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Wiszang

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Alle Inhalte von Wiszang

  1. Hi! Du liebe Güte, das sieht doch nach einer komplexeren Sichtweise aus, als ich dachte. Wie wäre es, die Abenteuerer mal machen zu lassen. Je nachdem auf was die alle für Ideen kommen, kann sich das Blatt eben so oder so legen. Was der Sl im Hintergrund alles plant, kann gerade bei dem Abenteuer rasch zweitrangig werden. Alles Gute Wiszang
  2. HI! Warum nicht? Aber wahrscheinlich, weil Du einen Fian spielst. Alles Gute Wiszang
  3. Wiszang

    Trommelzauber

    Hi! Eine Bastelanleitung für magische Trommeln? Klingt interessant. Weißt Du schon, in welcher Nummer der Artikel erscheint? GB 50 scheint ja schon voll zu sein. Alles Gute Wiszang
  4. Hallo zusammen! Also, damit ich auch noch etwas Sinnvolles beitrage: Ich habe den Gildenbrief deshalb genossen, da ich ein schnelles Abenteuer mit kleinem Dungeon brauchte um ein kleines Tor mit blauen Flammen unter zu bringen, welches (nach einer kleinen Erscheinung) direkt in ein gewisses Nahuatlan-Abenteuer führt. Außerdem fand ich den Artikel über die Meerzauberer sehr informativ. Nutzt man diese "nur" als Infoquelle um das Spiel auf einem Schiff (Überfahrt von A nach B) interessanter zu gestalten, hat das Spiel schon an atmosphärischem Reiz gewonnen. Alles in Allem: Weiter so! (Aber das hättet ihr wohl auch ohne mich getan, oder?) Alles Gute Rico
  5. Hi! Was? Kann ja wohl nicht ist.... Wo wir alle schon seit Jahren auf das LAND oder besser: die Länder warten... Eine Karte wo Geltin und Parinov drauf ist, findet sich auch in einer DDD. Welcher? Da müßte ich erst nach Hause suchen gehen... Teile gibt es auch in 40 Fäßer Pfeifenkraut und Weißer Wolf, wenn ich das so richtig im Gedächtnis habe. Myxxel? Ist doch so? Alles Gute Wiszang
  6. Hi! Ja, stimmt. Wenn Du gerne Blitze schleudern auf je 10 Gegner je drei Runden machen möchtest, kannst Du das (so Du jedesmal die AP und die Zauberkomponenten hast) gerne tun. Abgesehn mal davon, dass eine volle Blitzsalve mit 10 Blitzen 30 AP kostet. Theoretisch (mit einem Fass Krafttrank auf dem Rücken) geht das schon. Mußt Du Dich auf einen Zauber z.B. Unsichtbarkeit konzentrieren, darfst Du nicht zaubern, bzw. Du kannst, aber dann wirst Du wieder sichtbar. D.h. willst Du länger als 10min (?) unsichtbar bleiben, mußt Du in einer dunklen Ecke den Zauber wiederholen, Du wirst kurzzeitig (während der zauberdauer) sichtbar, kannst den Spruch aber gleich anwenden. Alles Gute Wiszang
  7. Hi Lars! ich werde Dich bestimmt ab und an an das Versprechen erinnern! /Grins) Aber Du hast einen Ordenskrieger und einen Himjar unter den SC? Na DAS sollte doch der ganzen Kampagne eine gewisse Würze verleihen.... Viele Grüße und ich drücke die Daumen! Wiszang
  8. Hi Lars! Also das hört sich doch echt toll an! Ich muss sagen, ich bin jetzt wieder so "auf den Geschmack gekommen", dass ich mich mit Würfeln bewaffnet, glatt wieder ins Abenteuer stürzen könnte oder Abenteuer schreiben könnte. Hälts Du uns über den Verlauf der Kampagne ein wenig auf dem Laufenden? Vielleicht kann man da ja noch die eine oder andere Idee übernehmen. Wir haben leider schon "Suche nach dem Regenstein" gespielt, aber man findet bestimmt noch andere Abenteuer in Eschar! Wenn mir noch ein paar Ideen einfallen, werde ich die hier posten. Bis dahin alles Gute! Wiszang
  9. HI! Jawohl, damit kann ich leben. Ehrlich gesagt, habe ich mir den Fian noch nicht im Kompendium durchgelesen, dass muss ich einmal nachholen! Alles Gute Wiszang
  10. Wiszang

    Die Gwinel-Berge

    Hi! Also das Ganze mit Zeitreise und Aaracht und Ursprünge Albas hört sich doch interessant an. Hast Du da noch das Konzept vorliegen? Da wäre ich dran interessiert. Alles Gute Wiszang
  11. Hallo Lars! Ja, da kann man schwierig Sachverhalte darstellen. Aber viele Ideen hast Du ja selbst genannt, die zu Abenteuern führen: Agententätigkeiten werden bald häufiger eingesetzt werden. Von Al-Ain sowieso und der Kalif wird bestimmt auch Agenten brauchen. Fremde sind am Besten, die sind ersetzbar. Wenn die Abenteuerer zu viel fragen und tun, wird man schon auf sie aufmerksam. Auch der Einsatz von mehreren "Spezialtrupps" (Abenteurergruppen) zur Sabotage der Al-Ain Truppen ist durchaus denkbar - aber eben sehr gefährlich. Kommt auch darauf an, wie hochgradig dir Truppe ist. Die Idee mit den meketischen Zaubern ist doch gut, falls die Helden mit dem Regenstein beschäftigt sind, ist das ein guter Anknüpfungspunkt, vor allem wenn bekannt wird, das es noch eine funktionierende Meketersiedlung gibt. Da werden die Helden wohl die Meketer vor Al-Ain schützen müssen. Darüber werden sich dann auch die Götter einmischen müssen, schließlich ist das so ihr letzter Strohhalm zum Wiedererstarken. Am Anfang würde ich es wirklich so machen, kleine, nette Abenteuer in Eschar spielen, die immer als zusätzliches Element mit Schattenbrüdern zu tun haben, oder einem Agenten oder nur dunklen Hinweisen, oder einem Pfeil Alamans auf der Durchreise, etc. Der Hauptplot liegt immer woanders. Später dann direkte Konfrontationen und ruhig, so ein, zwei "Lieblingsgegner", damit man auch mal eine kleine Freude hat. Dann sind sie schon so im Spiel der Mächte eingebunden, dass die Kampangne langsam episch wird, schließlich sind zum Schluß so einige Parteien verwickelt: Ormut, Alaman, Meketische Götter und alle haben ihre Agenten, Streitkräfte und Helfer, mit denen es sich zu arangieren oder zu bekämpfen gilt. Also die Möglichkeiten einer solchen Kampagne sind immens! Auch wenn der Anfang eher "harmlos" ist - mit der Zeit wird dann Geschichte geschrieben. Also ich kann da nur viel Spaß wünschen! Alles Gute Wiszang (Der die meketischen Götter echt mag und sich auch schon Abenteuer überlegt hat, wie man an der "Wiedererweckung" schauben kann.)
  12. Hallo Lars! Da, das ist eine gut begründete Meinung und so kann es tatsächlich laufen. Es ist meiner Meinung nach eine Möglichkeit von Vielen. Was zum Beispiel, wenn der tückische Berater durch jemand ermordet wird, der seinen Posten haben will und gar nicht wußte, dass der zur Schattenbruderschaft gehört? Was geschieht, wenn das erste Attentat auf den Kalifen mißglückt? Wird es eine Trotzreaktion geben, der die Schattenbrüder bis in die Wüste zurück treibt? Im Quellenbuch wird ein "Prophet" ins Spiel gebracht. Wenn dieser die Gunst der Stunde nutzt und mit eigenen Fanatikern die Oase befreit ist schon wieder eine neue Situation entstanden. Oder Al Ain schafft es, die Stämme so zu schwächen, dass er die Straße kontrolliert? Mit den Einnahmen aus Zöllen kann er im schlimmsten Fall einen Krieg anfangen, der ganz Eschar in die Hände der Schattenbruderschaft treiben kann. (Langfristig gesehn, natürlich! Werden das die alten Götter zu verhindern wissen und so ihren Einfluß erneuern? Das sind so die Fragen und Probleme, die sich durch diese Situation ergeben können und es gibt noch eine Menge mehr. Ich würde sagen, je nachdem was Deine Leute machen und was Du für die Region möchtest kannst Du begründen. Zum Beispiel sollte Deine Gruppe den Ort nicht befreien oder alleine angreifen und alle aufgerieben werden kannst Du mit einer neuen Gruppe mit den Worten anfangen: "Eschar. 15 Jahre nach der geglückten Besetzung der Weihrauchstraße setzt sich der siegreiche Al Ain auf den vereinigten Thron Eschars und Mokkatam. Endlich - die Schattenbruderschaft regiert das Land der Zweiheit!" Das könnte Spielern mal vor Augen führen, was für kleine Ursachen große Wirkung haben kann. Umgekehrt gilt das natürlich auch. Wenn das schwarze Auge ausgestochen wird... So, ich hoffe, ich konnte Dir weiter helfen! Viele Grüße Wiszang
  13. Wiszang

    GB-CD

    Hi! Der Erscheinungstermin ist genau 2003+2W6-2 Jahre. Apropos: Ist auch ein Scheinheiliger zur Klasse der anbetungswerten zuzurechnen? Liebe Grüße Wiszang
  14. Hi! Ja, hier! Hört sich doch prima an, nur ob ich die anderen Sachen installiert habe, muss ich erst nachsehen. Falls nicht, wo findet man die nötigen Dateien? Alles Gute Wiszang
  15. Wiszang

    Die Gwinel-Berge

    Hi! Aaracht? Da? Du willst uns wohl nicht das Konzept bzw das Abenteuer verraten? Alles Gute Wiszang
  16. Hi! Wie? Was? Wo? Ein Ufo? Bei Midgard? Okay, stimmt! So ein Abenteuer kann schon ein UFO sein, Ein Unmöglich-Frustrierendes-Objekt. Grins. Viele Grüße Wiszang
  17. Hi! Einfache Antwort: Weils dort jemand bestellt hat? Du lieber Himmel, man braucht sich doch nicht immer so sklavisch an die Vorgaben der Abenteuer halten. Im Prinzip ist es eine Reise von A nach B, die man mit etwas Konkurrenz würzt. Ob der Halblingsfreund Kraut aus dem Halfdahl dabei hat, also in dem Fall ein Import eines exportierendem Halbling vorliegt oder nicht, wer weiß das von den Spielern schon? Wenn es einer weiß, dann würde ich ihm unterstellen, mindestens mal den Klappentext gelesen zu haben. Abgesehen mal davon ist es für das Abenteuer völlig egal was wie wohin transportiert wird, Hauptsache die Jungs kommen am Rand des Karmodin in dem Dorf "Unwichtig 17" vorbei. Oder wie siehst Du das? Alles Gute Wiszang
  18. Hi! Wieso? Dann macht man aus dem Ziel eben Warogast und schon ist das okay. Wer hat denn behauptet, dass man Abenteuer nicht anpassen soll (kann/darf/muß)? Aber ein nettes Abenteuer ist es schon, ich habe es auch schon zwei Mal mit niedriggradigen Figuren geleitet und niemand kam dabei um, wobei sie um den Seelenwolf alle einen SEHR großen Bogen gemacht haben. Alles Gute Wiszang
  19. Hi! Ja, bei uns auch. Ich fürchte, wenn wir die beiden Karmodine aus der "Haut des Bruders" und des "Weisßen Wolfes" vergleichen sind die nicht wirklich deckungsgleich... Ist aber nicht weiter trgisch, Menschen können die genauen Grenzen (gibt es die überhaupt) sowieso nicht wissen. Noch kurz zu Parinov: In den DDD gibts eine inoffizielle Karte, das kleine Flüsschen ist die Jenissei (auch nicht offiziell). Parinov liegt sieben Tagesreisen zu Fuß südlich von Geltin und ist durch die "große Küstenstraße" (haha) mit Geltin verbunden. Die Straße geht noch weiter nach Süden und so eine Woche bis 10 Tage später dürfte man dann in der tegarischen Steppe sein. Nur so als Anmerkung: Warum nimmst Du Parinov nicht als Ausgangspunkt vom Abenteuer, dann ist der Halbling mit seinem Wagenzug eben dort stecken geblieben oder mußte eben wegen Räubern einen Umweg machen. Ziel der Reise ist Warogast und nicht Geltin und schon klappt es. Dann ist die Nachricht eben für einen albischen Gelehrten in Warogast. Es gibt nämlich eine Straße (besserer Feldweg, aber für Ochsenkarren befahrbar) von Parinov nach Warogast. Wenn mich mein Gedächtnis nicht trügt, geht die Straße am Rand des Karmodin vorbei... Viele Grüße Wiszang PS Informationen zu Parinov gibts auch im Strang Parinov, dort beantworte ich gerne auch weitere Fragen zum Städtchen!
  20. Hi! Also Gründe gibts genug: Personenbeförderung? Schmuggel? Handelspartner? Aber es stimmt im Großen und Ganzen: Parinov ist keine bekannte Hafenstadt, eher ein Geheimtip.... Viele Grüße Wiszang
  21. Hi! Ich mache ja sehr ungern Werbung für mich selbst, aber da gibt es das kleine Dörfchen Parinov, was Du in diversen DDD Magazinen findest. Es liegt circa 7 Tagesreisen südlich von Geltin, ist eine kleine Hafenstadt mit circa 400-450 Einwohnern, völlig bedeutungslos im Konzert der Großen. Es hat allerdings einen (hochsee)tüchtigen Hafen, ein paar Schmuggler, diverse interessante Leute, eine teilweise verfallene Burg, einen zu netten Wirt und im Augenblick wird der Schamane mit der heiligen Eibe ausgearbeitet und auch die Burg incl. Magier im Turm und Stadtwache sind in der Mache. Da das Städtchen in den DDD erschienen ist, ist es nicht "offiziell" im richtigen Sinn, aber so wie ich das sehe, wird es ab und zu sehr gerne benützt. Außerdem wird noch weiteres Material in den DDD veröffentlicht werden, das steht schon fest. Wenn Du es genau wissen willst, schaue ich gerne mal in den alten Ausgaben nach, in welcher DDD jeweils ein Artikel steht. Du kannst aber auch gerne "droll" hier im Forum anfragen, der ist schließlich der "Macher" von DDD. Ich hoffe, ich konnte Dir weiter helfen! Viele Grüße Wiszang
  22. Hi! Wie gesagt, Rainer sagte Januar, hat aber das Jahr weggelassen und das macht er bestimmt nicht unbedacht. Aber keine Angst: Kommt Zeit, kommt Rainer. Alles Gute Wiszang
  23. Hi! Also mir ist die Sache erst dieses WE aufgefallen, als ich einen Thaumaturen ausgewürfelt bzw gespielt habe. Stimmt, als Voraussetzung für ein Amulett oder Talisman muss man den entsprechenden Zauber können und der ist ganz schön teuer - eigentlich fragt man sich, wie die Thaumaturgen das machen? Ist doch besser sie bleiben beim Runenstabschnitzen, das ist Freizeitbeschäftigung und Zaubervorbereitung in Einem. Aber ohne Spass, da ist wirklich Nachholbedarf angesagt. Vielleicht kann man das als Regelfrage mal an JEF formulieren? Das ist doch für Thaumaturgen eine doch erhebliche Einschränkung, ich kann mir nicht vorstellen, dass das so gewollt ist. Alles Gute Wiszang
  24. Hi! Der Fiedler von Gralfsee? Netter Gag! Also demnächst spielen wir in Moro, was ja wieder einen ganz eigenen Status hat, aber ich bin schon sehr gespannt. Die Küstenstaaten scheinen in letzter Zeit immer mehr in Mode zu kommen, oder täusche ich mich da? Alles Gute Wiszang
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