Alle Inhalte erstellt von Wiszang
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Midgard: wie sie ist!
Hi! Moderation : Hallo! Gut, nachdem das jetzt klar ist und jeder Bescheid weiss, könnten wir vielleicht wirklich wieder zu den hauseigenen Spekulationen über die Spähre Midgard zurück kommen. Alles Gute Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Midgard: wie sie ist!
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Südcon 2004 Abenteuer
------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Tote Träumereien Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend Voraussichtliche Dauer: 12 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer/eher Detektivstil Teaser: Im fernen moravischen Städtchen Parinov geht alles seinen gewohnten Gang bis eine Leiche gefunden wird und wilde Gerüchte die Runde machen. Die nachfolgenden Untersuchungen bringen seltsame Dinge zutage, und auch die Geisterwelt scheint erschüttert zu sein. Sonstige Anforderungen an Figuren: Es wäre gut, wenn die Figuren moravisch können. Einige Kentnisse in Landeskunde, Tierkunde, Zauberkunde etc wären gut, ein wenig Kampfkraft ist nie verkehrt. Allerdings liegt der Schwerpunkt eher im Rollenspiel als in Kämpfen. Falls zu heftige oder seltsame Artefakte in dem Besitz der SCs sind, werden diese Dinge am Stadttor von Parinov einkassiert. ------------ Ende Vorankündigung ---------------
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Verfluchte Gier
Hi! Bei uns war ein Highlight das Ballspiel, das jetzt noch gerne mal wieder erzählt wird. Ansosnten sind wir mit einer affenartigen Geschwindigkeit durch Nahuatlan, damit uns gewisse Krieger nicht allzuschnell erwischen. Langeweile kam da nie auf. Die Sache mit dem Dorf am Schluss, wo man ein gewisses Artefakt bearbeiten muss, war ganz schön schwierig, an der Planung haben wir fast zwei Spielabende gesessen und sämtliche Ressourcen verbraucht... Alles Gute Wiszang
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Waffenrecht in Ywerddon
Hi! Ja, Barmont, das ist eine gute Vermutung. Es gibt die Verordung, dass Erainer keine Waffen tragen dürfen und dann utnerscheiden sich Realität und Anspruch ganz gewaltig. Der Rest der Argumentation hast Du ja sehr schön dargelegt. Alles Gute Rico
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Kampfbeschreibung??
HI! Ich lasse erst sämtliche Werte würfeln. Wenn die Ergebnisse vorliegen, kommt die komplette "Erzählung" von mir als SL, was denn so passiert ist. Dann kann man die ganzen Patzer, guten Aktionen besser in eine Runde packen. War die Runde durchschnittlich, kommt eben auch eine entsprechende Erzählung. Bei einer oder mehr kritischen Patzern kann es durchaus sein, dass es in der nächsten Runde Boni bzw Mali gibt (für die Gegener wie für die SL). Kam dadurch auch schon mal vor, dass ein Kampf abgebrochen wurde, weil in einer Runde drei Waffen brachen, 2 Kämpfer im Dreck lagen, 1 Zauberer im Magiedilirium fantasierte und 1 Typ am Baum dranklebte. Daraufhin waren einige überzeugt, die Götter wollten nicht, dass dieser Kampf statt fand. Sehr nett, alle Spieler haben sich kaputt gelacht, während die SCs das Ganze nicht witzig fanden. Liebe Grüße Wiszang
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Valian/Küstenstaaten QB
Moderation : Hi Leute!Also, wenn hier nur noch die Frage:"Wann kommt es?" und dann viele nicht-wirklich-weiterhelfende Antworten kommen, dann manche ich den Strang solange zu, bis einer der Leute, die daran arbeiten, weiterführende Informationen liefern. Alles Gute Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Neuer DDD-Abenteuerband zu den Spieletagen in Essen
Hi! Nein, ich habe nichts gehört, glaube es aber nicht. Vielleicht eine neue DDD, aber (noch?) kein Abenteuerband. Rico
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Neue Kontinent???
Hi! Wobei ich bei den aktuellen Sachen hier in Regionen recht dankbar bin, wenn die Leute das selbst regeln. Die alten Sachen versuche ich zwar aufzuarbeiten, aber da ich die Moderatorentätigkeit von der Arbeit aus verrichte, sind meine Zeitfenster recht klein. Von daher Danke für Eure Mühe und Euer Verständnis. Alles Gute Wiszang
- Permanente Magie von Elfen
- Permanente Magie von Elfen
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Beitragszählung - Einige Foren ausschließen oder nicht?
Hi! Da gebe ich Andreas einfach mal Recht. Alles Gute Wiszang
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Waeland-Abenteuer = high fantasy?
Hi! Also das geballte auftauchen der Götter ist für mich schon High-Fantasy, aber das kommt wohl auf die Grenzen der Wahrnehmung Einzelner an. Wo für den Einen das auftrauchen eines Gottes zur High-Fantasy gehört, beginnt es bei anderen Leuten erst bei einer Götterschlacht. Waeland ist für mich ein normales Land, wo ein Gott eben eine höhere "Auftauchchance" hat, wobei Göttliches Spiel zu dick ist. Alles Gute Wiszang
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Die Insel Coruoa
HI! Schick vielleicht mal eine PM an den Betrieber der Idee, vielleicht erinnert er sich dann an uns... Alles Gute Wiszang
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Permanente Magie von Elfen
Hi! Was das Thema Thaumaturgen betrifft, laut DFR sollen die Elfen früher schon auf Realtaillin (ihrer Welt) Meister im Herstellen von magischen Dingen gesesen sein und auf Midgrad für die Steine der Macht verantwortlich sein (Mit dem Anarchen?) Von daher gab es bei mir schon immer elfische Thaumaturgen, wie sonst hätte man solche Gegenstände herstellen können? Baumwächter und Baumkämpfer sind sicherlich nette Überraschungen/Wächter. Auf Linienkreuzungen gehen vielelicht auch magische Dinge, die sonst nicht ganz so funktionieren. Es gibt übrigens noch einen Beweis: Ich spiele einen elfischen Thaumaturgen! (Okay, nicht hauen!) Alles Gute Wiszang
- Blutsauger
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Zauberkunde für Ermittler
Hi! Streichen, schon passiert. Wiszang
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Zauberkunde für Ermittler
Hi! Hj, wir wissen, dass niemand den Ermittler daran hindert, Zauberkunde zu lernen. Magie ist selten auf Midgard, aber so selten nun auch wieder nicht. Hier wurde schon auf diverse Abenteuer hingewiesen, die natürlich nicht den Standard zeigen. Da ist auch eine Differenzierung innerhalb der Kulturen nötig: Ein albischer Ermittler hat das Problem Magie sicher noch weniger als einer in den Küstenstaaten. Von daher wäre der Eine mit Ausnahme gut bedient, der andere mit Standard. Das wiederrum ist zu komplex für das Regelsystem. Kannst Du übrigens meine Argumentation (posting nr 31) nachvollziehen, oder bist Du komplett der Meinung, das ist Humbug? Alles Gute Rico
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Zauberkunde für Ermittler
Hi zusammen! So, jetzt wird mir das etwas zu komplex, gleichzeitig auf drei Leute antworten zu können/dürfen/sollen. Nur nochmal kurz die Zusammenfassung zu meiner Meinung: Die Frage war, ob ein Ermittler Zauberkunde als Standard bekommen könnte. Für mich ist das nachvollziehbar, weil er seine EP fast ausschließlich über seine Fertigkeiten macht (die paar Zauber und Kampffertigkeiten sind ein netter Zusatz, aber wohl nicht der Hauptanteil). Sind wir uns soweit einig? Wenn ja, dann macht es für mich Sinn, dem Ermittler sämtliche -kunde, also auch Zauberkunde als Standartfertigkeit zur Verfügung zu stellen, damit er auch in niedrigen Graden die Möglichkeit hat, bei gleich welchen Szenarien seine Fertigkeiten irgendwo einzubringen. Es werden ja nicht nur Detektivszenarien gespielt, auch Dungeonabenteuer, etc. Ist das echt nicht nachvollziehbar? Es muss ja nicht gleich Grund sein, aber Ausnahmefertigkeiten sind nun mal schlecht zu lernen. Ich will nicht sagen praktisch unmöglich, aber ich kenne kaum Spieler, die mal eine Ausnahmefähigkeit gelernt bzw gesteigert haben, weil die Kosten zu schnell zu groß werden. Das liegt auch an der Punktevergabe/den Lernmöglichkeiten etc pp. Von hier ab wird die Argumentation natürlich gruppenabhängig. Wenn ich in einer Gruppe spiele, wo viele Punkte verteilt werden, macht es natürlich Spaß, auch andere Dinge zu lernen und zu steigern, die eine Figur runder machen. Spiel ich mit weniger Punkten (so wie wir) ist es immer noch nicht unmöglich, aber nicht ratsam, so Dinge zu lernen. Aus der Perspektive gesehen, würde ich Zauberkunde als Standard einem Ermittler meiner Gruppe zugestehen. Heißt ja nicht, dass es überall so sein muß. Alles Gute Wiszang
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Zauberkunde für Ermittler
Hi! Was hat ein Thanaturg oder Schattenweber jetzt mit der Frage zu tun? Egal wer den Mord begangen hat, ist Magie dabei, kann der Ermittler mittels Zauberkunde eben feststellen, dass hier nicht alles natürlich zuging, das z.B. es einen Zauber "Stille" gibt, der benutzt worden sein könnte. Alles Gute Wiszang
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Zauberkunde für Ermittler
Hi! Nein, hj, das trifft nicht richtig den Punkt. Ein Zauberer hat eine so große Zauberauswahl, dass es von der reinen Punktvergabe her egal ist, was er für Zauber kann. (Als alter Hexer gebe ich Dir natürlich ABSOLUT Recht!) Alles Gute Wiszang
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Zauberkunde für Ermittler
Hi! Ich würde einem Ermittler erlauben, sämtliche -kuden Als Grund bzw. Standard für Zauberkunde oder Wetterkunde, die ja nicht so sehr "passen" zu lernen. Schließlich macht er seine Punkte eben über das Wissen, von daher wäre ich als SL großzügig. Aber das wird in den verschiedenen Gruppen auch verschieden gewertet. Alles Gute Wiszang
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Waeland-Abenteuer = high fantasy?
Hi zusammen! Bevor das jetzt in eine Drachendiskussion ausartet, bitte einfach bei der Frage WaelandAbenteuer= High Fantasy? bleiben, bzw. zurück kehren. Vielen Dank! Wiszang
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Zauberkunde für Ermittler
Hi! Zauberkunde für Ermittler als Standardfertigkeit halte ich für vertretbar. Alles Gute Wiszang
- Derwisch