Zu Inhalt springen

Abd al Rahman

Administratoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Waeland
    Vielen Dank, Ihr habt mir sehr geholfen Viele Grüße hj
  2. Hallo alle zusammen, wie reist man eigentlich durch das winterliche Waeland? Auf was muss man achten, wie schützt man sich gegen Kälte? In den gut bevölkerten Gebieten dürfte man das nächste Dorf innerhalb einer Tagesreise erreichen. Das sollte nur dann ein Problem werden, wenn wirklich ein heftiger Schneesturm aufkommt. Wie sieht das aber im Hinterland aus? Die allergrößte Gefahr dürfte ja sein, dass die Kleidung nass, bzw. durchnässt wird. Aber wie sieht es z.B. mit kochen aus? Nimmt man da Feuerholz mit, baut man sich jeden Abend ein Iglu? Ich habe in einigen Büchern über Lappen und Wikinger nachgelesen, zu diesem Thema schweigen sie sich aber leider aus. Viele Grüße hj
  3. Hallo alle zusammen, ich kenne mich mit Schiffsbau überhaupt nicht aus, deshalb kann meine Frage ziemlich naiv klingen: Werden in Waelischen Werften über den Winter hinweg Schiffe gebaut, oder spricht da etwas dagegen? Viele Grüße hj
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Kazzirahs Erklärung klingt für mich plausibel. @Jürgen Die Stelle muss ich raussuchen. Ich kannte sie auch nicht. Dirk Richter hat mich auf diesen Abschnitt auch erst beim Lektorat von Myrkgard/Minangpahit hinweisen müssen. Viele Grüße hj
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Albai haben keine Totenverehrung. Deshalb haben die Geister ihrer Verstorbenen eine Dämonische Aura. Viele Grüße hj
  6. Lt. Arkanum haben Geister von verstorbenen eine Göttliche Aura, sollte ihnen Verehrung zu Teil werden (also z.B. bei Schamanistische Kulturen wie z.B. Minangpahit/Myrkgard). Diese Aura kann man z.B. mittels "Erkennen der Aura" sehen. Würde man diesen Zauber ein zweites Mal anwenden, müßte man den Aspekt (Fruchtbarkeit, Tod, Meer ...) erkennen können. Bei Ahnengeistern ist mir aber nicht klar, welchen Aspekt sie angehören könnten. Habt Ihr Ideen dazu? Viele Grüße hj
  7. Die Sphären der Toten sind wie andere Welten auch im Empyreum eingebettet. Man kann also durchaus mittels "Reise zu den Sphären" dorthin gelangen. Im Prinzip sind Zauber wie "Geisterlauf" nichts anderes wie ein spezialisiertes "Reise zu den Sphären". Aus diesem Grund haben die Geister der Verstorbenen auch eine Dämonische Aura (s. Arkanum - die Seite habe ich vergessen). Ausnahmen bilden nur Ahnengeister jener Kulturen, die ihren Ahnen Verehrung zukommen lassen. Diese Geister haben dann eine Göttliche Aura (s. Arkanum). Viele Grüße hj
  8. Das Wochenende war absolut Klasse. Danke nochmal an Peter für das Abenteuer Das nächste mal werde ich leiten. Wir treffen uns wieder bei Peter. Als Termin haben wir den Zeitraum Februer - März vorgeschlagen. Viele Grüße hj
  9. Hallo alle zusammen, falls Ihr Küstenstaatenmaterial für den GB habt, könnt ihr es uns wieder zuschicken. Die Sperre ist aufgehoben. Wir bringen zwar jetzt zuerst natürlich aufgeschobenes Material, das soll aber kein Hinderungsgrund sein, Küstenstaatenmaterial einzuschicken Viele Grüße hj
  10. Ok, dann kommen wir zum Frühstück Viele Grüße hj
  11. Da unsere Stammgruppe am Freitag sowiso nicht spielt, können wir bereits morgen Abend ankommen. Falls wir schon Freitag anfangen zu spielen, würden wir das dann auch tun Also, wie ist die Planung? Viele Grüße hj
  12. Der Spielleiter ist doch ganz lieb und harmlos Viele Grüße hj
  13. Das Spielgleichgewicht ist für mich dann hergestellt, wenn die Abenteurer mit den ihnen zur Verfügung stehenden Mitteln, die von mir gestellten Aufgaben lösen können und dann das Gefühl haben, gefordert und nicht überfordert bzw. unterfordert gewesen zu sein. Viele Grüße hj
  14. Es ist sehr nett wenn Du am Freitag wieder kommst. Diesmal werde ich Dich auch nicht auf eine Party mitschleifen. Vergess Deinen Badeanzug nicht, wir können wieder im See schwimmen gehen Ich wusste gar nicht, dass euer See beheizt ist. Doch, ist er. Vertrau mir Viele Grüße hj
  15. Schattenkämpfer gibt es eigentlich auch noch nach M4 Regeln (Siehe Midgard-Online). Ich habe die exakte Spruchbeschreibung natürlich nicht im Kopf. Ich habe es bisher aber immer wie folgt gehandhabt: Der Zauberer muss die Kampfesweise des Orginals studiert haben. Dazu reicht es nicht aus, mal eben den betreffenden Kämpfer im Kampf beobachtet zu haben, sondern das Studium muss eingehender erfolgen. Etwas, wozu der Zauberer eigentlich nur bei der eigenen Gruppe Gelegenheit hat. Viele Grüße hj
  16. In "meinem" Zweikronenreich gibt es fechtende Zwerge. Jörn Schridde sieht es wohl anders. Zumindest entdecke ich in seinem Text keinen Hinweis auf "Fechten". Ich habe den Quellenband nicht hier, aber soweit ich mich erinnere schreibt er explizit, dass Waelinger und Zwerge im Nahkampf eher traditionelle Waffen verwenden. Passt meiner Meinung nach beides gut. Viele Grüße hj
  17. Bethina und ich würden wieder Samstag morgen eintreffen. Viele Grüße hj
  18. Degg und Du kommen, Eustakos, Bethina und ich sich auch. Also: Kein Problem. Viele Grüße hj
  19. Thema von Myrdin wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Mal was altes aus den Bauernkriegen: Wir sind des Geyers schwarzer Haufen (Historischer Text, viele male neu vertont) Es gibt aber noch wesentlich mehr Strophen die leicht unterschiedlich sind. Einfach mal mit Google unter 'Florian Geyer' suchen. Quelle Viele Grüße hj
  20. Prima Vorschlag! Viele Grüße hj
  21. und genau das versuche ich seit meheren jahren meinem lehrer für den aufsatz zu erklären Viele Grüße hj
  22. Zu den Karten: Was haltet ihr von einer Art online Datenbank im Rahmen des Forum Archivs? Viele Grüße hj
  23. Neue Charakterklassen in Quellenbüchern sind absolut notwendig. Beim schreiben eines Quellenbuches kommt man irgendwann zu einem Punkt, an dem man sich überlegt, wie denn Abenteurer in dem betreffenden Land aussehen würden. Sehr schnell merkt man dann, dass die bisherigen Charakterklassen die Fähigkeiten die ein Abenteurer aus dem betreffenden Land haben müßte nur unzureichend abdeckt bzw. über Fertigkeiten verfügt, die in dem betreffenden Land keinen Sinn machen. Beim entwerfen einer Kultur lasse ich mich schließlich nicht von den verfügbaren Charakterklassen, sondern von meiner Fantasie leiten. Mittels dem im Kompendium vorgestellten System hat man alle Mittel in der Hand um auf diese Anforderungen reagieren zu können. Was wählt man denn jetzt als eigene Klasse? Es gibt Gruppen, die ihre ganze Abenteurerlaufbahn so gut wie nie ihre Heimatregion verlassen. Warum sollte man also auf Klassen verzichten, die wahrscheinlich nie ihr Heimatland verlassen? Viele Grüße hj
  24. Thema von Wulfhere wurde von Abd al Rahman beantwortet in Abenteuer auf Myrkgard
    Die selbe Abenteueridee, nur von zwei Seiten aus betrachtet: [*] Ein Hoher Valianischer Beamter oder Viarch soll in einen Minangpahitischen Perang Mati verwandelt werden und so als Agent Minangpahits dienen. Dazu muss das Opfer unauffällig entführt und wieder zurück gebracht werden. [*] Ein hoher Valianischer Beamter oder Viarch wurde in einen Perang Mati verwandelt. Wer, das weiss niemand. Es soll unauffällig ermittelt und der Perang Mati beseitigt werden damit es nicht zu einem Skandal kommt. Viele Grüße hj
  25. @Birk a) Ja b) Ja Viele Grüße hj

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.