
Wiszang
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Hi! Tja, ich hatte leider keinen Namen zum verewigen, aber auch so freue ich mich auf den Roman. Alles Gute Wiszang
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Hi! Der Phönix ist nur pfauengroß? Ups, das habe ich irgendwie anders in meiner Vorstellung gehabt. Das steht so im Bestiarium? Im Neuen auch? Dann wäre natürlich der Part mit den Amazonen zu streichen. Obwohl das sehr Schade wäre... Alles Gute Wiszang
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Hi zusammen! Eine Frage an Nixonian, was ist AFAIK? Dann eine Frage an Alle: Kann man diese ganzen Gifte, die wir hier haben, irgendwie mit Wirkungsweise sammeln um damit mal eine Liste zu haben? Das wäre doch sehr nützlich für die armen, geplagten SLs. Oder gibt es eine Liste im Valian QB? Alles Gute Wiszang
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Hi! Also in dem Fall würde ich die Pferde streichen (weil eben Gebirgszüge), da paßt das einfach nicht. Wer wirklich High-Fantasy liebt, der sollte sich eine Abteilung Phönix-Reiterinnen mit Wurfspeeren vorstellen, die die heilige Flamme bewachen. Vielleicht ein Dutzend? Die Lichtpfeile stelle ich mir eher als Einzelkämpferinnen oder Kundschafterinnen vor, dem entsprechend auch die Bewaffnung. (Bögen und Schleuder, Dolch bzw. Kurzschwert). Die Amazonen würde ich auch nicht pauschalisieren, es gibt bestimmt viele Fernkämpferinnen unter ihnen, aber nur Fernkampf ist leider nicht erfolgversprechend und so sollten die Damen auch fundierte Kenntnisse im Nahkampf besitzen. Das wiederum macht sie zu guten Kämpfern allgemein und damit passt das wieder ins Schema der "gefürchteten" Kriegerinnen. Gab es da nicht eine Sage oder so, dass die Damen sich die Brust verstümmelt haben um besser mit den Bögen zu schießen? Das wäre so meine Ansicht der Damen. Mit noch einer Prise Magie sind die Damen wirklich nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Alles Gute Wiszang
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Hi! Was die Drachenboote noch aufhält? Eine valianische Kriegsgaleere, da braucht man nicht gleich eine schwarze Galeere ins Feld zu bringen. Sonst ist mir Waeland zu kalt, aber das ist eine Frage des persönlichen Geschmackes. Durch das Quellenbuch kommt die Kultur der Nordmänner schön zum tragen, wir haben zwei Waeländer in der Gruppe, die recht viel Spaß machen. Alles Gute Wiszang
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Hi! Also die Tatsache, dass KTP die Monopolstellung hat, ist uns wohl Allem klar. Das natürlich in anderen Orten Midgards auch Seide hergestellt wird, wenn auch in kleinen Mengen oder mit anderen Methoden, etc ist auch kein Problem. Die Frage ist jetzt ob die Seidenraupen noch magisch "angeregt" werden oder nicht. Ich würde es so regeln, dass die Zucht der Seidenraupen regeltechnisch wie ein Handwerk zu behandeln ist, man also durch eine lange Ausbildung ein Meister wird und dann die Zucht bzw. Erträge beaufsichtigen und steuern kann. Allerdings gibt es Riten/Gebete/magische Rituale, die den Prozeß erleichtern/verschnellern/sichern. Wieviel davon nun notwendig ist und wieviel Aberglaube, sollte jede Gruppe selbst bestimmen. Man könnte jetzt eine Regel erstellen um wieviel % die Produktion sinkt, wenn kein Priester anwesend ist, aber ich würde vorschlagen, das eher pauschal zu regeln. Eine Seidenraupe auszuschleusen wird definitiv nicht für eine Massenproduktion außerhalb KTP ausreichen (Auch 5 Dutzend nicht). Aber 100 Stück mit einem oder 2 Meister hätte schon Aussicht auf eine kleine Produktionsstätte (und auf den Besuch eines Ninjas). Alles Gute Wiszang
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Hi! Ja, man müßte sich dann natürlich auch über die Landschaften unterhalten (um die Tiere zu bestimmen), nur Wüste wird es ja wohl nicht sein. Um die Flüsse ist es bestimmt fruchtbar, aber dann kommen wir wieder ein wenig zuviel in das Eschar-Feeling rein, oder? Zum Thema Fürst: Der aranische Großkönig herrscht absolut und die Stadtfürsten sind ihm treu und loyale Helfer, die kein eigenes Süppchen kochen, weil sie sonst sehr schnell den starken Arm des Großkönigs fühlen. Das heißt nicht, dass es keine lokale Politik und Streitereien und Intrigen gibt, aber so verfeindete Statdstaaten wie in Rawindra gibt es nicht. Oder gibts da schon eine offizielle Meinung dazu? Alles Gute Wiszang
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Zwergenhammer "Gurtrang"
Wiszang antwortete auf Pitjescha's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hi! Stimmt, das ist "Unter den Nebelbergen" und die Werte stimmen auch, aber ich schaue daheim zur Sicherheit noch einmal nach. Die haben bei mir glücklicherweise den Hammer nicht gefunden... Alles Gute Wiszang -
HI! Das hört sich immer interessanter an. Ich bin jedenfalls mal gespannt! Viele Grüße Wiszang
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Hi! Also wir hatten erst einen Spielabend dort, aber es war wesentlich unkomplizierter als in Eschar. Man kann über Glaubensfragen diskutieren, die ganzen Sitten sind eben eher ein Gemisch und Fanatismus ist eher selten. (Wnn man eklig ist, könnte man sagen Gold und Luxus haben die Fanatiker von ihren Ideen abgebracht...) Aber schön bunt, orientalisch angehaucht mit einem Spritzer Mantel und Degen, keine schlechte Mischung. Demnächst geht es weiter, vielleicht verstärkt sich ja noch der Eindruck. Alles Gute Wiszang
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Hi! Was hast Du denn verändert? Die meketische Bib. gestrichen? Alles Gute Wiszang
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Hi! Ja Super! Prima! Wie lange dauert es noch zum GB 51? Alles Gute Wiszang
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Hi! Du liebe Güte, das sieht doch nach einer komplexeren Sichtweise aus, als ich dachte. Wie wäre es, die Abenteuerer mal machen zu lassen. Je nachdem auf was die alle für Ideen kommen, kann sich das Blatt eben so oder so legen. Was der Sl im Hintergrund alles plant, kann gerade bei dem Abenteuer rasch zweitrangig werden. Alles Gute Wiszang
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HI! Warum nicht? Aber wahrscheinlich, weil Du einen Fian spielst. Alles Gute Wiszang
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Hi! Eine Bastelanleitung für magische Trommeln? Klingt interessant. Weißt Du schon, in welcher Nummer der Artikel erscheint? GB 50 scheint ja schon voll zu sein. Alles Gute Wiszang
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Hallo zusammen! Also, damit ich auch noch etwas Sinnvolles beitrage: Ich habe den Gildenbrief deshalb genossen, da ich ein schnelles Abenteuer mit kleinem Dungeon brauchte um ein kleines Tor mit blauen Flammen unter zu bringen, welches (nach einer kleinen Erscheinung) direkt in ein gewisses Nahuatlan-Abenteuer führt. Außerdem fand ich den Artikel über die Meerzauberer sehr informativ. Nutzt man diese "nur" als Infoquelle um das Spiel auf einem Schiff (Überfahrt von A nach B) interessanter zu gestalten, hat das Spiel schon an atmosphärischem Reiz gewonnen. Alles in Allem: Weiter so! (Aber das hättet ihr wohl auch ohne mich getan, oder?) Alles Gute Rico
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Sir, nein Sir!
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Hi! Was? Kann ja wohl nicht ist.... Wo wir alle schon seit Jahren auf das LAND oder besser: die Länder warten... Eine Karte wo Geltin und Parinov drauf ist, findet sich auch in einer DDD. Welcher? Da müßte ich erst nach Hause suchen gehen... Teile gibt es auch in 40 Fäßer Pfeifenkraut und Weißer Wolf, wenn ich das so richtig im Gedächtnis habe. Myxxel? Ist doch so? Alles Gute Wiszang
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Zaubern - denselben Zauber mehrfach.
Wiszang antwortete auf Nathan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi! Ja, stimmt. Wenn Du gerne Blitze schleudern auf je 10 Gegner je drei Runden machen möchtest, kannst Du das (so Du jedesmal die AP und die Zauberkomponenten hast) gerne tun. Abgesehn mal davon, dass eine volle Blitzsalve mit 10 Blitzen 30 AP kostet. Theoretisch (mit einem Fass Krafttrank auf dem Rücken) geht das schon. Mußt Du Dich auf einen Zauber z.B. Unsichtbarkeit konzentrieren, darfst Du nicht zaubern, bzw. Du kannst, aber dann wirst Du wieder sichtbar. D.h. willst Du länger als 10min (?) unsichtbar bleiben, mußt Du in einer dunklen Ecke den Zauber wiederholen, Du wirst kurzzeitig (während der zauberdauer) sichtbar, kannst den Spruch aber gleich anwenden. Alles Gute Wiszang -
Hi Lars! ich werde Dich bestimmt ab und an an das Versprechen erinnern! /Grins) Aber Du hast einen Ordenskrieger und einen Himjar unter den SC? Na DAS sollte doch der ganzen Kampagne eine gewisse Würze verleihen.... Viele Grüße und ich drücke die Daumen! Wiszang
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Hi Lars! Also das hört sich doch echt toll an! Ich muss sagen, ich bin jetzt wieder so "auf den Geschmack gekommen", dass ich mich mit Würfeln bewaffnet, glatt wieder ins Abenteuer stürzen könnte oder Abenteuer schreiben könnte. Hälts Du uns über den Verlauf der Kampagne ein wenig auf dem Laufenden? Vielleicht kann man da ja noch die eine oder andere Idee übernehmen. Wir haben leider schon "Suche nach dem Regenstein" gespielt, aber man findet bestimmt noch andere Abenteuer in Eschar! Wenn mir noch ein paar Ideen einfallen, werde ich die hier posten. Bis dahin alles Gute! Wiszang
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HI! Jawohl, damit kann ich leben. Ehrlich gesagt, habe ich mir den Fian noch nicht im Kompendium durchgelesen, dass muss ich einmal nachholen! Alles Gute Wiszang
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Hi! Also das Ganze mit Zeitreise und Aaracht und Ursprünge Albas hört sich doch interessant an. Hast Du da noch das Konzept vorliegen? Da wäre ich dran interessiert. Alles Gute Wiszang
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Hallo Lars! Ja, da kann man schwierig Sachverhalte darstellen. Aber viele Ideen hast Du ja selbst genannt, die zu Abenteuern führen: Agententätigkeiten werden bald häufiger eingesetzt werden. Von Al-Ain sowieso und der Kalif wird bestimmt auch Agenten brauchen. Fremde sind am Besten, die sind ersetzbar. Wenn die Abenteuerer zu viel fragen und tun, wird man schon auf sie aufmerksam. Auch der Einsatz von mehreren "Spezialtrupps" (Abenteurergruppen) zur Sabotage der Al-Ain Truppen ist durchaus denkbar - aber eben sehr gefährlich. Kommt auch darauf an, wie hochgradig dir Truppe ist. Die Idee mit den meketischen Zaubern ist doch gut, falls die Helden mit dem Regenstein beschäftigt sind, ist das ein guter Anknüpfungspunkt, vor allem wenn bekannt wird, das es noch eine funktionierende Meketersiedlung gibt. Da werden die Helden wohl die Meketer vor Al-Ain schützen müssen. Darüber werden sich dann auch die Götter einmischen müssen, schließlich ist das so ihr letzter Strohhalm zum Wiedererstarken. Am Anfang würde ich es wirklich so machen, kleine, nette Abenteuer in Eschar spielen, die immer als zusätzliches Element mit Schattenbrüdern zu tun haben, oder einem Agenten oder nur dunklen Hinweisen, oder einem Pfeil Alamans auf der Durchreise, etc. Der Hauptplot liegt immer woanders. Später dann direkte Konfrontationen und ruhig, so ein, zwei "Lieblingsgegner", damit man auch mal eine kleine Freude hat. Dann sind sie schon so im Spiel der Mächte eingebunden, dass die Kampangne langsam episch wird, schließlich sind zum Schluß so einige Parteien verwickelt: Ormut, Alaman, Meketische Götter und alle haben ihre Agenten, Streitkräfte und Helfer, mit denen es sich zu arangieren oder zu bekämpfen gilt. Also die Möglichkeiten einer solchen Kampagne sind immens! Auch wenn der Anfang eher "harmlos" ist - mit der Zeit wird dann Geschichte geschrieben. Also ich kann da nur viel Spaß wünschen! Alles Gute Wiszang (Der die meketischen Götter echt mag und sich auch schon Abenteuer überlegt hat, wie man an der "Wiedererweckung" schauben kann.)
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Hallo Lars! Da, das ist eine gut begründete Meinung und so kann es tatsächlich laufen. Es ist meiner Meinung nach eine Möglichkeit von Vielen. Was zum Beispiel, wenn der tückische Berater durch jemand ermordet wird, der seinen Posten haben will und gar nicht wußte, dass der zur Schattenbruderschaft gehört? Was geschieht, wenn das erste Attentat auf den Kalifen mißglückt? Wird es eine Trotzreaktion geben, der die Schattenbrüder bis in die Wüste zurück treibt? Im Quellenbuch wird ein "Prophet" ins Spiel gebracht. Wenn dieser die Gunst der Stunde nutzt und mit eigenen Fanatikern die Oase befreit ist schon wieder eine neue Situation entstanden. Oder Al Ain schafft es, die Stämme so zu schwächen, dass er die Straße kontrolliert? Mit den Einnahmen aus Zöllen kann er im schlimmsten Fall einen Krieg anfangen, der ganz Eschar in die Hände der Schattenbruderschaft treiben kann. (Langfristig gesehn, natürlich! Werden das die alten Götter zu verhindern wissen und so ihren Einfluß erneuern? Das sind so die Fragen und Probleme, die sich durch diese Situation ergeben können und es gibt noch eine Menge mehr. Ich würde sagen, je nachdem was Deine Leute machen und was Du für die Region möchtest kannst Du begründen. Zum Beispiel sollte Deine Gruppe den Ort nicht befreien oder alleine angreifen und alle aufgerieben werden kannst Du mit einer neuen Gruppe mit den Worten anfangen: "Eschar. 15 Jahre nach der geglückten Besetzung der Weihrauchstraße setzt sich der siegreiche Al Ain auf den vereinigten Thron Eschars und Mokkatam. Endlich - die Schattenbruderschaft regiert das Land der Zweiheit!" Das könnte Spielern mal vor Augen führen, was für kleine Ursachen große Wirkung haben kann. Umgekehrt gilt das natürlich auch. Wenn das schwarze Auge ausgestochen wird... So, ich hoffe, ich konnte Dir weiter helfen! Viele Grüße Wiszang