Zu Inhalt springen

Abd al Rahman

Administratoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Um nocheinmal auf das Hulk Problem einzugehen: Wenn die Gruppe gegen ernstzunehmende, disziplinierte Gegner kämpft dann wird dieser 'Hulk' zum Primärziel ihrer Angriffe. Genau das selbe macht eine Abenteurergruppe auch wenn sie auf ein solches Wesen treffen würde. Ich gebe diesem 'Hulk' maximal zwei Runden bis er stirbt. Wenn also die Spieler, bzw. der 'Hulk' Spieler dieses Risiko eingehen will, bitteschön kann er gerne haben. Viele Grüße hj
  2. Weil ihre Charaktere von der Unterscheidung wissen. Die Vorteile einen Widerstandswurf zu haben liegt im Erfahrungsbereich der Charaktere. Viele Grüße hj
  3. Dann könnten Regelfuchser hingehgen und auch für positive Sprüche Widerstandswürfe haben wollen. Bei einem Zauberer der hochgradig genug ist, sollten die Zauber eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit haben zu gelingen. Ich sehe darin wirklich wenig Sinn. Viele Grüße hj
  4. Eigentlich nicht. Ich verstehe nicht wie der Entscheidungsprozess Spieltechnisch abläuft. Wie erkläre ich mit Begriffen der Spielwelt was ein negativer, was ein positiver Zauber ist und warum sie wirken bzw. nicht wirken. Viele Grüße hj
  5. So, hier die Antwort: Wie definierst Du 'negative Wirkung'? Es gibt viele Sprüche die offensichtlich positiver Natur sind, aber bei entsprechend cleverer Anwendung neagive Auswirkungen haben können. Einige Beispiele: [*]Beschleunigen auf einen KiDoKa [*]Vergrößern auf den dicken Kämpfer in seiner dicken magischen Rüstung [*]Eisenhaut auf den beschleunigten Beidhändigen Kämpfer - noch wirkungsvoller wenn beschleunigen Kritisch erfolgreich gezaubert wurde Es gibt bis auf wenige Ausnahmen, ausser die Situation in der Zauber gewirkt werden, in Midgard keinen Hinweis darauf was ein positiver und was ein Negativer Zauber ist. Ohne Dir willkür vorzuwerfen (Ich verstehe Deine Argumentation) ist diese Einteilung vollkommen willkürlich. Viele Grüße hj
  6. Wie löst Du das von mir beschriebene Problem, dass man sich damit auch wirkungsvoll gegen negative Verzauberungen schützen kann? Viele Grüße hj
  7. Es ist sogar ausdrücklich gewünscht, dass Zauber gemeinsam wirken. Ich denke da z.B. an Ordenskrieger mit heiligem Zorn und Goldener Panzer. Ausserdem: Wie erkläre ich, dass nur für den Charakter positive Auswirkungen nicht additiv wirken? Wenn man diese Hausregel einführt könnte man die eingene Gruppe (bzw. die Gegner sich auch) gegen Zauber wie Schmerzen und ähnliches wirkungsvoll schützen indem man zuvor z.B. 'Stärke' auf die eigenen Leute zaubert. Viele Grüße hj
  8. <span style='color:green'>Auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Herren kommt das Ganze zu den Magieregeln Das ist ein Service ihrer freundlichen Admin Teams</span> Viele Grüße hj
  9. In den Regeln steht, dass sich nur Sprüche mit gleichartigen Effekten gegenseitig ausschließen wie z.B. Marmorhaut und Rindenhaut. Wenn Du willst kannst Du das natürlich per Hausregel auf alle Zauber erweitern. Viele Grüße hj
  10. <span style='color:green'>Ich bemerke gerade, dass es hierbei eigentlich eher um eine Regelfrage handelt. Ab auf den Verschiebebahnhof damit Das war ein Service ihres freundlichen Admin Teams</span> Viele Grüße hj
  11. @Sirana Genau! Die Zeitliche Begrenzung der Zauber ist der entscheidende Faktor. Wenn alle Zauber erstmal gewirkt sind, dann bleibt nichtmehr allzuviel Wirkungsdauer übrig. Viele Grüße hj
  12. Wie ich geschrieben habe: Ich handhabe das garnicht. Die von Dir beschriebene Situation braucht mehrere Minuten der Vorbereitung. Viele Grüße hj
  13. Ich würde nichts machen. Warum auch? Es bedarf einige Minuten an Vorbereitung um den von Dir beschriebenen Effekt zu erzielen. Wenn sich eine Gruppe vorbereiten kann ist sie immer gefährlich. Warum sollte ich dagegen etwas unternehmen? Viele Grüße hj
  14. Thema von Wight wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Sturm über Mokkatam wäre mein Favorit, weil es quasi direkt nach der Erschaffung der Charaktere in dem Dorf in dem sie aufgewachsen sind anfängt. Viele Grüße hj
  15. Ich weiss was Du meinst. Ich hatte mal einen Spielleiter bei dem die NSC grundsätzlich wussten wie Zauber wirkten und sich dementsprechend auch verhalten haben. Er war auch sehr kreativ wenn es darum ging Zauberwirkungen während dem Spiel umzudefinieren. Ich war mir nie ganz sicher wie ein Spruch denn eigentlich wirkt. Viele Grüße hj
  16. Es erscheint rein aus der Beschreibung waghalsig. Versuch Du Dich mal mit einem Messer bewaffnet am Segel eines Schiffes 'herunterzuschlitzen', dann versteht Du was ich meine Viele Grüße hj
  17. Genau das ist des Pudels Kern: Ohne jemand zu nahe treten zu wollen. In Midgard steht und fällt die Mächtigkeit eines Zauberers mit dem Einfallsreichtum seines Spielers. Viele Grüße hj
  18. Um es mit Hornacks Worten zu sagen: Guckst Du hier! Viele Grüße hj
  19. Eine Idee die von GURPS abgekupfert ist: Wenn eine Aktion soviel Bonus erhällt, dass die Aktion nur noch durch einen kritischen Fehler scheitert, dann verzichtet man auf den Würfelwurf und lässt die Aktion automatisch gelingen. Kämpfe und Zauber sind davon natürlich ausgeschlossen Ich denke nicht, dass sowas zwingendermaßen in Powergaming endet. Es ist ein Unterschied ob ich einen Charakter perfekt durchstyle oder die Regeln leicht modifiziere, so dass auch waghalsige Manöver im Spiel leichter gelingen können. Viele Grüße hj
  20. Jürgen Franke beantwortet folgende Frage: Eine Person wurde von einem Geisterwesen (gebundene Seele oder Wanderseele) übernommen. Wie kann ich das feststellen? „Erkennen von Zauberei“ entdeckt heraufbeschworene Wesen, andere magische Wesen, verzauberte Personen und magische Gegenstände. Der Zauberer stellt fest, daß mit der Person etwas „nicht stimmt“, kann aber nicht festmachen, ob und von welcher Art von Wesen sie übernommen wurde, ob sie unter der Wirkung eines Zaubers steht oder ob sie nur einen magischen Gegenstand bei sich trägt. Der Einsatz dieses Zaubers allein bringt nichts. „Erkennen der Aura“ entdeckt Wesen und Gegenstände mit übernatürlicher Aura, d.h. Elementarwesen, Dämonen usw. und kann deren Aura bestimmen (bardisch, dämonisch, dweomer, elementar, finster oder göttlich). Der Zauberer entdeckt, daß die Person von einem Wesen mit dämonischer Aura (und dazu gehören auch Geisterwesen) übernommen ist oder einen starken magischen Gegenstand mit dämonischer Aura bei sich trägt (oder selbst eine Aura hat, aber das geht nur bei bestimmten hochgradigen Personen). „Wahrsehen“ entdeckt u.a. dämonische, finstere oder elementare Auren von Wesen, die weder von Midgard noch einer anderen Mittelwelten stammen. Nachdem „Erkennen der Aura“ etwas Dämonisches festgestellt hat, kann man mit „Wahrsehen“ überprüfen, ob ein Dämon (z.B. ein Indruwal) in dem Besessenen steckt. Auf Geisterwesen, die ja von Midgard stammen, spricht dieser Zauber nicht an. Detektiert „Erkennen der Aura“ eine dämonische Aura und findet „Wahrsehen“ nichts, so ist dies ein deutlicher Hinweis, daß ein Geisterwesen am Werk sein kann. Es kann allerdings immer noch sein, daß der Betreffende ein Artefakt mit Aura trägt (Ausziehen! ) oder unter einem starken Zauber oder Fluch mit Aura leidet (das sind aber die extrem seltenen, nicht von den normalen Regeln abgedeckten Fälle, die dem Spielleiter die Freiheit lassen, mal was ganz Besonderes zu machen – dann muß er den Spielern aber auch Informationsmöglichkeiten geben). Gemäß Arkanum haben Geisterwesen eine dämonische Aura (S. 113).
  21. Die Regeln sollten so ein Spiel schon unterstützen. Beim klettern ständig fallende Abenteurer kommen da arg schlecht Viele Grüße hj
  22. Hallo alle zusammen! im KanThaiPan Forum gibt es einen Strang in dem es um fehlende KiDo Techniken geht die z.B. Effekte wie in Tiger&Dragon ermöglichen. Das bringt mich zu der Frage wie man aus Midgard ein Cineastisches Rollenspiel macht. Das muss nicht zwangsläufig in Powergaming enden. Als Beispiel nenne ich 7th Sea. Habt ihr Ideen dazu? Viele Grüße hj
  23. Thema von Detritus wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    Geh doch drei Seiten zurück, du Faulenzer.... EBB Nö, jetzt haste ja was gepostet Viele Grüße hj
  24. Thema von Detritus wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    Guckst du hier Danke Viele Grüße hj
  25. Thema von Detritus wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    <span style='font-size:37pt;line-height:100%'>ICH FORDERE EIN SOFORTIGES POSTING VON BB HIER IN DIESEM STRANG!!!</span> Viele Grüße hj

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.