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Lord Chaos

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Alle Inhalte von Lord Chaos

  1. Hi Wulfhere! An welche Zeit dachtest Du konkret? 40n ist sehr früh. Da die eigentlich Eroberung erst 43n begann. Willst Du die Zeit der Eroberung und Konsolidierung (grob 43n bis 80n), die Blüte der römischen Kultur in Britannien oder den langsamen Verfall in der Spätantike zum Vorbild nehmen? LG Chaos
  2. Hallo! Da die Göttersammlung offensichtlich für das römische Brittanien gedacht ist, sollte man sie später ansetzen. 40n war Brittanien noch gar nicht römisch (ausgenommen einzelne Stämme de jure). Die eigentliche Eroberung begann erst 43n und zog sich mit Unterbrechungen bis 80n. Der Hadrianswall wurde erst 122n fixiert, danach gab es noch Eroberungen in den Lowlands welche zeitweise (bis 180) vom Antoniuswall geschützt wurden. Ich würde vorschlagen die Zeit nicht vor 60n anzusetzen, damit sich das Setting auch 'römisch' anfühlt. Für den Mithraskult ist es tatsächlich viel zu früh. @Kazzirah: Vielen Dank für die Präzisierungen! LG Chaos
  3. Hi Wulfhere! Wie genau möchtest Du es? In Klammer jeweils die von mir vorgeschlagene Midgard 'Klassifizierung') Deis Consentes (die 12 Hauptgötter): Jupiter (Herrschaft): Göttervater, Blitz, Donner und Luft Mars (Krieg): Krieg Juno (wFruchtbarkeit): Ehe, Familie, Geburt, Neptun (Meer): Meer, Erdbeben, Pferde Minerva (wWeisheit, Handel/Handwerk): Weisheit, Wissen, Handwerk, Landwirtschaft, Strategie, Städte Venus (wFruchtbarkeit): Liebe und Schönheit Apollo (Herrschaft [Licht!], Weisheit): Licht, Sonne (?), Bögen, Krankheit (Pest!), Musik & Poesie, Weissagung, Vulcan (Handel/Handwerk, Herrschaft [Feuer!]): Schmiedekunst, Feuer (?), Vulkane Diana (wFruchtbarkeit): Jagd, Mond Merkur (Handel/Handwerk): Reisende, Boten, Kaufleute, Diebe Vesta (wFruchtbarkeit): Jungfräulichkeit, Herdfeuer, Familie Ceres (wFruchtbarkeit): Erde, Fruchtbarkeit Hinzu kommt eine unüberschaubare Zahl weniger wichtiger, niederer, niedrigster (Penaten!!!) und fremder Gottheiten. Diese Liste ist direkt aus Wiki kopiert: http://de.wikipedia.org/wiki/R%C3%B6mische_G%C3%B6tter weitere Götter Acca Larentia – Amme von Romulus und Remus Aeolus – Gott der Winde, gr. Aiolos Aesculapius – Gott der Heilkunst, gr. Asklepios Alemonia – Sie soll das ungeborene Kind nähren, dass es voll entwickelt geboren werden kann. Amor – Gott der Liebe, gr. Eros Anna Perenna – Göttin des Frühlings und des jungen Jahrs Aurora – Göttin der Morgenröte, gr. Eos Bona Dea – Göttin der Fruchtbarkeit, Heilung, Jungfräulichkeit und Frauen Cardea – Göttin der Gesundheit, der Schwellen, der Türscharniere und der Türgriffe Carmenta, Nicostrata – Göttin der Weissagung und der Geburt Carna – Göttin des Herzens und der inneren Organe Consus – Gott der eingebrachten Ernte Dea Dia – Göttin des Wachstums Epona - Göttin der Pferde Faunus – Gott der Wälder und Weiden, gr. Pan Feronia – Frühlings- und Erdgöttin Flora – Göttin der Blumen und Blüten Fons – Gott der Quellen, Brunnen und fließenden Gewässer Fortuna – Göttin des Glücks und des Zufalls, gr. Tyche Furien – die Rachegöttinen oder griechisch Erinyen Furrina – Göttin der Diebe Hercules – Heil- und Orakelgott, Beschirmer der Sportstätten Ianus – zweigesichtiger Gott des Anfangs und des Endes, der Ein- und Ausgänge, der Türen und der Tore Laverna – Schutzgöttin der Diebe und Betrüger Levana – Schutzgöttin der Neugeborenen Luna – Göttin des Mondes, gr. Selene Maia – Mutter des Hermes, gr. Maia Mutunus Tutunus – Gott der Hochzeitsfeier Ops – Gattin des Saturnus, Mutter von Iuppiter, gr. Rhea Pales – Göttin der Weide und der Hirten Picus – Gott der Felder und Wälder, Sohn des Saturnus Pluto – Herrscher der Unterwelt, gr. Hades Plutus – Gott des Reichtums Pomona – Göttin des Obstsegens Portunus – Gott der Häfen Proserpina – Göttin der Erneuerung und Herrscherin der Unterwelt Quirinus – Gott der Quelle Robigus – Gottheit der Getreidekrankheiten wie Getreiderost Saturnus – Gott des Ackerbaus (Vater Iuppiters), gr. Kronos Silvanus – Gott der Hirten und Wälder Sol – Sonnengott, gr. Helios Tellus – Gottheit der mütterlichen Erde, gr. Gäa Veiovis – „Anti-Iuppiter“, Iuppiter der Unterwelt, Gott der Sühne und der entlaufenden Verbrecher oder der Heilung Vertumnus – Gott des Wandels und der Veränderung Volturnus – Gott des Wassers und der Flüsse Geisterwesen Genius – persönlicher innerer Geist eines Mannes, der ihm die Zeugungsfähigkeit verleiht Laren – Schutzgötter oder Schutzgeister bestimmter Orte und Familien Penaten – Schutzgötter der Vorräte Manen – Geister der Toten, auch einige Unterweltgeister Lemures, Larvae – Geister von Verstorbenen Personifikationen Aeternitas (Ewigkeit) Aequitas (Abwägen; im weitesten Sinne Gerechtigkeit) Antevorte (Zukunft) Clementia - Personifikation der Großmut Concordia (Eintracht) Discordia (Zwietracht) Fama (Gerücht) Felicitas (Glück) Fides (Treue) Fortuna (Glücks- und Schicksalsgöttin) Honos (Ehre) Iustitia (Gerechtigkeit) Juventas – Göttin der Jugend Libertas (Freiheit) Nox (Nacht, gr. Nyx) Pax (Frieden) Pudicitia (Schamhaftigkeit) Roma (Personifikation der Stadt Rom) Salus (Wohlergehen) Spes (Hoffnung) Coelus, Sternbild Caelum (Personifikation des Himmels, gr. Uranos) Virtus (Tapferkeit) Victoria (Sieg) Fremde Götter Bacchus - Gott des Weines - gr.Dionysos Magna Mater – Göttermutter, gr. Kybele Mithras Isis Seth Serapis Dazu kommen teilweise übernommene griechische Heroen, zb Herkules und da 40n gefragt ist, hat der Cäsarenwahn bzw Kaiserkult auch schon begonnen und Cäsaren, begonnen mit Julius Cäsar als Divus Julius gelten als göttlich (inkl. Kult, Tempel, usw). Ausgenommen waren nur diejenigen welche seitens des Senates mit der 'Damnatio Memoriea' belegt wurden. LG Chaos
  4. Hi Wulfhere! 55v: Legio VII (Claudia) Legio X (Equestries, später Gemina) Die Kavallerie konnte nicht landen. Plus lokal angeworbenen Auxiliares (Reiter) Zusätzlich 80 Transportschiffe um über den Kanal zu kommen plus eine unbekannte Zahl an Kriegsschiffen. 54v: Insgesamt 5 Legionen + Reiterei. Dazu 600 über den Winter gebaute Schnellsegler als Transporter und 28 Kriegsschiffe. 43n: Legio II Augusta Legio IX Hispana Legio XIV Gemina Legio XX Valeria Victrix Dazu dieselbe Anzahl (ca 20.000 Mann) an Auxiliares, sowie nicht näher beschriebene Flotteneinheiten. LG Chaos
  5. Sollte die Standarte den Tod von Scopa Vigald überstehen, würde ich von einem Abschlußbefehl ausgehen - Incheper und Schatten der Nacht kehren zu ihrem Herren zurück. Warum sollte Zelotys Leukippos auf diese Möglichkeit verzichten? Best, der Listen-Reiche Hallo! Da ich das Abenteuer gerade vorbereite: Es wird ausdrücklich erwähnt, dass Zelotys Cerlieas versprochen hat, nach Erfüllung der Aufgabe die Freiheit samt Standarte zu erhalten - als zusätzlichen Motivationsfaktor sozusagen. Seitenangabe kommt morgen. LG Chaos
  6. Da kenne ich weitergehende Beispiele, vom Xan Or verlangen gegen XAN direkten Willen vorzugehen, mit Dämonen des Chaos und der Finsternis sich zu verbünden(und Nein hier rede ich nicht von gegen Schlimmeres Übel) und dabei Tempel des Thurion-Vraidos zu berauben(Ermordung entsprechender Priester eine Option)(und nein hier geht es nicht um verknöcherte fundamentalistischre Fanatiker vs the greater good)) , und die Seelen von gläubigen Albai der Finsternis opfern bzw das Unterstützen und Gutzuheissen. Hallo Schwerttänzer! 1. Was hat dies mit dynamischen Beschreibungen zu tun? 2. Kann es sich bei dieser Beschreibung nicht um ein Midgard Kaufabenteuer handeln, sondern um ein selbstgeschriebenes Abenteuer eines, uhm, sehr kreativen SLs. Fazit: Du schaffst es im Off Topic Off Topic zu sein. Bitte projeziere schlechte Erfahrungen mit unfähigen SLs nicht auf Midgard Kaufabenteuer. Gegen unfähige SLs schützt weder ein Regelwerk, Kaufabenteuer noch sonst irgendetwas. In diesem Fall muss man sich selbst schützen. LG Chaos
  7. Tolle Technik, das würdest du genau zweimal machen.Das erste und letztemal. Das erstemal, danach hätte ich dir gesagt stopp, den Wolsbiss ignoriert und zurückgespult und wenn danach keine Besserung erfolgt wäre einer von uns gegangen, entweder du vom Meisterthron oder einer aus der Gruppe. Es kann doch nicht sein, das ich jemand ins Wort fallen muss um meine Erzählrechte wahrnehmen zu können und meinen Anrteil am Spiel zu haben. Ich glaube Du hast Nikomedes missverstanden. Er ERWARTET sich ein Stop der Spieler. Solange dieses nicht kommt erzählt er (Wer schweigt stimmt zu!), sobald das Stop kommt übernimmt der Spieler. So kann man flüssiges Erzählen und Freiheit der Spieler unter einen Hut bekommen. LG Chaos
  8. Lustig, ich mache es genau anders 'rum. Bei Allerweltsbeschreibungen und Actionszenen erzähle ich und erzähle und erzähle, wenn die Abenteurer etwas machen wollen, müssen sie mich unterbrechen. Wenn sie mich nicht unterbrechen, lassen sie sich von mir führen, bis der Wolf halt zuschnappt oder das Zimmer in der Herberge bezogen ist. Das Beispiel mit dem Wasserloch würde bei mir so aussehen: "du stehst an einem Wasserloch im Wald, dichtes Gebüsch auf der anderen Seite, das Wasser sieht klar und sauber aus, auf der anderen Seite im Gebüsch bewegt sich etwas, du siehst über das Wasser hinweg genauer auf das Gebüsch und erkennst einen Wolf der dahinter hervorkommt, er bewegt sich langsam und knurrend aus dem Gebüsch hervor, umrundet vorsichtig das Wasserloch,..." wenn der Abenteurer die ganze Zeit nichts sagt, dann beißt der Wolf irgendwann und der Abenteurer hat die Initiative automatisch hergegeben. Es könnte zum Beispiel gleichzeitig auch ein Wolf von hinten anschleichen, aber wenn (vorausgesetzt die vom SL gewürfelte Wahrnehmung mißlingt) der Abenteurer nichts sagt, gehe ich davon aus, dass er sich auf die offensichtliche Gefahr konzentriert. Anderes Beispiel: wir hatten einmal eine tolle Szenenbeschreibung in einem Gasthaus, da wurde eine spannende Geschichte erzählt vor knackendem Kaminfeuer und einem Ale während draußen das Wetter getobt hat etc. Niemand hat den SL unterbrochen, also ist die Szene von ihm durcherzählt worden. Am Ende fanden wir eine Leiche unter den Gästen, aber weil alle Abenteurer so fasziniert von der Erzählung waren hat auch niemand den Mörder beobachten können, der Beginn eines Kriminalabenteuers. Das war ein Kaufabenenteuer und diese Einleitung hat mir sehr gut gefallen, auch wenn wir dabei eigtl. keine Freiheit hatten. Auf der anderen Seite, hätte ein Abenteurer angekündigt sich mißtrauisch umzusehen, wäre der Mord wohl nicht so passiert und das Abenteuer wäre anders (oder vielleicht gar nicht) begonnen. Das ganze geht natürlich nur bei einfachen Szenen und offensichtlichen Dingen. Sobald es komplizierter wird (mehr Leute, dichte Umgebung, Situationen in denen ein Taktikplan benötigt wird, viele mögliche Gefahrenquellen,...) schalte ich schon auch auf die Beschreibung und Pause Taktik um. Versuche dabei die Pausen aber auch möglichst selten zu machen und kurz zu halten (gerade in Actionszenen). Aber wieder, wenn die Abenteurer mich nicht unterbrechen, lese ich den kompletten Text aus dem Abenteuer vor. Hi Nikomedes! Das ist eine andere Herangehensweise aber mit demselben Ergebnis: Den Spielern wird nichts vorgesetzt sondern sie haben die Möglichkeit jederzeit die Kontrolle zu übernehmen. Nebenbei erzwingt sie hohe Aufmerksamkeit, werde ich bei Gelegenheit testen. Danke für den Hinweis! LG Chaos
  9. Wenn es gut gemacht wäre, wüsste ich vorher ob es geeignet ist. Hi Schwerttänzer! Sorry, aber das ist Unsinn! 1. Auch das beste Abenteuer kann noch auf die Motivationen, Möglichkeiten, Vorlieben usw meiner Gruppe optimiert werden. Auch ein selbst geschriebenes Abenteuer ist zuerst eine allgemeine Idee welche dann an meine Gruppe angepast wird. So gesehen kein Unterschied. 2. Das Anpassen/Optimieren hat nichts damit zu tun ob ein Abenteuer für meine Gruppe geeignet ist. 3. Ob ein Abenteuer gut gemacht ist, kann ich meist erst nach dem Durchlesen sagen. LG Chaos
  10. Ein absolutes NoGo! Derartige Szenen werden bei mir immer ausgespielt. Bei 'Allerweltsszenen' halt in 3 Minuten. LG Chaos Also so etwas wie 'Von dem langen Marsch bist du durstig. Daher trittst du zur Quelle am Wegesrand, um einen Schluck Wasser zu schöpfen. Im Wasser spiegelt sich das Bild eines Wolfes, der im gegenüberliegenden Gebüsch sitzt.' finde ich absolut ok. Das Wasser schöpfen aus einer Quelle werden die Abenteurer auf ihrer Reise schon x-mal gemacht haben, ohne dass es ausgespielt wurde. Da finde ich es absolut legitim als SL festzulegen, dass es jetzt auch mal genau an dieser Quelle stattfindet. Schließlich gibt es keine für den Spieler erkenntliche Information, die diese Quelle von irgend einer anderen unterscheidet. Es wird dann haarig, wenn dem Spieler vorgeschrieben wird, wie er zu reagieren hat z.B.: Du duckst dich, als der Wolf zum Sprung ansetzt.... Genau. Deshalb sprach ich von 'Allerweltstätigkeiten. Das Schöpfen von Wasser aus einer Quelle bei einer anstrengenden Reise ist eine Allerweltstätigkeit. Daher übernehme ich hier auch mal die Kontrolle durch Vorlesen. Die Begegnung mit dem Wolf ist kein Allerweltsszenario. Daher geht die Kontrolle genau jetzt wieder an den Spieler über. Das mit dem Ducken wäre nur dann gerechtfertigt, wenn man davon ausgeht, dass es sich um eine reflexartige, nicht zu unterdrückende Handlung handelt. So wie das unwillkürliche Schließen der Augen, wenn man Sand ins Gesicht bekommt. Hielte ich hier aber für sehr weit hergeholt. Hätte ich als Spieler ein Problem mit. Schwerttänzer hat beschrieben warum. Hallo! Es ist primär eine Frage des Stils. Ich höre mit der Beschreibung auf, sobald der Spieler das Wasserloch sieht, die Stadt betritt, usw... Das Ergebnis ist dasselbe. Zu 99% machen sie das geplante, nur besteht keine Gefahr, dass sich der Spieler geführt fühlt. LG Chaos
  11. Sehr schön auf den Punkt gebracht..... Dem schliesse ich mich inhaltlich voll an (und meine Spieler sehen das irgendwie genauso). Stimmt natürlich absolut. Aber die Diskussion drehte sich um etwas anderes. Wenn ich mich als SL einmal festgelgt habe wann zb das Turnier in Geltin stattfindet, biege ich die Realität nicht mehr zurecht um es anzupassen sollte die Gruppe nicht rechtzeitig eintreffen. Aber natürlich mache ich es ihnen nicht schwer rechtzeitig dort einzutreffen, wenn ich sie dorthaben will. (Ich hoffe der Sinn geht hervor). LG Chaos
  12. Äh? Woher weisst Du als Spielerin was im Abenteuer vorgesehen ist? LG Chaos Angenommen die Gruppe soll nach X reisen um dort am Tag Y beim Event Z teilnehmen. Dann, um beim vorgenannten Beispiel zu bleiben: der Aufwärmwolf kloppt die halbe Gruppe nieder, bis diese wieder reisefertig ist, ist Tag Y längst vorbei und Event Z findet erst im nächsten Jahr wieder statt. Kann natürlich auch sein dass der Wolf im Abenteuer so vorgesehen war und die Verspätung so sein musste... OK, da war es dann aber blöd vom SL ein Datum zu nennen und dann den Wolf zu schicken (der immer ein Risiko bei sowas ist). Wenn ich was vorbereite, wo die Gruppe zu einer Zeit, die sie kennt, irgendwo sein muss, dann schaffen sie das auch und das Abenteuer setzt ein, wenn sie da sind. ODER es gehört eben eh schon zum Abenteuer, dass sie es NICHT rechtzeitig schaffen... Ansonsten muss man allgemein vorsichtig mit Zeiten sein...oder die Truppe nach so einem Kampf dann sehr antreiben...kann auch mal witzig sein... LG Anjanka Yep! Wenn die Gruppe am Tag Y irgendwo sein muss, damit ICH etwas STARTEN kann, verläuft die Anreise garantiert problemfrei (ausser dies wäre unrealistisch). LG Chaos
  13. Ein absolutes NoGo! Derartige Szenen werden bei mir immer ausgespielt. Bei 'Allerweltsszenen' halt in 3 Minuten. LG Chaos
  14. Ein Abenteuer sollte so designt sein, das es sich nicht nur gut und mit geringem Aufwand anpassen lässt sondern auch den SCs und ihren Spielern die Freiheit gibt zu tun was sie wollen und den SL bei dem managen desselben supportet. Abenteuer muss ich fast immer erweitern, sprich teilweise auch improvisieren, da die Handlungen der Gruppe schwer vorhersehbar sind. Auch wenn Kaufabenteuer als Sandbox designed sind (zb die alten Traveller Abenteuer) gibt das nur einen Hintergrund vor, die Improvisation bleibt. Wenn meine Spieler selbst etwas starten möchten, erwarte (und bekomme) ich VORHER einen Hinweis, damit ich mich entsprechend vorbereiten kann. Damit ist es aber wieder ein selbstgestricktes Abenteuer mit allen Implikationen. Ob es einen Zeitplan bzw Ablaufplan im Abenteuer gibt, hängt wohl stark vom Plot ab. Ganz besonders davon ob die Gruppe es antreibt oder die Getriebenen sind, ob es sich um ein Stadt, Dungeon oder Reiseabenteuer handelt, usw.... So gesehen ist ein Ablaufplan nicht notwendigerweise ein Übel. Bei mir gelten derartige Pläne immer vorbehaltlich der Aktionen der Gruppe. Sehe ich überhaupt nicht so. Dies ist nur der derzeit bei Midgard übliche Stil. Ein Gegenbeispiel wäre zb das alte Traveller Abenteuer 'Schlachtkreuzer Kinuir'. Eine klassische Sandbox als Kaufabenteuer. Erfordert vom SL natürlich eine MENGE Arbeit und Improvisation. Bei einigen Kaufabenteuer bei denen die Gruppe erheblichst von der vorgesehenen Lösungsvariante abgekommen ist sind wir allerdings sicherlich auf 150% bis 200% Zeit und Spielspaß gekommen. Insofern muss ich Deiner Aussage widersprechen, dass bei sklavischem Befolgen des Plots die 'Nutzung' des Abenteuers leidet. Äh? Woher weisst Du als Spielerin was im Abenteuer vorgesehen ist? LG Chaos
  15. Hi DiRi! Das heisst der Culsu Orden hat gar keine Hexenjäger (als Typ gemeint)?!?! LG Chaos
  16. Hallo! Ein qualitätsbasierendes Fertigkeitensystem gefällt mir sehr gut. Kenne es zb von Alternity. Serdos Einwand des höheren Verwaltungsaufwandes kann ich nicht bestätigen. Erfolgsabhängiger Schaden lässt sich ebenfalls einfach simulieren. Ganz besonders sollten Krits nicht vom Erfolgswurf abhängig sein, sondern im nachher als Prozentchance im Falle eines Erfolges/Misserfolges ermittelt werden. Chars mit Ew +18 welche nur mehr kritisch patzen können sind ein Alptraum. LG Chaos.
  17. Hallo Abd! Vielen Dank für die tolle Arbeit! LG Chaos
  18. Hallo! Lebenshaltungskosten und weiterer Kleinkram werden pauschal behandelt. Penibel zu führen ist nur die Liste der zaubermaterialien, da es immer wieder zu Knappheit kommen kann. In besonderen Situationen natürlich alles knappe Gut. Eine Verwaltung über Ressourcen habe ich als Spieler bereits kennengelernt, ist mir aber eindeutig zu grob. LG Chaos
  19. Hallo! Mir hat die Theorie 2 Dinge gebracht: - Es wurden Begriffe definiert. Anglizismen mag ich eingentlich nicht, aber trotzdem gibt es jetzt für viele Zustände Begriffe welche die Diskussion erleichtern. Früher musste man umständlich be- und umschreiben. - Über Theorie diskutieren regt zu Selbstreflexion, Nachdenken und Ausprobierem von Neuem an. Somit erfolgte mittelfristig eine Verbesserung meines SL Stils. LG Chaos
  20. Nach nochmaligem drüber nachdenken würde ich die Heilung aller LP aus obiger Liste streichen. Ich finde, damit würde Allheilung zu sehr entwertet werden. Alternativ könnte Allheilung so aufgebohrt werden, dass sie 3w6 heilt, Hi Abd! Hier verwende ich schon länger eine Hausregel: Jeder geheilte LP reduziert die Auswirkungen kritischen Schadens um 1 Tag. LG Chaos
  21. Hi Anjanka! Ich kann dein Problem nicht nachvollziehen (die Chars in meiner Gruppe sind Grad 8 bis 10). Bei einem Kampf gegen eine grössere Anzahl niedriggradiger Gegner ist mir alles recht was die Würfelorgie abkürzt. Höhergradige Gegner werden mit entsprechenden Verdeidigungswaffen ausgerüstet. Damit werden gezielte Angriffe ineffektiv. Endgegener gestehe ich in der Regel einen Punkt SG (oder auch 2) zu. Da ein abgewehrter gezielter Angriff automatisch nur leichten Schaden macht, wird er in meiner Gruppe nur spärlich eingesetzt. LG Chaos
  22. Hi Duncan! Die von Dir genannten 100 Druzniki sind sicherlich zu wenige. Laut Quellen beherrst der Grossfürst ca 2 Tagesritte um Geltin. Da nirgends erwähnt wird, dass er einen Aufstand in Geltin befürchten muss, ist seine Reiterei über diese Ländereien verteilt. Die Anzahl beträgt vermutlich mehrere 100 Mann. @Militärische Effektivität: Einige 100 Mann schwere Kavallerie stellt einen massiven Faktor auf den meisten Schlachtfeldern dar. Wenn man davon ausgeht, dass die Tegaren aus dem Hinterhalt von Bogenschützen angegriffen wurden und gleichzeitig einem Sturmangriff ausgesetzt waren, ohne ihre Beweglichkeit ausspielen zu können, ist eine Niederlage nicht verwunderlich. @Adelige Krieger: Ich gehe davon aus, dass sich der Adel in Moravod (analog zu Polen) nicht über Besitz sondern Herkunft legitimiert. In diesem Fall ist die Masse des Adels vergleichsweise arm, kaum reicher als freie Bauern. Die nachgeborenen Söhne müssen sich also einen alternativen Erwerb suchen. Ich gehe davon aus, dass alle Fürsten in Moravod solche Krieger in ihren Reihen haben, aber nur der Grossfürst ist reich genug um eine echte Einheit aufzustellen. Schwere Kavallerie ist SEHR teuer im Unterhalt! LG Chaos
  23. Hallo! Eine optimale Anzahl von Spielern gibt es nicht. Ich kann Gruppen von 2 bis 6 Spielern gut leiten, wobei alles Vor und Nachteile hat. Bei 2 bis 3 Spieler bleibt für den Einzelnen sehr viel Zeit, dafür mangelt es an Redundanz wodurch das Abstimmen der Gegner und Herausforderungen schwierig wird, bei 5 bis 6 tritt genau das Gegenteil ein. LG Chaos
  24. Lord Chaos

    Hygiene in Alba

    Hallo! Städte mit Nachttöpfen usw wurden schon beschrieben. Ansonsten fällt mir dazu noch der Misthaufen ein (auch in Städten!) bzw als Luxusvariante ein Plumpsklo (entweder ein Faß darunter oder ein abschüssiger Hang). LG Chaos
  25. Hallo! Fragen zur Situation sind natürlich immer erlaubt, auch wenn die Antwort Zeit kostet. Zur Taktikdiskussion: Wenn ein EW Kampftaktik gelingt kein Problem. Dann darf sich jeder einbringen und es darf auch dauern, ansonsten nur ein paar Sätze die im normalen Kampfablauf auch möglich sind. Die Situation tritt aber so gut wie nie ein, da auch die Spieler gut mit den anderen Figuren vertraut sind und jeder seinen Platz im Kampf hat. LG Chaos
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