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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Hallo und willkommen im Forum <span style='color:green'>Dieses Thema hatten wir in unterschiedlicher Ausprägung schon oft. Benutze einfach die Suchfunktion (Search) Oben rechts. Suche nach dem Begriff "Atmosphäre" und Du bekommst eine recht lange Liste (du musst aber noch die Suchoptionen von "Diesen Monat" auf "Anfang an" umstellen). Am Titel des Themas siehst Du dann ob das Thema Bezug zu Deiner Frage hat oder nicht. Das war ein Service ihres freundlichen Admin Teams</span> Viele Grüße hj
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Ich schließe mich Rosendorn an: Wir wissen zwar was wir lektoriert haben, und was noch aus dem letzten GB übrig geblieben ist, was aber letztendlich erscheint ist oft eine Entscheidung in letzter Minute. Ein Beispiel: Für GB51 gab es ein Rassel Artikel von Daniel Fischer. Er war fest eingeplant (Ich hatte Daniel sogar schon zugesagt dass er erscheint und um eine Rassel für GB52 gebeten). Dann wurde beim Layout des GB aber festgestellt, dass genau 2 Seiten zu viel da waren. Schade um den Artikel... Er hatte genau diese 2 Seiten Umfang... Viele Grüße hj
  3. Thema von stefanie wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    <span style='color:green'>Hmm, das bestrifft ja eigentlich Rollenspiel im weitesten Sinn. Deshalb: Ab zu den allgemeinen Diskussionen </span> Viele Grüße hj
  4. Wow, das ging dann aber schnell! Kann dann vielleicht doch noch klappen. <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>Wenn die Druckerei gerade frei Kapazitäten hat...</span> War das jetzt optimistisch genug, hj!? <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>Will nämlich auch ein Eis.</span> Brav Jetzt schulde ich zwei GlobMods ein Eis Viele Grüße hj
  5. Der schöne Index hat es leider nicht mehr geschafft. Am Schluß war nur noch eine Seite übrig. Und für den Index etwas an den Beiträgen kürzen um Platz zu schaffen wollten Elsa und ich dann doch nicht. Den Index wird es dafür auf der Homepage als PDF zum Download geben. Eine gute Alternative denke ich. Viele Grüße hj
  6. Hmm, ich glaube ich schulde jemandem ein Eis Viele Grüße hj p.S. Das Feinlayout ist fertig, eben kam die Mail von Elsa
  7. ach, ich mag ihn nicht überzeugen. Jeder kann so spielen wie er es will. Nur verstehen möchte ich es gerne. Prados Ausführungen lassen mich jedesmal die Regeln besser verstehen (ohne Ironie) Viele Grüße hj
  8. Mir erschließt sich aber nicht, worauf Du Dich in Deiner Auffassung beziehst - es sei denn natürlich, Deine Auslegung ist eine Hausregel, dann würde sich unsere Diskussion erübrigen. Die Spruchbeschreibung regelt eindeutig was mit der Verbindung der beiden Animae bewirkt wird. Viele Grüße hj
  9. Das erkenne ich aber gerade nicht. Es ist ein Unterschied ob ich jemandem Anweisungen gebe und er diese nach bestem Wissen und Gewissen ausführt, oder ob ich ihn auch noch während der Ausübung seines Auftrages steuern kann. Viele Grüße hj
  10. Genau so handhaben wir es bei uns. Es scheint mir so auch mit den Regeln konform zu gehen. Viele Grüße hj
  11. Wir kommen aus der Nähe von Karlsruhe. Klingenmünster (liegt bei Landau) um genau zu sein. Über längere Zeit würde ich nicht mitspielen wollen - mir reicht eigentlich meine Freitagsgruppe. Ich würde allerdings gerne mal "Sturm über Mokattam" leiten. Meine andere Gruppe kennt das aber schon. Also, wenn Interesse besteht, würde ich in Karlsruhe gerne diese Kampagne leiten. Eine Spielerin bringe ich auch noch mit. Viele Grüße hj
  12. "Weg nach Vanasfarne" ist auf alle Fälle eine prima Abenteuerkampagne für neue Spieler. Viele Grüße hj
  13. Ich würde die Spieler fragen, was für eine Art Abenteurer sie spielen wollen. Meistens haben Rollenspielanfänger ein Vorbild irgendeiner Art aus Büchern oder Filmen. Anhand dieser Vorstellung kannst Du dann ihnen Typen vorschlagen. Das hat den Vorteil, dass Deine Spieler so gleich eine Idee haben wie ihr Abenteurer agiert und handelt. Zauberer würde ich sie spielen lassen. Am Anfang kannst Du ja durch den einen oder anderen Kommentar hilfreich unter die Arme greifen. Weil ganz ehrlich: Wenn Du sie keine Zauberer spielen lässt, hast Du eine Gruppe die auf lange Sicht keine Magieunterstützung hat. Etwas langweilig finde ich. Viele Grüße hj
  14. Thema von Brynias wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Warum? Inkonsequenz ist doch auch Rollenspiel. Die meisten SPF sind doch eh heuchleriche Scheinheilige, die für den schnöden Mamon mordend und plündernd durch die Gegend ziehen. Sie verstehen es nur besser dieses Verhalten zu verschleiern. Viele Grüße hj
  15. Ausserdem möchte ich mir doch von GlobMods und Mitautoren etwas mehr Zweckoptimismus erbitten Viele Grüße hj
  16. Ach was, wir benutzen einen der Zeitspiegel vom ollen Scopa und schon klappt es mit der Messe Viele Grüße hj
  17. Wie hoch die Auflage ist, weiss ich nicht. Das entscheidet Pegasus. Zum Preis kann ich auch noch nichts sagen. Aber die neuste Info: Myrkgard erscheint als Hardcover mit knapp über 200 Seiten. Viele Grüße hj
  18. Wenn Abenteurer Größenwahnsinnig werden, dann sterben sie ganz einfach an ihrem Größenwahn. Ein bischen Realitätssinn kann ich meinen Spielern schon abverlangen. Viele Grüße hj
  19. In diesen Rüstungen ist WaLoKa nicht möglich. Es ist für Waffenlosen Kampf unerheblich aus was die Rüstung tatsächlich besteht, wichtig ist nur die Rüstklasse. Ausserdem behindern Mamorhaut und Eisenhaut lt. Spruchbeschreibung den Träger. Viele Grüße hj
  20. Wir arbeiten auch ausschließlich mit der abgespeckten Version des Spruches. Man muss zwar manchmal ziemlich grübeln um den Zauber sinnvoll anzuwenden, aber es geht. Witzigerweise habe ich z.B. noch nie einen Charakter durch die Augen meines vertrauten zaubern lassen. Viele Grüße hj
  21. So wie ich JEF bisher verstanden habe, sind die kulturellen Unterschiede in den einzelnen Bingen eher marginal. Ich würde Landeskunde:Heimatliche Binge einem Zwerg zugestehen. In anderen Bingen kann er damit nur in sofern etwas anfangen, wie es Dinge betrifft die er wissen kann. Also nicht etwa, wie der beste Bierbrauer der anderen Binge heisst oder ähnliches. Andere Landeskunden wie z.B. Alba und Waeland stehen Zwergen aber dennoch offen zu lernen. Immerhin haben wir seit M4 die Möglichkeit über Allgemeinwissen bzw. Ungewöhnliche Fertigkeiten (habe nicht im Kopf in welcher der beiden Listen Landeskunde drin steht) solche Sachen nachzulernen. Viele Grüße hj Viele Grüße hj
  22. Ein KiDoKa aus KanThaiPan kann Waffenlosen Kampf in Lederrüstung ausüben. Das ist aber die einzige mir bekannte Ausnahme. Viele Grüße hj
  23. Thema von Rosendorn wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Gibt es denn da bei der Südcon noch Bedarf? Bzw, was sollte so ein Abenteuer für "Voraussetzungen" erfüllen? Anta Es sollte [...] und den SCs möglichst viel Spielspass bringen. Denen auch? Viele Grüße hj
  24. Der Zauber lässt einen spüren ob etwas in einem 1x1m großen Quadrat magisch ist. Innerhalb dieses Quadrates ist eine genauere Lokation nicht möglich. Ausserdem sind Spuren von magischen Wesen nicht magisch. Sie müssten dann schon etwas von ihrer magischen Körpersubstanz verlieren oder ähnliches... Ich würde einfach sagen, dass damals als die 'Fässer' erschienen sind, man es mit dem Regellektorat nicht so genau nahm wie heute. So Fehler tauchen zwar ab und zu auch in neueren Abenteuern auf (Regellektorat kann manchmal richtig Trickreich sein...), aber gerade bei den alten Abenteuern treten sie gehäuft auf. Viele Grüße hj
  25. Habe ich bereits einmal erwähnt, dass mir noch keine Hausregel untergekommen ist, bei der es keine unerwünschten Seiteneffekte gegeben hätte? Ich würde, je nach Kampf bzw. Zauberlastigkeit des Abenteuers dem Doppelklassencharakter 0% - 40% der vergebenen AEP abziehen. Pauschalisieren lässt sich da schwer etwas. Manchmal gibt es Abenteuer und Spielabende in denen keine Kämpfe vorkommen, bzw. in denen es selten Gelegenheit zum Zaubern gibt. In solchen Abenteuern sollten auch Doppelklassencharaktere keine bzw. nur wenige Abzüge auf ihre AEP erdulden müssen. Viele Grüße hj

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