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Yarisuma

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  1. Andererseits: Woher weiss denn der Barbar, dass die anderen Skelette ebenfalls mit Runenplättchen "verziert" wurden? (Vor allem, wenn die Runenplättchen durch die Explosion des ersten Skelettes nicht ausgelöst wurden, liegt doch eher der Schluss nahe, dass sie nicht gesichert sind, oder?) Und: es soll Barbaren geben, die sich auf ihre Resistenz verlassen...
  2. Charaktere mit der angeborenen Fertigkeit Gute Reflexe dürften bei mir auf jeden Fall einen Erfolgswurf auf diese Fertigkeit machen, bevor sie einen PW:Gw machen müssten. Grüße, Yarisuma
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Yarisuma beantwortet in Con-Kampagne
    Das heisst wir haben jetzt wieviele Interessierte? 8?
  4. Thema von mighty smighty wurde von Yarisuma beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wie gesagt, ich war mir - was das angeht - nicht 100%ig sicher...
  5. Thema von mighty smighty wurde von Yarisuma beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Einen Grad-9-Charakter kann man allenfalls mit einem Thaumagral-Schlafzauber betreffen. Wer nicht betroffen werden kann, ist auch in der AP-Berechnung außen vor. Z.B.: Stehen 10 Grad-1-Kobolde und 6 Grad-2-Kobolde um einen Grad-9-Zauberer herum und ein anderer wirft einen Schlafzauber mit 20 AP auf die Kombo, betrifft der Zauber die 6 2-Grade (12 AP) und 8 der restlichen Grad-1-Kobolde. Der Grad-9-Zauberer und 2 Grad-1-Kobolde werden nicht betroffen. (Wobei ich mir jetzt allerdings nicht 100%ig sicher bin, dass immer mit den "stärksten" Opfern angefangen wird.) Grüße, Yarisuma
  6. Thema von mighty smighty wurde von Yarisuma beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Relativ simpel: Der Zauberer verliert so viele AP, wie er in den Zauber investieren möchte. Hat er - um im obigen Beispiel zu bleiben - 12 AP investiert, verliert er genau diese 12 AP. Das 3 AP gereicht hätten, spielt da keine Rolle. Grüße, Yarisuma
  7. Als SL habe ich überhaupt keine Vorbehalte dagegen, Zauber zu verwenden, die einen SC - potentiell - entweder für Stunden Spielzeit aus dem Spielfluss werfen oder ihn sogar daraus entfernen können. Ist nur fair - schließlich tun SCs das Gleiche mit ihren Gegnern... Normalerweise haben die SC eine relativ gute "Ahnung" dessen, was ihnen in einem Kampf bevorsteht - wenn sie sich mir einem Zauberer anlegen, sind sie sich meistens darüber im Klaren, dass der sie Versteinern, Auflösen, Vereisen, Namenlos Vergraulen oder sonst was könnte. Wenn daher dieser Fall eintritt, nehmen meine Spieler dies im Regelfall kommentarlos hin und mischen sich im "Off" in das Geschehen ein, indem sie Vorschläge/Anregungen/sonstwas von sich geben und auf diese Weise am Spiel teilhaben. Die übrigen Spieler bemühen sich - normalerweise - im Gegenzug nach Kräften, einen "ausgeschalteten Charakter" durch Mittel der Spielwelt wieder ins Spiel zu holen. Funktioniert ganz gut. Verminderter Spielspaß wird da in den seltesten Fällen geltend gemacht, und wenn doch, dann meistens verbunden mit der Einsicht, dass man ja irgendwie selber schuld dran war. Was musste man auch so nah an den Gegner 'ran... Das "Gemaule", dass einem ausgeschalteten Krieger die Erfahrungspunkte entgehen, wenn er "ausgeschaltet" wird, kenne ich allerdings auch - meistens von Leuten, die nicht sehr lange in meinen Gruppen mitspielen und die einfach nicht begreifen wollen, dass auch jemand, der einen Krieger spielt, keinen Anspruch darauf hat, jeden Spielabend mit 20 Dumpforks zum Weichklopfen versorgt zu werden - nur, damit der EP-Anteil stimmt (was mit daran liegen könnte, dass Spieler, die ihren Spielspaß über Hack'n'Slay definieren, bei mir nicht auf ihre Kosten kommen). Grüße, Yarisuma
  8. Thema von Olafsdottir wurde von Yarisuma beantwortet in Con-Kampagne
    Dank, Dank! Grüße, Yarisuma
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Yarisuma beantwortet in Con-Kampagne
    Nur mal Interesse halber... (da ich noch überlege, ob ich mich für das "offizielle Programm" anmelden soll): Wird das Kampagnenabenteuer dann am Freitag oder am Samstag stattfinden? Grüße, Yarisuma
  10. Thema von alexandra wurde von Yarisuma beantwortet in Material zu MIDGARD
    Es liegt bei Dir, das zu ändern... Grüße, Yarisuma
  11. Thema von SteamTinkerer wurde von Yarisuma beantwortet in Waeland
    Ja, ja... man muss schon ein Zwerg sein, um für das Köpfen eines Menschen mindestens 3 Schläge zu brauchen: einen für's linke Bein, einen für's rechte Bein, und dann ist der Hals endlich in Reichweite... Das wird nur noch von waelischen Zwergen getoppt... Grüße, Yarisuma
  12. Thema von Haruka wurde von Yarisuma beantwortet in Spielsituationen
    Deswegen sage ich ja auch nur, dass man sich da Anhaltspunkte heraus ziehen kann, nicht, dass man es als "Gesinnungs-Bibel" verwenden sollte. Das System von Palladium ist gegenüber dem D&D-Gesinnungssystem etwas weniger restriktiv und deutlich flexibler, insbesondere da die dort beispielhaft erwähnten Handlungsweisen der jeweiligen Gesinnungsanhänger auch nur eine grobe Verhaltensrichtschnur (mit ein paar Ausnahmen) darstellt. Abgesehen davon gefällt mir an Midgard so besonders, dass dieses System eben keine Gesinnung im Sinne eines festgeschriebenen Wertesystems kennt. Die Schattierungen von Weiß bis Schwarz sind vielfältig... Grüße, Yarisuma
  13. Thema von Haruka wurde von Yarisuma beantwortet in Spielsituationen
    Ich denke, das sehe ich etwas differenzierter. Zwischen dem Priester einer (per definitionem) bösen bzw. guten Gottheit dürfte durchaus ein leichter Unterschied bestehen. Gut: Abstrakt gesehen tut jeder Priester normalerweise genau das, was sein Gott von ihm verlangt. Dann frage ich mich mal: von welcher Gottheit ist am ehesten zu erwarten, dass sie ihren Priester zu einer "selbstlosen" Tat, die nicht im Interesse des Priesters selbst steht, auffordert bzw. welcher Natur sind "selbstlose" Taten, zu denen eine böse Gottheit ihre Priester auffordert, und wieviel "Aufopferungsbereitschaft" des "bösen" Priesters steht dahinter, wenn er dem Willen seines Gottes nachkommt? Irgendwie schneiden da meines Erachtens die "guten" Priester moralisch gesehen vorteilhafter ab, wenn sie "selbstlos" handeln... Grüße, Yarisuma
  14. Thema von Nebu wurde von Yarisuma beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Sehe ich genauso. Grüße, Yarisuma
  15. Thema von Haruka wurde von Yarisuma beantwortet in Spielsituationen
    Wer möchte, kann auch gerne mal in das Gesinnungssystem des Palladium-Regelwerkes schauen; dort finden sich auch einige "Anhaltspunkte" zur Klassifizierung von "Gut" und "Böse"... Grüße, Yarisuma
  16. Thema von Haruka wurde von Yarisuma beantwortet in Spielsituationen
    Hmmm... Der Chaospriester ist normalerweise deshalb Chaospriester geworden, weil er sich etwas davon verspricht, was in seinem ureigensten Interesse liegt: Macht, Einfluss, Reichtum,... etc. Die Liste ist lang. Wenn er also dem Willen seiner Gottheit folgt, liegt dies normalerweise in seinem eigenen Interesse nach dem Motto: Ich tue Deinen Willen und Du gibst mir [hier persönlichen Wunsch einsetzen] dafür. Folge: Selbst, wenn er an die Ziele der Gottheit denkt, denkt er an sich selbst. Ich glaube nicht, dass man dieses Verhalten als "selbstlos" charakterisieren kann. "Selbstlosigkeit" muss zwar nicht automatisch auch "gut" bedeuten, ist aber ein Hinweis auf eine bestimmte Geisteshaltung, die man bei "bösen" Wesen normalerweise eher nicht findet. Grüße, Yarisuma
  17. Thema von Haruka wurde von Yarisuma beantwortet in Spielsituationen
    Das Arkanum ist NEUES Regelwerk & ist nicht erlaubt, bzw. wird ignoriert. Die Kraftlinien gehörten aber auch schon nach M3 zum "offiziellen" Regelkanon... Ach was soll's... Wenn der SL der Meinung ist, dass es in seiner Welt keine Kraftlinien gibt... Sigh... sag' mal, wie alt ist der SL eigentlich? Irgendwie klingt alles das, was ich bisher über ihn gelesen habe, nach 'nem pubertären Egomanen auf dem Powertrip... Grüße, Yarisuma
  18. OK ich hab vergessen zu erwähnen, das der genannte Grad 11 der SL war..... also schluss mit Lustig. Muss ich erwähnen, dass ich so was zum K***en finde? Grüße, Yarisuma
  19. [Hervorhebung durch mich] Mit wie vielen Druiden hatte es der Elf denn?
  20. Hmm... schon mal an (Midgard-) Methoden der Verhütung gedacht und mit dem SL abgesprochen? (Spontan würde ich an Kräuterkunde, Pflanzenkunde, Alchimie, Giftmischen o.ä. denken). Grüße, Yarisuma
  21. Thema von Haruka wurde von Yarisuma beantwortet in Spielsituationen
    Was ist denn das für ein Haufen... ? Ich meine, persönliche Überzeugungen der Charaktere in allen Ehren, aber so sind nichtmenschliche (Elfen, Zwerge, Halblinge, Gnome) Abenteurer von Regelwerk explizit als Spielercharaktere vorgesehen; die Dweomer-Kraftlinien für die Druiden gehören ebenfalls zum Standard-Regelkanon... *kopfschüttel* Und mit anderen Spielern, die sich über meine Charaktere lustig machen und mich am Spielen hindern, bis ich einen "gruppenkonformen" Charakter übernehme, würde ich vermutlich nicht sehr lange zusammen spielen. Lässt Euer SL die anderen machen oder haut er in die gleiche Kerbe? Grüße, Yarisuma
  22. Thema von Haruka wurde von Yarisuma beantwortet in Spielsituationen
    Von den Spielern unmittelbar oder mittelbar durch die Charaktere? Grüße, Yarisuma
  23. Ein Regeländerer! Ein Ketzer! Steinigt ihn! Willst Du noch die letzte Absolution, bevor der Dich holt? Die Idee, Blitze schleudern zu einem Körperzauber "umzudefinieren" hat durchaus 'was für sich... zumindestens, was die Möglichkeit angeht, zu verhindern, dass irgendwelche Amokläufer ... äh ... Abenteurer jemanden damit aus dem Hinterhalt für schlappe 30 AP (oder auch mal 0 AP) umbringen... Gefällt mir Grüße, Yarisuma
  24. Thema von Gimli CDB wurde von Yarisuma beantwortet in Spielleiterecke
    Deshalb verwende ich ja auch gerne morallose Gegner wie Untote als "Massenschlachtfutter"... Meine Spieler hassen die wie die Pest, insbesondere der, der den Todespriester spielt. Grüße, Yarisuma
  25. Thema von Olafsdottir wurde von Yarisuma beantwortet in Con-Kampagne
    Dann kriegst Du ihn heute... müsste schon da sein. Grüße, Yarisuma

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