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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Dir ist aber schon klar, daß das nicht gilt, wenn man in eine Kampfsituation gerät, oder? Nein, ist es nicht. Wir benutzen da immer noch M3 Sollten wir mal ändern. Viele Grüße hj
  2. Ist der Zauberer in Deinem Beispiel der Druide, der sich so gerne in einen Baum verwandelt (Hier der Link zu dem Strang) Wenn ja, würde ich mit ihm mal unter vier Augen über die Bedeutung von Rollenspiel unterhalten. Er scheint da was falsch verstanden zu haben... Viele Grüße hj
  3. Jetzt wird mir die Farge nach dem Zauberer klarer der sich über Nacht immer total verausgabt Hier der Strang Viele Grüße hj
  4. Die Gruppe hat nicht gewußt das er Druide ist. Er hat sich auch nicht wegen einen Ritual verwandelt, sondern um so Wache zu schieben. Ich bin der Meinung er macht es um ZEPs zu horten. Hehe, für so Kandidaten würde ich vorschlagen einfach keine ZEP zu vergeben. Die gibt es nämlich nur für sinnvolle Zauberei Viele Grüße hj
  5. Hmm.. 4 Stunden Schlaf / Nacht würde ich erst einmal nicht soo wahnsinnig ernst nehmen. Da würde ich dem Charakter keinen Strick draus drehen. Du kannst ihm aber verdeutlichen was es bedeutet mit 0 AP (bzw. 2 AP wenn er sich vor Aufbruch noch eine halbe Stunde ausruht) auf Reisen zu gehen. Mit 0 AP ist er schließlich wehrlos gegenüber Angriffen und Zaubern kann er ebenfalls nicht mehr. Was macht er also wenn er einer Herausforderung/Gefahr gegenübersteht? Bring ihn ruhig das eine oder andere mal in Schwierigkeiten. Das muss nicht immer ein Kampf sein. Das kann ein scheuendes Pferd sein, ein reißender Fluß den es zu überqueren gilt usw. Mit 0 AP erhällt er schließlich -4 auf das ausüben von Fertigkeiten und seine Gewandheit und Bewegungsweite ist auch beeinträchtigt. Viele Grüße hj Edit sagt, ich habe den Beitrag von Volker Mantel übersehen. Eigentlich sagt er das gleiche wie ich
  6. Naja, verfolgt dürften sie aber auch in Alba nicht sein. Sie sind halt als "Priester" eines Landes zu erkennen, dass sich zwar mit Alba nicht im Krieg befindet, aber trotzdem das eine oder andere Scharmützel im Grenzgebiet leistet. Letztendlich dürfte es je weiter man von der Grenze weg kommt leichter für Druiden werden. Viele Grüße hj
  7. Hallo, diese Informationen habe ich von den Spieler der den Druiden spielt. Da ich nur die nötigsten Regelwerke von Midgard besitze und mich erst richtig reinlese, habe ich das halt geglaubt. Gruß Luise Achso. Letztendlich bleibt es ja auch Dir überlassen wie Du es handhaben möchtest. Wenn Du es also so haben möchtest, dass Druiden nicht unbedingt gerne gesehen werden, dann solltest Du Deinem Druiden einige Steine in den Weg legen. Wenn er zu auffällig ist, kannst Du ihm ja mal den aufgebrachten Mob samt Äxten usw. auf den Hals schicken. Umbringen musst Du ihn ja nicht gleich. So kannst Du als SL ihm aber zeigen, dass er sich zu auffällig verhält. Viele Grüße hj
  8. Hmm, eigentlich sind Druiden beliebt. Sie sind die Wissensbewahrer und Weisen ihres jeweiligen Volkes. Es kann sein, dass in manchen Gegenden Druiden nicht gerne gesehen werden (aus welchen Religiösen Gründen auch immer), aber grundsätzlich sind Druiden sehr angesehene Charaktere. Woher hast Du Deine Informationen? Viele Grüße hj Edit sagt, dass man neue Leute bei ihrem ersten Beitrag begrüßen soll: HuHu Luise, willkommen im Forum
  9. Thema von Lukarnam wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Wenn's Dich glücklich macht... Also, ich bin der dritte von links im roten T-Shirt. Viele Grüße hj
  10. Thema von Lukarnam wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Wir haben 'ne groooosse Rundreise gemacht. Einige Leute hatten sich aber offenbar erfolgreich vor uns versteckt! Viele Grüße hj
  11. Thema von Lukarnam wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Da es keine Namensschildchen gab, bin ich natürlich - vorsichtigerweise - jedem Verdächtigen aus dem Weg gegangen. Man konnte nie wissen, wen man jetzt vor sich hat (o.k. bei einigen schon). Grüße GH Ich habe Dich aber trotzdem erwischt! Viele Grüße hj
  12. Thema von Lukarnam wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Alle Forumsnamen? Nœ bewahre ... Wieviele Forums-Identitäten hast Du denn neben "Agadur" ? Triton Ich bin Agadur. Und meine Frau ist auch Agadur Viele Grüße hj
  13. Lieber HaJo, du liegst gewiss nicht falsch darin, MIDGARD zu spielen. Allerdings ist MIGARD für dich eindeutig das falsche System, um deine Kaufwut zu befriedigen. Hierzu würde ich dir einen Wechsel zu D20 empfehlen, denn das packt sicher auch dein Geldbeutel nicht ... Grüße... Der alte Rosendorn Edit: Tippfehler verbessert. Ich kaufe lieber GURPS Da ich Sammler bin will ich alles haben was erscheint. Da ich von D20 nicht alles kaufen kann, lass ich es lieber ganz bleiben Viele Grüße hj
  14. und bloß nicht den letzteren ein wenig entgegenkommen, sondern einfach feststellen, dass sie falsch bei MIDGARD sind. das ist wahrlich kundenfreundlich. Nur mal so am Rande: Ich bin einer dieser Käufer. Ich kaufe alles was mein Geldbeutel hergibt. Leider ist mein Geldbeutel größer als kaufbares Midgard Material Und ich bin nicht falsch bei Midgard hoffe ich doch. Ich kenne einige andere Midgard Spieler die das ebenso handhaben. Der Argumentation kann ich also nicht ganz folgen und behaupte sie trifft nicht zu. Viele Grüße hj
  15. Thema von Lukarnam wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Die Zeichnerin ist echt klasse. Das war eine saustarke Idee. Die Gute war ja wirklich ausgelastet. Ich war zwar nur am Samstag da, aber was sie da gezeichnet hat war Wahnsinn. Viele Grüße hj
  16. Also, Jürgen hat in Bacharach fogendes verlauten lassen: Bardenlieder bei denen keine andere Zauberdauer angeführt ist, wirken sofort nachdem sie angefangen wurden zu spielen. Das heisst also auch, dass die Vollständige Wirkung sofort einsetzt. Viele Grüße hj
  17. So, ich habe die beiden Themen mal miteinander verschmolzen. Viele Grüße hj
  18. Ich vermute mal so! @Jürgen Genau so. Nur mit einer Ergänzung: Am Ende der Runde gemäß GW wenn es mehrere Angriffe gibt die am Ende der Runde stattfinden (Beidhändiger Kampf und Fechten). Viele Grüße hj
  19. Hallo alle zusammen, einen ähnlichen Thread gab es schonmal hier: [thread=4978]Ist Zaubertalent erblich?[/thread]. Dort wird aber ausschließlich das Zaubertalent betrachtet. hat sich jemand schonmal Gedanken um Kinder von Abenteurern und NSC gemacht? Spielrelevant dürften sie nur in den seltesten Fällen werden, aber wie könnte man Vererbung (ich denke da vor allem an Basisattribute) regeln? Viele Grüße hj
  20. Zuerst ja, aber nicht zwingend mit einer Übermacht. Und selbst wenn: Er ist in eine Dose eingewickelt und steht nicht im Lederlaibchen vor den Gegnern. Viele Grüße hj
  21. Das würde bedeuten, dass ein beschleunigter Kämpfer maximal eine, eventuell zwei Runden steht. Auch nicht unbedingt Sinn der Sache. Viele Grüße hj
  22. Naja, dass ich ein alter Purist bin (und konservativ bis über beide Ohren), muss ich glaube ich nicht mehr erwähnen. Ich will aber mal erklären, warum ich die Regelung lt. Arkanum (Angriffe gemäß GW, bzw. am Ende der Runde) für sinnvoller erachte. Ich halte überhaupt nichts vom ewigen Wettrüsten. Hier gibt man den Abenteurern ein kleines Schmankerl, dort eine Erleichterung. Schon stellt man sehr bald fest, dass die Gegner der Abenteurer zu leicht sind. Man stellt sich nur mal einen Kämpfer mit Zweihänder vor, der - da beschleunigt - IMMER in einer Runde als erstes zuschlägt. Das heisst also, dass ich mit dieser neuen Regel den Abenteurer nicht nur doppelt so oft zuschlagen lasse, nein, ich negiere sogar die Nachteile die eine langsame Waffe mit hohem Schaden hat. Als Konsequenz dazu muss ich meine Gegner ebenfalls stärker machen. Ist das wirklich Sinn der ganzen Sache? Muss ich die Abenteurer stärker machen nur um dann die Gegner ebenfalls hochzurüsten damit Kämpfe wieder eine Herausforderung sind? Man muss auch folgendes bedenken: Wenn ich Gegner stärker machen muss, damit sie den mit dem 'verbesserten' Beschleunigen ausgerüsteten Abenteurern eine Herausforderung im Kampf bieten, dann sind diese Gegner auch stärker gegenüber den nicht beschleunigten Charakteren. Und ob das dann dem Spiel dient wage ich zu bezweifeln. Viele Grüße hj
  23. Thema von Athaniel wurde von Abd al Rahman beantwortet in Testforum
    Ei, was denn? Viele Grüße hj
  24. Ich würde auch nicht die Gewandheit erhöhen. Mehr Gewandheit bedeutet auch eine höhere Abwehr in vielen Fällen. Das hat man mit dem Zauber bestimmt nicht erreichen wollen. Dann schon lieber den Angriffsrang um +20 bzw. +30 modifizieren. Viele Grüße hj
  25. Schwieriges Thema... Auf der einen Seite gibt es ähnliche Stränge, auf der anderen Seite keinen Strang der das Thema auf diese Weise (allgemeine Höhe der EP bzw. Gradanstieg) betrachte. Zum Thema: Ich persönlich sehe in dem schnellen aufsteigen kein größeres Problem. Es geht für mich immer noch langsam genug, so dass man sich leicht an die besonderheiten des eigenen Charakters gewöhnen kann. Wichtig ist nur eins: Der Spielleiter muss dafür sorgen, dass es ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Kämpfen und anderen eingesetzten Fertigkeiten gibt. Viele Grüße hj

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