Community durchsuchen
Zeige Ergebnisse für die Tags "'zwerge'".
-
Hallo Leute, ich hätte gerne mal eure Meinung und vor allem euer Wissen, dass das meine mit Sicherheit übersteigt, zu meinem Wunsch-Charakter gehört, den ich demnächst in Eschar spielen möchte. Habt ihr schonmal an eine Kombination aus Zwerg, Hexenjäger und Kaf-Berge gedacht? (ob lieber Küstenstaatler oder Scharide wäre auch eine interessante Fragestellung für mich) Der Hintergrund: Demnächst startet bei uns die Mokattam Kampagne. Endlich mal mit jemand anderem als Spielleiter (SPIELEN! SPIELEN!!!). Nun will ich die Chance nutzen und endlich mal einen Zwergen spielen. Und endlich mal die interessante Klasse des Hexenjäger ausprobieren. An sich ja kein Problem. Nur der Grund, warum ein Zwerg aus dem Norden (Waeland) in dieses heiße Eschar reisen will, wollte mir nicht so recht in den Sinn kommen. Und warum er das Böse hier unten jagt statt zu Hause? Ich weiß nicht. Daher habe ich mich in die Kaf Berge geflüchtet. Und von dort aus knüpfe ich vll Verbindungen zu den Küstenstaaten und werde in dessen Auftrag "finstere Magie" jagen. Oder habt ihr andere Vorschläge für mich? (Zwerge mit scharidischer Zugehörigkeit? Das wäre ja noch seltsamer... Würde das Convendo Mageo mich engagieren? Die Suche nach Küstenstaaten und Zwergen in Kombination hat mir leider auch nicht weitergeholfen) Vielen Dank schonmal im vorraus. Bin auf eure Antworten gespannt. mfg Mitel
- 7 Antworten
-
- eschar
- hexenjäger
-
(und 3 weitere)
Markiert mit:
-
-
Hallo Freunde! Ich habe mich ein wenig durch Meister der Sphären gelesen und würde mich gerne an einem Beschwörer versuchen, weniger wegen den Beschwörungen, mehr wegen der Situationen die sich im Rollenspiel daraus ergeben können. An einigen Stellen habe ich kleine Abweichungen bzw. Informationen zu Zwergen, deren Umgang mit den Elementen bzw. Beschwörungen gefunden. Ansehen in der Bevölkerung: Ich denke, unter den Zwergen wird das Ansehen eines Elementarbeschwöres bedeuten besser sein, als z.B. eines Albais unter Seinesgleichen. Ein netter Text auf Seite 136/137 [MdS] "Wenn ihr Valianer glaubt, wir Zwerge wären um die Kunst der Elementarbeschwörung verlegen, habt ihr euch kräftig auf den Daumen gehauen. Damit ihr's wisst: Die Berge Midgards - die sind das Werk der ersten Zwerge. Das Wasser... (Moin Eisbrecher von Dvarheim)", daraus schließe ich, die Beherrschung der Elemente wird von den Zwergen als etwas gesehen, was sie seit Beginn der Zeit beherrschen und auch eine gewisse Meisterschaft darin haben. Bei der Bestimmung des Standes addiert ein Beschwörer +20 auf seinen Wurf. Auch beim Bau ihrer unterirdischen Städte haben sicher der eine oder andere Erdelementar/meister, dominiert von einem erfahrenen Elementarbeschwörer, ihren Teil zur Gestaltung beigetragen. Deswegen könnte ich mir sehr gut Vorstellen, dass Zwergenbeschwörer unter ihrem Volk ein gehobenes Ansehen genießen, weil sie eine gewisse Kontrolle über die Elemente haben. Am Montag sollte auch endlich Die Meister von Feuer und Stein bei mit eintreffen, ich hoffe auf ein paar Informationen zu Zwergenbeschwörern und deren Stand in der zwergischen Gesellschaft. Auch eine Beschwörung bzw. Inkantation wird von Zwergen anders durchgeführt als bei den Menschen. Sie benutzen keine Substitute sondern zeichnen die entsprechenden Zwergenrunen für das jeweilige Element in das Polygon. Das klingt für mich auch schon mit, dass den Zwergen bereits seit sehr langer Zeit die Beschwörung von Elementaren bewusst wird und auch durchgeführt wird. Mein Zwergenelementarbeschwörer soll aus dem Artross-Gebirge kommen und Mitglied der Magiergilden Runenkreis [Gimil-dum] und Gilde des weißen Steins [Thame] sein. Durch die Neuerungen der Beschwörer bei M4, z.B. Knechtschaftsringe und normale Zauber usw., wird auch der Beschwörer seine Zauberfähigkeiten besser zum Nutzen der Gruppe einbringen können! Gruß Torfinn
-
Ich habe mir - das QB gekauft, weil es mich wirklich interessiert. - das QB gekauft, weil es Midgard ist. - das QB gekauft, weil bestimmt ein oder zwei Runendingenskirchen drin sind, mit denen ich meinen KiDo-PK-Elfenthaumaturgen mit den Waldläufer-AP noch stärker machen kann. - das QB nicht gekauft, weil es zu teuer war (das wählt eh' keiner) - das QB nicht gekauft, weil ich nur Elfen spiele - das QB nicht gekauft, weil es mich nicht interessiert hat.
- 6 Antworten
-
- umfrage
- quellenband
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Da sicherlich Bedarf für Feedback besteht, mache ich mal einen Strang auf. Also wie gefällt euch der Quellenband? Was ist gut, was mochtet ihr nicht so? Dieser Strang dient der reinen Sammlung von Eindrücken über den Inhalt des Quellenbandes.
-
Artikel lesen
-
Hallo Leute! Ich suche als Teil meiner Kampagne ein Abenteuer, das entweder im Zwergenreich spielt (Binge oder ähnliches) oder aber geeignet ist, es speziell für einen Zwergen-Ordenskrieger oder -Priester als Queste zu stellen. Mir ist egal aus welchem System das Abenteuer ist, es geht mir mehr um die Idee und um ein paar ausgearbeitete Details. Den Rest schaffe ich dann schon selbst. Falls ihr kein Abenteuer wisst, bin ich auch für Ideen und Tips dankbar! Gruß, Nick. P.S.: Meine Gruppen sollen mal schön die Nase aus dem Strang halten, ja
-
Neues in der Bibliothek: [drupal=1675]Zwergennamen[/drupal]
-
Hallo zusammen, leider ist meine alte D&D Runde (Auflage 3.5) zerbrochen, so überlege ich mir im Spätsommer/Herbst eine Neuauflage der Runde. Da ich einen Teil der Schuld auf das D&D Regelwerk schiebe, liegt die Überlegung nahe, das Regelwerk zu wechseln. So wollte ich mir am Schreibtisch mal einen Charakter auswürfeln. Von WoW geprägt dachte ich an einen weiblichen Zwergenpaladin mit einer netten Zweihandwaffe. Nun habe ich erste Probleme festgestellt: Zwerge können keine Ordensritter haben und die Ausweichklasse Kriegspriester ist den männlichen Zwergen vorbehalten. Nun frage ich mich, wie "bindend"/"fest" diese Regeln sind. Gibt es handfeste regeltechnische Gründe für diese Regelungen oder sind sie nur "rollenspieltechnischer" Art. Unter rollenspieltechnischen Gründen verstehe ich solche Gründe, die ihren Ursprung in Vorstellung der Regelschreiben von ihrer Welt haben (andere Beispiele wären weibliche Zwerge mit oder ohne Bärte etc.). Eine weitere Frage habe ich bezüglich der Zweihandwaffen. Nach einer Durchsicht der Kampfregeln kommen sie mir etwas benachteiligt vor, da sie teilweise mit 1W6+2 nur einen Punkt mehr Schaden machen als Einhandwaffen, dafür aber einen Schild verhindern, 2 Felder Raum in Anspruch nehmen und -2 auf Abwehr geben. Wie sieht da die Praxis aus, täuscht der Eindruck? Ich danke schon mal allen Lesen für die Aufmerksamkeit und das Mitdenken. Grüße Ophomox
-
Der Titel klingt ja bombastisch. Ist dieses Reich nur noch ein Schatten seiner selbst, oder ist es in etwa mit den Zwergenkönigreichen von Alba und Clanngadarn zu vergleichen? [bem.: gegenüber anderer von mir verfasster Stränge will ich diesmal nicht mit Zahlen hantieren :-)] Da die Hauptstadt dieses Reiches ja wohl im 2. Riesenkrieg aufgegeben/verlassen/zerstört wurde, frage ich mich dies eben. Vielleicht ist dieses Reich ja verschwindend klein es gibt halt noch ein paar sehr kleine Bingen - oder so ähnlich. Oder es wurde überhaupt erst wieder vor kurzer Zeit neu gegründet ............. Wer weiß was?
-
1) In diesem Strang möchte ich gerne alles sammeln, was euch an Fantasy-Prosa mit dem Thema "Zwerge" als Inhalt einfällt. Wäre schön, wenn ihr dann auch noch ein paar Zeilen zum jeweiligen Buch schreiben könntet. 2) Ich bin auf der Suche nach einem Fantasy-Roman, der sowohl den kriegerischen, als auch den sozialen Aspekt der Zwerge durchleuchtet. Welchen würdet ihr mir da empfehlen? Darf auch gerne etwas düsterer sein.. Matze
-
Meister von Feuer und Stein - Spekulationen und Plauderei
Dror erstellte Thema in Material zu MIDGARD
Hallo. Ich habe mich auf der Spielemesse in Essen mit Branwen über das Quellenbuch zu den Zwergen "Meister von Feuer und Stein" unterhalten. Sie erzählte das das Material so umfangreich ist sodas das Quellenbuch eigentlich den Umfang (und den Preis) des Arkanums hätte und der Verlag am Überlegen ist das Quellenbuch zu kürzen um den Preis niedriger zu halten damit nicht nur Zwergenfans das Buch kaufen. Ich hoffe das ich das jetzt richtig wiedergegeben habe, ansonsten möchte Branwen mich bitte korrigieren. Mir als Zwergenfan ist der Preis des Buches eigentlich egal solange ich alle Hintergründe zu den Zwerge bekomme. Auf diesem Wege möchte ich euch bitte eure Meinungen dazu kund zu tun. Zwergische Grüße Dror Hartbart -
Folgendes: Kampf in Schlachtreihe sieht laut DFR S. 150 und S. 232 die Benutzung eines großen Schildes vor. In "Von Magiern und Finstren Mächten", der einzigen mir bekannten Quelle zu Zwergenmiliz - steht, dass die Ausrüstung dieser Miliz in einigen Fällen (Gr 4) nur einen kleinen Schild, in anderen Fällen (Gr 2) nichtmal einen Schild vorsieht. Frage: Wie kann die zwergischen Milizionäre die Fertigkeit Kampf in Schlachtreihe einsetzen, wenn sie keinen großen Schild verwenden? Hat Jmd darüberhinaus Informationen zur Zwergenmiliz?
-
Wachsen - bei Zwergen, Halblingen und Gnomen
Bro erstellte Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ein Mensch hat eine Durchschnittsgröße von 176 bzw. 166 cm, ein Elf 171. Gewachsen sind sie dann ungefähr 3,50m groß, also wie Riesen, worauf der Spruch auch abzielt. Ein Zwerg ist durchschnittlich 141 cm groß, gewachsen dann 2,82m, ein Halbling entsprechend 111cm, bzw. 2,22m. Beider fallen eher in die "Ogerliga". Hier würde ich abweichend von der Zauberbeschreibung nur einen SchB von +6 veranschlagen und als Ausgleich nur einen Gw- und Gs-Abzug von 20 Punkten. Ein Gnom ist im Schnitt 99cm lang, mit "Wachsen" kommt er auf 1,98m, also wie ein groß gewachsener Mensch. Dem würde ich abweichend zur Zauberbeschreibung einen SchB von nur +4 geben, dafür nur einen Abzug an Gs und Gw in Höhe von 10 Punkten. Dies alles nur, weil die kleinen Rassen sonst auf richtig unlogische Werte kommen. Entsprechendes gilt übrigens auch für andere Rassen und Wesen, die verzaubert werden sollen, denn eine Hauskatze, die mittels "Wachsen" doppelt so groß wird, soll plötzlich 8 Punkte mehr Schaden machen? Hallo??? -
Es ist ja so, dass der Zauber "Stärke" keiner SpF eine Stärke von über 100 gibt. Analog erhöht der Zauber die Höchststärke von Gnomen, Halblingen und Elfen nicht über 60, 80 bzw. 90. Soweit verständlich. Aber: Wie sieht es im umgekehrten Fall aus? Zwergen haben eine Mindeststärke von 61. Kann ein Zwerg, auf den erfolgreich der Zauber "Schwäche" angewandt wird, eine Stärke von unter 61 bekommen? Das wäre eigentlich nicht fair, wenn man den ersten Absatz berücksichtigt. Schließlich können SpFen, die nur eine Mindeststärke von "1" haben (also keine), auch nicht unter 1 fallen. Wie seht Ihr das?
- 31 Antworten
-
- mindestwert
- nichtmenschen
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Hallo Spielerinnen (und Spieler, die Frauen spielen)! Mir ist aufgefallen, dass ich bisher noch nie weibliche Zwerge unter den Abenteurern gefunden habe. Zwergenmänner treten da schon häufiger auf. Werden keine Zwergenfrauen gespielt? Oder hatte ich bisher einfach Pech, noch nie mit einer spielen zu dürfen? Ich glaube, dass viele männliche Zwerge sich freuen würden, mal auf eine Zwergin in der Abenteuergruppe zu treffen... Gruß Herothinas
-
Hallo Freunde! Wir fangen mit einer neuen Gruppe nach einer längeren Pause wieder an, Midgard zu spielen. Als Charakter habe ich mich für den Runenschneider entschieden, würde aber auch gerne einen Zwergen geben. Wie seht ihr die Kompination aus Zwerg und Runenschneider? Die Hintergrundgeschichte könnte sich um einen Zwergen drehen, dessen Vater als Händler die Länder Midgards bereist und seinen Sohn auf den Reisen mitnimmt, auf der Knorr eines Godren hat er die Sitten und Gebräuche der Waelinger kennengelernt, unter anderem die religiösen Dinge der Nordmänner. Dadurch hat er gelernt, die Götter der Waelinger nicht nur zu achten, sondern auch zu verehren...
- 14 Antworten
-
- runenschneider
- waeland
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ein Hallo an alle Zwergenkundler! Mich interessiert mal eure Meinung zu den Nachnamen der Zwerge bzw. ob sie überhaupt Nachnamen haben. Oder ist es nur so, dass z.B. ein "Sohn von" bzw. "Sohn des" das einzige ist, was anstelle eines Nachnamens verwendet wird. (Oder alternativ der vielseits beliebte Beiname; z.B. Dvarin Doppelaxt). Gruß Herothinas
-
Es geht mir hier nicht um Thaumagrale als solche, sondern um eine Lücke im Regelsystem, die zur Folge hat, dass die neuen Klassen aus Kompendium und dem Cuanscadan-QB zwar Thaumagrale haben können, aber nirgends steht, welche Zauber sie darauf brennen lassen dürfen. Insofern ist es keine Regelfrage. Hier mal eine Aufstellung: Im DFR gibt es zwei Klassen magiebegabter Kämpfer. die ein Thaumagral haben dürfen, den Ordenskrieger und den Tiermeister. Laut Arkanum haben der Or 7 (2 Grund, 4 Standard, 1 Ausnahme) und der Tm 6 ( 1 G, 3 S, 2 A) Zauber, die sie auf ihre Thaumagrale brennen lassen können. Wie steht es mit den anderen? Fian und Magister bekommen keine Thaumagrale, Schattenweber und Klingenmagier lässt man einfach wie Thaumaturgen bzw. Magier laufen. Bleiben übrig: - Wildläufer (Wl) [KOM] - Hexenjäger (Hj) [KOM] - Rechtfinderin oder Fionnacorach (Fc) [Cuanscadan-QB] - Derwisch (De) [KOM] - Todeswirker (To) [KOM] Wildläufer: Dem Wl stehen aus dem Vergleich seiner Zauber und der lt. Arkanum zulässigen Zauber für ein Thaumagral folgende zur Verfügung: Heranholen (A), Tiere rufen (G), Warnung (A), Zähmen (S), Zaubermacht (S). Also hätte der Wildläufer noch weniger Grund, sich überhaupt einen Druidenstecken als Thaumagral zu schnitzen als der Tiermeister mit seinem Fetischbeutel einen hat. Hexenjäger: Der Hj kann folgende Zauber auf den Thaumagral legen lassen: Flammenklinge (G), Juwelenauge (S), Zauberschlüssel (S) und Zauberschmiede (G) Das sind zwar nur vier Zauber, aber immerhin zwei Grundzauber dabei. Dennoch würde ich dafür plädieren, dem Hj auch "Hören der Geister" als Thaumagralzauber zuzulassen, zumindest, wenn der Hj schamanitischen Glaubens ist. Eine weitere Sache ist, dass der Hj sich laut Kompendium entweder einen Dolch oder ein Kurzschwert als Thaumagral zulegen darf (Hexenfänger) oder einen Kriegshammer oder Streitkolben (Hexenhammer). Nur: Flammenklinge geht nur auf den Hexenfänger als Klingenwaffe, NICHT auf den Hexenhammer. Wer als Hj also den Hammer wählt, beraubt sich quasi eines Thaumagralzaubers. Daher plädiere ich weiterhin dafür, dass der Hj ausnahmsweise auch Flammenklinge auf seinen Hexenhammer zaubern kann. Kann er jetzt auch... Fionnacorach: Die Fc kann durch Abgleich ihrer Zauber mit den Thaumagralzaubern auf ihren Heilerstab brennen lassen: Lähmung (S), Schlaf (S), Schmerzen (S), Schwäche (S), Warnung (S), Zähmen (G) und Zaubermacht (S). Sie könnte auch Hören der Geister lernen, aber das passt wohl nicht zu ihrem druidischen Glauben, also lassen wir es mal lieber weg. Mit einem Grund- und 6 Standardzaubern steht sie so gut da wie der Ordenskrieger. Derwisch: Der De ist ja so ein "Mittelding" aus Priester (14-15 Zauber) und Schamane(11 Zauber). Auf sein heiliges Symbol Ormuts kann er folgende Zauber brennen lassen: Bannen von Dunkelheit (G), Flammenklinge (G), Heranholen (S), Hören der Geister (G), Juwelenauge (A), Namenloses Grauen (S), Schlaf (S), Schmerzen (S), Warnung (G), Zaubermacht (S), Zauberschmiede (S) Das sind dann 11, wie beim Schamanen. Hören der Geister sollte drin bleiben, als schamanistisches Element und es muss ja einen Grund haben, dass HdG ein Grundzauber des Derwischs ist, oder? Feuerschild habe ich weggelassen, weil sich das für einen fanatischen Ormutanhänger irgendwie nicht gehört. (Wieso er das als Ausnahme lernen darf, ist mir auch unklar, aber hier irrelevant). Dämonenfeuer lasse ich auch mal weg... [Die durchgestrichenen Sachen sind gestrichen, weil sie nicht zum Thaumagral passen. Bleiben bescheidene 9 Zauber übrig.] Todeswirker: Der To hat mit Ausnahme des Zaubers "Wagemut" alle Thaumagralzauber des Hexers. "Schlaf", verabreicht durch ein Stilett, ist vielleicht etwas eigenartig und könnte gestrichen werden. Ich sehe aber nicht, dass der To bevorzugt wird, wenn er ansonsten dieselben Zauber auf den Thaumagral brennen darf wie der Hexer. Man könnte vielleicht spieltechnisch argumentieren, dass der To nur zu einem bestimmten Thaumaturgen gehen darf, der für eine der To-Gilden arbeitet. Was haltet Ihr von dieser Aufstellung? Wäre das fair?
- 61 Antworten
-
- 2
-
- cuanscadan
- kanthaipan
-
(und 3 weitere)
Markiert mit:
-
Ich habe nirgends einen Link eintdeckt, in dem eine Vorlage für das Verhalten der Rassen in Midgard zu finden ist. Unterscheiden sich die Rassen von den Menschen überhaupt, oder geht es nur um das Aussehen ? Wenn man einem Anfänger der einen Gnom, Halbling, Zwerg oder Elf spielen will, erklären möchte, welchen Charakter die einzelnen Rassen haben - worin sie sich unterscheiden - was würdet Ihr dann zu Ihm sagen? Viele Anfänger werden es Euch danken ! Grüße
- 20 Antworten
-
Hallo ersmal an alle. Wie ist den auf Midgard die Beziehung zwischen den Elfen und Zwergen? Können die sich leiden oder sind die (wie fast überall) einander abgeneigt? danke schonmal im vorraus
-
Hallo! Etwas das mir schon länger im Kopf herumspukt: Zwerge sind laut Klische typische Träger von Vollrüstungen. Nur kann sich der Durchschnittszwerg (B16) in VR (B -12) praktisch nicht mehr bewegen. Habe ich da in den Regeln etwas überlesen? Gruss Chaos
- 2 Antworten
-
- bewegungsweite
- nichtmenschen
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
hey, ich möchte einen, recht jungen Zwergenkrieger spielen. Der einem Geheimen Orden der Zwerge angehört. Da er sehr jung ist soll er erstmal Erfahrung sammeln und die Welt endecken bevor er den Orden eine Hielfe ist. Meine eigentliche Frage gibt es so einen Orden und wie opperiert er? wie kommuniziert er? Wenn es keinen gibt wie müsste so ein Orden aussehen=??
-
hey hallo ich will einen Kampfcharakter spielen, der sich nur aufs Kämpfen spezialisiert! Ich werde wohl den Zwergen Krieger wählen wegen dem 1 Lp mehr und den geringen Lernkosten für Waffen !! ist das eine gute Wahl für den typischen 1 Reihe Kämper oder nicht=? Wie kann ich den Zwergenkrieger zu einem guten Kämpfer entwickeln ? - welche Waffen und fähigkeiten würdet ihr mir vorschlagen?? lg Vanitar:wave:
- 51 Antworten
-
- krieger
- optimierung
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit: