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Prozessorgeschwindigkeit u. Grafikkarte bei Notebooks: Expertenfrage
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Die Differenzmaschine
Stimmt!!! Verdammt, du hast Recht!!! Das war mir noch gar nicht aufgefallen. Super Tipp! Vielen Dank. Da muss ich dann dringend drauf achten. Welche Radeon empfiehlst du denn für ein Notebook mit einer Prozessorleistung von 1,8 bzw. 2,0? 128 oder 256 MB? Mann, echt! Dann muss ich dringend eine andere Karte haben, wenn die für Spiele nicht viel taugt. Wie gesagt, bin zwar kein Gamer, aber so ein Bißchen muss schon sein! Das war mir bereits bekannt. Die Chinesen übernehmen aber noch nicht sofort. Die nächsten drei Jahre wird ohnehin noch IBM draufstehen. Und da ich mir bald einen kaufe, wird der wohl noch von "reinen" IBMern gefertigt worden sein. Grüße, uebervater -
Prozessorgeschwindigkeit u. Grafikkarte bei Notebooks: Expertenfrage
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Die Differenzmaschine
Beide Modelle haben 15" TFTs. Der Unterschied liegt lediglich in der Prozessorgeschwindigkeit und dem optischen Laufwerk: CD-RW/DVD-RW bei 2373HTG (1.80 GHz) und CD-RW/DVD-ROM bei 2373KYG (2.00 GHz). Beides sind ausgezeichnete Notebooks mit großartiger Qualität. Das sie auch immens teuer sind und man zumindest die gleiche Systemleistung (von anderen Qualitätsmerkmalen abgesehen) für weniger Geld bekommt, ist mir bewusst. @Raistlin: Eine Höllen-Game-Maschine möchte ich auch nicht haben. CAD-Anwendungen nutze ich allerdings auch nicht. Aber die T42p-Reihe ist die Notebook-Serie von IBM, die für grafik-intensive Anwendungen optimiert ist. Und den einen oder anderen 3D-Shooter, die eine oder andere Schlachtensimulation möchte ich mir schon mal wieder gönnen. Mein aktueller Rechner ist mittlerweile 'ne ziemliche Krücke. Und mobil will ich auch endlich sein! Der 2373HTG steht momentan an Platz 2 der Chip Hardware Top 10. Getestet worden ist er auch von CHIP, siehe hier. Sehr gute Benchmark-Werte! Bei allen anderen Testberichten in diversen Zeitschriften (z. B. PC Direkt 11/2004, S. 47 "Hightech-Kauftipp" und CHIP 10/2004, S. 110) hat der T42p immer überragend abgeschnitten. Ich beschäftige mich schon seit längerem mit dem Thema, wie der geneigte Leser vielleicht merkt... Bei manchen Systemkomponenten kann ich den Unterschied nur eben nicht so gut einschätzen, weil ich kein ausgebuffter Hardware-Fuzzi bin! Grüße, uebervater -
Verfügen Wesen aus dem Bestiarium über SG?
uebervater antwortete auf Ghim Eisenglut's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ghim hat das Bestiarium übrigens nicht. Grüße, uebervater -
Verfügen Wesen aus dem Bestiarium über SG?
uebervater antwortete auf Ghim Eisenglut's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
08/15 Gegner haben keine SG. Uralte, von der dunklen Lebenskraft ganz und gar durchströmte, Schwarze Baumhirten schon. Grüße, uebervater -
Folgende Systemkonfigurationen von Notebooks: a) IBM Notebook T42p Processor BIOS type: Flash ROM Processor manufacturer: Intel Processor (CPU):Intel Pentium M Processor 745 Processor internal clock speed2: 1.80GHz Front Side Bus:400MHz Graphics Subsystem Video RAM std/max: 128MB / 128MB Graphics chipset:ATI Mobility FIREGL T2 Graphics type:UXGA IPS Video RAM type DDR SDRAM Max resolution (with max video RAM):2048x1536 16777216 colors Max colors (with max video RAM):16777216 Graphics bus interface:AGP 4X b) ebenfalls IBM Notebook T42p Processor BIOS type: Flash ROM Processor manufacturer: Intel Processor (CPU):Intel Pentium M Processor 755 Processor internal clock speed2: 2.00GHz Front Side Bus:400MHz Graphics Subsystem Video RAM std/max: 128MB / 128MB Graphics chipset:ATI Mobility FIREGL T2 Graphics type:UXGA IPS Video RAM type DDR SDRAM Max resolution (with max video RAM):2048x1536 16777216 colors Max colors (with max video RAM):16777216 Graphics bus interface:AGP 4X Beide haben 1 GB RAM. Sprich: der einzige Unterschied ist der Prozessor. Wird die Version mit 2.00 GHz die Grafikkarte besser auslasten als 1.80 GHz? Oder ist die maximale Auslastung bei beiden in etwa gleich, d. h. die 2.00 holen auch nicht mehr raus, als die 1.80? Grüße, uebervater
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Ich musste auch Blockflöte lernen... Kann nun nix mehr, daher spiele ich auch kein Instrument.
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Spiele kein Instrument. Werde aber eines Tages meinen Nachwuchs dazu zwingen, eins zu erlernen, weil ich diese Kunst bewundere... Grüße, uebervater
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@Sliebheinn: Ich würde den Halbelfen meinem Spieler nur mit begründeter Story zugestehen und dann über das, was er lernen kann und was nicht, entscheiden. So wird verhindert, dass der Spieler sich nur das beste aus beiden Rassen raussucht, bzw. erhält. Und wer sagt denn, dass immer alle üblichen Eigenschaften von Elfen überhaupt vererbt werden? @Bro: Also sollte ich wohl mal das Silmarillion lesen, oder? Grüße, uebervater
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Warum?
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@Bryn: ist Elrond ein Halbelf? Steht aber nicht in den Büchern, oder? Im Silmarillion vielleicht? Bin ja immer bereit, was dazu zu lernen. Man könnte auch darüber nachdenken, kein EdA zu geben. Oder vielleicht das Mindestaussehen auf 71 runterzuschrauben - vielleicht war ja der Vater oder die Mutter besonders häßlich... Obwohl, Quatsch, vergessen wir das. Der andere, elfische Part würde nie einen hässlichen Menschen als Partner auswählen. Grüße, uebervater
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Ich würde bei Halbelfen auf jeden Fall die Unsterblichkeit dahingehend abmildern, dass sie zwar recht alt (150 oder so) werden können, aber auf keinen Fall älter. Und die besonders "billigen" Anfangsfertigkeiten gäb's bei mir auch nur bei passendem Hintergrund, der auch schon ein wenig ausgearbeitet sein müsste. Grüße, uebervater
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Jepp! Schon bemerkt! Heute morgen nicht drauf gekommen, und jetzt funztst wie verrückt! Grüße, uebervater
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Die Kassiererin muß sehr geschäftstüchtig sein. Solwac Vielleicht hatte sie auch nur gut verborgenen Sarkasmus gezeigt. Sie konnte ja schlecht sagen: "Aaaaah, schon wieder so ein Idiot, der diesen Schmonz kauft!" Möglicherweise war es auch eine Mischung aus beidem. Sie war froh, Umsatz zu machen, bemitleidete den Käufer aber auch. Wobei ich daran nichts bemitleidenswertes finde. Allerdings: kaufen würde ich mir die CD nicht! Grüße, uebervater
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Weg zum Zweikronenreich: Myrkgard-Kampagne
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Erneut verbringen die Gefährten nur die nötigste Zeit mit Ausruhen, denn bedrohliche Ereignisse werfen ihre Schatten voraus. In einem intensiven Gespräch mit dem Rat der Weisen, können die Helden Ljosgards den Elfenfürsten Cuniel und seine Berater von der Gefährlichkeit und vom Wahrheitsgehalt ihrer Entdeckung überzeugen. Zwar glaubt auch der Rat nicht mehr an den Schwarzen Drachen, doch das Risiko durch ein Ignorieren der Erkenntnisse wäre viel zu hoch. Schließlich steht eventuell das Fortbestehen der gesamten Stadt Celeduin auf dem Spiel! Vor diesem Gespräch sammeln die Gefährten darüber hinaus Informationen über Drachen im Allgemeinen in der Geheimbibliothek von Berelkaris. Der Elfenfürst ist zwar nicht erbaut die Existenz dieser kleinen Privatsammlung, doch er lässt Nachsicht mit einem seiner wichtigsten Berater walten. So finden die SC heraus, dass es sich bei Fyrchataug, den Schwarzen Drachen, um einen der welten-reisenden Urdrachen handeln muss. Sie unterscheiden sich im Wesen sehr stark von den anderen Artgenossen, die außerdem noch aus dem Geschlecht der Urdrachen entstanden sind. Am nächsten Tag wird eine kleine, schlagkräftige Streitmacht unter Führung der Helden Ljosgards zum Yngun-Yblach aufbrechen, um dort die Schwarzalben zu erwarten... -
Weg zum Zweikronenreich: Myrkgard-Kampagne
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Schnell umfängt die Schwärze des Finsterwaldes wieder die kleine Schar. Doch voller Motivation zur Bewältigung der kommenden Ereignisse, wirkt sich die Bedrohlichkeit des Waldes weniger stark auf die Gemüter der Gefährten aus, als beim letzten Mal. Aber wieder konzentriert man sich auf das Wesentliche: Der Weg nach Celeduin muss so schnell wie möglich zurück gelegt werden. Aber der Wald kümmert sich nicht um diese Belange, seine Gefahren lauern dennoch überall. So macht sich eines Nachts eine Abaddonspinne (Bestiarium, S. 282) des Nachts fast ungestört über Ghim her und zehrt von seinem Astralleib, was sein AP-Maximum dauerhaft um 8 verringert. Kurz vor Celeduin gerät die tapfere Schar in einen Hinterhalt von Schwarzalben in einer Schlucht im Wald. Viele Pfeile hageln auf die Truppe nieder, töten einen weiteren Krieger und verletzen einige Gefährten, darunter auch Felindriel, recht schwer. Als nach dem Pfeilhagel niemand heranstürmt, entschließen die SC sich geistesgegenwärtig zur Flucht. Das waren einfach zu viele Pfeile! So entrinnen sie dem Hinterhalt der Schwarzalben-Zauberschützen und kommen schließlich zurück in die Elfenstadt. -
Weg zum Zweikronenreich: Myrkgard-Kampagne
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Die Helden Ljosgards erinnern sich an eigene Erlebnisse, Ergebnisse aus Nachforschungen in Celeduin, Erzählungen des Rats der Weisen über die Geschichte der Dídeanai und der Legende. Sie kombinieren und überlegen. Eins und Eins zusammengezählt, kommen sie zu folgendem Schluss: Der Schwarze Drache muss wirklich existieren und hat vor mehreren tausend Jahren ein Weltentor zu den Waldwelten geschaffen, dass die Entstehung des Broceliande gefördert haben muss (die Legende vom Schwarzen Drachen). Gegen Ende des Krieges gegen die Verräter auf Myrkgard war die Magie des Broceliande durch die Auswirkungen des Krieges stark geschwächt. Finstere Wesen durchstreiften diesen Landstrich und förderten den Schaden an der guten Lebensenergie des Waldes (die Geschichte der Dídenai). Korestiar, einer der mächtigsten Droch-Druiden Myrkgards und wohl einer dieser dunklen Einflussnehmer, nutzte diese Entwicklung und die damit möglicherweise einher gegangene Schwächung des Drachens, um ein Ritual zu vollziehen (von dem Myrath geträumt hatte). Wahrscheinlich hat er einen mächtigen Zeitzauber gewirkt, vielleicht Macht über die Zeit, der den Drachen in seiner Höhle erstarren lies. Zu diesem Zweck muss er ein mächtiges Artefakt benutzt haben. Nur ein Großer Stein der Macht über die Zeit wäre dazu in der Lage, jedoch haben die SC von einen solchen Stein jemals gehört, noch können sie sich vorstellen, dass ein Zauberer alleine ihn verwenden könnte (Vision und Vermutung der Gefährten). Um Magie auf den Großen Stein der Macht über die Zeit wirken zu können, muss zunächst das Kraftfeld um diesen herum deaktiviert werden. Dies geschieht mit Hilfe der 5 Steine und das Licht des Mondes bei Vollmond, bzw. dem Licht einer Mondkerze. Dieses muss sich über den Spalten brechen, damit ein Strahl hinab geschickt wird und das Kraftfeld deaktiviert. Anm.: Art und Weise wurde ebenfalls von den Spielern errätselt und in einem sehr schönen Schaubild festgehalten. Es ist mir jetzt zu langatmig, dass hier zu erklären. "Ein Bild sagt mehr als tausend Worte", aber wie einfügen? Infos dazu bitte per PN an mich. Dieser Zauber währte 800 Jahre und muss nun entweder erneuert oder gebannt werden. Ansonsten wird der Effekt sich über die Kraftlinien womöglich im gesamten Moretheliande ausbreiten. Der Zeitpunkt steht kurz bevor, es verbleiben nur noch max. 12 Tage, denn dann wäre der nächste Vollmond! (Vermutung, Datumsberechnung vom Datum der Ankunft der Helden Ljosgards an). Ein Hinweis auf die schwindende Macht des Zaubers und damit eine möglicherweise leichtere Beeinflussung des Steines ist die Tatsache, dass der Broceliande rund um Celduin leicht und unerklärbar erstarkt. Dies könnte mit dem möglicherweise bevorstehenden Ende des Bannes auf den Drachen zu tun haben. Vorausgesetzt natürlich, der Bann wird wirklich gebrochen und nicht erneuert oder gar auf den ganzen Wald ausgeweitet (Vermutung)! Wahrscheinlich haben die Schwarzalben von Nordurintor die 5 Steine an sich genommen. Besonders sie hätten ein Interesse daran, das Ritual zu erneuern, damit der Schwarze Drache nicht erneut Einfluss erlangt. Sie werden mit Sicherheit in Kürze am Yngun-Yblach auftauchen... (Vermutung). Wer Korestiar wirklich war und welchem Zweck Yngun-Yblach wirklich einst diente, wird wohl im Verborgenen bleiben... Doch nun bleibt nicht mehr viel Zeit und die Truppe macht sich auf den Weg zurück nach Celeduin. Die Schwarzalben werden mit Sicherheit nicht in geringer Anzahl erscheinen, um dieses wichtige Ritual nicht zu gefährden. Und die Schwarzen Baumriesen könnten schließlich ebenfalls zurückkehren... Verstärkung ist nötig! -
Weg zum Zweikronenreich: Myrkgard-Kampagne
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
MEINE ZEIT AUF DIESER WELT NEIGT SICH DEM ENDE ZU. ICH HABE VIELE DINGE IM NAMEN CROM-CRUACHS GEWIRKT UND WERDE BALD AUFGEHEN IN DER ALLES UEBERSTRAHLENDEN MACHT DER DUNKLEN LEBENSKRAFT! DOCH DIESE MEINE LETZTE TAT MOEGE NOCH EINMAL CROM-CRUACH VORSCHUB LEISTEN, DAMIT DIESE WELT IHREM IDEALZUSTAND NAEHERRUECKT! AN DIESEM ORT DER KRAFT HABE ICH MIT HILFE EINES MACHTVOLLEN STEINS, DER SICH NUN TIEF VERBORGEN IM SCHOSS DER ERDE BEFINDET, EINEN BANN GELEGT AUF JENES UNSAEGLICHE WESEN, DAS HIER IN MEINEM WALD DEM DWEOMER GROSSEN EINFLUSS VERLIEH: DEM SCHWARZEN DRACHEN, DESSEN NAME HIER NICHT GENANNT WERDEN SOLL. ACHTHUNDERT JAHRE VON NUN AN SOLL ER RUHEN, SO DASS SEIN EINFLUSS SCHWINDE, BIS ER GANZ VERSCHWUNDEN SEIN MOEGE. DIES IST NICHT SEIN HORT, SONDERN MEINER! DOCH EINE WARNUNG GEHT AN DEN, DER DIES ZU LESEN IN DER LAGE IST. AM ACHTHUNDERTSTEN JAHRESTAGE MUSS DAS RITUAL WIEDERHOLT WERDEN, ODER DIE AN DEN STEIN GEFESSELTE MAGIE WIRD SICH UEBER DIE KRAFTLINIEN IN ALLE RICHTUNGEN AUSBREITEN. DIES WUENSCHT SICH NIEMAND, DENN DANN HAETTE ALLES LEBEN HIER VERWIRKT. NIMM DIE FUENF STEINE UND WENDE SIE GEMAESS DEINEM WISSEN AN. CROM-CRUACH WIRD DICH LEITEN. DIES IST MEIN VERMAECHTNIS. KORESTIAR, DROCH-DRUID Als Feanor die Worte am Stück laut vorliest, fällt ein Lichtschein aus der Nische mit der Inschrift auf dem Boden, wo ein weiteres Fach materialisiert. Es enthält Mulden für 5 kleiner werdende Steine, ist jedoch völlig leer! Jemand muss den SC zuvor gekommen sein! -
Weg zum Zweikronenreich: Myrkgard-Kampagne
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Nachdem sich die Gefährten eine sehr kurze Pause zur Grundversorgung der Wunden gegönnt haben, machen sie sich alsbald an die Untersuchung der Säulen und der Felsspalten. Die Dunatha-Krieger bewachen unterdessen den Waldrand. Alle Säulen sind aus dem gleichen Stein, verwittert, zum Teil moosbewachsen und wahrscheinlich mehrere 1000 Jahre alt. Auf jeder Säule befindet sich oben eine Mulde, so dass ein Gegenstand hineingelegt oder gestellt werden kann. Da die Hügel unterschiedlich hoch sind und auch der Boden dazwischen Unebenheiten aufweist, sind die Säulenspitzen nicht alle auf gleicher Höhe. Die Untersuchung der Spalten lässt die Gefährten ein unheimliches, pulsierendes Glühen in der Tiefe erkennen. Herablassen kann sich dort niemand, da die Spalten oben lediglich ca. 50cm breit sind und sich nach unten stark verjüngen. Myrath wirft einen Stein herab, der irgendwo in der Tiefe plötzlich zersprengt wird. Ein magisches Kraftfeld? Ein Blick mit Liniensicht von hier zeigt ganz deutlich, dass von den drei mächtigen Kraftlinien, die sich hier genau unter den Felsspalten treffen, eine Vierte abzweigt. Die Energie der Vierten Linie wird von den anderen drei gespeist und sie wird genau auf der Kreuzung der drei Hauptadern von irgendetwas erzeugt oder abgeleitet. Sie verläuft in Richtung Graue Anhöhen von Nordurion... Beim Untersuchen der niedrigsten Säule entdeckt Derdet glücklicherweise eine seltsame, gut verborgene Vertiefung hinter einer Moosschicht und aktiviert durch eine simple Berührung einen magischen Mechanismus. Ein ca. 40 x 40 cm durchmessendes Viereck in der Oberfläche der Säule beginnt zu schimmern, wird durchscheinend und gibt den Blick auf eine Inschrift frei. Diese Inschrift, wie Feanor und Felindriel erkennen, ist im alten Alfarlyn geschrieben, der Sprache der Altvorderen der Dídenai. Mit viel Mühe können die beiden die Bedeutung der einzelnen Buchstaben ableiten, doch die Wörter müssen noch zusammengesetzt werden. Die Inschrift hatte ich zuvor als Word-Datei geschrieben und anschließend die Schriftart in Tengwar-Gandalf geändert. Jeder Spieler erhielt hier ein Exemplar des Textes sowie einen Ausdruck des Alfabets und den dazugehörigen Buchstaben der Tengwar-Gandalf-Schrift. Die Spieler haben eine Weile gerätselt, bis sie das untenstehende "übersetzt" hatten ... -
Weg zum Zweikronenreich: Myrkgard-Kampagne
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
So kurz vor dem Ziel möchten die Helden Ljosgards sich nicht den Einflüsterungen Crom-Cruachs in Form negativer Gefühle zu unterwerfen. Jeder der Helden nimmt seinen Mut zusammen und fasst sich ein Herz. Ghim versucht, alle zum Weitergehen zu motivieren. Myrath erinnert sich an die Worte von Malmir, der ihm in Celeduin einst Ratschläge gab, wie er der aufkeimenden Verachtung gegen die Elfen und der Verlockung der dunklen Lebenskraft widerstehen könnte. Feanor widmet sich Felindriel und besinnt sich auf das gute Leben des Waldes in und um Celeduin und seine Verehrung für die Elfenmagierin. Derdet hingegen ist immer noch erschrocken, und kann sich noch nicht aus seiner lähmenden Angst vor diesem schrecklichen Ort und seinen Gefahren herausreissen. Isgrimm ist hochkonzentriert auf die Aufgabe und denkt an seine Erfahrung mit Xan in den Wipfeln Celeduins. Schließlich sind die Helden und mit ihnen die dunathischen Begleiter in der Lage, die Lichtung Yngun-Yblachs zu betreten. Noch rührt sich keiner der riesigen, fast 10 m hohen Schwarzen Baumhirten, die in Kürze wahrscheinlich die Eindringlinge angreifen werden. Mit gezogenen Fernkampfwaffen betritt die kleine Schar die Lichtung, und feuert eine erste Salve Brandpfeile und einen Dweomer-Pfeil der Druidin Ninoria ab. Myrath ergänzt die Attacke mit einer Feuerkugel mit Hilfe des Stabs des Schnellen Feuers. Die Wirkung dieser Angriffe ist jedoch weniger dramatisch, als erhofft! Insbesondere die Schüsse Feanors mit den Dweomer-Pfeilen verfehlen ihr Ziel. Mit einer Schnelligkeit, die diesen uralten, riesigen und zum Teil fauligen Baumhirten nicht zuzutrauen ist, wendet sich der der Gruppe am nächsten stehende zum Angriff. Die beiden anderen zaubern Pflanzenfessel! Fast zwei Drittel der Schar, Helden wie Krieger, sind bewegungslos! Anschließend machen auch die beiden anderen Schwarzen Baumhirten sich auf den Weg zu der Angreifertruppe, die entsetzt auf die sich nähernden Ausgeburten Crom-Cruachs schaut. Verzweifelt versuchen die Gefährten, sich entweder loszureißen oder loszuschneiden. Unter wahllosen, gigantisch wuchtigen Hieben der Baumhirten gelingen denjenigen, die nicht ausgeschaltet sind, einige Angriffe. Myrath lässt Feuerkugeln zu den Wipfeln der Baumhirten heraufrasen, Ghim schlägt mit seiner Axt drein und Felindriel erschafft einige Staubkämpfer zur Unterstützung. Der Kampf wogt lange hin und her, und die Helden müssen zum Teil schwere Treffer einstecken. Myrath wird von einem Baumriesen gepackt und direkt zum Säulenkreis Yngun-Yblachs geschleudert! Hier ist er direkt am Zentrum der Linienkreuzung und kämpft fast nur noch gegen eine Einflussnahme von Crom-Cruach auf sein Wesen und die Gefahr, sich gegen die Gefährten, die ja Eindringlinge darstellen, zu wenden. Isgrimm erliegt fast zweimal endgültig den gewaltigen Hieben der Schwarzen Baumhirten, nur Derdets flinker Hilfe (und zwei Heiltränken) ist es zu verdanken, dass er diese unheimliche Begegnung überlebt. Auch Ghim muss einstecken. Insgesamt kommt es den Helden Ljosgards jedoch zu Gute, dass sie die treuen Dunatha-Krieger bei sich haben. Dadurch kämpft jeder Baumriese zumeist gegen sechs Gegner und verteilt seine wuchtigen Hiebe ebenfalls recht wahllos auf diese. Nach einem schweren Kampf schließlich ziehen die Schwarzen Baumhirten sich zurück: sie lassen von ihren Gegnern ab und schreiten über sie hinweg auf den Rand der Lichtung zu. Hier angekommen, ist es, als ob der Moretheliande ihnen den Weg erleichtert, nur um hinter ihnen nach kurzer Zeit wieder dunkles Dickicht zu hinterlassen. Der Finsterwald scheint die Schwarzen Baumhirten wieder in sich aufzunehmen, zu verschlucken, und die ziemlich angeschlagene Schar ist alleine auf der Lichtung. Vier der Krieger sind gefallen. -
Nach wievielen Abenteuern man welchen Grad hat ist doch unerheblich. Es kommt eigentlich nur auf die Spielabende bzw. Stunden Spielzeit an. Viele Grüße hj Stimmt. Es kann sich ja auch um ein besonders langes Abenteuer handeln. Je nachdem, wie man "Abenteuer" definiert. Wenn z. B. Abenteuer = Weg nach Vanasfarne, könnte das durchaus sein. Zumindest Grad 3 wäre drin (weiß gar nicht mehr, wie hoch meine Zweitgruppe, die ich auf Ljosgard leite (gleiche Spieler, andere Charaktere)) damals danach war. Es kommt also immer auf die Dauer und den Umfang des ersten Abenteuers an. Wenn es sich allerdings um die erste Sitzung mit den Erstgraderen handelt und man danach auf Grad 4 ist, halte ich das für sehr bedenklich. Grüße, uebervater
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@Raistlin: Nach einem oder zwei Abenteuern schon auf Grad 4 oder 5 zu sein, halte ich für wesentlich zu früh und schließe mich Solwacs Argumentation dazu an. Das ihr immer soviel Gold erhaltet, dass ihr nur 1/3 der Kosten in EP aufwenden müsst, finde ich sehr denkwürdig. Wo kommt denn das ganze Gold immer her? Oder hast du nur von den frühen Graden gesprochen? Grüße, uebervater
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moderiert Wollt ihr einen Midgard-Chat ?
uebervater antwortete auf Airlag's Thema in Midgard-Smalltalk
Aber wahrscheinlich kann ich meine Contact List nicht bei Trilian verwenden, oder? Denn die befindet sich ja nur noch auf einem ICQ-Server, weil ich ja web-based ICQ benutze. Was auch absolut o.k. ist. Grüße, uebervater Nö. Trillian übernimmt, glaube ich, deine aktuelle Liste auch von ICQ. Trillian könnte also mein Password und meine UIN nutzen, um vom ICQ-Server meine Contact-List abzuholen? Kann ich mir kaum vorstellen. Ein Chat im Forum wäre immer noch das Beste! Grüße, uebervater -
Welche Massenkampfregeln verwenden?
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
In der nächsten Sitzung wird es definitiv ziemlich zu Beginn zu einem großen Kampf kommen. Mittlerweile habe ich mich für die Regeln entschieden, die wir versuchsweise zunächst anwenden werden. Es handelt sich dabei schlicht und ergreifend um die Regeln im Kompendium, S. 86 f. Einen Bericht gibt es hier nach der nächsten Sitzung. Grüße, uebervater -
Bei uns sind die EP-Summen (AEP, KEP, ZEP) auch immer höchst unterschiedlich. Die verschiedenen Abhängigkeitsfaktoren wurden hier schon erläutert. Aktuelle Beispiele aus unserer Kampagne: Im Kampf gegen die Elfenhäscher z. B. gab es mächtig viele KEP, während die Sitzung in Celeduin eher wenig EP brachte. Logisch, war ja auch kein Kampf dabei. Aber natürlich gab es aufgrund des hohen "Rollenspiel"-Anteils wesentlich mehr AEP. Es gibt keine generelle Mindesthöhe oder so und Durchschnittswerte sagen aufgrund der bereits beschriebenen mannigfaltigen Einflussfaktoren nichts aus. Grüße, uebervater
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Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Unsere nächste Sitzung findet am 22.01.2005 um 20.00 Uhr im Stall statt.