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Lord Chaos

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  1. Hi Xan! @Waldläufer: Geht ok, wo kein Wald ist kann auch keiner hindurchlaufen. Nur weil Waeland auf derselben Breite liegt bedeutet nicht, dass das Klima dasselbe ist. @Ordenskrieger: Dies soll wohl aussagen, dass es keine organisierten Orden gibt, was sicherlich zutrifft. Vereinzelte Or sind durchaus möglich, mehr wohl nicht gewünscht. Sieh's so: Tm sind in Fuardain selten, aber immer noch deutlich häufiger als Or. @Krieger: Geht gar nicht! Eine keltisch angehauchte Kultur ohne Krieger kann ich mir schlicht nicht vorstellen. V.a. wenn selbige Kultur arbeitsteilig genug ist um Priester auszubilden. Dass es keine Söldner gibt ist viel leichter zu glauben. LG Chaos
  2. Nachtrag: Auf das Verhältnis Schamanentum - Ahnenkult bin ich noch nicht eingegangen. Während wir über den Götterglauben der Kelten wenig wissen, wissen wir über ein evtl. vorher herrschendes Schamanentum gar nichts. Ob der Ahnenkult also im Zuge des Götterglaubens entstanden ist oder bereits im Schamanismus begründet ist, obliegt also (bis zum Erscheinen eines eventuellen QBs) rein dem Geschmack des SL. Ich tendiere eindeutig zum Zweiterem. Obwohl die Möglichkeiten von Nomaden physische Reste von Vorfahren mit sich zu transportieren stark beschränkt sind, stellen zb Wächterschädel eine sehr gute Möglichkeit dar selten (meist wohl einmal pro Jahr) besuchte Kult/Begräbnisstätten in Abweseheit der Sippe zu schützen. Auch diverse Rituale zum Übertragen von Eigenschaften sind problemlos möglich und die Ahnen kann man auch im Geiste mit sich führen. Zur Rolle von Totenbeschwörern: Diese sind ein Produkt einer stark arbeitsteiligen Gesellschaft. Also gibt es sie in dieser Ausprägung nur in grösseren Dörfern. Ansonsten kann man sich überlegen den Schamanen einige nekromantische Fähigkeiten zuzugestehen. Dass die Fähigkeiten von TBe in zivilisierten Gegenden als Finster betrachtet werden, juckt in Clangardan und Fuardain niemanden, auch die Druiden nicht solange es nicht Überhand nimmt. Immerhin sind auch viele Zauber der Schamanen finster. Da der Totenkult in die Religion eingebettet ist, kann er problemlos mit Regeln und Tabus eingeschränkz werden. Zb ist das Beschwören von Geistern in bestimmten Nächten gestattet, allerdings nur um wichtige Fragen zu klären und nicht zum persönlichem Vorteil des TBe. Ähnliches gilt für andere nekromantische Fähigkeiten. Eine Wandelhand mag man jedem TBe zugestehen, ein belebter Schädel darf nur zum Schutz von heiligen Stätten erschaffen werden, während Untote wie Zombies und Leichengolems nur unter bestimmten, seltenen Voraussetzungen und unter Zustimmung des Stammen erschaffen werden darf. Der TBe fungiert somit als auf Ahnen- und Totenkult spezialisierter Priester dessen Hauptaufgabe das Leiten von Ritualen zu Ehren der Toten, Geisterbefragungen und das Erlösen, Bannen bzw Besänftigen von Geisterwesen ist. So gesehen ein Vorgänger der PT. In Fuardain und in vom Hochkönig kaum beherrschten Gegenden funktioniert dies vermutlich ziemlich reibungslos. Ob auch der offizielle Staatskult mit geregeltem Totemkult dies so sieht ist offen, wobei ich mit Blick auf den keltischen Glauben davob ausgehe dass auch Totenbeschörungen in den Kult integriert sind. LG Chaos
  3. zu 1. Frage: Diese Fragen würde ich gerne noch diskutieren. Klar kann sich da jeder selbst was dazu überlegen (improvisieren), aber manchmal bekommt man ja gerade spannende Anregungen durch die Meinung/Vorstellung anderer. Man könnte sich überlegen, welche Totems verehrt werden? Verehren sie bestimmte Totems (wie zum Beispiel die Veidaren nur Vögel, die Medjene i.d.R. Raubtiere, die Moraven hauptsächlich Bären[kult], die Stämme der Pallawama ausschließlich Tiger) oder ist die "Wahl" eher frei und nur von der vorherrschenden Fauna Fuardains bestimmt? Oder handelt sich sich gar nicht so sehr um einen Tier-Naturgeist-Kult, sondern mehr um einen Ahnenkult? Oder eine Mischung aus beidem? Wird ein Sc oder Tm als solcher erwählt (von dem entsprechenden Totem oder Ahn), bestimmt (durch Ausbildung durch anderen Sc oder Tm) oder als solcher schon geboren? zu 2. Frage: Ist der Schamanismus in den Götterglauben irgendwie integriert bzw. mit diesem verbunden oder stellt er eben eine andere Form des Glaubens dar? zu 3. Frage: Wo soll kann es denn sinnvoller Weise in Fuardain Bevölkerungszentren geben? Idee: Mir schwirrt gerade irgendwie die Idee durch den Kopf, dass der Schmanismus irgendwie durch den Kult der Erdmutter Henwen sozusagen mit dem Götterglauben verbunden sein könnte. Sie ist eine Personifikation der Erde als ganzer lebendiger Organismus. Die Totems könnten dann für einzelne "Aspekte" (nicht zu wörtlich nehmen) der Erdmutter stehen. Gleichzeitig kann es ja trotzdem die Henwen-PRI geben, deren Verehrung eben allgemeiner ausfällt ... [ist eben ideentypisch noch nicht ausgereift!] Hi Xan! Eine Menge spannender Fragen: So sehe ich dies: @1: In Clangardan scheint der Übergang vom Schamanismus zum Götterglauben bereits weit fortgeschritten zu sein. Die Naturgeister sind aus der Glaubenswelt bereits verschwunden und durch personifizierte Götter ersetzt, die Rituale der Kulte sind jedoch noch stark von schamanistischen Ritualen durchsetzt. Z.B. wird man Schamanenpriester vermutlich durch Auswahl durch die Götter, nicht durch reine Ausbildung. Dies spricht jedoch stark gegen ein einheitliches Pantheon, vielmehr hat jedes Dorf/Sippe/Stamm/Region bevorzugte Götter. Bei den Göttern dominieren Fruchtbarkeitsgötter, bzw Wasser wo Fischfang wichtig ist. Zusätzlich könnten Kriegsgötter noch recht beliebt sein. Das Staatspantheon wird nur in Gegenden verehrt in denen auf den Großkönig Rücksicht genommen werden muss, in Fuardain also überhaupt nicht. Dort gibt es die Verehrung wohl überhaupt nicht um die Unabhängigkeit zu betonen. Schamanenpriester: Dieser Ausdruck deutet stark auf die Übergangsphase hin, wobei aufgrund der Konkretisierung in M4 eine regeltechnische Abbildung durch Priester jetzt besser ist als die Schamanen aus M3. In den 'Bevölkerungszentren' in Fuardain sieht es ähnlich aus. Wobei ich bei den dortigen Kulten das schamanistische Element etwas stärker betonen würde, sie also 'barbarischer' darstellen würde. Ebenso blüht in diesen Zentren das Druidentum noch im Adel, da ein Königtum als Konkurenz fehlt. An jedem wichtigen Adelshof gibt es einen Druiden/wird regelmässig besucht und Druiden sind noch immer die wichtigsten Ratgeber. Genauso befindet sich das Bardentum in voller Blüte. Je weiter man von dort wegkommt desto stärker ist der Schamanismus ausgeprägt, bis hin zum reinen Schamanismus der Rentierjägersippen im Norden/Zentrum Fuardains. Der Übergang ist fliessend, eine 'Schamanismusgrenze' gibt es nicht. Ausprägung des Schamanismus: Klassisch, d.h. Totemtiere. Adler sind sicher ein geeignetes Totemtier. Hippogriffe scheinen mir eher eine Ausnahme zu sein. Ich würde an beliebten Totemtieren Wolf, Bär, Rentier, sowie kleinere Greifvögel und Pelztiere sehen. Da viele Details der twyneddischen Kultur dem keltischem Glauben (zumindest das was wir darüber zu wissen glauben) entnommen wurden, wie zb der Kopfkult, ist ein Ahnenkult sehr wahrscheinlich. In den offiziellen Quellen gibt es hierüber nichts (aber auch diese sind sehr mangelhaft). Hier kann sich der SL also austoben. Einige Ideen hierzu: - Rituale um die positiven Eigenschaften des Vaters/Mutter bzw besiegter Feinde zu übernehmen. - Auf alle Fälle Befragung der Ahnen bei wichtigen Entscheidungen. - Ahnen als Beschützer des Haushaltes, Garanten des Jagdglückes, usw. - Nekromantie: Bei den Kelten wurden die Schädel von Feinden/Opfern als Wächter von Tempel/Mauern verwendet. Derartige Vorstellungen lassen sich perfekt nach Midgard importieren. Somit sollten TBe in Clangardan/Fuardain im Vergleich zu zivilisierten gegenden relativ häufig sein (und hochgeachtet, da Funktion als Priester!!!). - Ansonsten noch wunderbare Möglichkeiten die Gruppe etwas zu schockieren: Zb muss der Gast den aus dem Schädel des Vaters gefertigten Becher leeren... @2: Der druidische Glaube ist rein in der Oberschicht verbreitet. Somit besteht eine aufgeklärte Adels/Priester(=Druiden)schicht welche die Rituale des einfachen Volkes als Mummenschanz betrachtet. Die Entwicklung zum Götterglauben wurde von den Druiden angestossen um die Bevölkerung besser lenken zu können. Somit befindet sich der druidische Glaube im Gegensatz zum Götterglauben/Schamanismus, da man nicht an beides Glauben kann, nicht jedoch in Konkurenz, da das Druidentum nicht missionierend ist und ein Anhänger des Druidentums problemlos an Ritualen des Göterglaubens teilnehmen kann. Der Götterglaube ist aus dem Schamanismus hervorgegangen und in diesem verankert. Hier herrst kein Gegensatz. Einem Schamanen aus dem Norden Fuardains mag es zwar etwas seltsam vorkommen, dass im Süden eine Erdgöttin anstatt Wolf verehrt wird, die verwendeten Rituale werden ihm jedoch durchaus bekannt vorkommen und er sieht keinen grundsätzlichen Gegensatz zu seiner Glaubensvorstellung. @3: 'Bevölkerungszentren' muss man in Fuardain großzügig auslegen. Ich sehe als diese Zentren Gebiete in denen es eine einigermaßen große Dichte an ständig besiedelten Dörfern gibt (so ca alle ein bis zwei Tagesreisen ein Dorf). Voraussetzung hierfür ist Vorratswirtschaft, also im Süden wo zumindest Ackerbau und nicht zu extensive Viehzucht möglich sind, bzw entlang fischreicher Gewässer (zb Flüsse/Bäche mit Lachs) und der Küste. Ich hoffe mit meinen Gedanken geholfen zu haben. LG Chaos
  4. Hallo! Würde ich auch so sehen. Auf alle Fälle einen negativen Bonus da der verkleidete nicht geschult ist mit der verkleidung richtig umzugehen, zb Bart fällt ab usw.. LG Chaos
  5. Ja, also dass ich das SOOO verstehen muss, darauf habe ich keinen Hinweis gefunden... @Abd del Rahman und Lord Chaos: Warum denn das denn wieder nur? Wenn ich das nun getrennt sehen muss, dann ist der Satz doch TOTAL logisch. Was stört denn ? @sir_paul: sehe ich ja auch so.... Ich ärgere mich eben nur, dass der Sp-Zauber Schlaf eben NICHT als Skill-Rat-Hinweis-Zauber missbraucht werden kann.. Der Zauberer fühlt durch seinen AP Verbrauch was, kann aber NICHTS aus der Information schließen...???? Panther Hallo Panther! @1: Im Kompendiuk wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass NSCs NICHT der Logik und Regeln für SCs folgen müssen, d.h. ein NSC kann durch Spezialisierung und dauernde Übung Fertigkeitswerte erreichen die für seinen Grad unerreichbar wären bzw welche für SCs grundsätzlich nicht erreichbar sind. Mit dem 2. Teil (unerreichbare Fertigkeitswerte nur für SCs) habe ich Probleme. MAn soll der Spieler entscheiden ob seine Figur diversifiziert/spezialisiert und nicht das Regelwerk. @2: Was meinst Du damit genau? Falls Du den Satz über Meisterthaumaturgen meinst s.o. Wenn ein Spieler der Meinung ist, sein Char solle zum Meisterthaumaturgen werden, dann ist dem so. Ich als SL gebe nur mehr vor was erreicht werden muss bzw wie teuer es ist. @3: Schlaf ist kein 'Graderkennungszauber'. Der Zauberer spürt wieviele APs er verliert (und natürlich ob der Zauber grundsätzlich gelungen ist), das wars. Die Auswirkungen SIEHT er. Daraus kann er schliessen was im gefällt. Als SL greife ich hier nur ein, falls dem Trugschluss eine offensichtliche Regelunkenntniss zugrunde liegt deren Behebung dann in meinen Aufgabenbereich fällt. Zur Einschätzung des Grades menschlicher (oder menschenähnlicher) Gegner dient 'Menschenkenntnis', analog hierfür gestatte ich als SL selbiges für Tiere mit 'Tierkunde', für Pflanzen, Dämonen, Elementare uns gilt sinngemäss dasselbe. Damit keine Unklarheit aufkommt: Dies setzt eine gewisse Beobachtungsdauer voraus. In einem kurzen kampf würde ich das nicht zulassen. Es gibt natürlich auch noch die 'praktische Methode': Merke Dir welche Angriffswürfe der Gegner schafft, welche Zauber er einsetzt, usw. Auch dies lässt einen ganz guten Schluss auf den Grad zu. Geht allerdings natürlich auch nicht innerhalb einer Runde. LG Chaos
  6. Hallo Stephan! Wie sollte die die Ausarbeitung eines Pauschalsystems aussehen? Im DFR steht wieviele Punkte ein SC pro Abend im Schnitt erhalten sollte. Was möchtest Du mehr? Bei Dir bekommen Spieler wirklich 50*Grad Punkte pro Abend fix? Führt dies nicht zu einem sehr schnellem Aufstieg? LG Chaos
  7. Bei mir passiert das immer wenn der Firefox ein neues Fenster innerhalb des Forums aufmacht. Kann allerdings auch sein, dass ich die Sicherheit etwas zu heftig aufgedreht habe. LG Chaos
  8. Hallo YenLen! Ich kann hier keine Holschuld von Elsa und Jürgen erkennen. Sie wissen noch nicht einmal ob sie Midgard 5 machen wollen oder können. Also benötigen sie die Informationen was zu ändern wäre auch nicht. So nebenbei: Ich bin der Ansicht, dass neue Quellenbücher und Abenteuer derzeit wichtiger sind. So gesehen macht das Elsa schon richtig. LG Chaos
  9. Jajaja, und mein aaaaaaarmer Zwerg ist immer zu langsam für die Action und darf anschliessend das Aufwischen und Zuzaubern übernehmen. Aber das nächste mal nehme ich einige Bettlaken, ein paar Runen und einen Plan mit! LG Chaos
  10. Hallo BB! Der Wunsch nach der grossen M5 Revolution scheint aber sogar hier im Forum ein Minderheitsprogramm zu sein. Ob man ein überarbeitetes Midgard nun M4.1 oder M5 nennt ist tatsächlich Marketingsache. LG Chaos
  11. ... denk bitte an die Stichprobe. Es sind ausschließlich Aussagen von Leuten, die im Forum aktiv sind und sich an dieser Diskussion beteiligen wollen. Ja natürlich. Aber das ist wie in der Politik. Wer sich nicht einbringt wird nicht gehört. LG Chaos
  12. Hi Rolf! Wieso nicht? Düstere Aussichten ist ein kurzes Szenario, solange 'Die Haut des Bruders' vorher gespielt wurde spricht nichts dagegen. Du kannst es sowohl bei der Hin- als auch Rückreise einbauen. LG Chaos
  13. Hallo! So wie ich das bisherige Ergebnis interpretiere wird gar kein Midgard 5 gewünscht. Viel eher ein Midgard ein Midgard 4.1 mit einem Kaufsystem, Änderungem im Lernsystem (Gold!!!), ansonsten ein übersichtlichers Regelwerk mit kleineren Anpasungen. LG Chaos
  14. Handhabe ich ebenso. Unausgesprochene Hausregeln werden bei uns formalisiert sobald wir sie entdecken. Dümpelt die Handlung vor sich hin, nehmen wir uns die Zeit bei Unklarheiten nachzusehen, in hektischen Situationen improvisiere ich als SL, ausser es ist kritisch, dann wird natürlich nachgelesen. Wenn improvisiert wird sehe ich nachher nach und zu Beginn der nächsten Session wird vereinbart wie dies künftig gehandhabt wird. LG Chaos
  15. Hallo! Da stecken einige gute Überlegungen drinnen. Allerdings würde dieses System Midgard um einiges unflexibler machen. Ansparen um einen teuren Zauber zu lernen usw geht dann nicht mehr. Auch erhöht sich die Lerndauer drastisch. Das Erlernen von Allheilung dauert in Deinem beispiel fast ein Jahr, nach Standardregeln sind es ca 4 Monate. Auch der alte SL Trick Auftrag gegen Ausbildung funkt dann nicht mehr. Gar nicht gefallen will mir die prozentuale Verringerung des Vermögens. Nur weil die Gruppe einmal Glück hatte und plötzlich über viel Gold verfügt, heisst dies nicht, dass nun alle beginnen Unmengen auszugeben. Ein guter Ansatz ist, das hochgradige Figuren schneller lernen. Dies handhabe ich bereits länger als Hausregel so. Da dieser Vorschlag ebenfalls einiges an Aufwand mit sich bringt, frage ich mich wo der Vorteil liegt? LG Chaos
  16. Hallo! Eine Korrektur: Bei SMS Laudon handelte es sich um eine vollgetakelte, ungeschützte Fregatte in Mischbauweise, d.h. Kiel und Spanten waren aus Eisen, die Planken aus Holz. LG Chaos
  17. Hi Wulfhere! Von seiten einiger Habsburger (zb der späteren Kaisern Zita) wurde Frankreich, speziell der Abgeordnete Georges Clemenceau, als Drahtzieher genannt. Sein damals radikalsozialistischer und antiklerikaler Hintergrund würde passen um ihn zu einem entschiedenen Gegner der habsburger zu machen. Seine offen geäusserte Unterstützung für die ungarische Oberschicht (welche in der ungarischen reichshälfte eine strikte Magayrisierung durchzuführen versuchte) hat sicher eine Entfremdung mit der nichtungarischen Bevölkerung Transleithaniens ausgelöst. Somit wäre es denkbar, dass die Intriege von Slowenen, Kroaten, Rumänen, Serben oder Ukrainern ausging. Des weiteren ist natürlich auch ein Anschlagsplan von linksradikaler Seite denkbar. Last but not Least könnte man auch an Russland denken. Eine Destabiliesierung der habsburgermonarchie wäre dem Panslawismus natürlich stark entgegengekommen. LG Chaos
  18. Hallo! Die kernkompetenzen von Midgard sind für mich: - Die nicht steigenden LP, dafür AP. - Die Mechanik für vergleichende Würfe, d.h. der Verdeidiger muss mindestens den Wert des Angreifers erreichen. - Das super ausgearbeitete Magiesystem inkl. Beschwörungssystem. Ganz besonders hebt sich der Totenbeschwörer ab. Nekromanten gibt es in vielen Systemen, aber der ToB ist einzigartig. Ebenso einziartig ist der 'Crafter' aka Thaumaturg. - Das Steigerungssystem bei dem der Grad nur ein grober Indikator für die Fertigkeiten ist, ansonsten aber weitgehend unwichtig. Ebenso finde ich 'Lernen durch Praxis' sehr gut. - Die Flexibilität der Chars. Im Grunde kann jeder alles lernen. - Die hohe Qualität der Veröffentlichungen. Derart durchgehend findet man das leider nur sehr selten. - Midgard wirkt herrlich altmodisch. Das mag jetzt eigenartig klingen, aber eindeutig einer DER Gründe wieso ich Midgard so mag. LG Chaos
  19. Hallo! 'Das Konzil' ist erschienen im DDD 23. Es spielt in den Küstenstaaten in einem kleinen Kloster der Culsu zwischen Diatrava und Solvredo. Nach dem Durchlesen bin ich ziemlich begeistert. es bleiben aber noch zwei Fragen offen: Müssten nicht einige NSCs mit einem 'Mal der Culsu' gekennzeichnet sein? Zumindest der Abt ist ein heisser Kandidat: Ein falscher Abt, welcher einen Mönch IM Schrein Culsus ermordet ist schon ziemlich heftig. Auch der Dämonenbeschwörer wäre wohl ein heisser Kanditat. Die Einsiedlerin welche früher oder später von den SCs aufgesucht wird ist leider kaum beschrieben. Könnte es hier noch eine Erklärung vom Autor geben? LG Chaos
  20. Hallo! Das Abenteuer scheint schwer genial zu sein. Der Schauplatz ist gut beschrieben, ebenso die wichtigen NSCs und ihre Motive. Abgesehen von den Aktionen der NSCs ist nichts vorgegeben, der Ablauf somit völlig offen. Die Spieler können entscheiden ob und welche Stränge sie verfolgen. Für Fans von Kriminalabenteuern mit düsterem Hintergrund ideal. Das Ende hat Potential für lange Zeit in Erinnerung zu bleiben. Bitte macht weiter so! Der Artikel über die Strassenhändlerin in Thalassa ist ein nettes AddOn, welches gute Abenteuereinstige ermöglicht. Darauf werde ich zurückgreifen sobald meine Jungs und Mädels dort sind. Für mich als Schiffsfan ist die Beschreibung des Patrollienbootes am Tuarisc Myrkgard's natürlich hochinteressant. Es sind jede Menge Infos über die Herrschaft des Imperiums enthalten, dazu Aufbau, Organisation und Taktiken der Tuariscflotte. Sehr interessant, wenn auch nicht direkt einsetzbar, da ich keine Gruppe dort habe. Und als Krönung steht der DDD 24 bereits in den Startlöchern! Gratulation! LG Chaos
  21. ..und da bin ich wieder ganz anderer Meinung. Denn alles zu dem Thema ist in nur einem einzigen Buch! War es nicht ein Kritikpunkt, dass man zusammengehörende Themen in zu vielen unterschiedlichen Quellen finden würde? Und jetzt wünscht man sich wiederum eine Verknappung bzw. Auslagerung der Themen in andere Quellen... Also langsam wird die Wunsch-/Kritik-/Meinungsliste zur Farce! Hallo! Das sehe ich genauso. MdS ist kein reines Regelwerk, das wäre bei diesem Thema auch ziemlich schwer und nicht sinnvoll. MdS ist ein Regelwerk UND QB. Für viele Runden mag der 'Fluff' nicht wirklich brauchbar sein, für SLs welche einen Magier/Beschwörer in der Runde haben welcher sich mit Magietheorie/Sphärenkunde beschäftigt ist das Material Goldes wert. LG Chaos
  22. Hallo Droll! Habe gerade auf Eurer Homepage gesehen, dass DDD 23 fertig ist. Gratulation! Freue mich bereits sehr darauf. LG Chaos
  23. Hallo! Ausser mit 'Waffenfertigkeiten sind besser' tue ich mir mit Aussagen schwer, da die einzelnen Spieler unterschiedliche Schwerpunkte setzen. Höhergradige Kämpfer (ab ca Grad 6) tendieren in meinen Runden mit den Fertigkeiten sehr in die Breite zu gehen (da die Waffenfertigkeiten sehr teuer werden) bzw fangen an sich mit magie zu beschäftigen. Bei den Zauberern ist die Bandbreite sehr hoch. Manche konzentrieren sich voll auf's Zaubern, andere werden zu Schmalspurkämpfern und wiederum andere zu 'Fertigkeitenmonstern'. LG Chaos
  24. Wenn die Feuerkugeln fliegen! Scherz beiseite. Bisher habe ich nie damit experimentiert. Das Licht wird so ausgewählt, dass alee gut lesen können und niemand geblendet wird. Für Erfahrungsberichte wäre ich allerdings dankbar. LG Chaos
  25. Uphs! 30 Jahre schon? Herzliche Gratulation! Es waren bisher unzählige schöne Stunden und es werden sicher noch viel, viel mehr werden! LG Chaos
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