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  1. Letzte Stunde
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Wheel of Fortune in Stammtische
    Ich habe von @Meeresdruide vom Stammtisch erfahren und würde am 24. dazu stoßen. 🙂 Oberföhring nach Feldmoching während der Wiesn, da muss ich unterwegs 1w6-1 Zufallsbegegnungen würfeln. 🤔😉
  3. Heute
  4. Cool. Du bekommst eine PN mit den Details!
  5. Sehe ich genau so: Lasst Euch gerne mehr Zeit für mehr Qualität/Vollständigkeit 😁 Oder auch: Danke, dass Ihr Euch da so reinhängt!!!
  6. Wenn jemand angibt (wir fragen das bei der Anmeldung ab), daß ein oberes Bett nichts für ihn ist, und ich ihn in einem Zimmer unterbringen muß, in dem sich auch Stockbetten befinden, lege ich einen Zettel auf ein unteres Bett, auf dem steht, daß es xxxs Bett ist.
  7. S.27 Nichtmenschliche Abenteurer - Elfen: Setze Wahrnehmung+8 Das steht zwar so schon im Bestiarium, aber wird im Weber...QB*) (S.73) erneut so gesetzt für 1.Grad Abenteurer, also damit defintiv auch für Spielfiguren. *) Die Weber des Weltenlieds
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Broendil beantwortet in Midgard Cons
    Forums con 2026. Neues Jahr, neues Glück. Angemeldet, Überwiesen und guter Dinge es diesmal auf den Con zu schaffen. Sofern noch ein Plätzchen in einem der Zimmer frei ist.
  9. Eine Eisenbahn, die schneller als 30 fährt, reisst den Mitfahrenden die Haut von den Knochen
  10. Ich hätte ebenfalls interesse mit zu spielen.
  11. Thema von Blaues Feuer wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Könnte der Magen nicht auch eine Identität haben? Wenn Du ihm schon die sittliche Reife zuschreibst, mit ihm als Gegenpartei etwas zu klären?
  12. Thema von AzubiMagie wurde von seamus beantwortet in Testforum 1
    Kommt bei mir darauf an, wo der zu streichende Text steht im Textfeld. Zur Not paar leerzeilen einfügen, Dann erst durchstreichen und L.z. wieder löschen Bspw. für den Fall, dass dasHandy drehen zu schmerzhaft ist ;-)
  13. S.123 KÖRPER Wasserkampf schwer fehlt weiterhin, anderes bisher angemerkte ist drin in ..._2507 Aber mMn ist das auch eine falsche Annahme, da Kampfdinge bisher ja auch nicht in Körper... sind Habe 1.Beitrag mal angepasst
  14. Die Antwort ist eine Kombination aus Regelinformationen, die sich bei SeiXi (es sind thaumaturgische Zaubersiegel) und auf Seite 55 des Mysteriums finden: Die Reichweite bestimmt die maximal mögliche Entfernung zwischen Zauberer und Siegel. Es gilt also deine zweite Vermutung.
  15. Gestern
  16. @Panther ich hätte auch was in dem Bereich. Bulugischer Henker (Kr) Gr 31. würde mich bei möglichen Abenteuern anschließen
  17. Thema von Leif Johannson wurde von jul beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Wenn jemand so empfindliche Kleidung hat soll er sich eine passende Hülle nach seinem Geschmack kaufen und tut da das Con Schild was er von der Orga bekommt rein
  18. Thema von Quicksilver wurde von JOC beantwortet in Konzertsaal
    Diatonischer Jodelwahnsinn - Demoskopen. https://youtu.be/l66C5iyptbw?si=AocsmE-Kp6RMwwLq
  19. Letzte Woche
  20. Oder +1 je beteiligtem Zauberer? Dann werden Zauber großer Gruppen allerdings verdammt mächtig. Ich meine es gibt einen Stein der Macht der eine Gruppe von 12 Zauberern benötigt.
  21. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Für mich erscheint es so, als seinen die Handouts zu den ganz aktuellen Süd-Con-Editionen noch nicht auf der Webseite eingestellt. Der @droll ist gerade mit anderen Dingen beschäftigt.
  22. Die Meoscheibe von Morandur Beschreibung des Artefakts Die Meoscheibe von Morandur ist ein mysteriöses, kreisrundes Artefakt mit einem Durchmesser von etwa 30 Zentimetern. Sie ist aus dunatischem Silber gefertigt, einem dunklen Metall, das nur in den alten Zeiten der Dunatha geschmiedet wurde. Die Oberseite ist kunstvoll verziert mit feinen Einlegearbeiten aus poliertem Knochen, kleinen Stücken von Bernstein und bläulichem Glas. Die Rückseite der Scheibe ist vollkommen glatt und ohne sichtbare Merkmale. Geschichte und Herkunft Die Meoscheibe wurde nicht von den heutigen Albai gefertigt, sondern von ihren uralten Vorfahren, den Dunatha. Sie entstand in einer Zeit, in der die Dunatha noch in enger Zusammenarbeit mit den Zwergen standen. Die Scheibe wurde in der großen Zwergenbinge Moran-Dûr hergestellt, deren Name so viel wie "Sternen-Berg" bedeutet und auf reiche Adern des dunatischen Silbers hindeutet. Vor etwa 1.000 Jahren wurde die Binge in einem verheerenden Krieg gegen die Seemeister zerstört. Die Meoscheibe überlebte diese Katastrophe und wurde als Grabbeigabe für eine wichtige Persönlichkeit der Dunatha-Stämme beigesetzt. Sie blieb über die Jahrhunderte verborgen in einem Sumpfgebiet, das die Dunatha nach der zerstörten Binge Morandur nannten. Kürzlich wurde sie bei der Trockenlegung des Moors wiederentdeckt. Magische Eigenschaften Die Meoscheibe ist ein Artefakt von immenser magischer Macht und Bedeutung. Magischer Fokus: Sie dient als mächtiger magischer Fokus. Wird die Scheibe für einen Zauber genutzt, erhöht sich der Erfolgswert (EW) um +1. Bei der Nutzung für Gruppenzauber, die einen magischen Stein der Macht benötigen, erhöht sich der Erfolgswert (EW) sogar um +3. Wahrsagen: Die Scheibe verfügt über die Fähigkeit, die Zukunft zu deuten. Bei der Fertigkeit Wahrsagen (Wahrträumen) erhalten Charaktere einen Bonus von +4 auf den Wurf auf magische Eigenschaften (WM), wenn sie die Scheibe als Hilfsmittel verwenden. Astronomisches Wissen: Die Anordnung der Symbole auf der Scheibe ermöglicht die präzise Berechnung von Himmelsereignissen wie Sonnen- und Mondfinsternissen. Der Vraidos und die Scheibe Die Wiederentdeckung der Meoscheibe ist nicht unbemerkt geblieben. Die Gelehrten der Brüderschaft des Träumers (Vraidos) haben von dem Artefakt erfahren und sind fest entschlossen, es in ihren Besitz zu bringen. Sie glauben, dass die Scheibe der einzige Schlüssel ist, um die verschlüsselten Prophezeiungen des Träumers zu entschlüsseln und das Schicksal der Welt in ihre eigenen Hände zu nehmen.
  23. Nee :) Es sind einige. Die Leute haben mehrere Fragen gestellt.
  24. Verstehe ich bei 41-47 (und die zig analogen) den Passus bzgl. Abtrennung/Verkrüppelung korrekt, dass auch Fecht- oder Spießwaffen*) einen Arm(ein Bein) zu 20% verkrüppeln -sofern genug LP geraubt werden (1/3 LPMAX +1)-? *) im Gegensatz zur Stichwaffe (nur sie wird ja explizit als unwürdige Nahkampfwaffe erwähnt) Beide Waffentypen sind der Stichwaffe ggü. ja nu keine wirklich andere Schadensform (alles 3 piekst nur rum;-)
  25. Todeshauch weiß nix von Aggregatzuständen. Und solange niemand Todeshauch ein Physikbuch in die Hand drückt ist Todeshauch sein Aggregatzustand egal
  26. Sammelbeitrag für evtl.Korrekturen. Seite - Thema S.83 Km* Erschaffen 75 (statt der 175)
  27. Nachdem tatsächlich schon wieder eine Woche vergangen ist, vielen Dank auch von mir für einen wunderbaren NordlichtCon! Danke an das ganze Orga-Team und insbesondere an @stefanie dafür, dass Ihr dieses Wochenende zu einem fantastischen Erlebnis gemacht habt. Vielen Dank, @stefanie, dass ich nachrücken durfte! 🥰 Danke an das Team der Mühle für den tollen Rahmen, den Ihr uns geboten habt. Location, Essen und Atmosphäre waren super. Das Pflaumen-Crumble war wirklich ein Traum, wie @jul bereits völlig zurecht schrieb. 😋 Einen ganz besonderen Dank an meine Spielleiter @Mogadil, @Panther, @Bart und (zweimal) @jul dafür, dass Ihr uns kurzweilige, herausfordernde, lustige, manchmal Kopfzerbrechen-bereitende und stets stimmungsvolle Abenteuer beschwert habt. 🏆 Der Dank gebührt ebenso meinen Mitspielerinnen und Mitspielern @Panther, @Ulmo, @Einherjar, @Mathomo, @Marilee, @Clagor, @shurengyla, @Heng Li, @Elsie, @Hasi, @jul, @Fionn, @Torad, @Meeresdruide, @Lustmolch und @Panther! (Weitere Forums-Nicks habe ich leider aus meiner Handschrift nicht rekonstruieren können…) Es hat mir sehr viel Spaß gemacht, mit Euch zu spielen, zu schwampfen, zu lachen und ja, Samstagnacht auch zu singen. 😊 Das war mein erster Con-Besuch seit 24 Jahren – und dank Euch wird es ganz sicher nicht der letzte gewesen sein. Ich freue mich schon auf den nächsten NordlichtCon!

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