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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ich würde sagen, dass es einen Unterschied macht, ob es sich um einen dämonischen Vertrauten handelt oder nicht. Dämonische Vertraute sind zumeist unfreiwillig in das Tier gebunden worden. Stirbt der Hexer, werden die Dämonen wieder frei und dürften verschwinden. Was in so einem Fall mit dem Tier geschieht, dürfte nicht mehr wichtig sein, da es (sollte es überleben) jeglichen Bezug zu dem Hexer verloren hat. Bei einem normalen Tier könnte ich mir vorstellen, dass es ähnliche Verluste erleidet wie ein Hexer wenn dessen Vertrauter stirbt. Viele Grüße hj
  2. Die Ausrüstungsliste verstehe ich auch nicht. Und das, wo ich beruflich mit SAP zu tun habe! Sehr bedenklich Viele Grüße hj
  3. Thema von Agadur wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Die gab es? Viele Grüße hj
  4. Thema von Agadur wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Jepp! Große Klasse! Viele Grüße hj
  5. <span style='color:green'>Die Diskussion ist wohl bei "Leben am Spieltisch" besser aufgehoben. Und willkommen im Forum Viele Grüße hj</span>
  6. Hallo alle zusammen, Lokalmoderatoren im Forum werden in der Onlineliste jetzt in <span style='color:brown'>brauner</span> Farbe dargestellt. Erklärung zu den Moderatorenrängen Viele Grüße hj
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Waeland
    Ja! Vielen Dank für die Info, Hornack! Das hilf mir weiter. Viele Grüße hj
  8. As I went home on Monday night as drunk as drunk could be I saw a horse outside the door where my old horse should be Well, I called me wife and I said to her: Will you kindly tell to me Who owns that horse outside the door where my old horse should be? Ah, you're drunk, you're drunk you silly old fool, still you can not see That's a lovely sow that me mother sent to me Well, it's many a day I've travelled a hundred miles or more But a saddle on a sow sure I never saw before Viele Grüße hj
  9. Gibt es auch Traubensaftproben? Viele Grüße hj
  10. Weiss jemand zufällig wieviel Huskies fressen wenn sie im Einsatz, also vor den Schlitten gespannt sind, also höchstleistung bringen? Wir gehen im gegenwärtigen Abenteuer von ca. 1.5KG Fleisch / Tag aus. Viele grüße hj
  11. Der Strang rund um die Reperatur magischer Waffen hat mich drauf gebracht: Wie handhabt ihr generell die Reperatur magischer Gegenstände? Ich gehe davon aus, dass magische Gegenstände genauso wie normale Ausrüstung dann und wann repariert werden müssen - es sei denn, Unzerstörbarkeit ist Teil der magischen Eigenschaft des Gegenstandes. In das magische Kettenhemd müssen neue Ringe eingesetzt werden, die Plattenrüstung muss ausgebeult und auch mal geflickt werden, die magische Laute braucht neue Saiten etc. Gerade bei Rüstung kann ich mir (auch durch Magie begründet) nicht vorstellen, wie eine Magische Rüstung ohne Reperatur länger als ein paar Wochen bzw. Monate halten soll. Ist sie unzerstörbar, so kann man nicht erklären, warum denn Treffer trotzdem durchgehen, bzw. nicht zumindest stark abgedämpft werden. Viele Grüße hj
  12. Meine Hausarchäologin (eine Mitspielerin) meinte, dass es durchaus nicht unüblich war, gebrochene Klingen wieder zu reparieren. Daraus schließe ich, dass sich der Aufwand durchaus lohnt, gerade wenn es sich um eine magische Waffe handelt. Viele Grüße hj
  13. Bei mir würdest Du nicht lange die kaputte Waffe haben. Wie schon in dem anderen Strang gesagt, lasse ich es zu, dass magische Waffen repariert werden. Viele Grüße hj
  14. Thema von Tyurie wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Zum Thema zurück: Ob man den Alchemisten, der den Trank gebraut hat belangen kann oder nicht ist sehr Kulturabhängig. In einer Kultur wie Erainn, in der alles was mit Heilung zu tun hat, hoch im Ansehen steht, könnte ich mir vorstellen, dass solch ein Vorfall, wenn er entsprechend ernsthaft und glaubwürdig vorgetragen wird, durchaus Konsequenzen haben könnte. Viele Grüße hj
  15. Nach 40 Jahren treffen sich die Dubliners mal wieder auf der Bühne. Sie können es immer noch! Je älter sie werden, je besser sind sie! Das Live Konzert gibt es auf CD und auch auf DvD. Die DvD habe ich (noch) nicht. Ich kann also nichts über etwaige Specials etc. sagen. Irish Folk vom Feinsten. Wer diese Art von Musik mag, kommt an dieser CD bzw. DvD nicht vorbei! Viele Grüße hj
  16. Schon Spybot S&D probiert ... Es war alles bestens, es lagen keinerlei Beanstandungen vor. Wer etwas anderes behauptet ist ein mutierter Kommiverräter! Viele Grüße hj
  17. Thema von Gwynnfair wurde von Abd al Rahman beantwortet in Zavitaya
    Die Grafiken scheinen es nicht zu sein, wie ich gerade festgestellt habe. Eventuell ist es das Flash Menü? Ich persönlich würde ein konventionelle Navigationsleiste bevorzugen. Viele Grüße hj
  18. Thema von Gwynnfair wurde von Abd al Rahman beantwortet in Zavitaya
    Hmm, die Ladezeit der Seite ist viel zu lang. Die Grafiken gehören um einiges reduziert. Viele Grüße hj
  19. Magische Waffen können bei mir durch sehr gute Schmiede/Thaumaturgen wieder repariert werden. Viele Grüße hj
  20. Der Zauber, der meiner Meinung nach das Spielgleichgewicht am Meisten stört ist Fesselbann. Mit dem Zauber kann ein Gegner festgehalten werden, der dann bequem vom Rest der Gruppe niedergemacht werden kann. Man kann also als Spielleiter vergessen, gegen eine Gruppe einen einzigen starken Gegner zu stellen, um z.B. Kämpfe nicht ewig dauern zu lassen. Man ist gezwungen mehrere kleinere Gegner zu bringen, um den Kampf nicht langweilig werden zu lassen. Das bedeutet aber, dass sich Kämpfe gerade bei Hochgradigen Gruppen in die Länge ziehen (ungeachtet dem Problem der Höheren Wahrscheinlichkeit von Kritischen Verletzungen). Viele Grüße hj
  21. Gestern habe ich mir Ad-Aware runtergeladen und laufen lassen. Das erfreuliche Ergebnis: Ausser den üblichen Cookies, habe ich nichts auf dem Rechner, das mir nicht behagt Viele Grüße hj
  22. Thema von Antalus wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Die Nahen Chaosebenen sind nicht die Ebenen der Finsternis. Elfen und Gnome kommen z.B. von einer der nahen Chaosebenen. In den meisten dürfte es kaum anders aussehen als auf Midgard. Die Welten der nahen Chaosebenen sind lediglich Magiereicher als Midgard. Es kann natürlich immer sein, dass die Abenteurer in einem Reich landen, das von irgendeinem "bösen" Herrscher regiert wird. Du hast dort alle Möglichkeiten, die Du auch bei einem Abenteuer auf Midgard hättest. Wenn Du den Myrkgard Quellenband oder das Abenteuer "Die Schwarze Sphäre" hast, kannst Du dort reinschauen, wie Wundertaten in anderen Sphären geregelt sind (ich meine, es ist -2 oder -4 auf den EW:Zaubern - auswendig weiss ich es aber nicht). Viele Grüße hj
  23. Bei Tiersprache wird bei mir kein WW fällig. Viele Grüße hj
  24. Die Auslegung macht Sinn. Ich gehe davon aus, dass nicht ausschließlich das Blut das entscheidende ist, sondern auch der Schmerz der zugefügten Wunde eine Rolle spielt. Das würde zumindest sinngemäß zur Zauberbeschreibung passen. Viele Grüße hj
  25. Hallo alle zusammen, letzten Freitag kam bei mir in der Gruppe eine interessante Frage auf: Um Bärenwut einzusetzen muss man sich selbst eine Verletzung zufügen, die 1LP/AP kostet. Was passiert jetzt, wenn der Zauberwurf nicht funktioniert? Die Regeln sind eindeutig. Die Materialkomponente wird verbraucht und man muss sich eine neue Wunde zufügen, die wieder 1LP/AP kostet. Wie handhabt ihr das? Muss sich bei Euch der Zauberer eine erneute Wunde zufügen, oder kann er Bärenwut zaubern ohne erneut den einen Lebenspunkt zu verlieren? Viele Grüße hj

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