Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Spammails - lustige und andere
Ich werde reich! Viele Grüße hj
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Spammails - lustige und andere
Spam net Viele Grüße hj
- Buluga-QB und Abenteuer in Buluga
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Buluga-QB und Abenteuer in Buluga
Mit Abenteuern in Buluga habe ich als SL ein gewisses Problem. Ich verstehe die Kultur irgendwie nicht. Ich möchte kein Abenteuer präsentieren, in dem nur irgendwelche Szenen aneinandergereiht sind in denen der Schauplatz eigentlich beliebig austauschbar ist. Wenn ich an Erainn denke und die Augen schließe, dann kann ich die grünen Hügel sehen. Ich rieche das Gras, ich sehe Fian und verstehe was die weißen Frauen bewegt. Wenn ich an Eschar denke, entstehen in meinem Kopf die Bilder von endlos scheinender Wüste. Ich höre das brausen von Sandstürmen und kann den Trubel, die vielen verschiedenen Stimmen, die Düfte der Basare wahrnehmen. Bei Buluga rührt sich da bei mir wenig. Was uinterscheidet ein Bulugisches von einem Albischen Dorf? Wie stelle ich die Kulturellen unterschiede dar, die sich schließlich auch auf die Denkweise der Bulugi auswirken? Eventuell ändert sich das ja wenn ich mir ein paar Bücher kaufe. Bei den anderen Ländern hat's geholfen Viele Grüße hj
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Flammenkreis und Waelinger
Pauschal kann man das mit Sicherheit nicht sagen. Der eine Waelinger bekommt Angst vor dem Flammenkreis (und holt eventuell verstärkung), der andere bekommt blutunterlaufene Augen und grollt ein dumpfes "Asvagr" bevor er nachschaut wie der Hexer von innen aussieht. Der etwas weiter gereiste Waelinger wird eventuell nur sein Missfallen über solche Seidwirkerei zum Ausdruck bringen ohne gleich zur Axt zu greifen. Viele Grüße hj p.S: ich habe den Titel des Strangs etwas angepasst. Es heisst 'Waelinger' nicht Waeländer. So findet man später den Beitrag besser
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Wo und wie wirken die Götter?
In Midgard entstehen Götter aus dem Glauben der Anhänger. Nicht Götter haben die Menschen/Elfen/Zwerge/Halblinge/Was weiss ich erschaffen, sondern diese haben die Götter durch ihren Glauben erschaffen. Wenn die MEnschen aufhören an ihre Götter zu glauben, bzw die Gläubigen durch einen Krieg dahingerafft wurden, hören auch die Götter auf zu existieren. Viele Grüße hj
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Speerfalke, eignet er sich als Familiar?
Im Bestiarium sind tiere erwähnt (habe kein Bestiarium bei der Arbeit, deshalb ohne Quellenangabe) die gerade wegen der "Einzelhaltung" als Vertraute nicht geeignet sind. Als Spielleiter würde ich Deinen Spieler gewähren lassen wenn er unbedingt will, und den Vertrauten irgendwann einfach verenden lassen. Viele Grüße hj
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Wo und wie wirken die Götter?
Nehme als Beispiel Clanngadarn: Jeder Priester weiss, dass es Drais gibt. Wird er, trotz seiner Machtdemonstrationen, von ihnen verehrt? Ebenso verhält es sich mit anderen Göttern. Die Verehrung eines ganzen Pantheon wie z.B. in Alba ist eher die Ausnahme. Meistens gehen die Priesterschaften der einzelnen Götter getrennte Wege. Selbst wenn sie zu einem einzigen Glaubensgerüst gehören. Viele Grüße hj
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KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Es gibt doch diese Schamanenhexen aus dem Süden. Das wären sowas wie Naturhexer. Viele Grüße hj
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Wo und wie wirken die Götter?
Ich habe das für mich immer so erklärt: Ein albischer Priester glaubt selbstverständlich an die waelischen Götter in der Form, dass er weiss, dass sie existieren. Selbstverständlich verehrt er nur die albischen Götter. Wenn ein albischer Priester (oder auch ein "normal" Gläubiger Albai) die Waelischen Götter in Natura rumlaufen sieht, so kann er natürlich langfristig den Glauben wechseln weil er sieht, dass die waelischen Götter den Menschen näher sind als die albischen. Genausogut kann er sich aber auch über die waelische Glaubensstärke wundern, die erfordert, dass die waelischen Götter sich ihren Anhängern zeigen müssen damit diese nicht von Glauben abfallen. Dazu ein Besispiel eines Charakters von mir: Mein bulugischer Söldner glaubte natürlich an den Bulugischen Kriegsgott Pemba. Über die Jahre hinweg (es dauerte fast 20 Jahre) fiel er aber durch das was er erlebt hat (z.B. kämpfende Fauen, zaubernde Männer) immer mehr von seinem alten Glauben ab, bis er letztendlich zum Glauben an Ormut bekehrt wurde. Genausogut hätte ihn aber das erlebte nur noch tiefer in seinen Glauben hineintreiben können (Pemba, hilf mir gegen diese Barbaren die ihre Männer zaubern und ihre Frauen zaubern lassen). Viele Grüße hj
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Winter-F.R.O.S.T
Der F.R.O.S.T hat richtig Spass gemacht Das einzig nagative aus meiner Sicht war, dass er einer der Cons ist, die Nachts nicht schließen. Sonntags ist auf solchen Cons für gewöhnlich tote Hose. Wenn man da nicht eine feste Gruppe hat in der man spielen kann, ist man meist echt verloren. Für die 4 DSA Spieler, die mal Midgard antesten wollten, war aber glücklicherweise Bethina da Vielen Dank an Solvac, der Tahiro und Pai einen merkwürdigen Traum bescherte Am Sonntag musste ich bei meinem Abenteuer leider etwas hetzen. Wir hätten früher anfangen sollen zu spielen Richer Di hat aber in seiner unendlichen Güte den drei Affengesichern die Todesstrafe erlassen und sie durften ausreisen. Vielen Dank auch an BB. Die von Dir organisierten Übernachtungen waren prima! Viele Grüße hj
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Die Kinder des Träumers
Ich habe schon viele Abenteuer gespielt und geleitet. Darunter waren Kaufabenteuer und selbst erdachte Abenteuer. Aber irgendwie, wenn ich Gerds Abenteuer lese um mich auf's leiten vorzubereiten stelle ich immer wieder fest: Gerd spielt schlicht und ergreifend in einer anderen Liga. An seine Abenteuer kommt qualitativ einfach nichts ran. Für gewöhnlich sind seine Abenteuer am intensivsten was die Vorbereitung betrifft, dafür wird man aber auch von einer unheimlich spannenden und gut geschriebenen Geschichte belohnt. Allein die Idee den Albischen Totengesang in das Abenteuer einzubauen ist aller erste Sahne. Viele Grüße hj
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Gruppe zu vorsichtig?
Das hört sich nach mir an, als ich angefangen habe Rollenspiel zu betreiben. Ich denke, dass man das am besten löst indem man irgendwann mal mit der Gruppe spricht und ausdiskutiert ob das wirklich realistischer Verhalten ist. Das wird sich irgendwann legen. Meine erste Aktion im Rollenspiel war übrigens, dass ich eine sauschwere Bärenfalle, die irgendo im Wald rumlag, unbedingt mitnehmen wollte - ich hatte in diversen Computeradventures (Rollenspiele auf dem Computer gab's da noch nicht) gelernt, alles mitzunehmen das an gegenständen rumliegt (Wer weiss wozu man die noch braucht). Viele Grüße hj
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Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
Einskaldir bat mich, diese Grafik hochzuladen (Welche sich aber meiner Meinung nach nicht mit den Regeln deckt). Viele Grüße hj
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Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
Harrys Zeichnung beschreibt exakt die Regeln: Viele Grüße hj
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Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
Du hat recht. Das mit dem Zentrumsfeld ist mir nicht aufgefallen. So handhaben wir es in unserer Spielrunde auch: Nur das Zentrumsfeld nimmt 4w6 Schaden. Viele Grüße hj
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Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
Gute Grafik. Allerdings würde nach Jürgens definition die blau umrandeten Felder ebenfsalls zum 3w6 Schadensbereich zählen. "Halb" ist wohl nicht mit "kaum" gleichzusetzen Viele Grüße hj
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Midgard Renaissance
Hier der Link zu Jolly Rogers: Jolly Rogers Mit Schusswaffen kann Dir ausserdem Das Zweikronenreich auf Myrkgard dienen Viele Grüße hj
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Midgard Renaissance
Geht prima denke ich. Man mische dazu unser Standard MIDGARD mit Jolly Roger und fertig ist das Gemisch Viele Grüße hj
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Forum Geburtstag
Er kennt es! Er kennt es! Viele Grüße hj
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Forum Geburtstag
Ganz unmerklich haben wir einen Geburtstag vergessen: Heute wird das Midgard-Forum drei Jahre alt Viele Grüße hj
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Zyklus der Dunklen Meister
Was soll's. Ich halte mal dagegen. Auch Dämonen haben Humor und manche freut es, wenn Abenteurer schockiert sind. Die "Schatzebenen" sind selbstredend lösbar. Für Abenteurer ist nichts unmöglich. Ich habe die Schatzebenen so geleitet wie sie im Abenteuer standen. Es war für meine Gruppe zwar sehr schwer (was es auch sein soll) aber durchaus lösbar. Ich hatte eher andere Probleme. Aber das ist immer so bei hochgradigen Gruppen: Je höher der Grad der Gruppe ist, je mehr Gedanken muss man sich als SL bei der Vorbereitung eines Abenteuers machen. Das trifft auf gekaufte, wie auch auf selbst erdachte Abenteuer zu. Viele Grüße hj
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Myrkgard Aran auf Ljosgard
Welche Anpassungen sind notwendig um Myrkgard Aran auf Ljosgard spielbar zu machen? Auf Anhieb fällt mir da nur ein Detail ein: Die Anzahl der Himmelskrieger muss drastisch schrumpfen. Ich kann mir auf Ljosgard kein Heer aus Fliegenden Teppichen vorstellen. Man könnte daraus aber durchaus eine Handverlesenen Truppe aus Kriegern machen. Erklären könnte man das damit, dass auf Ljosgard noch kein Verfahren entwickelt wurde um diese Teppiche Massenweise (wie auf Myrkgard) herzustellen. Viele Grüße hj
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Länderbeschreibungen Myrkgard für Ljosgard?
Hmm, bei Minangpahit wird das schwierig. Ich denke nicht, dass Du viel mehr wie die Religion übernehmen kannst. Viele Grüße hj
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Bestiarium
also, wo ist er denn ? Man, denkt doch mal nach Es kann keine Füchse auf Midgard geben. Es gibt Fuchstotems und es gibt Fuchsgeister. Daraus kann man messerscharf folgern: Füchse sind tot! Ausserdem: Wovon sollten sich Füchse auf Midgard ernähren? Es gibt schließlich auch keine Hasen (Zitat Elsa Franke ) Viele Grüße hj