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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ja, ist möglich, weil Du der Spielleiter bist Nach MIDGARD Regeln wäre sowas nur dann möglich, wenn der Ring wirklich inaktiv wäre (zumindest ist das nirgendwo genauer definiert). Das ist er aber nicht. Seine magische Wirkung ist während der Ganzen Zeit aktiv (er macht unsichtbar, er verlängert das Leben des Trägers, er versucht ihn (wie Gollum) zu korumpieren usw). Also müßte der Ring auch die Ganze Zeit eine Finstere Aura haben. Viele Grüße hj
  2. Am Freitag fangen wir mit "Die Kinder des Träumers" an. Viele Grüße hj
  3. Das Abenteuer ist erfolgreich beendet. Hier die kurze Zusammenfassung: Die Gruppe teilte sich tatsächlich wie angekündigt auf: Sabora selbst übernahm die Koordination der Aktion. Sie organisierte das Heer (knapp über 80 Personen (mit den Abenteurern) + ca. 70 Mann Tross). Dazu hat Sabora sich hoffnungslos überschuldet. Kommentar von ihr: Ich fühle mich wie vor 20 Jahren als ich mit dem Abenteurerleben anfing Die Kommunikation erfolge auf 3 Wegen: 2x über Zwiesprache (2 Ohringe und 2 Ringe), die die Verbindung über eine beliebige Strecke ermöglichen und einmal über zwei Schamanen, die per Geisterlauf die selbe Ahnenwelt erreichen. Ein Ohrring, ein Ring und einer der Schamanen blieb also im Umfeld Sabora zurück. Eine Gruppe (Gruppe 1 - Der Schamane G'took, 2 Waelische Söldner (Thor und sein Bruder)) war Anfang Herbst in dem relevanten Gebiet in Clanngadarn um die genaue Lage der Festung des Todlosen auszukundschaften. Plan war nachzuprüfen, ob die Burg mit Lebensmitteln und anderen Gütern versorgt werden muss um diesen Handelszügen zu folgen. Die Aktion war ein voller Erfolg. Es wurden tatsächlich im Herbst größere Lebensmittelkarawanen ausgemacht, die ins Gebirge zogen. Bei dieser Gelegenheit entdeckte man natürlich auch die Festung des Todlosen. Es handelte sich hierbei um eine alte Zwegenfestung, die direkt in den Felsen gehauen war. Dabei wurde da gesamte Gebiet untersucht und grob kartografiert. Die ganze Aktion dauerte ende des Winters. Nebenbei entdeckte man in 10 Kilometer Entfernung, ein Tal, das mit einem Heer von ca. 2000 Orcs besetzt war. Über eine alte Valianerstraße Eine NSC Gruppe (Gruppe 2 - ein aranischer Adliger namnes Abd al Rahman (Figur von mir, ausnahmsweise als NSC geführt), befreundet mit Sabora) reiste nach Drancaer um mit dem Hochkönig von Clanngadarn über freies Geleit für das Heer zu verhandeln. Es wurde vorgegeben, eine albische Drachenjagdgesellschaft ins Gebirge führen zu wollen. Die Verhandlungen liefen gut. Dabei fand Abd al Rahman heraus, dass sich an der Fuardainischen Grenze ca. 1000 Fuardainis sammeln würden. Der Hochkönig sammelte seine Truppen um sich den Fuardainis entgegen zu stellen. Abd al Rahman fand heraus (über Befragung diverser Quellen in Drancaer) dass diese Arme von einem anderen Drais Priester geführt wird. Die Informaten berichteten, dass es sich bei diesen Priester um einen Gegner des Todlosen Drais Priester handelt, der an die Spitze des Drais Kultes setzen möchte. Diese Armee wurde "Nordallianz" genannt. Eine Idee war geboren: Man könnte sich doch mit der Nordallianz verbünden um bei einem gemeinsamen Sieg das Schild zu bekommen. Nach Beendigung ihrer Aufgabe reiste Gruppe 1 Richtung Fuardain um mehr über diese Armee herauszufinden. Sie stellen fest, dass diese Armee tatsächlich von einem Drais Priester angeführt wird, den Soldaten (abgesehen von den Offizieren der Armee) dieser Umstand allerdings nicht bekannt war. Wegen der Gefahr entdeckt zu werden, zog es Gruppe 1 allerdings vor sich zurück zu ziehen. Die letzte Gruppe (Gruppe 3 - Die Spitzbübin Lyssa) sollte eine Drais Zelle zu infiltrieren im mehr über die Organisation und Aufbau des Drais Kultes zu erfahren. Die Infiltration dauerte ebenfalls Monate. Angefangen hat Lyssa als Schankmaid in der Schenke einer Brauerei. Sie ließ durchblicken, dass sie aus Alba geflohen sei, weil sie Ärger mit einem Laird hatte. Nach einem Monat kam Sabora, Ali und Raldnar (Gruppe 4) in diese Stadt um auffällig nach Lyya zu fahnden. Sabora trug dabei ein auffälliges Kleidungsstück (ich glaube es war ein teurer Umhang). Die beiden traten dabei sehr beeindruckend auf. Gruppe 3 und Gruppe 4 verabredeten sich dabei im geheimen in einem Waldstück. Mittels Thaumaturgie und Feuerzauber erzeugten sie ein richtig auffälliges Schauspiel. Einen Tag später wurde Lyssa mit dem auffälligen Mantel der nur Tage zuvor an Sabora gesehen wurde, in der Stadt gesichtet. Dieser Bluff wirkte. Die Drais Zelle nahm Kontakt auf. Dabei stellte sich heraus, dass diese Zelle eigentlich von nichts wusste. Es handelte ich um eigentlich normale Bürger, die sich gegenseitig unterstützen (Seilschaften) und dann und wann einen Auftrag von ausserhalb bekamen. Es dauerte 2 Monate bis ein Reisender die Dreis Zelle besuchte. Er zeigte sich von Lyssa beeindruckt (Lyssa bekam einen Mordauftrag, den sie mit List durchführte und das Opfer verschwinden ließ ohne es zu töten). und wollte sie mitnehmen. Auf der Reise stellte sich der Besucher als Halborc Hexer heraus. Das Reiseziel war die Festung des Todlosen. Lyssa zog es nach dieser Erkenntnis vor Nachts das Weite zu suchen. Nach Erledigung ihrer Aufgabe bei Lyssa zog sich Gruppe 4 in ein Clanngadarnisches Dorf zurück, zu dessen Druiden Sabora gute Verbindungen hatte. Sie überredete ihn Kontakt mit anderen Druiden aufzunehmen, um mehr über die Nordallianz zu erfahren. So bekam Sabora den Hinweis, dass es sich bei der Nordallianz nicht um einen Gegner, sondern um einen verbündeten des Todlosen handelte. Die Druiden wussten, dass sich beide Heere gegen Drancaer richten würden. Die Abenteurer vermuteten den Plan dahinter, die Orcs marodierend durch das Land zu schicken um mittels der Nordallianz als Retter aufzutauchen, um so mehr Einfluss in Drancaer zu bekommen (Das war übrigens wirklich der Hintergrund hinter der Aktion). Eine Kontaktaufnahme mit der Nordallianz wäre also eine Katastrophe geworden. Einige Schlüsselaktionen der Gruppen 1-4 haben wir am Spieltisch gespielt. Das meiste ging aber per Mail. Das folgende fand gänzlich am Spieltisch statt. Alle Gruppen und das Heer sammelten sich also im Frühjahr in diesem kleinen Clanngadarnischen Dorf. Man zog los und kampierte ca. 100 Kilometer von der gefundenen Straße ins Gebirge. Das Heer wartete bis die Orc Armee abgezogen war. Zurück blieben ca. 300 Orcs als Bewachung im Tal + geschätzten 50 - 100 Orcs im Gelände. Der Todlose wurde ziemlich früh auf das anrückende Heer aufmerksam. Er ging aber nicht konsequent gegen das Heer vor, sondern zog seine verbleibenden Kampfbereiten Orcs rund um seine Festung zurück, so dass die ca. 60 zurückgebliebene Orcs (Der Tross des verbleibenden Orc Heeres) von dem, in einem Gewaltmarsch vorrückenden Heer vernichtend geschlagen werden konnten. Das Heer schlug in dem Tal der Orcs ihr Feldlager auf. Von da an verlegte sich der Todlose auf eine Hinhaltetaktik. Er versuchte das Heer zu verwirren indem er z.B. seine Orcs Scheinangriffe durchführen ließ um es stärker erscheinen zu lassen als es tatsächlich war. Ziel der Aktion war es genug Zeit zu schinden bis ein Teil des Orc-Hauptheeres zurückgekehrt (Über das Schild hat der Todlose die Möglichkeit dieser Art von Kontrolle) sei. Diese Taktik wurde aber durchschaut und passte genau in den Plan der Abenteurer. Ziel war es den Todlosen und seine Priester/Beschwörer/Hexer/Was auch immer zu beschäftigen um so die Chance zu haben unbemerkt in die Festung des Todlosen einzudringen. Die Gruppe besitzt als Joker einen kleinen Stein des Ortswechsels, mittels dem sich die Gruppe in die Festung versetzt hat. Durch das Verwirrspiel, dass der Todlose versuchte durchzuziehen war die Festung fast leer. Nach einigen gefährlichen Scharmützeln mit Zombies, Orcs und Drais Priestern gelang es der Gruppe den Todlosen zu stellen (Bemerkenswert fand ich den Kampf gegenden Steintroll mit dem Spiegelamulett gegen Feuerzauber). Als die Gruppe den Todlosen fand, hatte er eine "Auflösung" rund um das Schild gezaubert um eine gute Verhandlungsposition zu haben. Man einigte sich auf ein Unentschieden. Das Schild wurde ausgehändigt, der Todlose verschwand durch ein "Tor". Tja, das war das Abenteuer Abschließen kann ich noch sagen, dass es sehr große Probleme bei der ganzen Aktion rund um das Tal der Orcs ging. Nachdem ich das Abenteuer geleitet habe, muss ich sagen, dass man einer Abenteurergruppe nicht die Planung so einer Aktion überlassen kann. Das ist kein Vorwurf. Wenn man einmal die Woche spielt ist einfach alles zu weit entfernt von einem. Details werden vergessen, Ideen die man um 1:30 morgens hatte, werden nächste Woche nicht weitergesponnen, weil alle einfach zu müde waren um sich an jedes Detail zu erinnern. Ich würde so ein Abenteuer wieder leiten, diesmal aber die ganze strategische Planung NSC überlassen. Trotzdem: Mir hat das Abenteuer viel Spass bereitet (und haufenweise Arbeit gemacht ) Viele Grüße hj
  4. Thema von SteamTinkerer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Mal schauen wo Midgard dieses Jahr abschneidet, wo doch das Grundregelwerg komplett erschienen ist. Viele Grüße hj
  5. Thema von SteamTinkerer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Wieso? Hast du bei bekannteste Rollenspielpersönlichkeit <span style='font-size:57pt;line-height:100%'>Superpappa</span> geschrieben? Nein, <span style='font-size:57pt;line-height:100%'>SUPIFANT</span> Viele Grüße hj
  6. Thema von SteamTinkerer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich habe meine Stimme auch schon abgegeben. Mal schauen ob ich sie wieder bekomme Viele Grüße hj
  7. Thema von Einskaldir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Aber dafür sehr nützlich Nachdem ich das Bestiarium ein paar mal zum leiten benutz habe, kann ich sagen: Allererste Sahne. Ich muss nur einmal drohend das Buch heben, und schon geben auch die rebellichsten Spieler ruhe - niemand will nähere Bekanntschaft mit dem Buchrücken machen Im Ernst: Die Unterteilung des Bestiariums ist absolut Klasse. Dadurch, dass man sehr schnell einzelne Monster, bzw. die Infos zu der Gattung an sich findet, ist es auch während der Spielsitzung ein sehr gutes Nachschlagewerk. Viele Grüße hj
  8. Thema von SteamTinkerer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard-Smalltalk
    <span style='color:yellow'><span style='font-size:27pt;line-height:100%'>KAAAAAAAAAADE!</span></span> Viele Grüße hj
  9. Thema von SteamTinkerer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Hallo Leute, ich finde die Aktion gut. Stimmt ab für MIDGARD. Die Aktion geht noch bis Ende des Jahres Viele Grüße hj
  10. Und das wollen dann die Charaktere so mit jedem Problem machen. Wenn ich es dann als SL nicht zulasse kommen dann so Sätze wie "Ja, Ja ist ja klar, weil sonst das Abenteuer nicht funktioniert". Lieber baue ich den halben Plott um wie so etwas zu ermöglichen. Viele Grüße hj
  11. Das klingt mir persönlich zu sehr nach Deus Ex Machina. Normalerweise beitet ein Abenteuer Möglichkeiten an, wie denn der besonders mächtige Dämon ausgetrieben und das besonders finstere Artefakt vernichtet werden kann. Wenn es das nicht tut ist es ein schlechtes Abenteuer und nicht Wert gespielt zu werden. Viele Grüße hj
  12. Götter sind in der Tat vergesslich was ihre Gunst angeht Im Ernst: Die Regel war zu M3 Zeiten ganz gut zu gebrauchen. Sie ein Konstrukt um irgend eine Messlatte zu liefern. Sie befreite mich von der "gefühlsmäßigen" Entscheidung wann GG zu vergeben ist. Für Charaktere die keine Wundertaten vollbringen können handhabe ich das noch immer so. Bei z.B. Priestern ist das mittlerweile anders. Wundertätige Charaktere lutschen, durch die neuen Regeln zu kritischen Zauberfehlern und Wunfertaten, Göttliche Gnade wie andere Eis am Stil. Dem trage ich Rechenschaft und vergebe GG an diese Charaktere wesentlich mehr GG wie früher. In etwa wäre das 1 oder 2 GG in 5-6 Spielabenden. Meistens gibt es die GG erst am nächsten Spielabend weil ich mir nach jedem Spielabend die Handlungen der Charaktere durch den Kopf gehen lasse. Im Trubel des Leitens würde ich ansonsten zu oft GG vergessen. Viele Grüße hj
  13. Ich gebe BB recht. Aus eigener Erfahrung weiss ich, wie man mit einem Schild aktiv in das Kampfgeschehen eingreift Aber im Prinzip ist es das, was die Regeln bereits abdecken. Viele Grüße hj
  14. Thema von Neverpay wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Das wissen um etwas beinhaltet noch lange nicht das Beherrschen des selben. "Überleben" interpretiere ich nicht als reine Wissensfertigkeit. Jemand der "Überleben im Schnee" gelernt hat, kann zwar seinen Mitreisenden erzählen, dass sie darauf achten sollen, dass ihre Kleidung nicht nass wird, aber nur derjenige der es gelernt hat wird die entsprechenden Aktionen automatisiert durchführen. Viele Grüße hj
  15. Anziehen ist kein Liebeszauber. Damit scheidet diese Möglichkeit aus. Und selbst wenn es so wäre, reagieren Menschen recht unterschiedlich auf unglückliche Lieben. Viele Grüße hj
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Waeland
    Danke für den Link Allerdings wage ich den Wahrheitsgehalt dieser Seite anzuzweifeln. Die Seite formuliert für meinen Geschmack etwas zu platt. Hier ein Beispiel: Aber trotzdem: Vielen Dank Viele Grüße hj
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Waeland
    Lektorieren von Abenteuern bildet Ich habe zwar keine eindeutigen Beweise gefunden, dass Wikinger im Winter ihre Schiffe bauten, aber mehrere hinreichend plausible Erläuterungen warum das nicht anders gewesen sein kann. Also bauen auch Waelinger ihre Schiffe über Winter. In den Sommermonaten müssen sie sich schließlich um Ackerbau, Viehzucht und Raubzüge kümmern Nach meinen Infos wurden die Stämme übrigens nicht direkt im Wasser, sondern in Sumpfgebieten eingelagert Viele Grüße hj
  18. Thema von Henni Potter wurde von Abd al Rahman beantwortet in Bibliothek
    Fragt mich nicht, wie oft ich den Herrn der Ringe gelesen habe Ich weiss nur noch, dass ich ihn das erste mal mit 12 Jahren las. Von Anfang an hat mich die Dichte der Welt fasziniert. Überall hatte man auch beim ersten Lesen den Eindruck, dass da eine viel größere Geschichte dahintersteckt. Über die kleinen Logikfehler konnte ich schon damals gut hinweglesen. Viele Grüße hj
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Waeland
    Vielen Dank für die Antworten. Sie helfen mir wirklich weiter Und ja, ein Waelinger würde sich im Winter nie weit von seinem Dorf weg wagen. Aber diese <s>dämlichen</s> mutigen Abenteurer aus dem Ausland schon Viele Grüße hj
  20. Irgendwie denkt ihr viel zu wissenschaftlich für eine Fantasy Welt. Auf Midgard gibt es Götter. Selbstverständlich sind diese für Sonne und Mond verantwortlich. Sie sorgen dafür, dass die Sonne ihre Bahnen zieht. Sie sorgen dafür, dass der Mond nicht auf Midgard herabstürzt. Sie sorgen dafür, dass die Verhältnisse auf Midgard so sind, das Seeleute navigieren können. Viele Grüße hj
  21. Hallo Sternenwächter, in meiner Kampagne zu Hause habe ich Reisen zwischen Myrkgard und Ljosgard so geregelt wie Du es beschreibst. Ein Zauberer, der Reise zu den Sphären beherrst nimmt einen Zauberer aus Myrkgard mit, der diesen Zauber ebenfalls beherrscht. So ist ein Pendelverkehr zwischen den beiden Welten möglich. Das kann man aber auch anders sehen. Es wäre genausogut denkbar, dass die Magierin aus Deinem Beispiel Ljosgard gar nicht erreicht, sondern aufgrund ihrer Affinität zu Myrkgard auf Myrkgard verbleibt. Nach den Beschreibungen die ich kenne, sehe ich keine Möglichkeit, wie der Zauber Reise zu den Sphären (Regelgetreu) Modifiziert werden könnte. Viele Grüße hj
  22. Achso. Wenn Steffi es bekommen hat, kann ich es nicht bei mir finden. Viele Grüße hj
  23. <span style='color:green'>... Und verschoben ...</span> Viele Grüße hj
  24. Thema von Isolde_Popp wurde von Abd al Rahman beantwortet in KanThaiPan
    Ich freue mich auf die Überarbeitung der Techniken. Im Augeblick ist es im Kampf gegen bewaffnete Gegner ein Glücksspiel: Trifft der normal Kämpfende bewaffnete Gegner vor dem KiDoKa sieht es meist aufgrund der dünnen Rüstung des KiDoKas düster für den KiDoKa aus. Ein KiDoKa mit nur geringem Schadensbonus kann gleich ganz einstecken weil er kaum eine Chance hat durch eine Rüstung zu schlagen. 1w6-4 Grundschaden sind einfach zu wenig. Wenn dieser KiDoKa allerdings einen ordentlichen Schadensbonus hat, und dann noch langsam in die mittleren Grade kommt, hat der Schwertkämpfer nur noch wenig Chancen. Ich merke es bei meinem KiDoKa: Ich habe nur einen geringen Schadensbonus. Bevor ich TE erworben habe, war es schwer einen Kampf für sich zu entscheiden. Der Schaden des Gegners war zu hoch, mein Schaden ohne Waffe zu gering und die dünne Rüstung tat ihr übriges... Ich hoffe, die neuen Regeln schaffen hier ein wenig Ausgleich. Viele Grüße hj
  25. Wir sortieren und sichten gerade unser Material. Eine Stadtbeschreibung von Tura ist da leider nicht dabei Zumindest hat keiner der noch Vorrätigen Artikel "Tura" im Dateinamen. Kannst Du ihn mir bitte nochmal schicken? Viele Grüße hj

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