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Wiszang

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Alle Inhalte erstellt von Wiszang

  1. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Wiszang beantwortet in Erainn
    Hi! Danke, Bärchen, aber sooo ein Fachmann bin ich auch nicht! Ja, stimmt, die Elfen sollen, laut Regelwerk, die Dweomer-Magie mitgebracht haben. Die Frage ist jetzt natürlich, an was die Menschen vor den Elfen glaubten. Wenn sie auch die Natur anbeteten, war es relativ leicht, die neuen Ideen mit den alten zu Vermischen. Die Weisen Frauen sind ein Mittelding aus Priester/Heilerinnen und Druiden, was sich aber mit den oben gemachten Aussagen nicht beißt. Wie es nun letztendlich war, werden wohl nur noch einige Hochcoraniaid wissen. (Oder JEF zum Beispiel). Da fällt mir ein, gibt es hier nicht jemand, der die Region "beackert"? Da gibt es vielleicht ja eine "offizielle" Fassung, wie genau der Kult jetzt entstand und was es genau damit auf sich hat. Alles Gute Wiszang
  2. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Wiszang beantwortet in Erainn
    Hi! Also bei mir ist das so: Nathir ist (wie Bärchen das schon ganz richtig sagte) die allumfassende Schlange. Das beinhaltet das "Gute", das "Böse" und natürlich auch das "Neutrale" und hält die ganze Sache im Gleichgewicht. Mit dem Gleichgewicht haben wir den druidischen Glauben (Dweomer) tangiert und mit der Personifizierung der Schlange als gottähnliches Wesen diesen Dweomerglauben in einer Gottheit manifestiert, die selbst ja aus "Natur" besteht. So hat man zwei Gegensätze in einer Sache vereint. Die Druiden sind wohl deshalb nicht so zahlreich, weil die Weisen Frauen das Sagen haben und außerdem würde ein "echter" Druide das Weltbild der allumfassenden Schlange als "Gott" eher ablehnen. Andere Glaubensrichtungen werden toleriert, sind sie doch nur ein anderer Ausdruck von Nathir und eben nicht so tiefgründig. (Wenn man alle Aspekte in Nathir vereint, kann man da die gesamte Götterwelt der armen Unwissenden, die eben nur an Teile Nathirs glauben, leicht unterbringen). Das sind aber auch nur meine Gedanken dazu. Alles Gute Wiszang
  3. Hi Leute! Also, so langsam wird es immer mehr off-topic. Wie wäre es mit einem neuen Strang über: Risiken und Chancen bei Verdienstmöglichkeiten als Zauberer in den Küstenstaaten? Vielleicht gibts da in Magie ja auch schon was darüber? Hier soll es um Beispiele für kleine Magie für den Hausgebrauch gehen, auch wenn das Thema sich schon seit ein paar Seiten etwas abgedreht hat. Alles Gute Wiszang
  4. Hi! Also zum Thema Baumgeister als Totem: Da habe ich gerade ein Abenteuer in der Mache, was genau das Thema bearbeitet. (Also aus meiner Sicht spricht nix dagegen, eher dafür! Nein, ein Totem hat etwas mit dem "repräsentativen" Geist zu tun. Ein Schlachtbeil ist aber von Menschenhand gefertigt und scheidet daher als Geist aus. Aus der Verbindung Barbar-Waffe kann eher eine werdende Waffe werden. (Gabs mal im Gildenbrief oder in Barbarenwut) Alles Gute Wiszang
  5. Thema von Abu 'Nzuhir wurde von Wiszang beantwortet in Minangpahit
    Hallo Andreas! Ja, das ist doch wieder mal ein Text, der Lust auf mehr macht! Wir haben in M. noch nicht gespielt und ich habe auch kein Abenteuer dort, aber sollten wir mal dorthin, werde ich diese Krisverehrung bestimmt einbauen, damit kann man sehr schön Lokalkolorit zeigen! Vielen Dank jedenfalls! Wiszang
  6. Hi! Wie gesagt, ein großes BUMM und eine neue Gruppe. Alles Gute Wiszang
  7. Hi! Ja, Eike, der Punkt hat was. Intelligenz wird nicht die unmittelbare Zauberwirkung unterstützen, aber im mittelbaren Kontext des Zauberers wirken: Ein Magier, der dumm ist wie Bohnenstroh wird nie im Rang aufsteigen, auch wenn er besser Zaubern kann als der Gildenchef. Alles Gute Wiszang
  8. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Wiszang beantwortet in Gildenbrief
    Hi! Ich habe ihn leider noch nicht, aber sobald er da ist, poste ich hier meine Meinung. Nur das Titelbild habe ich schon gesehen und finde es auch prima. Alles Gute Wiszang
  9. Thema von Sirana wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Hi! Ja, sieht so aus, als ob es kein Meldetaubensystem in Alba gibt. Also reitende Boten und vielleicht eine oder zwei magische Verbindungen, die aber von denen, die sie kontrolieren, eifersüchtig bewacht werden. Hmm, da könnte man fast ein Abenteuer draus machen... Alles Gute Wiszang
  10. Thema von KhunapTe wurde von Wiszang beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Hi! Ich lasse das nicht auswürfeln, wenn er einen Fian spielen will, soll er dass können! Von einem Druiden, Magier oder Krieger wird ja auch keine Leistungsprüfung am Anfang verlangt. @Xmax,Shane Wenn das Räuber sind, die ihm ans Kettenhemd wollen, klar geht er dann über Leichen. Ansonsten ist es ein ehrenvoller Elitekrieger, damit ist eigentlich alles gesagt. Alles Gute Wiszang
  11. Thema von Nixonian wurde von Wiszang beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hi! Ich gebe Euch Beiden besser ein paar Taschentücher. Ich weine dann auch gleich ein wenig mit... Ich hatte mich schon so gefreut... Liebe Grüße Wiszang
  12. Hi! Wieso keinen Zauberer? Einen (waeländischen) Priester zu spielen ist völlig ungefährlich. Naja, was in Waeland halt ungefährlich ist... Alles Gute Wiszang
  13. Hi! Weiter so! (Daumen drück! Liebe Grüße Wiszang
  14. Hi! Die Zutaten sind durch die Kosten abgedeckt (siehe Regelwerk, Arkanum). Ja, so ein Preis zwischen 500 und 1000 GS kann ich mir dann auch vorstellen. Prima, das setze ich gleich so in mein Arkanum rein... Vielen Dank! Alles Gute Wiszang
  15. Hi! Ja, das freut mich, wenn Euch die Ausarbeitung gefällt. Die Sache mit dem Preis ist okay, 200 bzw. dann 150 GS sind auch zu vertreten. Viel teurer darf es dann aber von der Relation zu den anderen Zaubermitteln nicht werden. Für wieviel Gold würdet ihr denn eine Feuerperle ankaufen? Allees Gute Wiszang
  16. Hi! Vielen Dank, Prados! Alles Gute Wiszang
  17. Thema von KhunapTe wurde von Wiszang beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Hi! Nun, da das Kettenhemd ja aus dem besonderen material ist, gibt es durchaus eine Chance, das heraus zu finden. Sie ist nicht wirklich groß, aber eine Queste soll ja auch schwierig sein... Alles Gute Wiszang
  18. Thema von KhunapTe wurde von Wiszang beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Hi! Einzelteile sammeln, in Teamhair bzw auf Schwanenwacht abgeben, die machen ein Neues daraus - sogar kostenlos. Schließlich ist der Kampf für die Elitekrieger im Namen Nathirs ihre Daseinsberechtigung. Alles Gute Wiszang
  19. Thema von KhunapTe wurde von Wiszang beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Hi! Ich gehe mal davon aus, dass sich der Fian das nächste Kettenhemd erst verdienen muss. Also wie schon Radio Ehriwan sagte: "Im Prinzip ja, aber..." Also nach einer Queste sollte er ein neues Teil bekommen. Oder die Queste lautet: "Finde Dein altes Kettenhemd..." Grins (Belohnung bei Erfüllung! Alles Gute Wiszang
  20. Thema von Trello wurde von Wiszang beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hi! Wenn Du den nächsten Zombie triffst, frag ihn! Oder noch besser, teste das Lied der Ordnung und erzähl uns, wie der Versuch ausgegangen ist! Du glaubst gar nicht, was Du uns hier für einen Gefallen tust! @ Hornack Wenn Du Dir bei jedem Zauber als SL nun überlegen musst, ob der nun einen Fehler enthält oder nicht, wirst Du ja alt dabei. (Willst Du wirklich, dass er scheitert, würfel eine 20 bei der Resistenz des Zombies). Ich persönlich glaube auch nicht, dass ein Zauberer einen derart mächtigen Spruch gegen nur einen Zombie einsetzt, aber das nur am Rande. Alles Gute Wiszang
  21. Thema von Birk wurde von Wiszang beantwortet in Testforum
    Hi! Gegen Orks empfehle ich immer das Rosenschwert, hat noch nie seine Dienste verfehlt. Alles Gute Wiszang
  22. Hi Hendrik! Das mar mir klar, dass es da Kritik hageln wird, aber ich habe mich da mal an die offiziellen Regeln gehalten. Ich habe auch mit einem Schlucken gelesen, wie billig Tränke der Schwerelosigkeit, Salbe der Krakenhände und das Pulver der Panzerhaut herzustellen sind. Vergleiche da mal die Grundzauber und die Zaubermittel! Es gibt da übrigens keine Kosten im Grundbereich über 600 FP, wenn ich das noch richtig im Hinterkopf habe, Deine vorgeschlagenen Werte passen da leider überhaupt nicht ins Schema, auch wenn ich die Gründe nachvollziehen kann. Leider ist Feuerkugel ein sehr billiger Stufe 2 Zauber und von daher habe ich (auch was sämtliche andere Kosten anbelangt in Relation zu den anderen Zaubermitteln) eher hoch gegriffen. Im übrigen gehe ich auch davon aus, dass ein Thaumaturg "Binden" beherrscht, sonst kann er die Magie nicht dauerhaft in einem Artefakt binden und eine tickende Feuerperle möchte wohl niemand im Rucksack haben. Auch sonst wird ein Thaumaturg nicht so viele herstellen. Die Kosten sind für ein Ein-Mal-Wegwerf-Artefakt eigentlich zu hoch, da ein Langschwert für 100 GS wesentlich länger hält. Dann der Transport - wenn der Rucksack hinfällt, macht es gut RUMPS und alle anderen schönen Dinge sind mit kaputt - einschließlich des Trägers. Wenn ein Thaumaturg mit 5 Feuerperlen herumläuft, kann er sich - falls etwas passiert - ein 20W6 Grab schaufeln, seine gesamte Gruppe gleich mit. Ob das irgendjemand machen wird, der halbwegs klar im Kopf ist? Selbst Spezialtransportanfertigungen für Feuerperlen könnte man sich vorstellen - aber ein Restrisiko bleibt immer (ganz zu schweigen von den zusätzlichen Kosten). Abgesehen mal von den Einsatzmöglichkeiten: Hier geht es um die Kosten, nicht was die Leute hinterher mit dem Zeug machen: Rein regeltechnisch aus dem Konzept des Arkanums heraus eine Lösung zu finden. Ob dise Lösung dann ausgenutzt wird, in allen Gruppen spielbar ist, oder Bauchschmerzen bereitet: Das ist nicht das Problem der Feuerperle, sie möchte nur hergestellt werden. Ich bin mir sicher, dass viele hier im Forum Deine Besorgnis im Bezug auf die Feuerperle teilen - aber da wird es auch eher um die Einsatzmöglichkeiten gehen. Aber erstens stört es mich, dass es mein Thaumaturg nicht lernen kann (und ich auch keine Anhaltskosten habe), und zweitens hatte ich keinen Anhaltspunkt, falls ein Spieler so etwas bei mir herstellen wollte. Jetzt habe ich sie - und über die Zahlen kann man im Bezug auf die anderen Zaubermittel diskutieren. Alles Gute Wiszang
  23. Thema von Trello wurde von Wiszang beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hi! Ja, würde ich auch so sehen. Die Zauber sind schließlich ziemlich mächtig, da sollten sie auch gegen so etwas "simples" wie Zombies wirken. Alles Gute Wiszang
  24. Hi! DANKE, Leute, für diese aufmunternde Unterstützung! So, hier ist der Vorschlag, den ich analog zur Rauchperle habe. Allerdings habe ich da ein Problem, ich weiß nicht nach welchen Kriterien die Grade vergeben wurden. Deshalb habe ich jetzt beschlossen, die Grade der Zauberwerkerstellung als eigenständig zu betrachten (also nicht zum Beispiel: Stufe des Ursprungszaubers+1=Zauberwerkgrad). Also: Je schwieriger (oder gefährlicher) das Zaubermittel, desto höher der Grad. Bei der Feuerperle ist die Verzauberung nicht so schwierig, aber die Gefährlichkeit schlägt da zu Buche. Aber jetzt genug der Vorrede, hier kommt sie: Feuerperle aktivieren Stufe 4 Feuerkugel Zeitaufwand: 7 Tage Kosten: 150 GS (100) 500: Th 1000: Hx, Ma Wenn jemand wissen möchte, warum und wieso, einfach fragen. Alles Gute Wiszang
  25. Thema von Trello wurde von Wiszang beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hi! Ups! Dann nehme ich das zurück. Alles Gute Wiszang

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