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Wiszang

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Alle Inhalte von Wiszang

  1. Hi! Danke, das sind doch mal gute Neuigkeiten! Und Essen 2003 ist ja nicht mehr sooo lange... Viele grüße Wiszang
  2. Hi Rana! Bei mir funktioniert der Download nicht, nur eine leere Seite ist zu sehen. Ist auf der Seite irgendwo ein Link oder sieht mein Browser da nur nix? Alles Gute Wiszang
  3. Hi! Keine Ahnung, aber ich schätze, ab 100 Leute bekommst Du einen annehmbaren Durchschnitt. Aber ich bin kein Mathegenie, da sollen andere Leute ran. Das ist nur so aus dem Bauch heraus. Alles Gute Wiszang
  4. Hi! Äh, vielen Dank, lieber hj, ich meinte aber eher den Inhalt der Texte? Du darfst Dich da ruhig zu äußern, ich weiß, der Hörr Redaktör hats schwör! Viele Grüße Wiszang
  5. Hi! Aber gerne doch! Es war mir ein Vergnügen! Alles Gute Wiszang
  6. Hi! Ja, und wie isser nun? (Nicht der Herr Administrator, der ist prima, ich meine den GB! Alles Gute Wiszang
  7. Hi! Immer zuerst den stärksten "Gegner". D.h. der Zauber kann sehr seltsame Effekte haben. Aber das ist okay, warum soll der Priester nicht auch mal eine Überraschung erleben. (Anstatt der Poltergeist in der Kugel sieht er den Dämon mit dem Gegenstand xy, oder seinen Freund mit einem dämonischem Gesicht etc..) Hilft das weiter? Alles Gute Wiszang
  8. Hi! Also, ich wäre dafür, Prados bekommt seinen Titel und seine Lösung ist die Beste. Alternativ für niedriggradige Gruppen würde ich auch ein "Segnen" des Priesters akzeptieren. Dem Poltergeist wird es nach einem "Segnen" auf den Raum zu "rein" und er geht freiwillig. Ein "Austreiben" würde bei mir funktionieren, wenn das Biest im gleichen Raum ist. Die Magie weiss dann schon, wo sie wirken muss. Ist nicht regelkonform, aber einfach schöner fürs Spiel. Alles Gute Wiszang
  9. Hi! Gelle? Was hast Du denn für nette Ideen? Da bin ich auch immer dafür... Alles Gute Wiszang
  10. Hi! Kurz als Nachtrag zu meinen posting: Mit den einfachsten Mitteln kleiner Stein auf dem Weg, Decke auf einer Wiese, verrosteter Dolch am Wegesrand, kann man die Heldengruppe unglaublich verwirren. Bei Euch auch? Oder in Kauf-Abenteuern gibt es auch oft Situationen, in denen die Helden sich immer den kleinsten Mist Gedanken machen, aber die großen Sachen meist untergehen. Noch ein Beispiel für Dummheit: Abenteuer "Orcwinter": Gruppe befreit die junge Dame und erfährt, dass sie eine Verwandte des Syres (?) ist. Darauf einer der Abenteurer: "Oh, bist Du dann Teil der Belohnung?" Die saftige Ohrfeige darauf hat ihn völlig unvorbereitet getroffen! Alles Gute Wiszang
  11. Hi! Das war eine gelungene Tat, mit so Visionen kann man schoneine Menge machen. Aber wollten sie dann trotzdem angreifen oder was war der andere Plan? Alles Gute Wiszang
  12. Hi! Ja, das kenne ich. Aber ich bin immer noch fasziniert, mit welchen einfachen Mitteln man ganze Heldengruppen zur Verzweiflung bringen kann. Szenario: Turm eines Bösewichts (oder auch nicht, das sollte man untersuchen). Vor dem Turm lag eine kleine (Blumen)Wiese, darauf lag eine Decke mit zwei faustgroßen Steinen. Das gab der Gruppe zu denken, die sich dem Turm ab- und der Decke zuwandten. Nach gut einer halben Stunden realer (!)Spielzeit mit magischer, psychischer und sonstiger Untersuchungen kam man dann zu dem Schluß, dass es sich möglicherweise um die Decke des Turmbewohners mit zwei Steinen drauf handeln könnte. Man könnte zum Beispiel darauf gelegen haben und die Decke mit zwei Steinen beschwert haben, damit sie nicht in der Gegend rumfliegt. Immerhin! Die anderen haarsträubenden Ideen wie Geheimgang unter der Decke über magisches Eingangstor in den Turm bis zu gemeiner Falle lasse ich außen vor, es wäre zu viel hier Alles auf zu zählen. Alles Gute´ Wiszang
  13. Wiszang

    Aran Quellenbuch

    Hi! Ich freue mich auch und wenn es bis dahin noch ein paar Artikel im GB gibt (was ja schon in der Mache ist), dann ist richtig Grund zur Freude. Also notiere ich für 2002 + 2W6+2 Jahre in meinem Kalender: nach Aran QB suchen. Alles Gute Wiszang
  14. Wiszang

    Trommelzauber

    Hi! Versuchs Andersherum: Eine Gruppe Trommler trommelt einen komlexen Rhythmus. Dazu nimmst Du einen Trommler (Grad1), der zwar trommeln kann, aber dafür noch eine Stufe zu schlecht ist. Der hat den Trommelablauf zwar gelernt, aber eben noch nicht verinnerlicht. (Ist er Grad 2, kann er den Takt eben und ist deshalb "zu gut"). Nun wird fleißig die Schamanin durchs trommeln verstärkt, was aber "Dissonanzen" durch den Frischling hervorruft, da er eben ständig nebendran liegt. Das tut dem Ohr weh (vor allem denjenigen, die richtig trommeln) und bereitet einem durchaus "Schmerzen" und voila - haben wir den Effekt, den wir brauchen. Jetzt besser? Alles Gute Wiszang
  15. Wiszang

    Moravische Namen

    Hi! Ich kann noch Männlich: Vladimir anbieten und Wiszang, obwohl Wiszang nicht urtypisch ist. Alles Gute Wiszang
  16. Hi! Sag mal, DiRi, gibts im QB Valian dann die Auflösung zu den schwarzen Galeeren? Oder mehr Details? Alles Gute Wiszang
  17. Wiszang

    Dvarheim

    Hi! Also in Dvarheim selbst war ich noch nicht, aber ich schätze, es wird eine Oberstadt für die Besucher geben (die auch nicht viel weiter kommen) und die eigentliche Stadt, die nur für Zwerge ist. Und auch da ist Zwerg nicht gleich Zwerg. Ein albischer Zwerg ist da auch nur geduldet, er ist ja nicht mehr den "richtigen" Traditionen verhaftet. Interessnt wird es, wenn die Menschen versuchen, sich in die Zwergenstadt zu mogeln, dann gibt es bestimmt einige "Überraschungen" in Form von Fallen etc. Alles Gute Wiszang
  18. Hi Leute! So, es ist passiert, meine Helden sind alle auf den Mitternachtsball und einer hat sich geärgert, weil er ja viel lieber sein Artefakt von Jenufa gehabt hätte. Er war noch saurer, als er dann um Mitternacht auf Jenufa traf. Nach der netten Szene im Ballsall hat man sich erst komplett um das Buch gekümmert (brav so!, auch wenn sie etwas Schwierigkeiten mit der gebratenen Nabenschnur hatten (laut unseres Arztes keine gute Idee). Naja, jetzt hat man Alles zusammen und lies sich an den Anfang führen. Man hat sogar auf die Raben gehört! Dann allerdings haben sie sich getrennt (etwas unfreiwillig) und gehen jetzt auf drei Ebenen den Pfad entlang. Dazu noch eine Frage: Kann man dort mit einem reinen Willensakt seine Daseinsform ändern, also von Traum in Gegenwart oder Vergangenheit wechseln, oder nur an den Stationen, eine Sache spielen, dann wechseln? Das ist etwas verwirrend, auch für mich. Ich halte Euch auf dem Laufenden! Alles Gute Wiszang
  19. Hi! Also Burg Karatur ist hinter uns, wir nähern uns mit großen Schritten dem Mitternachtsball und helle Panik herrscht, weil sie die letzte Schließe noch nicht haben! Sehr nett. Übrigens gehen fast alle als Gespenst (Draug), das Kostüm (Bettlaken) ist so schön billig... Na, ich hoffe mal, ich kriege das mit den drei Wegen hin, wie die Abenteuer da wechseln, bzw ankommen ist mir immer noch nicht so klar, aber ich werde Euch berichten, wie es lief. Ach ja, einige bei uns sind der Meinung, das 12. Kind ist männlich und schwul und wurde deshalb ausgestoßen. Also knapp daneben ist auch vorbei, oder? Alles Gute Wiszang
  20. Wiszang

    Trommelzauber

    Hi Tharon! Also, ich habe mir nach der Kritik von Dir den Zauber von Hornack noch mal durchgelesen. So, wie ich das verstanden habe, zaubert nicht der Trommler, sondern die Schamanin, der Trommler unterstützt "nur". Als "Frischling" im Trommeln trommels Du ständig zwischen den Takten herum, hast Du schon mal eine eingespielte Rhythmusgruppe erlebt, die einen neuen, noch nicht erfahrenen Mitspieler bekommt? Die ganze Sache geht 4 oder 8 Takte gut, dann wird der Neue schneller, langsamer, setzt aus oder andere, interessante Dinge passieren, während der Rest sich konzentriert und im Takt bleibt. Das "neben allen Takten" trommeln stimmt dann schon. Vor allem, wenn man dann mal zur Abwechslung einen 5/4 Takt nimmt, dann wirds lustig! Also das, was Hornack angedeutet hat, geht voll in Ordnung, vor allem, dass Du den "unterstützungszauber" wieder verlernst, wenn Du Grad 2 Schlagzeuger bist, dann hast Du nämlich schon so viel Rhythmusgefühl, dass Du entweder falsch bist (dann korrigierst Du sofort) oder eben richtig.... Alles Gute Wiszang
  21. Wiszang

    Kiliwil

    Hi! Oh Mann! Ich habe gerade riesig Hunger und dann lese ich hier so etwas.... Alles Gute Wiszang (der jetzt endgültig essen geht)
  22. Hi! Genau Hornack! Außer Du sammelst alle Ideen und machst was draus! Oder wie DiRi sagen würde: Mach´mal! Aber im Ernst, die Feuerinseln ist echt so verlassen, das man sich kaum traut dort was hinzusetzen, denn wer (will) denn da schon spielen? Weitab vom Schuß.... Würden die Inseln bei Valian sitzen, gäbs dort jede menge rumschnüffelnder Abenteurer.... Wenn ich mal viel Zeit habe, sammele ich auch mal die ganzen Ideen hier. Wenn ich darf. Alles Gute Rico
  23. Hi! Also bei mir ist das auch so Ähnlich: C. als Gegenstück zu Alba, wo die Zivilisation anfängt zu wirken. In C. ist es rauh. Sehr rauh. Und sehr wenig herzlich (im Allgemeinen, lokal kann das ganz Anders aussehen). Alles Gute Wiszang
  24. Wiszang

    Aran Quellenbuch

    Hi Holger! Na, da bin ich aber echt froh, dass sich da was tut. Aran ist echt unterrepräsentiert, nur weiter so! Viele Grüße Wiszang
  25. Hi! Stimme Odysseues zu, Stand leitet sich aus Prozentwurf ab, wobei ich als SL da auch mal ein Auge zudrücke, falls der Wurf extrem danebenging. Ansonsten gilt: Leute ohne Clan sind entweder Königsmannen, Priester, Leute aus den Städten (Boroughs? Oder so?), Ausländer, Unfreie, Gesindel oder tot. Alles Gute Wiszang
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