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Lord Chaos

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  1. Ja, sehe ich auch so. Der Hyrrbauti ist ja auch wesentlich besser als eine Feuerkugel. Die Beschörungen sind so mühsam und teuer zu erlernen, daß sie auch Vorteile haben sollen. LG Chaos
  2. Hallo Lars! Diese Version gefällt mir sehr gut und passt auch zu den bereits offiziell beschriebenen Schiffen. @Blinde: Natürlich hast Du recht, daß es die Blinde bereits seit der Antike gab. Nur auf Karavellen wurde sie erst recht spät verwendet. Aber das kann man natürlich auch als historisches Spezifikum der irdischen Geschichte betrachten. Technisch hätte mWn nichts gegen ein früheres Verwenden gesprochen. @Karacke: Die Einflüsse die zur Entwicklung der Karacke führten würde einen eigenen Strang füllen, aber von der Caravella Redonda stammt sie sicher nicht ab. Dies ginge sich schon zeitmässig nicht aus. (Was nicht bedeutet, daß es keine Einflüsse gab). Die frühen (Dreimast)Karacken passen auf alle Fälle in die KüSta (und Valian), aber ohne Marssegel. Danke für den Buchtip!!! LG Chaos
  3. Ja, sehe ich auch so. Da als Vorbild für den Or die klasischen Ritterorden hergehalten haben ist eine Anpassung in sehr vielen Fällen sinnvoll. Aber der SL muß mit Augenmaß vorgehen. Zb Kampfzauber raus, dafür Hellsichtzauber rein. Ähnlich bei den Fertigkeiten. LG Chaos
  4. Hallo Lars! Schönes Bild. Das ist eine Caravela redonda (Quersegelkaravelle). Die Entwicklung dieses Typs begann um 1500. Ist es nicht etwas zu modern für Midgrad? Die Schiffe aus 'Kurai Anat' stellen laut Abenteuer die Fortschrttlichsten auf Midgard dar. Besonders die 4 Masten, die Blinde und das Marssegel am Fockmast scheinen mir zu modern. Dieser Schiffstyp leitete bereits den Übergang zur Galeone ein. LG Chaos
  5. Nope. Wenn der Zauber BEGONNEN wird solange das Opfer noch lebt hält der Zauber es für die Zauberdauer am Leben. Es bieten sich aber andere Optionen an: - Das Opfer taumelt auf einen nichtheilkundigen SC zu. (man muß aber wegen heiltränken aufpassen). - Am sichersten wäre, daß das Opfer bereits tot ist wenn die SCs kommen. Die Infos finden sich dann auf einem Zettel notiert. LG Chaos
  6. Hallo! Als Bösewicht kannst einen Angehörigen eines der anderen grossen Clans nehmen. Von diesem wäre keiner traurig wenn Beren etwas zustößt. Sollte es ein MacBeorn sein würde sich der Baron von Maris anbieten. LG Chaos
  7. Sehe ich auch so. Ein Teil des Gehirns wurde dauerhaft geschädigt, aber nicht amputiert. Folgerichtig muß 'Allheilung' wie bei verkrüppelten Gliedmassen helfen. LG Chaos
  8. Das sind wohl die Varianten, welche Plottechnisch am besten zum Einstieg passen. Das Wesen ist schon "gottähnlich" und sieht sein eigenes Ende voraus. Da das schon sehr vorausschauend ist, sollte es für das Wesen auch kein Problem sein in den Jahren bis die "Erwählten" reif sind, sprich ihr Heldendasein beginnen, den wahren Namen/Körperhinterlassenschaften zu bekommen. Ja vermutlich. Welche Du nimmst hängt davon ab wie lange die Gruppe dort bleiben soll. Wenn es nicht allzulange dauern soll (ca 1 Tag) ist 'Person beschwören' geignet, ansonsten 'Herbeizwingen'. Obwohl ein gottähnliches Wesen wohl viele, viele APs hat um zu verlängern.... LG Chaos
  9. Alles ist relativ. Der Resiwurf steht nur gegen die Beherrschung zu, nicht gegen die Beschwörung. Sollte ein gutes Opfer angeboten werden und nimmt der Beschworene dies freiwillig an, steht im kein WW zu! LG Chaos
  10. Hi Prediger! Im Grunde gibt es 3 Möglichkeiten, alles davon Beschwörungen also im MdS, laut Regelwerk pro Zaubervorgang nur ein Wesen betroffen, aber Du kannst eine 'Massenvariante' daraus entwickeln: - Person beschwören: Holt 1 zufälliges Wesen aufgrund definierter Auswahlkriterien herbei. Abenteurer wären zufällig betroffen. Der Beschwörer benötigt nur grundlegende Kenntnisse von Midgard. Nach Ablauf der Wirkungsdauer (und ggf. Verlängerung) kehrt das beschworene Wesen wieder zurück. - Namensbeschwörung: Ein genau bekanntes Wesen kann damit beschworen werden. Allerdings muß der Beschwörer hierfür den 'wahren Namen' des Beschworenen kennen. Nach Ablauf der Wirkungsdauer (und ggf. Verlängerung) kehrt das beschworene Wesen wieder zurück. - Herbeizwingen: Ein Wesen von dem Körpersubstanz (Haare, Fingernägel,..) vorhanden ist kann hiermit herbeigeholt werden. Nach Ablauf kehrt es NICHT zurück. Deatils zu wahren Namen, Ablauf von Beschwörungen, usw, usw findest Du inMassen im MdS. Würde ich mir zulegen/ausleihen falls Du solche Stzenarien spielst. LG Chaos PS: Es gibt auch 'Tor' und 'Weltentor' (MdS), aber da muß an BEIDEN Enden das entsprechnde Vieleck gezeichnet werden. Zusätzlich müßte jemand durch das Tor hindurchtreten und die Opfer mit manueller Gewalt durch das Tor zerren. PPS: 'Verstezen (ARK; =Teleportieren) funkt immer vom Standort des Zauberers aus zu einem vorbereiteten Sechseck. Für Deinen zweck wohl weniger zu gebrauchen.
  11. Hallo Rosendorn! Natürlich stimmen Deine Einwände und auf die Macht die eine Gruppe/einzelne Chars haben kann man aufgrund des Grades überhaupt nicht schliessen, da diese für gewöhnlich gezielt angestrebt werden muß, was viele Chars/Spieler nicht machen. Sprich nicht jeder Char wird Hohepriester, Adeliger, Handelsherr, usw. Was den Einfluß betrifft bleibe ich aber dabei. In der Regel haben Grad 15 Gruppen in ihrer Heimatregion (der gewählten, nicht der ursprünglichen) bzw in ihren Hauptabenteuerregionen eine ganze Menge. Ausnahmen mag es natürlich durchaus geben (auch wenn mir persönlich bisher keine untergekommen ist) und es gibt auch keinen direkt proportionalen Verlauf von Grad und Einfluß. Für eine allgemein gehaltene Diskussion wie hier kann allerdings trotz der Ausnahmen davon ausgegangen werden, daß auf Grad 15 (oder auch 11, 14, oder wie auch immer) ein erheblicher Einfluß vorhanden ist. Nicht mehr oder weniger wollte ich aussagen. LG Chaos
  12. Hi Rosendorn! Verallgemeinern kann man die Verbindung zwischen Grad und Spielwelt nicht. Aber bei den Runden (systemunabhängig) die ich kenne haben sich Chars in diesen Graden eine Heimatregion erkoren, sich eine Art Stützpunkt aufgebaut und sind in 2 bis 3 weiteren Regionen gut bekannt. Der Grad an und für sich ist für die einzelne Gruppe irrelevant, da die Gruppengeschichte bekannt ist und alles weitere daraus abgeleitet wird. Aber für eine generische Diskussion wie hier kann nur der Grad als grobe Richtschnur des bisher Vollbrachten genommen werden. LG Chaos
  13. Hallo! Eine schöne Idee. Mit etwas Aufwand kann das Abenteuer zb für die Küsta adaptiert werden. LG Chaos
  14. Gute Idee! Finde ich grundsätzlich sehr gut. Für einen Grad 2 Zauber um 200 GFP für alle Zauberer ist er aber zu mächtig! Immerhin entspricht dies einem 'Sehen in Dunkleheit' für die ganze Gruppe. Nimm Laterne und Öllampe hinzu und mach einen Grad 3 Zauber um 800 GFP daraus. @Zauberer: Ein super Zauber für die eher zwielichtigen Typen bzw. diejenigen die sich viel im Geheimen herumtrieben wie zb. Hexer, Ermittler, Hexenjäger,.... Diese sollten ihn als Grundzauber haben. Mit der Weltsicht von Pri (außer evtl PW) und Or ist der Zauber wohl nicht vereinbar. Die 8h sind mir auch etwas zu lang. Da würde ich dann einen Grad 4 Zauber draus machen. Bei Grad 3 nur 30 min. LG Chaos
  15. Exakt! Aber ich glaube man kann davon ausgehen, daß eine Grad 15 Gruppe deutlich mehr und größere Heldentaten vollbracht hat. LG Chaos
  16. Ahhh!!! Deshalb gefällt mir die Zeichnung so gut!
  17. Hallo Rosendorn! Macht nicht zwangsläufig. Aber wenn die Figur/Gruppe nicht ständig umherzieht sonern länger an einem Ort verweilt hat sie Einfluß. Jemanden den man bitten kann 150 Riesenspinnen samt Big Mama (Beispiel aus #125) umzuhauen hört man ganz genau zu. Zumindestens ist das mein Empfinden. LG Chaos
  18. wenn Du keinen Bock hast, dass zu leiten ist es die eine Sache, aber warum sollte es den Spielern verwehrt bleiben, wenn sie sowas gerne spielen möchten? Dann muss sich halt jemand anderes finden, der es sich zutraut, die Welt so darzustellen, wie es für einen Grad 15+ Charakter aussieht. Und damit meine ich nicht Grad 20 Killerigel, sondern Herausforderungen, die ein Grad 5 Charakter vermutlich nicht zu sehen bekommt, weil sie einfach mehr als nur eine Nummer zu groß für ihn sind. Nur weil ich Spielern nicht jeden Wunsch erfülle bin ich ungeeignet Grad 15 Gruppen zu leiten? nein, weil Du selbst gesagt hast, dass Du darauf keinen Bock hast. [/Quote] Unplausibel ist es wenn sich die Welt den Spielerwünschen anpasst, dann habe ich keinen Bock zu leiten. Nicht daß die Gruppe Grad 15 ist. Hoffe das Mißverständnis aufgeklärt zu haben. Eben. Glaubst Du, die hier anwesenden Grad 15+ Spieler haben keine Herausforderungen in ihren Kampagnen, nur weil sie Grad 15 sind? hab ich schon früher gemerkt Du maßt Dir ein Urteil an, dass Dir nicht zusteht. Eine meiner Figuren hat die fast ewige Jugend und ein deutliche längeres Leben, als es einem Menschen zusteht bekommen. Ich habe nicht darum gebeten, aber ich werde es auch nicht ausschlagen. Noch ist die Figur gerade Mal Grad 7, aber sie hat ein Ziel und sie wird ihre Zeit nutzen. Für die Figur und auch für mich als Spieler ist die ganze Sache viel Wert, auch wenn es aus Deiner Sicht sicher nur ein Fingerschnippen war. Ich maße mir ein Urteil an das mir nicht zusteht? Ok, so kann man auch diskutieren. Wo Du oben ein Urteil siehst mußt Du mir noch erklären. Ich habe meine Meinung so geschrieben wie sie ist und werde sie vermutlich auch nicht ändern. Wenn Du dies anders siehst, siehst Du dies eben anders und das ist auch ok so. LG Chaos Deine Beurteilung war "Was nichts kostet ist nichts wert. Spieler werden darauf nicht stolz sein." Das stimmt so einfach nicht. "Was nichts kostet ist nichts wert" ist nicht nur meine private Meinung sondern eine weit verbreitete Ansicht. Ich teile sie, Du nicht. Das mit dem Urteil sehe ich immer noch nicht. LG Chaos
  19. Das ist mir als SL so irgendwie völlig egal. Darüber muss sich der Mitspieler Gedanken machen und nicht der SL. Ich bin schließlich kein Richter darüber, was den Mitspielern zu Gefallen hat und was nicht. Ich hab auch keinen Erziehungsauftrag. Ok, das sehen wir offenbar völlig anders. Nebenbei: Richter? Meine Spieler geben einfach Feedback was ihnen Gefallen hat und was nicht. Einen Erziehungsauftrag würde ich sowieso ablehnen. LG Chaos
  20. Das ist genau, was ich oben schrieb. Dann bist du nicht der SL für so eine Gruppe. Stimmt!
  21. wenn Du keinen Bock hast, dass zu leiten ist es die eine Sache, aber warum sollte es den Spielern verwehrt bleiben, wenn sie sowas gerne spielen möchten? Dann muss sich halt jemand anderes finden, der es sich zutraut, die Welt so darzustellen, wie es für einen Grad 15+ Charakter aussieht. Und damit meine ich nicht Grad 20 Killerigel, sondern Herausforderungen, die ein Grad 5 Charakter vermutlich nicht zu sehen bekommt, weil sie einfach mehr als nur eine Nummer zu groß für ihn sind. Nur weil ich Spielern nicht jeden Wunsch erfülle bin ich ungeeignet Grad 15 Gruppen zu leiten? Nicht jeder Spieler möchte alles nachgeworfen bekommen. Es soll Spieler geben die Herausforderungen mögen. Und daß nicht alle Spieler zusammen in eine Gruppe passen sollte sich auch schon herumgesprochen haben. Wir beide tun es offenbar nicht. So what? Du maßt Dir ein Urteil an, dass Dir nicht zusteht. Eine meiner Figuren hat die fast ewige Jugend und ein deutliche längeres Leben, als es einem Menschen zusteht bekommen. Ich habe nicht darum gebeten, aber ich werde es auch nicht ausschlagen. Noch ist die Figur gerade Mal Grad 7, aber sie hat ein Ziel und sie wird ihre Zeit nutzen. Für die Figur und auch für mich als Spieler ist die ganze Sache viel Wert, auch wenn es aus Deiner Sicht sicher nur ein Fingerschnippen war. Ich maße mir ein Urteil an das mir nicht zusteht? Ok, so kann man auch diskutieren. Wo Du oben ein Urteil siehst mußt Du mir noch erklären. Ich habe meine Meinung so geschrieben wie sie ist und werde sie vermutlich auch nicht ändern. Wenn Du dies anders siehst, siehst Du dies eben anders und das ist auch ok so. LG Chaos
  22. Bei dem was zb in KTP so herumläuft bin ich mir da weniger sicher. LG Chaos
  23. Da liegt das Problem. Wenn die Welt für mich als SL nicht mehr glaubwürdig ist habe ich keine Lust mehr darin zu leiten. Auch sehe ich es nicht so, daß sich die Welt den Wünschen der Spieler gemäß zu ändern hat. Von Grad 10+ Chars erwarte ich mir durchaus daß sie sich etwas anstrengen um die Dinge ihren Wünschen gemäß zu ändern. Dies gilt ganz besonders für Gimmicks wie ewige Jugend. Was nichts kostet ist nichts Wert. Wo liegt die Befriedigung für eine Spieler wenn er die Unsterblichkeit mit einem Fingerschnippen des SLs erhält? Sollte sich die Gruppe dafür mächtig angestrent haben reden sie in 5 Jahren noch davon und empfinden Stolz. Wenn unserer Gruppe etwas in der Welt nicht passt gilt grundsätzlich folgende Regel: Accept it, change it or leave it. LG Chaos
  24. Hi KoschKosch! Da gibt es viele Möglichkeiten. 1. Könnte man den ganzen Fall an die Flammenaugen weitergeben, immerhin ist der Hj dort eine Art Lehrling. Das dürfte es für den Char aber gewesen sein. 2. Es geht aus Deinem Post nicht hervor ob der Hj seine Taten leugnet oder nicht. Falls ja passen Deine Ideen recht gut. 3. Zum Strafmaß in Slamorad: Ich würde den Großteils des Besitzes des Hj beschlagnahmen und ihn Verbannen. Die Ehrenbürgerschaft wird aberkannt, erspart ihm aber eine heftigere Strafe. Schmerzhaft für den Spieler sollte es sein, sein Char hat sich drastisch danebenbenommen und sich erwischen lassen! Den Rest würde ich davonkommen lassen. Immerhin ist nichts passiert (und die Gnome haben zuerst geschossen) und sie haben sich nur gewehrt und dem Anklagepunkt der Mitwisserschaft bzw Mittäterschaft sollten sie sich durch gute Leumundszeugen auf alle Fälle entziehen können. LG Chaos
  25. Hi Stefanie! Ein Schneesturm ist primär ein Sturm mit mehr oder weniger Schneefall bzw Schneeverwehungen. Große Mengen Schnee müssen nicht zwangsweise am Boden liegenbleiben, besonders an nicht windgeschützten Stellen. Sonne versteinert echte Trolle, aber keine Riesen. LG Chaos
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