Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Barbaren und Blutrache
- Barbaren und Blutrache
- Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
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Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Dann lass doch einfach Raufen nicht durch Ableitung, sondern ausschließlich um die vorgesehenen +2 steigen! Warum willst du klüger sein als die Spruchbeschreibung? Weil ich klüger wie die Regeln bin Ich lasse entweder Ableitungen zu, oder nur die Steigerungen wie in der Beschreibung. Beides zusammen schließt sich aus. Viele Grüße hj Konsequente Inkonsequenz Um meinen Standpunkt genauer zu erklären: Ich sehe nich ein, warum ich an der Handhabung des Spruches etwas für den Rest der Gruppe ändern soll, nur weil ein Abenteurer diesen Spruch neu erlernen möchte. Viele Grüße hj
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Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Dann lass doch einfach Raufen nicht durch Ableitung, sondern ausschließlich um die vorgesehenen +2 steigen! Warum willst du klüger sein als die Spruchbeschreibung? Weil ich klüger wie die Regeln bin Ich lasse entweder Ableitungen zu, oder nur die Steigerungen wie in der Beschreibung. Beides zusammen schließt sich aus. Viele Grüße hj
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Barbaren und Blutrache
Man sollte mal erklären was Blutrache ist. Blutrache bedeutet, dass die Famile desjenigen, der sich einer Blutrache würdigen Tat schuldig gemacht hat Opfer der Bludrache wird. Das kann die Auslöschung der ganzen Famile, oder auch eine Tötung der ursprünglichen Tat entsprechenden Person auf der Gegenseite bedeuten. Unter Blutrache versteht man nicht, die Tötung eines Täters! Viele Grüße hj
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Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Zur Erklärung warum ich das so sehe wie BB es beschreibt: Durch die Erhöhung der Stärke durch oben genannte Zauber, lasse ich ein steigen aller abgeleiteten Eigenschaften zu. Folge ich BBs Argumentation, so würde Raufen doppelt steigen. Zum einen durch den Anstieg der Stärke, zum andern durch die Angabe in der Spruchbeschreibung, dass Raufen um +2 steigt. Viele Grüße hj
- Barbaren und Blutrache
- Barbaren und Blutrache
- Barbaren und Blutrache
- Barbaren und Blutrache
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QB Midgard - Welt der Abenteuer
Das Forumsprojekt müsste aber von Elsa abgesegnet werden, da dort viel Material gesammelt werden würde, für das der Verlag die Urheberrechte hat. Viele Grüße hj
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geisterwelten
So rchtig geregelt ist das nicht. Ich habe es bisher so geregelt (wir hatten einen Schamanen in der Gruppe, die den Zyklus gespielt hat), dass die Gesiterwelten sich auch gedoppelt haben. Das deckt sich zwar nicht 100% mit dem, das ich über die Kosmologie von MIDGARD weiss, aber bereitete mir am wenigsten Kopfschmerzen beim leiten. Viele Grüße hj
- Dürfen eure Meister alles?
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
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Dürfen eure Meister alles?
Ganz allgemein gesagt, dürfen Spielleiter nicht alles. In Deinem speziellen Fall: Ja. Ich sehe nicht, wie der Eingriff Deine Figur dauerhaft verändern sollte. Es gibt genügend Möglichkeiten solch einen Zauber rückgängig zu machen. Die einfachste Variante ist z.B. ein einfaches "Bannen von Zauberwerk". Dein Charakter, bzw. seine Freunde/Gruppenmitglieder sollten sich mal diesem Problem annehmen. Eventuell wartet Dein Spielleiter nur darauf, dass so ein Vorschlag von Dir oder der Gruppe kommt. Viele Grüße hj
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Falsche Vorstellungen vom Aussehen
Ich persönlich halte es nicht für so schlimm, wenn Spieler unterschiedliche Ansichten über das aussehen von NSC und ähnlichem haben, sofern ein gewisses maß an Übereinstimmung gegeben ist. Frage mal ein paar Leute, die das gleiche Buch gelesen haben wie sie sich eine bestimmte Person bzw. Ort vorstellen. In den wenigsten Fällen wirst Du eine 100% Übereinstimmung finden. Dennoch kann es ärgerlich sein, wenn die Vorstellungen zu weit auseinander gehen. Da hilft nur, wenn man als Spielleiter die Spieler nochmal darauf aufmerksam macht wenn man es bemerkt und es noch nicht zu spät sein sollte. Viele Grüße hj
- Die Schwarze Sphäre
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Die Kinder des Träumers
Was mich bei der Sache etwas geärgert hat ist, dass GH anscheinend davon ausgeht, dass man dieses Spiel kennt - nur kannte es keiner in unserer Spielgruppe! Es ist ein wenig doof, wenn man die Lösung eines Rätsels von Dingen abhängig macht, die man als bekannt voraussetzt, es aber nicht sind. Euer Bruder Buck Rätsel werden so gut wie immer mit Spielerwissen und nicht mit Charakterwissen gelöst. Seit ich Spielleiter bin, gab es soweit ich mich erinnere gerade ein Rätsel, das durch Charakterwissen gelöst werden musste (und dort wurde sich beschwert, dass es Aufgrund diesen Umstandes nicht lösbar sei). Viele grüße hj
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KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Morgen Früh fangen wir an Viele Grüße hj
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KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Ergänzung: Spielen wir halt ein anderes Abenteuer. Ich lasse mir etwas einfallen. Viele Grüße hj
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KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Damit hat unser geplantes Wochenende ein kleines Problem. Das Abenteuer, das ich vorbereitet habe erfordert die Anwesenheit von Mei Li Viele Grüße hj
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V-Con 01.05.04 bis 02.05.04
Vom 1.5.2004 bis 2.5.2004 findet in Villingen der V-Con statt. Untertitel des Cons ist: "In Fnord we trust". Da muss man doch einfach hin Der Con geht von Samstag 10:00 Uhr bis Sonntag 18:00 Uhr (durchgehend). Adresse: K3 Jugend- und Kulturzentrum Kalkofenstraße 3 78050 VS - Villingen Telefon: 07721 / 822 961 Homepage Viele Grüße hj
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Widerstandswürfe gegen Fertigkeiten.
Für Widerstandswürfe erhällt man bei Midgard generell keine AEP. Resistenz und Abwehr z.B. sind ja auch Widerstandswürfe. Viele Grüße hj
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Alternative Erde - Neues Forumsprojekt
Das Projekt "Alternative Erde" von Bro von der Nebelinsel hat jetzt bei den Forumsprojekten ein eigenes Forum bekommen. Wer Lust hat, ist herzlich eingeladen hier mitzuwirken! Alternative Erde Viele Grüße hj