Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Beschleunigt Fechten
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Zaubern im Nahkampf
Aber auch im Sekundengenauen Ablauf einer Runde kann sich der Zauberer stets entscheiden und den Zaubervorgang abbrechen um sich zu verteidigen. Viele Grüße hj
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Singapur Con
Ich mag zwar nicht mit, möchte aber trotzdem wissen ob sich was tut Viele Grüße hj
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Tavernen in Clanngadarn
Mir ist nicht ganz klar, wie verbreitet Gasthäuser in Clanngadarn sind. Keltisch geprägt, wird das Gastrecht hoch gehalten. Reisende dürften somit relativ problemlos bei einer Gastfamilie unterkommen. Gibt es aber "echte" Tavernen und Schänken im Landesinneren (Grenznahe Städte sind sowiso eine Ausnahme wegen dem erhöhten Ausländeranteil)? Viele Grüße hj
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Suche Idee: Abenteuer rund um einen Drais Priester
So, das Abenteuer zum wiedererlangen des Schildes hat tatsächlich angefangen. Hier ein kurzer Abriss der bisherigen Handlungen: Die Gruppe hat entschieden sich langwierig auf diese Aktion vorzubereiten. Es wurden alte Freunde Kontaktiert und neue gewonnen (z.B. die Lanzenritter aus dem Fürstentum Kynodore). So wurde eine kleine Streitmacht zusammengestellt die sich darauf vorbereitet in ca. einem halben bis dreiviertel Jahr loszumarschieren. Insgesamt handelt es sich um ca. 80 Kämpfer, die Abenteurergruppe mit eingerechnet. Dazu kommt natürlich der Tross den solch eine Truppe braucht (Feldschmiede, Verpflegung ...) Insgesamt kommen da wohl so 120 Mann zusammen. Nicht gerade eine große Armee, aber immerhin genug Leute um das eine oder andere Scharmützel zu überstehen. Sabora ist übrigens vollkommen Pleite und hoffnungslos überschuldet. Zudem schuldet sie einem Finanzier der Aktion einen ziemlich großen Gefallen. Die Vorbereitung der Gruppe sieht so aus, dass sie sich auftrennen wird und für mehrere Monate getrennte Wege gehen wird. Es gibt drei Hauptgruppen: Die eine Gruppe versucht beim Hochkönig zu Clanngadarn freies geleit zu organisieren. Geleitet wird diese Aktion von einem alten Freund der Gruppe, der als Aranischer adliger das notwendige Verhandlungsgeschick und auftreten hat. Schwierig wird es sicherzustellen, dass kein Dreis Anhänger Verdacht schöpft. Die Grundidee ist, eine Geschichte aufzutischen nach der ein paar Albische Adlige aufgebrochen sind einen Drachen zu jagen. Die zweite Gruppe besteht aus einem Aufklärungskommando. Das Zielgebiet soll ausgekunschaftet werden um eventuelle Versorgungswege zur Festung des Drais Priesters aufzudecken. Eine sehr wichtige Aufgabe. Nachschub ist immer ein Schwachpunkt Die dritte Gruppe besteht aus einer einzelnen Spitzbübein, die den Drais Kult infiltrieren will um so mehr über seinen Aufbau zu erfahren. Die Gruppe hat zu diesem Zweck die Drais "Zelle" ausgekunschaftet, die zumindest am Rande am Diebstahl des Schildes beteiligt war. Die Planung des Ganzen handeln wir übrigens per Email ab. Am Tisch lässt sich sowas kaum ausspielen. Die Vorbereitungen werden schätzungsweise mindestens ein halbes Jahr dauern. Viele Grüße hj
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Intelligenz
Ganz OT aber der Vollständigkeit halber: Das 'Gegenspielerforum' ist eigentlich gedacht (siehe den Langtext) für Alle möglichen Arten von NSC, neue Monster und ähnliches. Da aber NSC und Tiere nicht unbedingt immer Gegner sein müssen (wie dieser Strang beweist) passt der Name des Forums nicht so ganz zu der gewünschten Thematik des Inhaltes. Deswegen auch die Umbenennung. Viele Grüße hj
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Myrkgard Appetizer Nr. 3
Du irrst Dich nicht. Es ist Ulf Lehmann. Viele Grüße hj
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Myrkgard Appetizer Nr. 3
Als Appetizer kommt übrigens noch ein richtig dickes Glossar auf die Homeage, downloadbar als PDF. Ob weitere Appetizer erscheinen (ich habe noch 2, vielen Dank an Dirk) hängt davon ab, ob der Band zur Messe fertig wird Viele Grüße hj
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Myrkgard Appetizer Nr. 3
Nee. Elsa hat es mir mal vor einiger Zeit gesagt. Ich frage nochmal nach. Viele Grüße hj
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Myrkgard Appetizer Nr. 3
Es geht schlag auf schlag: Der 3. Appetizer ist online: http://www.myrkgard.de/appetizer3.shtml Viele Grüße hj
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Myrkgard Appetizer Nr. 3
Der Name des Künstlers ist mir entfallen Die drei Herren sind ein Seemeister (obwohl der auch als kanThai durchgehen könnte), ein Tegare und ein Zwerg aus dem Zweikronenreich. Viele Grüße hj
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Myrkgard - Das Projekt
Neueste Info: Die Druckerei meint, bis Essen ist der Band fertig. Ihr Wort in Rhadamanthus Ohren... Viele Grüße hj
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Myrkgard Appetizer Nr. 3
Auf der Homepage kann man sich jetzt das Cover anschauen. Viele Grüße hj
- Binden des Vertrauten - Zaubern durch den Vertr.
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Intelligenz
<span style='color:green'>Der Strang gehört eigentlich in das Gegenspieler Forum, da er die Fauna Midgards betrifft. Bei der Gelegenheit könnte ich es gleich umbenennen in "Gegenspieler und Gefährten" Das trifft es glaube ich besser</span> Viele Grüße hj
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Binden des Vertrauten - Zaubern durch den Vertr.
Während der Diskussion rund um die "Fernsteuerung" des Vertrauten kam mir ein Gedanke, der mir bisher weder als Spieler noch als Spielleiter noch nie in den Sinn kam. Wie werden Zauber jetzt eigentlich gewirk? In den Regeln steht dazu etwas wiedersprüchlich, dass der Zauberer den Zauber so spricht, als wäre er an der Stelle des Vertrauten. Von welcher Stelle wirkt jetzt der Zauber? Vom Standpunkt des Zauberers aus, der ja auch für die Reichweite des Zaubers von Belang ist, oder vom Vertrauten aus? So wie ich die Regeln interpretiere, geht der Zauber vom Vertrauten aus. In den meisten Fällen spielt das keine Rolle. Aber was ist mit Strahzaubern, was ist mit Feuerkugeln? An welchem Ort enstehen sie? Übersehe ich jetzt etwas? Viele Grüße hj
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Intelligenz
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man Tiere eher unterschätzt. Ich arbeite mich wenn ich als Spieler Tiere (als Vertraute oder bei meinem Tiermeister als Gefährten) führe immer in das Verhalten der betreffenden Gattung ein. Ich bin jedesmal verblüfft. Außerdem gehen die Regeln nicht unbedingt von diesem "Artgerechten" Verhalten aus. Ich erinnere da nur an den Regeltext zu "Tiersprache" in dem steht, dass ein Tier sich wundert wenn es angesprochen wird und zumindest zunächst mal nicht angreift. "Wundern" bedeutet aber schon in gesissem (durchaus geringem) Maße Intelligenz. Viele Grüße hj
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Intelligenz
Arttypisch ist so eine Sache. Meine persönliche "Tierkunde" ist glaube ich recht durchschnittlich ausgeprägt. Was ist z.B. das Arttypische Verhalten eines Mungos? Wie verhällt sich ein Krokodil, wie eine Giraffe? Da ich das als Spielleiter nicht genau sagen kann, bin ich da eher großzügig. Viele Grüße hj
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Intelligenz
Zu dem Thema gibt es schon einige Stränge. Im Moment habe ich aber leider keine Zeit zum raussuchen. Aber kurz meine Meinung: Mir ist die Intelligenz des Tieres relativ egal. Bei Tiersprache und vor allem bei Binden des Vertrauten nutze ich so eine Zwischenform der Fabel. Bei mir können sich Tiere relativ klar artikulieren. Sonst macht ja vor allem der Zauber "Tiersprache" keinen Sinn. Die Dinge, die die Tiere dann wissen, bzw. die Tätigkeiten die sie aufführen können hängen von der betreffenden Gattung ab, also das was ich für Artgerecht halte. Dabei bin ich in der Auslegung relativ großzügig. Denn hey, Midgard ist eine Fantasywelt. Es gibt Zauberer, es gibt Dämonen, Midgard ist ja nichteinmal Rund... Viele Grüße hj
- BESTIARIUM
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Das erste Mal als Spielleiter
Ich würde einen ganzen Tag veranschlagen (also sowas um die 8-10 Stunden). Weniger macht wenig Sinn denke ich. Das erstellen der Abenteurer nimmt gerade bei Anfängergruppen einiges an Zeit in Anspruch. Es ist frustrierend einen Abenteurer zu erstellen und dann keine Zeit mehr zu haben ihn gleich zu spielen. Da Du als Spielleiter keine Erfahrung hast, würde ich von einem ganzen Wochenende abraten. Du darfst nicht vergessen, dass Du ja das Abenteuer vorbereiten und die Handlung einigermaßen im Kopf haben mußt. Das fällt natürlich um so schwieriger je länger Du am Stück leitest. Viele Grüße hj <span style='color:green'>Ich benenne den Strang etwas um. Bei Midgard heißt der Master "Spielleiter". Das soll keine Maßregelung sein Es erleichtert nur das spätere auffinden des Stranges.</span>
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Myrkgard - Das Projekt
Auf Gruppen wie die Deine haben wir extra Rücksicht genommen. Wir haben Myrkgard beschrieben wie es vor den Ereignissen der Schwarzen Sphäre ist. So kann der betreffende Spielleiter den Ausgang der Kampagne einfach in die Welt mit einfließen lassen ohne sich Gedanken zu machen ob es irgendwo Ungereimtheiten gibt. Viele Grüße hj
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Atmosphäre bei einer Spielsitzung
Das Problem der Gruppentrennung läßt sich eigentlich nur auf der Spielerebene lösen. Es gibt oft genug Situationen in denen man sich eigenlich logischerweise trennen müßte, das dann aber doch nicht tut weil es für die anderen langweilig wäre. Als ich anfing zu leiten habe ich in solchen Situationen oft der einen Hälfte der Gruppe etwas zustoßen lassen (wie z.B. Überfall oder ähnliches) um ihnen die Gefährlichkeit einer Trennung zu verdeutlichen. Irgendwie ist das aber auch keine vernünftige Lösung. Besser wäre es, wenn die Spieler sich darauf einigen würden sich nur noch in Ausnahmefällen zu trennen und diese Exkursionen dann so kurz wie möglich zu halten. Ausnahmesituationen sind z.B. der Schamane der in Tiergestalt etwas auskundschaftet, der Spitzbube der das selbe tut, der Magier oder Priester der etwas mit seinem Ordensleiter bespricht ... Viele Grüße hj
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Myrkgard - Das Projekt
Der Band ist in der Druckerei Jetzt heißt es Daumendrücken. Was jetzt noch passiert liegt nicht mehr in unserer Hand Viele Grüße hj, Liveberichterstatter
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
<span style='color:green'>Irgendwie driftet das Thema immer wieder in den Vergleich "Binden des Vertrauten" zu anderen Zaubern ab. Wenn der Berg nicht zum Propheten kommt, kommt der Prophet eben zum Berg und ändert den Titel des Strangs leicht ab. Dann passt das wieder. Dies war ein Service ihres freundlichen Prophetenteams</span> Viele Grüße hj