Alle Inhalte erstellt von Yarisuma
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Lernen von Zaubern, Zusammenfassung
Kommt drauf an... Grundsätzlich sind mentorbedingte Korrekturen des Lernschemas als abweichende ("Haus-")Regelungen zum grundsätzlichen Lernschema des Hexers zu sehen. Sofern in der Mentorenbeschreibung nicht explizit drinsteht, dass der Mentor seinen Hexern Zaubersprüche als Grundzauber beibringt, würde der Hexer den üblichen Malus von -2 auch dann bekommen, wenn es ein Zauber aus der Spezialisierung des Mentors ist. Steht in der Beschreibung, dass ein Zauber als Grundzauber vermittelt wird, zaubert der Hexer den Zauber auch als Grundzauber, sprich: ohne Abzug. Steht in der Beschreibung allerdings nur etwas wie "Der Mentor vermittelt seinen Hexern ausschließlich Zaubersprüche aus seinem Spezialgebiet (z.B. Zauber mit Verbindung zum Element "Eis"), heißt das lediglich, dass der Hexer von diesem Mentor nur diese Sprüche nach seinem normalen Lernschema erlernen kann. Der Hexer hat eine ganze Reihe von Vorteilen gegenüber dem Magier: - er unterliegt nicht zwangsläufig der Gildendisziplin (OK, das kann auch mal ein Nachteil sein ) - ihm stehen von der reinen Anzahl her die meisten Zaubersprüche zur Verfügung, damit einhergehend ist der Hexer der flexibleste Zauberertyp - der Hexer hat Zugriff auf fast alle Heilzauber (such' die mal im Lernschema des Magiers), daneben auch auf erstaunlich viele weitere Zaubersprüche druidischen Ursprungs, die dem Magier versagt sind - Er kann von Besonderheiten (abweichende Lernschemata) seines Mentors profitieren. So kann z.B. ein Hexer, der sich Barazachiel als Mentor erkoren hat, den Morgenstern als Standardwaffe lernen. Grüße, Yarisuma
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Was tut ein Priester des Krieges?
Ein von mir gespielter PK hatte seine Aufgabe am Gott daran gefunden, von Schlacht zu Schlacht zu ziehen und den Kriegern der Seite, der er sich anschloss, die Glorien des Kampfes, der Furchlosigkeit und des Mutes vor Augen zu führen und als leuchtendes Beispiel mit in vorderster Linie zu stehen, um zu demonstrieren, zu was man fähig ist, wenn der Gott des Krieges auf deiner Seite steht. Die Runde hat bedauerlicherweise nicht lange gespielt. Vielleicht packe ich den Herrn irgendwann mal auf 'nem Con wieder aus... Grüße, Yarisuma
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Lernen von Zaubern, Zusammenfassung
Korrekt. Es fällt dem Magier leichter, einen Spruch aus seinem Spezialgebiet von einer Spruchrolle zu lernen. Diese Regelung trifft grundsätzlich nicht auf Hexer zu (weder auf Weiße noch auf Graue noch auf Schwarze), da Hexer sich nicht wie Magier spezialisieren können. Ein "spezialisierter" Mentor verleiht meines Wissens nach nicht den "Akademiker-Bonus" des Magiers; diese "Spezialisierung" gibt nur einen Anhaltspunkt dafür, welche Zauber der Hexer von seinem Mentor voraussichtlich bevorzugt vermittelt bekommt (bzw. welche eben nicht). Die genauen Auswirkungen bestimmter Mentoren entnimmt man am besten entweder H&D oder dem Arkanum; wenn dort steht, dass bestimmte Mentoren bestimmte Zauber als Grundzauber vermitteln, muss der Hexer natürlich auch nur die (Lern-)Kosten für einen Grundzauber aufwenden. Magier hingegen haben keine weiteren Vorteile beim Erlernen ihrer Spezialzauber. (Für den Historiker: Eine entsprechende Regelung war seinerzeit in M2 enthalten; nach ihr erhielten Magier die Zaubersprüche ihres Spezialgebietes um 10% verbilligt.) Wenn ein Zauber als Ausnahmezauber einen Hexer 1000 FP kostet, bedeutet dies, dass er als Grundzauber nur 100 FP kosten würde. Ausnahmezauber werden zu 5fachen Standardkosten und Grundzauber zu 1/2 Standardkosten gelernt. Das Ergebnis ist simple Mathematik. Grüße, Yarisuma
- Schicksalsgunst für NSCs
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Norgel: Von Geschick, Magie & Kampfeskunst
Immer man her damit. Mach Dich darauf gefasst, dass alles, was Du schreibts, sowohl auf wohlwollende als auch vernichtende Kritik stoßen kann. Grüße, Yarisuma
- Test: Welcher Strategietyp bist du
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Computerspiele - Negative Folgen und Verbot
Hmpf... Meiner Meinung nach sind die derzeitigen gesetzlichen Vorgaben durchaus ausreichend; es kommt dabei - wie so oft - darauf an, wie konsequent gesetzliche Vorgaben umgesetzt werden (können). Alleine durch die sogenannten "Killerspiele" wird wohl niemand zum Amokläufer; da dürften noch weitere Ursachen eine Rolle spielen... Hey, ich kann mich noch an Zeiten erinnern, als die These vertreten wurde, Rollenspiel würde Satanismus fördern. Und die Vertreter der These, Killerspiele würden die Hemmschwelle für Gewaltanwendung herabsetzen und deswegen verboten gehören, müssten eigentlich mit der gleichen Vehemenz für ein absolutes Alkoholverbot eintreten, da Alkohol fraglos die gleiche Eigenschaft hat. Klar ist man als Elternteil gehalten, seine Kinder zu - wie drückt man das am besten aus ? - "normalen und produktiven Mitgliedern der Gesellschaft" zu erziehen. Diesem gesellschaftlichen Anspruch kann man gerecht werden bzw. man kann sich zumindestens bemühen und hoffen, dass gerade nicht der nächste Psychopath dabei 'rauskommt. Die Verantwortung aber alleine den Eltern aufzuerlegen, ist aber meines Erachtens genau so unfair, wie alleine Killerspiele dafür verantwortlich zu machen. Auch aus Personen mit einem verpfuschten Elternhaus werden nicht zwangsläufig die nächsten Massenmörder. Grüße, Yarisuma
- Harry Potter und der Halbblutprinz
- Zauberkombos
- Zauberkombos
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Zauberkombos
Au contraire... Unter den Regelungen für Thaumagralzauber ist nicht explizit aufgeführt, dass die Prägung mit bestimmten Zaubern die Prägung mit anderen Zaubern verhindert - etwas derartig Einschneidendes hätte da erwähnt werden müssen. Du übersiehst, dass auch einem unbeprägten Thaumagral bereits Eigenschaften innewohnen, die über eine +x/+x-Verzauberung hinausgehen, wie etwa die Eigenschaft, Berührungszauber weiter leiten zu können. Da Flammenklinge aber trotzdem ohne explizite Einschränkung als Thaumagralzauber zugelassen ist, darf er auch zusätzlich zu anderen Zaubern auf ein Thaumagral geprägt und angewendet werden. Da stimme ich Dir zu. Nur hätte dies die regeltechnische Grundlage in der "Goldenen Regel" der Spielleiterwillkür, soweit man nicht vom Fall einer wiederholten Verzauberung ausgeht - und das kann fraglich sein. Grüße, Yarisuma
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Sind Magier nach dem neuen Regelwerk benachteiligt
Du hast die Barden vergessen - kein Schulterklopfen heute... Grüße, Yarisuma
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Zauberkombos
Hmmm... das ist meines Erachtens nicht in jedem Fall richtig. Es spricht z.B. nichts dagegen, ein Waffenthaumagral gleichzeitig mit Flammenklinge und Zauberschmiede prägen zu lassen - das Regelwerk lässt dies problemlos zu. Das Problem liegt aber darin, ob der magische Zusatzschaden des Zauberschmiede-Thaumagralzaubers kumulativ ist zum Zusatz-Feuerschaden des Flammenklinge-Zaubers - hier kann man geteilter Meinung sein. Grüße, Yarisuma
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Abenteuer auf dem SüdCon
Dann ist für das Seelenheil aller Gruppen ja gesorgt...
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[Hausregel] Wie balanciert man Speer im Kampfstabstil führen?
Wenn bei mir jemand einen Stoßspeer als Kampfstab verwenden wollte, habe ich das zugelassen - mit der Einschränkung, dass er dann beim Hantieren mit dem Stoßspeer auf seinen erlernten Erfolgswert im Kampfstab angewiesen war. Grüße, Yarisuma
- Kritischer Fehler beim EW:Zaubern bei Wundertaten - Wie die Auswirkungen beheben
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Kartenspiel "Blue Moon"
Nimm es mit nach Sylt. Vielleicht ergibt sich was. Mach ich auch Grüße, Yarisuma
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Kartenspiel "Blue Moon"
Wenn Du magst, kann ich das Spiel auf die Süd-Con mitbringen. Dann kannst Du es dort gerne einmal mit mir als Mitspieler kennenlernen. Um einen zweiten Spieler in Deiner Heimat müsstest Du Dich aber selbst bemühen. Liebe Grüße, , Fimolas! Mach' ich glatt! Grüße, Yarisuma
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Kartenspiel "Blue Moon"
Es ist weniger ein Mangel an Zeit als vielmehr ein Mangel an Mitspielern...
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Kartenspiel "Blue Moon"
Ich hab's mir seinerzeit auf der Messe gekauft und seither verstaubt's im Schrank... Ich komme einfach nicht zum Spielen. Rein optisch macht es einen sehr guten Eindruck...
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ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Wenn's keine Einwände seitens der Con-Leitung gibt, spiele ich Aelthrach von Haelgarde, Thurion-Priester aus Alba.
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Abenteuer auf dem SüdCon
Ist er nicht
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Abenteuer auf dem SüdCon
GIbt's auch 'ne Statistik, was diesmal alles dabei ist?
- Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
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Wie lang sollte man spielen bis man Meistert???
Ich denke nicht, dass es eine "Mindeszeit" gibt, in der man Spieler gewesen sein muss, um ein Abenteuer zu leiten. Das ich grundsätzlich nur in einem System leite, bei dem mir die (wichtigsten) Regeln vertraut sind, ist persönliche Vorliebe Ansonsten: einfach drüber freuen, dass jemand den Job machen will und unterstützen, soweit man das kann und soweit der SL das will. Zum Leiten gehört mMn hauptsächlich eine Portion Fantasie, Improvisationstalent, ein gewisses Maß an Regelfestigkeit (selbst, wenn man nur mit Hausregeln spielt), Fairness und die Begabung, für und mit anderen eine Geschichte erzählen zu können. Über diese Eigenschaften kann man verfügen, ohne vorher 10 Jahre Midgard gespielt zu haben, und ich kenne Spieler, die auch nach 10 Jahren Spiel nicht darüber verfügen. Grüße, Yarisuma