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uebervater

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Alle Inhalte von uebervater

  1. Ich halte von dieser Hausregel nichts. Sie erhöht nur den Buchführungsbedarf. Dieser kann je nach Genauigkeitsgrad von Spielern und SL sehr hoch ausfallen. Je nachdem, in welcher Form EP- und GFP-Stand protokolliert wird. Grüße, uebervater
  2. @Myrath: Schön, dass wir uns alle einig sind. Und der Aspekt mit der Verhältnis derer, die eher alles für Fertigkeiten verlernen und derer, die immer etwas "sparen" war auch neu. Vielleicht startet ihr heute mal eine Diskussion darüber? Normalerweise ist die Beuteverteilung Angelegenheit der Spieler. Wie ich weiter oben schrieb, greife ich in seltenen Fällen ein. Wie handhaben das andere Spielleiter? Grüße, uebervater
  3. Unter dem Link Weg zum Zweikronenreich: NSC und Kreaturen findet ihr weitere Werte. Vielleicht könnt ihr die einen oder anderen für eure Abenteuer benutzen. Viel Spaß! Grüße, uebervater
  4. Elfenmagierin Grad 8, groß (176cm), schlank St 55, Gs 73, Gw 91, Ko 77, In 95, Zt 100, Au 89, pA 87, Sb 80, Wk 73 18 LP, 48 AP - LR - B 26 - SchB+2, AusB+3, AbB+3, ZaubB+4 Angriff: Magierstab*+13 (W6+2), Elfenfeuer (Lichtpfeile+10, W6-1, Flammenklinge+6, 2W6-2) - Abwehr+15, Resistenz+20/20/19 Besondere Fertigkeiten: Erkennen der Aura, Sehen+10, Nachtsicht+8, Wahrnehmung+4, Spurenlesen+7, Schleichen+12, Tarnen+12, Überleben: Moretheliande+13, Zauberkunde+10, Sagenkunde+10, Erste Hilfe+8, Lesen von Zauberschrift+12 Beschreibung: Felindriel ist eine schöne Elfe mit langen braunen Haaren und grünen Augen. Sie sehnt sich insgeheim nach Abenteuer und vielleicht auch nach einer neuen Liebe, nachdem vor nunmehr 100 Jahren ihr Geliebter Eberon von Moretheliande-Orcs erschlagen wurde. Dies geschah, als die beiden gemeinsam die Grenzlande des Moretheliande durchschritten, um mehr über die Menschen und das Leben außerhalb des Waldes zu erfahren. Noch weiter in der Vergangenheit starben ihre Eltern im Finsterwald. Zaubern+21: Elfenfeuer, Heranholen, Hören der Geister, Lichtbrücke, Macht über die belebte Natur, Macht über das Selbst, Macht über die Sinne, Macht über Unbelebtes, Macht über Menschen, Macht über magische Wesen, Macht über Leben, Schlaf, Schwäche, Schweben, Staubkämpfer, Sehen von Verborgenem, Vereisen, Wagemut, Wiederkehr Besonderheit: Zurzeit befindet Felindriel sich zusammen mit den Helden Ljosgards am Yngun-Yblach und kämpft, wie Feanor, gegen die Einflüsterungen und Verlockungen Crom-Cruachs...
  5. 17 LP, 21 AP - KR - Gw 60, St 90, In 50, B 26 - EP 3 Angriff: Streitaxt+11* (W6+5), Krummsäbel+9 (W6+3), Dolch+7 (W6+2), großer Schild+2, Raufen+8 (W6) - Abwehr+14, Resistenz+12/14/12 Besondere Fertigkeiten: Infrarotsicht, Robustheit+9, Kampftaktik+7 Beschreibung: Ein besonders brutaler Orc, der seine mag. Streitaxt Elfenspalter über alles liebte. Diese Streitaxt (+1/+1) hatte er einst der Leibwache eines valianischen Händlers geraubt, der Name Elfenspalter war die Idee von Uzzknutz. Vor jedem Kampf grunzte er in Dunkler Sprache: "Elfenspalter, erwache!", um bei seinen Mit-Orcs Eindruck zu schinden und besonders mächtig zu wirken. Danach grölte er in der der Lingah Ferangah: "Elfenspalter, pass' auf!" (seine schlechte Übersetzung von "erwache"), um auch menschliche/elfische Gegner zu beeindrucken. Der Name der Axt wurde von Onlox, dem Orc-Schamanen, plump in den ansonsten eher schlichten Griff graviert. Besonderheit: Nachdem Uzzknutz den Zwergenkrieger Ghim Eisenglut beinahe im ersten Kampf, mit der Hilfe seines Gottes Saron Neragal (?) fast besiegt hätte, wurde er im zweiten Anlauf dann doch von Ghim bezwungen. Nun ist Ghim im Besitz von "Elfenspalter".
  6. Schwarzalb, Waldläufer Grad 7, Adel, Crom-Cruach, groß (185 cm), normal 18 LP, 44 AP - PR* - Gw 97, St 90, B 30 - EP 6 Angriff: Langschwert+16* (W6+7), Schwarzalbenlangbogen+15* (W6+4), kleiner Schild+4, Raufen+8 (W6) - Abwehr+19, Resistenz+15/17/15 Besondere Fertigkeiten: Geländelauf+17, Richtungssinn+12, Scharfschießen+15, Schleichen+14, Tarnen+12, Wahrnehmung+6 (diverse andere Fertigkeiten) Beschreibung: Rythvar hat ebenfalls die für Schwarzalben typische, grau-bleiche Haut. Er hat schlohweiße Haare. Stets trägt er seine Schwarzalben-Waldläufer-Kleidung aus matt schimmernden, dunkelgrünem Leder. Diese gewährt +3 auf Tarnen in Waldumgebungen und schützt wie PR. Seine Stiefel sind ebenfalls magisch und gewähren +2 auf Schleichen. Des Weiteren verfügt er über ein Umkehrschildamulett (ABW 05), das auf ihn gewirkte Zauber mit Zaubern+25 zurückwirft (2x, danach muss es 24h regenerieren). Das Langschwert ist magisch: +2/+2. Auch hat er einen Schwarzen Ring der Kraft (1x pro Tag W6-3 AP zurück - mindestens jedoch 1 AP) Hintergrund: Rythvar war der engste Vertraute der finsteren Vruusia in Fiorinde. Er gehörte einer einflussreichen Adelsfamilie in der Schwarzalben-Festung Nordurintor im Moretheliande an und kannte Vruusia seit seiner Jugend. Unter ihrer Führung war er einer der einflussreichsten Elfenhäscher in Fiorinde. Außerdem war er auch Spion des Schwarzalben-Fürsten Boraxx. Er empfand tiefe Liebe für Vruusia, die sich auch stark zu ihm hingezogen fühlte. Die beiden hatten jedoch - noch - keine Liebesbeziehung. Besonderheit: Ghim Eisenglut erschlug ihn auf wahrhaft heroische Art und Weise (und zog dabei den besonderen Hass von Vruusia auf sich... ).
  7. Hallo Myrkgard-Fans, an anderer Stelle habe ich schon einmal über eine NSC-Sammlung diskutiert. Da ich viel Arbeit in unsere Myrkgard-Kampagne gesteckt habe und meine Ideen gerne mit dem geneigten Leser teilen möchte, habe ich mich zu diesem Strang entschlossen. Er soll eine themenbezogene Sammlung von NSC sowie Kreaturen und ggf. den dazugehörigen Hintergründen zu unserer dunklen Kampagne darstellen. Da er themenbezogen ist, ist er von Hornack's NSC-Sammlung losgelöst. Themenbezogen heißt, dass hier nur Werte von NSC/Kreaturen auftauchen, die in unserer Kampagne eine Rolle spielten oder noch spielen. Sofern sie es noch spielen, stelle ich sicher, dass meine Spieler nicht mehr erfahren, als sie sollten. Für die Forumler kann diese Werte-Sammlung - wie auch die entsprechende Kampagne - als Anregung für ihre eigenen Abenteuer dienen. Wie auch im entsprechen Kampagnen-Strang, erfolgt hier eine Bitte an die Moderatoren von meiner Seite: um die Übersichtlichkeit und Sachbezogenheit dieses Strangs zu gewährleisten, bitte ich euch, in diesem Strang alle Beiträge (außer meinen natürlich) zu löschen. Zum Diskutieren ist der Strang "Fragen und Anmerkungen" da. Vielen Dank. Da der Text oben ohnehin blau ist, hier nochmal der Link: Fragen und Anmerkungen. Postet eure Fragen oder Anmerkungen zu den untenstehenden Werten bitte dort. Achtung: Die Reihenfolge der hier aufgelisteten NSC/Kreaturen muss nicht unbedingt die Reihenfolge des Auftauchens in unserer Kampagne wiederspiegeln, sondern erfolgt nach Lust und Laune, um die Spieler zu verwirren (? ) und/oder gemäß Kampagnenerfordernissen. Wenn jemand von euch sich für die Werte eines bestimmten NSC/einer bestimmten Kreatur interessiert, fragt danach unter Fragen und Anmerkungen, evtl. werde ich dann (gem. den obigen Grundsätzen ) die Werte hier offenbahren. Viel Spaß! Grüße, uebervater
  8. Wie bereits vorhergesagt durfte ich gestern mit höher schlagendem Herzen dieses Spiel in Händen halten. Leider werde ich in den nächsten Tagen keine Zeit finden, mir die knapp 25 Seiten mächtige Spielanleitung anzuschauen, aber ich hoffe inständig, dass ich noch dieses Jahr dazu kommen werde. Liebe Grüße, , Fimolas! Großartig! Zum einen freue ich mich auf deine fundierte Meinung zu der Komplexität der Regeln, zum anderen auf deine ersten und deine weiteren Spielberichte... Nein, nein, ich möchte jetzt hier keinen hohen Erwartungsdruck aufbauen... Grüße, uebervater
  9. Nachtrag: von daher konnte ich auch nicht abstimmen...
  10. LARPen ist immer etwas ...freakig... Auch wenn ich es noch nie ausprobiert habe, wage ich das zu behaupten. Ich kann mir zwar nicht vorstellen, regelmäßig dieser anderen Art unseres Hobbys zu frönen, aber cool wäre die eine oder andere Session bestimmt. Die Kosten für eine Ausrüstung, wie sie mir dann für den Fall des Falles vorschwebt, wären aber zu immens! Und billig LARP wäre nichts für mich. Also lasse ich es bleiben. Grüße, uebervater
  11. Und? Wer hatte es unterm Weihnachtsbaum? Grüße, uebervater
  12. Wie wäre es mit einem Abenteuer in einer Elfenstadt in Medjis? Oder aber ein Abenteuer in bzw. um eine Arracht-Stadt in Medjis? So was ganz ausgefallenes, das wäre was! Grüße, uebervater
  13. Gerade diese durch Literatur und Film weniger behandelten Rassen wären mindestens mal einen Gildenbrief-Artikel wert. Grüße, uebervater
  14. Hallo HaJo! ich kenne das, bin auch immer im Stress. Außer die nächsten zwei Wochen: Urlaub! Aber eines hilft gegen den Verzug: einfach möglichst bald dransetzen, wenn die Erinnerungen noch frisch sind. Sonst läufst du Gefahr, die Stimmung nicht mehr so passend für deinen Bericht einfangen zu können und/oder wichtige Details verblassen. Grüße, uebervater
  15. Hier ein detaillierter Blick auf die tollen Miniaturen, die enthalten sind. Und hier ein weiterer Testbericht (mit dem gleichen Bild der Miniaturen, nur größer). Grüße, uebervater
  16. Grundsätzlich trifft zu, was Ghim in Beitrag 66 über die Beuteverteilung in unserer Myrkgard-Gruppe gesagt hat. Jedoch möchte ich nicht verhehlen, dass ich in seltenen Fällen als SL auch schon mal eingegriffen habe: "Nein, das bekommst du nicht. Er nimmt es an sich!" Im Untergrund ist nicht immer alles eitel Sonnenschein... Bevor ich falsch verstanden werde: in 95% der Fälle aber schon! Grüße, uebervater
  17. So. Zwei Wochen Urlaub ab heute. Da werde ich mich so gut wie jeden Tag mit Midgard beschäftigen! Frage am Rande: beschäftigt man sich per definitionem auch mit Midgard, wenn man im Forum postet? Grüße, uebervater
  18. Ich habe eben den Testbericht gelesen und ärgere mich schwarz, dass ich mir das Spiel nicht auch zu Weihnachten gewünscht habe (überhaupt sind mir heute drei Wünsche in den Sinn gekommen, die ob ihrer Kurzfristigkeit nun nicht mehr erfüllt werden können - aber das ist eine andere Geschichte)! Ein Zwei-Spieler ist es also. Sehr gut! Ich spiele sehr gerne mit nur einem weiteren Spieler ein Brettspiel. I. d. R. ist das immer das Siedler- oder Sternenfahrer Kartenspiel. Aber auch ganz kurzfristige Spiele wie Cartagena sind mal nett. An Siedler hat mich immer die Dauer gestört, weil gemessen an der Dauer des Spieles immer recht wenig "passiert" ist - man hatte eben wenig zum Angrabbeln. Das wäre beim Ringkrieg ja definitiv anders, der haptische Faktor ist mit 215 Figuren eher gewaltig. Und zwei Stunden sind wirklich nicht zu lang. Das Siedler-Kartenspiel dauert auch immer zwei Stunden. Ich muss es haben... Ich muss es haben! Grüße, uebervater
  19. Die neue CD ist nicht wirklich Rollenspiel-tauglich. Und da wir vorher traditionell die Weihnachtstänze aus dem Dudelmannssack hören müssen, werdet ihr nicht in den Genuss kommen. Grüße, uebervater
  20. Das ist doch ein idealer Umfang! Grüße, uebervater
  21. Natürlich sollte auch PR auf einem Midgard Con angeboten werden dürfen! Und 1880 natürlich auch! Auf einem Midgard-Con werden die meisten Besucher wohl auch nur Midgard spielen wollen. Die Gefahr ist doch denkbar gering das der Con plötzlich nur noch von Sci-Fi-Fans bevölkert wird... Die paar "Abtrünnigen", die dann doch PR spielen möchten (Vorsicht: ich könnte auch dazu gehören! ), stellen doch keinen Störfaktor dar, oder? Midgard - PR - Midgard 1880 = eine Familie! Demnächst wollt ihr wohl auch noch Myrkgard verbieten, was?!? Grüße, uebervater
  22. Ich höre gerade die neue Scheibe: Flamme des Meeres. Gewohnt gute Qualität! Grüße, uebervater
  23. Auf der Spiel '04 habe ich Proberunden gesehen, leider aber nicht selbst mitgemacht. Eines kann ich dennoch dazu sagen: von der Ausstattung her absolut top!!! Grüße, uebervater
  24. Pah! Davon lassen wir uns nicht unterkriegen! Wir machen weiter! Es kann nur eines geben!!! Grüße, uebervater
  25. Den Durchschnitt aufs Jahr berechnet würde ich sagen, ca. etwas mehr als einmal im Moment (vielleicht 1,2 Mal?). Grüße, uebervater
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