vorliegenden Regeln offensichtlich nicht eindeutig genug (oder wir sind alle zu bekloppt - aber das will ich ja nicht hoffen). Gruß, OBW
  24. Vielleicht sollte man einfach mal in die Sigel-Listen der Regelwerke schauen. Ich meine nämlich auch, dass das da herkommt. Leider habe ich grade keins zur Hand...
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