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  1. Wenn es die Orgapflichten zulassen, will ich auch Spielleiten - schon alleine, damit ich auch ein Spielleitergeschenk bekomme. Aber ich weiß nicht was. Ich schreib jetzt mal einfach ein paar Sachen auf, an denen ich Spaß hätte, und dann sagt mir, worauf ihr Lust habt. Also: Feenschutz (Ihr spielt Feen, Charaktere werden gestellt) Eine lange Winternacht (Kampf, viel Kampf, Grade so um die 12) Eine Leiche macht noch keinen Mörder (Detektiv, Gr. 1-3, besonders auch für Anfänger geeignet) Abschlussklasse der Magierakademie zu Carandor (Nur Grad 1, nur Magier (oder solche, die plausibel in die Abschlussklasse der Magierakademie gehen), eher was für Leute mit Regelüberblick) Vierwelt (Abenteuer auf den Elementarebenen, Grade so um die 10) Und ich werde aus gegebenem Anlass Katzengold leiten - aber auch da weiß ich noch nicht wann. Zu den Sternen Läufer
  2. Name: Das Gasthaus am Ende des Weltemliedes Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: 20+ System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 10:00 – Ende, vielleicht auch früher, einzelne können auch früher aussteigen. Voraussichtliches Ende: Spätestens am Ende Art des Abenteuers: Äh, Ja – es ist gerade nicht mal eine Woche hin und eine Idee sagt zu mir „das könnte lustig werden“ – Es ist auf alle Fälle eine Sandbox. Mit vielen NSc… Also dahingehend: Sozial könnte es zum Kampf kommen? Ja, vielleicht – was weiß ich? Muss es dazu kommen? – Nein gibt es einen Plot? – Ein bisschen, aber wen interessiert schon der Plot? Euch vielleicht? Gut – euch nicht – vielleicht auch gut Ansonsten: Erkundung vielleicht ein bisschen (man kann ja mal aus dem Fenster schauen, *hüstel*) Voraussetzung: Keine Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Beschreibung: Deine Figur ist in einer Stadt angekommen, die ihr einigermaßen vertraut ist und läuft gerade durch die Gassen als sie ein neues Gasthaus sieht. (Optional: Dein „Pferd“ hast du in einem Stall abgegeben, dem du zu 100% vertraust) Da in diesem Moment gerade der Regen einsetzt ist es eine gute Idee das neue Haus auszuprobieren. Du öffnest die Tür und gehst hinein, … Irgendwie ändert sich etwas, als du über die Türschwelle trittst und im Hinterkopf wunderst du dich auch: Das Gasthaus hatte neben der Tür keine Fenster und eigentlich dachtest du das an dieser Stelle eine Mauer sein sollte. Aber nachdem du die Personen im Windfang siehst, zwei leichtbekleidete (es ist hier (innen im Gasthaus, selsbt wenn das im nördlichsten Waeland steht) ziemlich warm) Elfen(?) (m/w) mit schwarzer Haut und schlohweißem Haar welche dich um deinen Mantel bitten, wird dir auch klar, dass es nicht die einzige Sonderbarkeit hier sein könnte. Denn die Sprache die diese Sprechen, kennst du nicht, verstehst sie aber. für Leute, die nicht wissen, ob sie mal mitgespielt haben: Ich hab das noch nie geleitet, ich hab einen mehr als 200-seitigen Text dazu geschrieben, aber der ging noch nie irgendwie raus, … Anmeldung: Ich leite schon am Freitag ein Ganztagesabenteuer und spiele am Samstag ein Ganztagesabenteuer – ich werde erst Anfang/Mitte Samstag entscheiden ob ich noch in der Lage bin (Schlaftechnischer Art) dieses Experiment wirklich zu wagen. (im Nein falle hänge ich trotzdem einen Zettel dazu aus das ihr weitersuchen könnt) Wer sich nun hier also einträgt hat ein gewisses Restrisiko, das ich einfach zu platt bin, etwas zu leiten. Ich werde erst auf dem Con Leute auf den Zettel eintragen und nicht unbedingt nach dem "Wer zuerst hier postet hat den ersten Platz" Prinzip.
  3. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 5 Grade der Figuren: ca. 8 nach M4 bzw. ca. 19-22 nach M5 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab ca. 09:30 Uhr (nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: Freitag bis 0:00 Uhr / max. Samstag 1:00 Uhr früh. (ein Ganztagesabenteuer) Art des Abenteuers: Erforschung, Kampf, Spaß, Überland und zur See. Voraussetzung / Bedingung: Man sollte die Landessprache (Waeland) beherrschen. Die Spieler sollten geneigt sein sich auf dieses doch recht eigenwillig-Waelische Abenteuer einzulassen.. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Waeland - Hafenstadt Boras Es ist Herbstanfang und ihr überlegt noch, ob ihr mit einem der letzten Schiffe lieber weiter südwärts wollt, oder ob ihr in Boras überwintern wollt. Als ihr von Wulfgor Berghammerson, einem Priester Fjörgynns zu hören bekommt. Er sucht nach mutigen Abenteuerern, die ihn nach Iggregard und ggf. weiter darüber hinaus begeleiten. Wulfgor wird von nebeligen Visionen heimgesucht und möchte in Iggregard mit einigen der älteren und weiseren Priestern darüber sprechen. Recht klar für ihn waren jedoch die Gefahren, die ihn auf der Reise erwarten würden. Als ihr hört, dass Wulfgor Gefährten für seine Reise sucht, ist euch als würde eine eisige Hand euer Herz kurz berühren. Ein Omen... Ist es eine Warnung vor der Reise oder ein Hinweis, was euch erwartet, wenn ihr nicht helft? (Hinweis von unserem Freund Kapitän Offensichtlich: Logischerweise suche ich Spieler und Spielerinnen, die gewillt sind die Reise zu machen...) Mitspieler: 1. @Mathomo 2. @Rosana 3. @Jürgen Buschmeier 4. @draco2111 5. @Tjorm --- So, ein waelisches Abenteuer im Land der Nordmänner. Ich hoffe mit euch viel Spaß zu haben!
  4. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 5 Grade der Figuren: ca. 6-8 nach M4 bzw. ca. 11-18 nach M5 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Anreisetag ab ca. 16-17 Uhr / Wenn alle Früher da sind, dann beginnen wir GERNE früher. Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis 0:00 / max. Freitag 1:00 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Mode, Stadt, Kampf, Spaß Voraussetzung / Bedingung: Man sollte die Landessprache (Küstenstaaten / also Neu Valinga) beherrschen. Die Spieler sollten sich von ihrer generellen Gesinnung eher der "hellen Seite der Macht" zugewand fühlen. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Küstenstaaten - Parduna Ihr landet inmitten eines bereits stattfindenden Schönheitswettbewerb in Parduna. Mit dem Titel: „Condessa Flor do Mar para Parduna“, also „die Gräfin Blume des Meeres zu Parduna“, darf sich die Siegerin schmücken. Eine Erhebung direkt in den Adelsstand, die Aufmerksamkeit des Fürsten und natürlich ein reiches Stipendiat soll der Siegerin und schönsten Frau gehören. Genügend Ehre und Reichtum, dass das Volk und der Adel mit allen Mitteln ihre schönsten Töchter zum Wettbewerb anmelden. Insgeheim munkelt man, dass die Siegerin, als Zofe der Tochter des Fürsten zur Seite gestellt werden soll, da diese seit dem Verlust ihres Gatten nur noch selten lächeln würde und dies den Fürsten sehr gramt. Eine Wolke von Händlern, sei es Schmuck, Schminke, Kleider, Alchemisten und vielen anderen Gestalten durchstreift die Straßen von Parduna. Manche Läden protzen mit eigens erfundenen Titeln, wie der Fürst der Stoffe oder der Alchemist der Schönheit um die Kundschaft in den Laden zu bekommen. Man munkelt dass hier auch in den Schatten Pardunas sich viele Gelegenheiten, bei so viel Gold, ergeben und das ganz abseits der üblichen Intrigen der Adeligen, die ganz diskret in den Schatten laufen. Stellt euch vor: Eine ganze Stadt im Mode-, und Schönheitswahn, allerlei Tinkturen, Mittelchen und sonstiger angeblicher Magischer Tand wird feilgeboten, denn jeder möchte schön sein. Bei diesem öffentlich gezeigten Wettbewerb geht es auch darum gesehen zu werden und aufzufallen. Angeblich sollen sogar einige Gesandte aus Candranor anwesend sein! Während ihr in der übervollen Stadt nach einer Bleibe sucht, fällt euch etwas sehr zwielichtiges auf... Mitspieler: 1. @Mogadil 2. @Gildor 3. @theschneif 4. @Meeresdruide 5. --frei-- ---
  5. SL: Oddi (18 Jahre) Titel:ONCE Upon a Time Start samstag morgen 10:00 Ende: 0:00 Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: Mal schauen was sich findet Beschreibung: Einige weitere Abenteuer im Märchenland. Vorraussetzung: Man muss den Prolog gespielt haben!!!! (Diesen biete ich Freitag Abend an) 1. @Derisu 2. @jul 3. @Jürgen Buschmeier
  6. Dschungelschätze (Version: Die Perle) Ein Expeditionsabenteuer des Handelshauses Rebus Magicis in den Süden Midgards. Beginn: 10.8, Donnerstag 12 Uhr Spielleiter: Patrick Anzahl der Spieler: 3-6 System: M5 Grade der Figuren: 6-16 Spieldauer (ca.): 12 Stunden (aber sehr flexibel) Art des Abenteuers: Expedition im Dschungel Voraussetzungen: Lidralisch sprechen; Vorheriger Kontakt mit dem Handelshaus ist optimal, aber nicht verpflichtend nötig Beschreibung: Das Handelshaus Rebus Magicis verkauft und vermittelt magische Gegenstände, Zaubermaterialien und Vertraute rund um das Meer der fünf Winde. Manchmal werden aus den Kontoren auch Expeditionen ausgeschickt, um exotische Tiere, magische Artefakte und Ähnliches zu finden und zu jagen (s. Vertrautenjagd, geleitet von @Serdo, der das Handelshaus ursprünglich entwickelt hat). In diesem Abenteuer entsendet das Kontor in der lidralischen Hafenstadt Parduna eine Expedition in den Dschungel des Ikenga Flusses - mit einem ganz besonderen Auftrag. Eine Perle soll aus den Tiefen des Ikenga-Beckens geholt werden - Beifang wird zusätzlich entlohnt - und ihr sollt diese Expedition anführen. Details folgen, wenn ihr endgültig mit der Leitung der Expedition betraut wurdet (d. h. am Con für die gemeldeten Spieler ). Es erwartet euch ein Reiseabenteuer durch den geheimnisvollen Dschungel des Ikenga-Beckens mit all seinen Widrigkeiten und Verlockungen. Exotische Tiere, Affengebrüll, berauschende Kräuter, Sklavenjäger neben freundlichen Eingeborenen, gefährliche Krankheiten - und durch all das müsst ihr eine Expedition führen! Spieler: 1. @Vaali mit Magier Lorengo (Grad 15) 2. @Stefannon mit Krieger? Nox (Grad 15) 3. @Orlando Gardiner mit Händler Béoir (Grad 16) 4. @avant3000 mit Ordenskrieger Lorric (Grad 10) 5. @ToddArkin mit Feldscher Juan (Grad 13) 6. Auf dem Con
  7. VORSICHTIGE ANFRAGE: Ich würde gern mal wieder Blaeg Dog leiten, was nur an einem Con mit Frühanreise geht, weil das Abenteuer definitiv kein Kurzabenteuer ist. Mir ist klar, dass ich etwas spät dran bin, aber ich versuche es trotzdem: Wer gewillt ist, sich von Donnerstag Abend bis Samstag Nacht einem einzigen Spielleiter zu verschreiben, der sei herzlich willkommen. Wichtig: Ich biete es nur an, wenn ich bis zum Con mindestens 3 Voranmeldungen habe, weil ich nicht davon ausgehen kann, dass sich spontan genügend Spieler für so ein langes Abenteuer finden. Edit: Wir sind genug, yay! --- BLAEG DOG (erschienen 2013 in DDD Südcon Exklusiv Edition #7) Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Ende: solange es dauert (vermutlich Samstag Nacht) Spielleiter (und Autor): Mormegil Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4/M5 (ich habe nie auf M5 umgestellt, aber M5-Charaktere sind natürlich willkommen) Grade: M4 5-8; M5 10-20 Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Corrinis; detektivisch und komplex; auch fordernd bzgl. Kampf Voraussetzungen: Lust, sich auf ein komplexes mehrtägiges Abenteuer einzulassen --- Klappentext des DDD-Hefts: Kalt peitscht der Herbstregen von den dunklen Wolken über Corrinis herab, und der schneidende Wind treibt die Bürger der Stadt ans warme Herdfeuer der Gaststätten. "Hast du gehört," sagt der einäugige Fischer zum Wirt der Hafenkaschemme, "Leiff haben sie gefunden, im Hafenbecken ist er mit dem Kopf nach unten getrieben." Der Wirt nickt nur, sein Gesicht voller Sorge. Denn Leiff ist nicht der erste Tote in den letzten Tagen, den man gefunden hat. Die alte Verletzung an der Hüfte zieht, und der Wirt hat gelernt, dies als erstes Anzeichen drohenden Unheils zu deuten. Gerüchte darüber, dass immer mehr Menschen in der Stadt dem Wahn verfallen und sich dabei fast selbst umbringen, verstärken dieses Gefühl nur. Er blickt aus dem Fenster und schaut in die Dunkelheit davor und sieht nicht den Waisenjungen, der trotz der Kälte und des Regens auf der Straße ist, in Lumpen gehüllt mit einem Stück Kohle in der Hand und im Begriff, den Teufel an die Wand zu malen ... Das Abenteuer ist stellenweise extrem gefährlich, sodass auch erfahrene Charaktere in ihren Fertigkeiten gefordert werden. Hauptsächlich hängt der Erfolg des Abenteuers jedoch von den ermittlerischen Fähigkeiten der Spieler ab – „Der Schwarze Hund“ ist ein komplexes detektivisches Stadtabenteuer, das die Gruppe immer tiefer in einen Sumpf aus Drogen, finsterer Magie und Korruption führt. Die Spieler sollten sich nicht scheuen, wirklich zu ermitteln und ihren Kopf anzustrengen, wenn ihre Charaktere diesen behalten wollen und am Ende den dunklen Schatten, der über der Stadt liegt, zu beseitigen hoffen. --- Mitspielerinnen (4) und Mitspieler (1): - Anne (As 16) - Maha Dhoop (Hx 19) - Blaues Feuer (??) - Marilee (Ba ?) - Tattin Goldfeuer (Priester 17)
  8. Beginn: Nach dem Essen ca. 19 Uhr Abenteuertitel: Riskante Liebesmüh Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: ca 15, gerne auch höher, je nachdem worauf sich die Gruppe einigen kann. Spieldauer (ca.): Bis ca 24 Uhr max 0:30 Art des Abenteuers: Interaktion, Soziales, viel Platz für Rollenspiel, Rätsel, Mystery, Humor (vielleicht wird sogar mal gelacht) 😉 Voraussetzungen: Ein paar soziale Ambitionen sollte die Figur mitbringen. Beschreibung: Die Abenteurer sind zu einem Fest geladen und dürfen sich darauf freuen, entsprechend verköstigt und unterhalten zu werden. Eventuell können sie ja auch etwas zur Unterhaltung beitragen. Da solche Festivitäten gerne genutzt werden, um Beziehungen und Ehen anzubahnen, dürfen sich die Abenteurer schon bald über die mehr oder weniger geglückten Versuche der Herren amüsieren, die versuchen, die Damenwelt zu umgarnen. Die Stimmung kippt, als die Umgarnten beginnen, ganz und gar nicht damenhaft, um nicht zu sagen grob zu reagieren. MitspielerInnen: 1) Kerstin 2) @Hadschi Halef Omar 3) @theschneif 4) frei 5) frei
  9. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (2 Plätze auf dem CON) - CANCEL System: M3 / M4 / M5 Empfohlener Grad der Charaktere: M3 (Grad 9+) / M4 (Grad 11+), M5(28+) Beginn des Abenteuers - Freitag ganztags, ab dem Morgen (etwa 9 Uhr) geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik, Handel, viel Interaktion sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch zumindest etwas flexibel, bereit für Risiko, hoher Rollenspiel-Anteil Einen der ersten beiden Teile gespielt zu haben ist von Vorteil (aber kein Muss) Der zwielichtige (und goldgierige) Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung - es startet in Valian (Candranor). 1. Albur Steinbeisser, Zwerg, Händler, Gr 25 2. --- 3. --- 4. CON 5. CON
  10. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6 (2 Plätze auf dem CON) - CANCEL System: M3 / M4 / M5 Grade der Charaktere: M3 (Grad 8+) / M4 (Grad 10+), M5(25+) Beginn des Abenteuers - Donnerstag ganztags, ab dem Morgen (etwa 9 Uhr) geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik, Handel, viel Interaktion sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch zumindest etwas flexibel, bereit für Risiko, hoher Rollenspiel-Anteil Der zwielichtige (und goldgierige) Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in Valian (Candranor). Wenn jemand anders einen (erfahrenen) Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur - das wäre hervorragend. 1. Dinlair NiMurdil, moravische Eulen Schamanin, Grad 33 2. --- 3. --- 4. --- 5. CON 6. CON
  11. Beschreibung: Wo ist der Pierrot? Wer ist der Pierrot? Diese Fragen sind für Leona Linatine dei Taffarsi, älteste Tochter des alten, kranken, steinreichen Kaufmanns Don Rodrigo Linatine dei Taffarsi plötzlich die wichtigsten der Welt geworden. Letzter Sonntag, der riesige Garten des Linatine'schen Anwesens war zum Bersten gefüllt mit tanzenden, plaudernden, schmatzenden, trinkenden Gästen – der Don hatte einen seiner berühmten Maskenbälle gegeben und alle, die in Piago Rang, Namen und/oder Vermögen hatten, waren seinem Ruf gefolgt. Ein großer, schlanker Pierrot hatte dabei Leona aus einer peinlichen Situation errettet und sich als überaus angenehmer Partner erwiesen – bis er urplötzlich verschwand. Am nächsten Tag wird sie sich konspirativ mit dem Pierrot treffen. Sie will diesen Mann! Aber wer ist es? Kann man ihm trauen? Warum lüftet er seine Maske nicht? Ist er ein fremdländischer Prinz? Ein heimlicher Verehrer? Ein Geheimagent? Das sollen die Abenteurer heraus, und vor allem ihn, finden! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: normal 5 - wenn jemand rundenlos herum steht, mit Zustimmung der Spieler:innen zur Not auch mehr M5 (Vorversionen können mitspielen, werden ggf. "fliegend" umgestellt, d.h. Wirkungen werden an M5 angepasst. Wir schmeißen niemand vom Tisch, bloß weil die Regelversion älter ist) Grade der Figuren: mittel bis höher, aber eigentlich egal Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab ca 15 Uhr bis Freitag Nacht mit Pausen für Essen und Begrüßung - Zielwert für beide Nächte ist Mitternacht. Das ist mit etwas straffem Zeitmanagement zu schaffen. Art des Abenteuers: Stadtabenteuer - Piago ist die zweitgrößte Stadt Tevarras. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten plausibel für eine Adlige in Diatrava arbeiten können (Neu-Vallinga, stadttauglich, ...). Mitspieler: 1. Fionn - Runveig - Hofdame, Sängerin, Tänzerin aus Waeland, Gr. 20 2. Alwerich - Kazadôr - Zwergischer Krieger, Gr. effektiv ca 30+ 3. Zrenik - TBD 4. McSkull - wahrsch. Rusla Dagalev - Hj 12 5. Meeresdruide - Knut Helginson (ehem. wälischer Barbar, Gr. 24)
  12. Die Mär unter dem Hügel Spielleiter: Maeve ver Te Grad der Figuren: 6 - 10 (M5) Uhrzeit: ab 19:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Mystery, Humor, Impro Anzahl der Spieler: bis 5 Voraussetzungen / Vorbedingungen: für Liebhaber des ROLLENspiels. Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Beschreibung: Tritourichelli, die Stadt der drei Türme am nördlichen Rand des Calibans. Es ist beginnender Herbst. Die Haselnussernte ist im vollen Gange. Die Stimmung ist fröhlich und heiter. Die Kinder rennen durch die Straßen und versuchen den wachsamen Blicken der Mütter aus dem Weg zu gehen. Man will ja schließlich lange wach bleiben und nicht irgendwie zur Arbeit ran gezogen werden. Da ertönt das Heulen eines Wolfes oder war es doch nur ein Hund? Was für Unheil kommt nun wieder aus dem verwunschenen Caliban? Spieler: 1. SpielerIn: @Helgrind 2. SpielerIn: @Broendil 3. SpielerIn: @Nyarlathotep 4. SpielerIn: vergeben 5. SpielerIn: auf Con
  13. Spielleiter Rosana Anzahl der Spieler max. 5 System M5 Grade der Charaktere 10-13 Beginn des Abenteuers 10 Uhr geplante Dauer bis Mitternacht Art des Abenteuers Reise, Kampf, Erkundung Euch nahestende Personen bitten euch um Unterstützung bei der Suche nach verschwundenen Priesterinnen und Ordenskriegern. Nehmt die Spur auf und klärt ihren Verbleib und die Hintergründe. Trefft eure Auftraggeber im Gasthaus "Zum schwarzen Ross" in der Nähe von Crossing. Warum sucht die Kirgh nicht selbst sondern beauftragt euch? (Das erste Mal geleitet unter dem Titel "Verschwunden?" in Breuberg 2023) 1.) @Wolfgang 2.) @Chichén 3.) @Callum 4.) @Kiril 5.) @KhunapTe
  14. Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler 3-5 Regeln: M5 Grad: ich schreibe mal ~20 (*) Voraussichtlicher Beginn: 11:00 (ich reise erst am Freitag an,... ggf müsste jemand für mich den Spielrundenzettel ausdrucken aufhängen und einen Raum buchen) Voraussichtliches Ende: Nachts Art des Abenteuers: Investigative Sandkiste mit Horrorelementen Voraussetzungen: Neuvalinga+12 Kontraidikation: Eure Figur ist supertoll vernezt in Diatrava, ihr seid jeden Morgen beim Dugan bem Kaffeetrinken und in einem Debatierclub der örtlichen Hohepriesterschaft. (ja ihr könnt da schon kontakte in der Stadt habe aber eben nicht "over the top") Warnhinweise: Bitte den Teaser lesen, insbesondere den Hinweis auf die Erde im Jahr 1888. Anmerkungen: Dies wird das zweite mal sein das ich das Abenteuer leite, ich sehe durchaus die gefahr das es ausufert und ... zu lange dauert. (Irgendwie laufen in der lezten Zeit meine Abenteuer etwas aus dem Ruder, zeitlich) Mord in Diatrava (Teaser) Diatrava im Cardonale (Karneval), die Stadt ist voll mit Besuchern, welche nur für diese paar Tage in der Stadt sind. Die Sterne zeigen am Himmel Konstellationen, welche nur sehr selten zu sehen sind. Und eine Mord- und Gewaltserie erschüttert die Stadt. Dass es während des Karnevals zu Todesfällen oder Morden kommt, ist an sich nichts Besonderes. Doch derzeit fallen einige der Überfälle und Todesfälle völlig aus dem Rahmen. Als wäre Jack the Ripper aus dem London des Jahres 1888 nach Midgard gekommen. Nach einem Konzert im Convedo zu dem eure SPF Karten ergattert haben kommt ihr ins Gespräch mit Erzmagus Lobas Arida Anmeldungen: 1 JUL 2 Chichén 3 Solwac 4 Hasim 5 @Hadschi Halef Omar (*) Grad: Dieses Abenteuer ist die Fortsetung von "Damengambit" - man kann das aber auch spielen ohne Damengambit zu kennen, und ggf auch danach noch Damengambit spielen - so die anderen Spieler nicht zu sehr spoilern während des spielens. Im damengambit liegt der Mindestgrad bei 15 hier würde ich das auf 20 hochsetzen, aber es ist eben ein Detektivabenteuer und ... da sind die Fertigkeiten der Spielfiguren nicht alles (gut es gibt einen Endkampf (oder 2) da braucht man ggf etwas "wumms"). Also 15 geht auch. Ansosnten, wenn es eben an die 30 rangeht,... geht auch irgendwie.
  15. Spielleiter: Helgris Grad der Figuren: 4 - 10 (M5) bzw. 3 - 6 (M4) Beginn: 16 Uhr (Donnerstag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: ca. 24:00 Uhr, ca. 8h Art des Abenteuers: Stadtabenteuer/Detektiv/Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprechen Albisch bzw. Erainnisch. Beschreibung: Corrinis. Ein Mord ist geschehen. Doch im Armenviertel der Stadt ist die überlastete Stadtwache nicht sehr ambitioniert unterwegs, weshalb ihr die Möglichkeit bekommt, euch für die Stadt hervorzutun und in dieser Angelegenheit zu ermitteln. Der fortgeschrittene Herbst lässt bereits kalte Winde entlang der maroden Häuser wehen, sodass in den klammen Gassen das Knarren alten Holzes Euer stetiger Begleiter ist, während ihr fröstelnd die Kragen eurer Filzmäntel höher zieht. Und euch überkommt ein unbehagliches Gefühl, dass euer Auftrag nicht die einzige Herausforderung sein wird, welche es in diesen diffusen Gassen zu meistern gilt. Teilnehmer:innen (5) 1. @Orlando Gardiner - Erlend Øye, godrischen Kjulldren - Gr.6 2. @jul - Halblingsköchin Dotti Botterbloom - Gr. 6 3. @Leachlain ay Almhuin - Tabeah, Bestienjägerin, Gr.7 4. @Hasi - Geoffrey McLaran, Schattengänger Gr.10 5. @Sueredamor - Adora Fertilia, Priester Beschützer, Gr.7
  16. Das Grab im Sabil Anzahl der Spieler max.5 System Midgard - M5 Grade der Charaktere Grad 3-10 Voraussichtlicher Beginn Mittwoch - ab 15:30 Uhr Voraussichtliche Dauer bis ~23 Uhr Art des Abenteuers Dungeon, Kultur und Rätseln, den Rest bestimmt die Gruppe Voraussetzung es empfiehlt sich scharidisch zu sprechen, Das Lesen verschiedener Sprachen kann hilfreich sein; Kenntnis der meketischen Kultur / Landeskunde Ta-Meket ist hilfreich -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Die Herbstsonne brennt auf den kleinen Ort Bab el-Ababil herab und kein Mensch möchte bei dieser Hitze auf nur einen Fuß in die Sonne bewegen. Im Teehaus Zala Althueban genießt ihr eine kühle Brise, die vom Sabil heraufweht und der Tee schmeckt hervorragend... das junge Mädchen, dass Dir den Tee serviert hat, tritt an zu Dir und überreicht Dir einen kleines Papyrusröllchen und sagt leise: "Die edle Nubit und ihre Gemahl Prinz Hassan wünschen Euch zu sprechen und wäre hocherfreut, wenn ihr Ihnen Eure Aufwartung machen würdet und mit ihnen einen Tee trinken würdet!" So beginnt das Abenteuer dass die Charaktere den Sabil stromauf führen wird und sie nahe... vielleicht zu nahe an die Welt der Götter führen kann. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Das Abenteuer habe ich verschiedentlich schon geleitet: Oder-Con 2022 und Bacharach 2022 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spieler: @Jürgen Buschmeier @Rosana @Mathomo @Mogadil Monique
  17. Sumpffieber Ein ominöses Zeichen an der Tür der Casa Avieri. Seltsame Geräusche in der Nacht. Panische Kinder. Donja Avieri macht sich Sorgen. Sie bittet euch bei ihr im Haus zu übernachten, denn es gab in den letzten Tagen immer wieder ungewöhnliche Vorkommnisse. Und wie ihr sogleich bemerkt, die Angst geht um im Hause Avieri. Ein Abenteuer in Lanitia (Region Serenea). Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 9 - 14 (M5) Beginn: 10 Uhr (Samstag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: ganztägig, gegen 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Intrige, Rollenspiel/Interaktion, Grusel, Erkundung/Detektiv, Action Voraussetzungen / Vorbedingungen: Dieses Abenteuer stellt eine lockere Fortsetzung des Abenteuers Ziegenspuren (VF&SF-Spiele, 2008) dar. Es eignet sich vor allem für Figuren aus den Küstenstaaten und solchen, die einen Bezug zu dieser Gegend haben, also mit Sprache und Kultur Lidraliens vertraut sind. Die teilnehmenden Spieler:innen sollten sich überlegen, woher sie Donja Avieri (Frau eines einflussreichen Culsu-Priesters in Palatinea) kennen könnten. Hilfreich: Soziale Fertigkeiten, Neu-Vallinga, Ermittlungsfertigkeiten Rollenspiel ist erwünscht. Und ich freue mich, wenn ihr per PN etwas zu euren Figuren schreibt. Gerne etwas zu ihrem Hintergrund, Zielen und Flaggen, Marotten oder Interessen. Diese kann ich dann im Abenteuer aufgreifen. Außerdem macht es mir einfacher eine passende Gruppe für das Abenteuer zusammenzustellen. Alle Plätze werden vorab vergeben. Teilnehmer:innen (4 - max. 5) 1. @Solwac - Amilkas 2. @Kessegorn - Serge Lucarell 3. @Herothinas - SunTang 4. @Ma Kai - Ulvar 5. @Hasi - Alrach
  18. Tote tragen doch Karo's Spielleiter Sven aka Khun apTe Anzahl der Spieler max. 5 (ausgebucht) Grade M5 - Grad ~20 Voraussichtlicher Beginn Freitag nach dem Frühstück Voraussichtliches Ende bis Nachts (geplant ist kurz vor Mitternacht) Art des Abenteuers Freiland & Kriminalabenteuer evtl. mit einem Dungeon Voraussetzungen Dein Char sollte Lust haben, Menschen in Not zu helfen, auch wenn augenscheinlich kein Sack Goldmünzen als Belohnung wartet! Nice-to-have Twyneddisch, Albisch; Spurensuche und Spaß deine Figur ein wenig auszuspielen Die Sonne versinkt hinter den Gipfeln des Pengannion und diese scheinen zu glühen. Der Devern leuchtet golden, was Deine Sicht stark behindert... die Gegend ist herrlich... wunderbar ruhig und friedlich.... bis die Sonne hinter dem Gipfel verschwunden ist und Dir ein seltsamer Geruch in die Nase steigt... es riecht nach... Eisen... nein Blut.. Plötzlich scheint der eben noch goldene friedliche Fluss aus Blut zu bestehen und dein Blick fällt auf mehrere Leichen die den Fluss hinabtreiben... grausam aufgedunsene Männer, Frauen und Kinder... Schicke mit bitte vorab, deinen Charakter, dann kann ich besser auf ihn/Deinen Char besser eingehen! Spieler: @Helgris mit Robby Burns, einem einfach Totengräber @Fabian mit Murin einer Waldläuferin @Kessegorn Karkassian, dem Barden @Broendil Roran dem Krieger aus Erainn @ToddArkin mit Ramirez dem Feldscher ACHTUNG WIEDERHOLUNG: Das Abenteuer habe ich erstmals geleitet auf dem Bacharach CON 2023
  19. Spielleiter Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler max. 6 System Midgard M5 Grade der Charaktere bis max. Grad 5 Beginn des Abenteuers Donnerstag, nach dem Frühstück - ab ca. 10 Uhr geplante Dauer bis spät Abends (vor MItternacht) Art des Abenteuers Detektiv, Freiland sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Dein Charakter sollt eine klare Vorstellung haben, was Recht ist und was nicht... auch wenn er es manches Mal ein wenig "umgeht"... [moralisch flexibel, aber nicht böse] Beschreibung Dein Überfahrt in die Küstenstaaten scheint verhext zu sein... erst bekommst Du keine Passage und dann schlägt das Schiff auch noch Leck und muss auf der kleinen Insel Trementerra1 einen Zwischenhalt machen, um die Schäden zu reparieren. Aber gut es gibt ein Gasthaus, guten Wein und mit Dir sind noch ein paar andere hier "gestrandet"... mal schauen was es sich mit den Schauergeschichten so auf sich hat, die von den Einheimischen Abends in der Gaststätte erzählt werden: Im Meer2 vor der Insel wohnen Seemenschen im Wasser, die gerne Menschenfleisch essen! In den Minen der Insel hausen finstere Dämonen und Geister Einige Fuhrwerke der Familie de'Isandez sind samt der Fuhrleute verschwunden... spurlos und niemand hat sie oder die Wagen seither gesehen! Einige Minen wurden so tief gegraben, dass einige Schächte auf einer anderen Welt enden! Vor der Küste, in den Untiefen ist sogar schon eine Schwarze Galeere das Opfer von Nothun geworden! ... Die Abenteurer werden eine "Familie3" näher kennenlernen... aber es ist Vorsicht geboten, denn niemand legt sich mit der "Familie" an! Spieler: @Rosana @Mathomo @ohgottohgott @Gildor @Jürgen Buschmeier @Hasi (Vergabe nach Eingang...) 1) Die Insel liegt östlich von Cergion zwischen den Küstenstaaten und Chryseia im Meer der fünf Winde. 2) Meer der fünf Winde 3) Familie ist ein in den Küstenstaaten verbreiteter Begriff für das organisierte Verbrechen (Mafia)
  20. Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5-Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler / Charakter: 1) Sylvia 2) Falkenauge 3) 4) 5)
  21. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=fiUFcUzeEe67Gkbu+VIT2w&k=w_scKi88vk8u_tShUKP5Oz5-89UcfJ9vnlvu_Ab7kAs Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuerhttps://www.midgard-forum.de/forum/topic/41511-gemini-caves/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Erforschung des Gemini Systems Spieler*innen: @Slüram @Tara @Celador da Eshmale @Fenix83 - Ben
  22. Jenseits der Nebelquellen Spieltag: Samstag und Sonntag Spielleiter: Thomas Anzahl der Spieler: 5 (6) Grade der Figuren: 17 – 21 (M5) Regelwerk: M4/M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliches Ende: Sonntag (früher) Nachmittag Art des Abenteuers: Abenteuer Voraussetzung: Wetterfest, Frostsicher, Stahlgewetzt, Magieresistenz, Tierfreundlich, Jagdbegeisterung und Zeit Beschreibung: Jenseits der nördlichen Lande liegt das Nebelmeer, ein undurchdringlicher Schleier aus dichtem Nebel und bedeckt jahrhundertealte Geheimnisse. Doch das Nebelmeer ist nicht nur mysteriös, sondern auch gefährlich. Ihr müsst nicht nur gegen schreckliche Wesen bestehen, sondern auch die Rätsel und Prüfungen des Nebelmeers meistern. Mit einem dieser Geheimnisse im Gepäck reist ihr nach Norden. Schiffe und Hufe bringen euch tief in das leuchtende Eis und weiter die Dunkelheit des Nebels. Euer Ziel ? Die Überlebenden eines uralten Fluches, die verborgen im Exil leben. Sie bewahren als letzte das Wissen um die Quellen und sind der Schlüssel zur Lösung zum letzten Teil eurer Reise. Doch wird ihre Hilfe euch willkommen sein? Stellt euch dem Labyrinth aus Gefahren, Rätsel und Mysterien, den Flüchen und Kreaturen des Eises und tretet schließlich auch der allesverschlingenden Macht gegenüber, die in der Ewigkeit ihren Platz gefunden hat. Spieler: 1. @Hadschi Halef Omar 2. @Tikiza 3. @Orlando Gardiner 4. @Fionn 5. @Helgris (6. reserviert für Con)
  23. Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g FaceTime: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=ceeESJcnEe2HpEY+h6/L+Q&k=PokVpQXmcShKmx9N-rweBR4fw-9V6F3wiLcEXxhD-Bk Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv, Action Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Slüram möchte dem Jülziish Volk der Garanach in der Eastside helfen deren Planet Krynn wiederholt von Traitor Marodeuren heimgesucht wird und einzelne Ortschaften immer wieder ausplündert. Beobachtungen lassen darauf schließen , das die Traitor Marodeure mittlerweile einen getarnten Stützpunkt auf Krynn errichtet haben von dem aus sie ihre Raubzüge starten.Ziel ist es diesen Stützpunkt zu finden und auszuschalten. Spieler*innen: @Slüram @jul @Fenix83 @Celador da Eshmale 18:00 -19:15 Uhr
  24. Hallo zusammen, auch wenn es bis Mai noch eine Weile hin ist, hier schon mal ein Mitfahrgelegenheiten-Strang für Bacharach 2023. Natürlich habe ich den nicht ganz uneigennützig erstellen. Wir (3 Personen) suchen eine Mitfahrgelegenheit am Sonntag nach Süden, d.h. Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe oder Freiburg. es grüßt die Hexe - Anfrage hat sich erledigt -
  25. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Im Jungle von Cadnemia haben die Cadnieden was gefunden. Spieler*innen: @Karim
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