Zum Inhalt springen

Hasgar

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    125
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Hasgar

  1. Bei uns würfelt jeder als SL verdeckt. Einfach aus den schon genannten Gründen, es steuern zu können. Da werden öfter mal 20er unter den Tisch fallen gelassen und nur mit dem Wert gezählt, nicht als kritischer Treffer. Wir vertrauen einfach soweit den anderen, dass die ehrlich sind und keine 20er bzw. entsprechend hohe Resistenz- und Abwehrwürfe "herzaubern". Und wenn mal wirklich häufig 20er kommen wird der Sichtschirm schon mal angehoben, um es zu zeigen. (Womit ich nicht sagen will, dass sich die Leute in anderen Gruppen nicht bei sowas vertrauen.)
  2. Mir wird immer das Gegenteil vorgeworfen. Es grüßt Nanoc der Wanderer Lass mich raten: Dieser Vorwurf kommt von Deiner Flamme? Und was sagen die Mitspieler zu diesem Thema? Grüssle von Azubimagie Der "Vorwurf" kommt meistens von den anderen SpielerInnen Es grüßt Nanoc der Wanderer In dem Fall bevorzuge sie doch mal ein bischen.
  3. Es ist zwar nicht mir passiert, aber ich hab's oft genug miterlebt: Der Zwerg in unserer Gruppe fuchtelt oft ziemlich "hilflos" mit seinem Rapier herum, bis er endlich patzt und sich den Fuß verstaucht - ab da ist er kaum noch aufzuhalten und kriegt jeden Gegner klein!
  4. Mir geht es ähnlich, nie fallen mir gescheite Hintergrundgeschichten ein. Ich versuche es zwar immer wieder, aber meist will es nicht so recht klappen. Wenn möglich, versuche ich mir aber auf jeden Fall vor dem ersten spielen des Charakters eine Hintergrundgeschichte zu haben - auch wenn diese eher kurz und einfach ausfällt. Also: Saugen, aber möglichst vorher!
  5. Mein Nordlandbarbar ist im Grunde neutral und ziemlich stoisch ruhig. Wer ihn aber zu sehr reizt hat schnell mal die Axt irgendwo drin stecken - auch Gruppenmitgliedern könnte das passieren! Meine graue Hexe ist zwar gut, würde unter Umständen aber auch die Gruppe verraten. Das würde sie aber nicht aus Bosheit, sondern aus Notwendigkeit und Selbstschutz tun. Sie ist sehr verschlossen und vertraut nur sehr selten jemandem, weil sie schon einige schlechte Erfahrungen gemacht hat. Der aktuellste - ein Glücksritter - ist wohl das, was man als absolut gut bezeichnen würde. Wenn er irgendwo ein Unrecht wittert, kämpft er dagegen an. Er ist allerdings auch nicht der schlaueste Typ, also macht er nicht unbedingt alles richtig. Aber so kleine Missverständnisse machen es doch erst richtig interessant. ^^
  6. Interessante Frage... Ich kenne allerdings nur 2 Gruppen gut genug um etwas dazu sagen zu können, und bei denen verhält es sich in etwa gleich. Deshalb habe ich mich für "Keine Ahnung" entschieden.
  7. Bisher spielen wir außer Midgard nur Shadowrun und *kaum wag es auszusprechen* DSA. Wir versuchen jetzt aber auch mal Vampire zu spielen. Cthulu und AD&D haben wir uns auch mal die Grundregeln zugelegt. Mal sehen, was draus wird...
  8. Unsere Bestechungen sind meist Süßigkeiten und dem SL möglichst zuvorkommend das leere Glas füllen etc. Einen Unterschied macht's aber nicht.
  9. Wie auch immer du auf diese Umfrage kommst... ^^ Ist recht gemischt bei uns, wobei mir jetzt beim drüber nachdenken auffällt, dass der größte Teil blond ist.
  10. Prinzipiell würde ich alles zulassen, was man als "gut und/oder neutral" bezeichnen kann. "Böse" Charakterklassen (z.B. Orks) würde ich ablehnen. Wobei ich auch bereit wäre, mit mir reden zu lassen und wenn die ganze Gruppe dafür ist, es auch zulassen würde. Wobei es das Gleichgewicht nicht stören sollte. Ein Oger wäre wohl doch in den meisten Fällen zu stark...
  11. Ich habe bis jetzt keine negativen Erfahrungen damit gemacht, jedoch auch keine herausragend positiven. Zum Teil kam zur Sprache, dass es dem "Interviewer" bekannt ist und andere wiederum ließen sich etwas genauer erklären, was darunter zu verstehen ist. Ansonsten wurde es nie viel angesprochen...
  12. Hm mal überlegen, das erste Mal gespielt da war ich in der 10. Klassen... also so mit 15-16. Bis ich das erste Mal gemeistert habe, hat wohl noch so etwa 1 Jahr gedauert.
  13. Bei M3 empfiehlt sich ein Blick in Barbarenwut und Ritterehre. Solwac Selbiges hat auch besagter Spieler und mir persönlich ist es nicht so bekannt. Mag also sein, dass er einige Ideen auch daher bezieht. Aber der Tiermeister, den er neulich spielen wollte steht da glaub ich nicht drin. Dann hab ich das falsch gelesen, dachte, es wäre ein "Einzelklassencharakter". Danke für die Aufklärung!
  14. Ich würde vorschlagen, dass der Druide intime mit seinen Kameraden bespricht, was er vor hat. So können alle ihre eventuellen Bedenken äußern und diskutieren und am Ende einigt man sich (hoffentlich) auf eine Lösung, mit der alle zufrieden sind. Und nebenbei hat man noch schönes Rollenspiel.
  15. Wir versuchen meist, alle Spieler zusammenzukriegen. Schon allein deshalb, weil es dann mehr Spaß macht und wir immer irgendwie geschafft haben, die Gruppen so zusammenzustellen, dass sich die Charaktere gut ergänzen. Und das war nie von Vornherein so geplant gewesen, ist einfach passiert! Offene Plots haben wir 2 und das mit 2 Gruppen (wir spielen zur Zeit eine dritte). Die erste Gruppe muss noch eine alles entscheidende finale Schlacht hinter sich bringen. Leider kriegen wir nie die Spieler zusammen... Die zweite Gruppe steckte irgendwo im waeländischen Eis fest, auch mit dem Problem, dass nie alle zusammen kamen. Der Plot hat sich zwar insofern erledigt, dass der SL keine Lust mehr drauf hatte und meinte, ihr irrt da noch eine Weile herum, findet nichts und kehrt wieder zurück, aber um die Gruppe wieder zu spielen fehlt leider immernoch ein Spieler, dessen Charakter gerade jetzt wichtig wäre... Die dritte Gruppe geht momentan nur deshalb, weil wir 2 Leute weniger sind. Die haben wir aber gleich so gemacht, weil wir sonst vor demselben Spielerschwund gestanden hätten, wie bei den anderen beiden Gruppen. (Und natürlich muss mein Lieblingschari in Gruppe 2 sein und ist noch zu mächtig, um ihn in Gruppe 3 spielen zu können! *hmpf*)
  16. Da wir nach Midgard 3 Regeln spielen, gibt es bei uns keinen Todeswirker. Allerdings hat ein Spieler das 4er Regelwerk und kommt auch öfter mit Ideen daher, die er aus diesem Regelwerk bezieht. Einen Todeswirker würde aber höchstwahrscheinlich nicht zugelassen werden. Nur als Doppelklassencharakter nach den "alten" Regeln.
  17. Ich schließe mich Solwac an. Es sollte einer von beiden Zaubern reichen.
  18. Wir spielen in erster Linie am Wochenende (Freitag oder Samstag) und versuchen immer möglichst früh, so zwischen 15 und 17 Uhr, anzufangen. Meist geht es dann bis etwa 2 oder 3 Uhr. Kam auch schon ein paar Mal vor, dass wir durchgespielt haben. Unser persönlicher Rekord sind 14 Stunden am Stück (da haben wir sogar während dem Essen gespielt ) bzw. 2 Tage, aber mit Schlafunterbrechung.
  19. Bei uns ist es unterschiedlich, weil nicht immer alle Zeit haben und es aus wohnlichen Gründen meist nur am Wochenende geht. Aber dadurch, dass wir verschiedene Gruppen in verschiedenen Systemen mit verschiedenen Spielern haben (wir können uns da ziemlich mischen), kommen wir doch im Schnitt wöchentlich zusammen.
  20. Ich kann euch leider keine Quellenangabe machen, weil ich selber nicht mehr genau weiß, wo ich es gelesen habe. Aber es wurde mal eine offizielle Umfrage zu Rollenspiel allgemein gemacht, wie der Anteil von Männern und Frauen ist. Die Prozentpunkte weiß ich nicht mehr, aber die Männer waren im "Vorteil" - ~60-65%. *glaub* Ich geh mal davon aus, dass sich das auch in den Systemen selbst so darstellt, darum nehme ich an, dass mehr Männer Midgard spielen. (Bei mir in der Gruppe ist das auch so, aber das kann schlecht als repräsentativ gelten )
  21. Ich würde sagen, die Formulierung im Regelwerk ist eindeutig. Da Goldener Panzer und Eisenhaut dem gegner keine AP rauben, sind sie keine Angriffszauber, sondern sonstige Zauber.
  22. Ich finde, die vorhandenen Charakterklassen reichen. Da man noch kombinieren kann, hat man ohnehin noch einen ganzen Haufen mehr Möglichkeiten und wer wirklich noch eine Charakterklasse braucht, der kann sie ja in Zusammenarbeit mit seiner Gruppe erschaffen.
  23. Bei uns gab es bis jetzt in erster Linie selbst erstellte Abenteuer und selten mal etwas aus Dausend Dode Drolle.
  24. Es wechselt bei uns meist zwischen Freitag und Samstag. Ich glaube, freitags überwiegt, darum hab ich dafür gestimmt. Wir spielen allerdings auch phasenweise Midgard und Shadowrun, von daher wäre auch "unregelmäßig" eine mögliche Antwort...
×
×
  • Neu erstellen...