Hi!
So, ich habe meinen GB oberflächlich durchgelesen und ich muss sagen: Alle Achtung!
Die beiden KTP Artikel sind für mich zwar eher uninteressant, aber für Leute, die in KTP spielen schön, stimmig und können direkt in Abenteuer "verwurstet" werden, sehr nett!
Die reitenden Rechtsgelehrten sind als Hintergrundinfos gut zu gebrauchen, auch in Abenteuerhandlungen kann man schnell mal so einen Gelehrten einbringen, der vielleicht vor Gericht die Abenteurer vom Galgen rettet...
Das Ende des Abenteuers ist okay, das andere Szenario auch. Ich habe da noch nicht so tief darin gelesen, erschien mir aber ganz gut zu sein.
Rang und Namen ist mit den zwei Helfern gut, aber eine Frage: Was machen Spieler, die diese Infos eigentlich noch gar nicht haben dürften, weil sie gerade an den Abenteuern spielen? Sonst okay.
Was haben wir noch? Die Abhandlung über den Anarchen ist lang, aber auch informativ. Ob sich damit allerdings spieltechnisch viel erreichen läßt, dass bezweifele ich. Als Hintergrundinfo hätte es sicherlich in "Meister der Spähren" gepasst.
Hab ich was vergessen? Alles in allem finde ich dieses Mal die Mischung sehr gelungen, viele verschiedene Aspekte beleuchtet, ein dickes Lob meinerseits!
Alles Gute
Wiszang