Alle Inhalte erstellt von Wiszang
- Totem für einen Schamanen
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Niederreiten - Kampf zu Pferd
Hi! Also wenn ich das richtig im Kopf habe, machst Du einen PW Gewandheit, wenn das Pferd auf Dich zu kommt. Gelingt der, nimmst Du keinen Schaden, weil das Pferd an Dir vorbei reitet. Klappt das nicht, oder stehst Du im engen Gewühl, wirst Du niedergeritten, da müßte es einen schweren Schaden geben, der im Regelwerk steht. Attacke mit Kampf zu Pferd würde ich nicht machen, eher ein Angriff direkt vom Pferd würfeln. Falls nicht, 2W6 hören sich da gut an, vielleicht darf es sogar ein wenig mehr sein... Alles Gute Wiszang
- Totem für einen Schamanen
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Hi! Ja, beim Convendo gibt es für gekaufte Sachen auch gleich die Registrierung. Anders sieht es mit eingeführten Gegenständen aus... Für einen Talisman brauchst Du übrigens keine Registrierung, auch nicht für ein Schwert (+1/+0). Nur für größere Artefakte. Also: Kleine Sachen können öfters (je nach Stadt und Region)erworben werden, größere gar nicht oder nur unter vielen Schwierigkeiten. Alles Gute Wiszang
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Namensgebung bei den Assad
Hi Andreas! Vielen Dank für die Links, sind echt gut! Alles Gute Wiszang
- Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Hi! Also, bei uns gibt es einige Läden bzw Magiergilden, wo man kleine magische Gegenstände erwerben kann. So ein Heiltrank (1W6 LP/AP) kostet bei uns zwischen 150 und 250 GS, je nachdem wieviel da ist, wie die Leute in Erscheinung treten usw. Magische Waffen gibt es ab und zu mal einen magischen Dolch (+1/+0) unter dem Ladentisch zu kaufen. Dafür muss man da so zwischen 400 und 700 GS bezahlen. Ein magisches Schwert würde es nur in den Küstenstaaten geben. Werte bis maximal (+1/+1) und dann so um die 6000 GS Wert. Das überlegt man sich dann zweimal. Ach ja die Ankaufspreise der Gilde sind immer ein schlechter Witz. Alles Gute Wiszang
- Fian
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Relative Bewegung von Zaubern
Hi! Ja, so halten wir es auch. Wenn wir auf dem Schiff verfolgt wurden, haben ein paar Feuerkugeln immer dem Pirat oder was es war eine "heiße" Überraschung bereiten können. Gleiches Prinzip mit dem Wagen: Die Feuerkugel bleibt, wo sie gezaubert wurde und der Zauberer kann sie mit B3 bewegen. Sollte er dann die 50m überschreiten, machts Bumm. Timing ist also auch da wichtig, bei einer Verfolgung aber wohl unnötig. Was noch zu beachten ist: Der zauberer muss sich konzentrieren können, also kein Wagenlenken und am Besten hält ihn einer fest, damit er keine Konzentrationsschwäche hat... Alles Gute Wiszang
- Samiel
- Feuerperle - wie wird sie hergestellt?
- Schlaf - der heimliche Todeszauber??
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Papa Schubidub
Hi! @Eike Wenn ich das richtig im Kopf habe, waren am Anfang magische Mittel dabei und später nicht mehr, da die Genetik mitgeholfen hat. Aber nun zum Thema: Also spätestens nach dem zweiten Zaubertalentanstieg hätte ich mir auch irgend etwas überlegt. Namensmagie ist das heftigste, was Du an Magie aufwenden kannst, aber es hat wohl auch so seine Schwierigkeiten. Ich würde so etwas als Ausnahme zulassen und dann erst einmal so eine Art wie Sandobars 6. Reise spielen (damit die Spielfigur sich die Vorteile auch erspielt). Dann kann man sie ja immer noch vor die Wahl stellen, ob sie ein grauer Meister werden möchte. Ab einem bestimmten Grad wird sie dann aber wohl eher NSC werden, das ist das einzige Problem, was ich so sehe. Aber sonst: Kampagnen mit solchen Figuren? Wenn alle dran Spaß haben, sehe ich keine Probleme. Alles Gute Wiszang
- Sklavenhaltung in Alba?
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Wie lange dauert eine MIDGARD-Session?
Hi! Ich habe mehrere Gruppen, in denen unterschiedlich lange gespielt wird. Aber unter 5 Stunden läuft da gar nix. Vielleicht ist das auch nötig, denn bis man die Ereignisse zusammen gefasst hat und noch Pizza bestellt und gegessen hat ist doch viel Zeit vergangen. Netto kommen dann rund 5 bis 6 Stunden rum, brutto können das bis zu 2 Stunden mehr sein. Alles Gute Wiszang
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Hi! Ja, es sind nur Menschen, aber mit dem gewissen RUUUMMS in der Hinterhand. Mächtige Magier haben da ihre eigene Art, um mit Problemen fertig zu werden. Meint Wiszang auf jeden Fall. Alles Gute Wiszang
- Sklaven und ihr Preis
- Sklaven und ihr Preis
- Sklaven und ihr Preis
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Sklavenhaltung in Alba?
Hi! Hmm, das läßt wirklich ein paar interessante Rückschlüsse zu.... zu Punkt 3: Glaube ich weniger, als Sklavin weiss man doch, was sich gehört. Andersrum geht das schon eher: Wenn sie von einem (heimlichen) Verehrer geraubt wird. Apropos: Kennt jemand das Abenteuer: "Raub der Blume"? Spielt in Alba und der Bestohlene ist ein gewisser Söldner. Grundsätzlich zur Sklavenhaltung noch. Ich habe da im Kopf, dass im Mittelalter wandernde Barden etc oft von den Dorfdamen umschwärmt waren, brachten sie doch "neues Blut" in die Dorfgemeinschaft, auch wenn sie nicht geblieben sind. Stimmt das so? Im Umkehrschluss hiesse das aber doch auch, falls der Söldner gute Freunde hat, die ihm seinen Hintern retten, er sie an seinem Wohlstand - sprich Sklavin - teilnehmen lässt. Alles Gute Wiszang
- Valian/Küstenstaaten QB
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Was für Abenteuer habt Ihr in Waeland gespielt?
Hi! Ja, und dann gibt es noch aus dem Edition Troll Verlag ein Abenteuer, das man auch in Waeland (aber vielleicht noch besser in Alba) ansiedeln kann. Es geht um das Schwert eines Adeligen, der es zur Einsetzung in seiner (Häuptlings-Würde erhalten soll und die Priesterin, die es von einem Stamm Kentauren bringt, bekommt schon auf der Reise Ärger. Ich glaube das Abenteuer hieß "Tod einer Priesterin", aber ich muss nachsehen. Alles Gute Wiszang
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Was für Abenteuer habt Ihr in Waeland gespielt?
Hi! Da fällt mir ein, es gab mal ein deutsches Rollenspielsystem, hieß glaube ich ERPS. War nicht so der Renner, aber sie hatten einen Band mit 3 Abenteuern in einer Eislandschaft (mit Eiselfen und Eisorks). Das dritte Abenteuer war sehr seltsam und man hat es entweder supergut gefunden oder grottenschlecht. (Ich fand die Grundidee okay aber die Durchführung nicht komplett durchdacht). Aber man konnte sich jede Menge Ideen aus den drei Abenteuern holen. Das Modul hieß glaube ich "Durch das Land der Eisschlösser". Wenn man es mal für 5 Euro sieht und Waeland mag, sollte man sich das Teil als Ideengeber zulegen. Alles Gute Wiszang
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Clanfehden
Hi! Also ich schätze, die Intrigen und Lösegeld-Aktionen sind eher üblich als Feldschlachten, trotzdem gibt es auch diese Dinge, selbst im Alba QB steht, dass es erst kürzlich ein Clan von den Landlosen wieder zum "richtigen" Clan gebracht hat, weil er ein paar Dörfer erobert hat. Also sind auch richtige Gefechte durchaus vorhanden. Alles Gute Wiszang