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  1. Wie kann ich Quellenmaterial errätseln? Da steckt doch keine Denksportaufgabe dahinter. Solwac
  2. Wenn man mal das Kampfmeerschweinchen wegläßt, dann kann man im direkten Duell auch den Schaden des Tieres mit halben Faktor berücksichtigen. Allerdings führt dies zu einer kräftigen Aufwertung des Tiermeisters, die auch durch die Berücksichtigung der erhöhten Zahl der Angriffe (geringerer Faktor für die KEP) nicht ausgeglichen wird. Solwac
  3. Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    @Prados: Ich sehe das so wie Tony: Der Vorteil von Meucheln ist die mögliche Lautlosigkeit, die bei einem gezielten Hieb nicht gegeben ist. Solwac
  4. Richtig. Wenn ich als Spieler merke, dass ich etwas weiß, was meine Figur nicht wissen kann (zumindest nicht automatisch), dann bitte ich den SL um einen EW:Landeskunde (oder was halt passend ist) oder sitze gleich mal für fünf Minuten ruhig da. Das kommt alle paar Sitzungen mal vor und stört mich nicht besonders. Als SL dreht sich das Spiel um, da werde ich gefragt oder die Spieler schweigen von selbst. Das klappt im Großen und Ganzen ganz gut. Solwac
  5. Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Gilt dies für alle gezielten Hiebe oder nur für die tödlichen (2. Abwehr mit +8)? Solwac
  6. Es ist nur eine Frage der innerne Logik, bzw. dem was davon bei den Spielern ankommt. Wenn Du die Geschichte so ändern kannst, dass es wirklich nur der Helfer war, dann OK. Aber es dürfte für die Spieler logischer sein, wenn der eigentlich tödliche Stich ins Herz (20/100) von der davorliegenden Brosche abgelenkt wird und nur einen Rumpftreffer verursacht. Anschließend können die Helfer einen schwerverletzten NSC wegschleppen, der dann wiederkommt. So etwas ärgert einen Spieler kurz (siehe Zottels Beitrag), wird aber für Story logischer sein. Solwac
  7. Würde ich nicht machen, der Vorteil durch die zusätzliche Kampfkraft ist schon Belohnung genug. Aber ich würde bei einfallsreichen Ideen AEP für rollentypisches Verhalten vergeben, wenn nicht nur ein profaner EW:Abrichten gelingt. Solwac
  8. @Kurna: In so einem Fall geht eher die Frage an den SL, warum er jemenden mit Namen vorstellt, der in einschlägigen Kreisen (nicht notwendigerweise die Spielerfiguren) berüchtigt ist. Gegenbeispiel: Ich habe vor ein paar Wochen Lilythrel Elfenschuh als Auftraggeberin auftreten lassen. Auf die erstaunten Blicke der Spieler hin (und immerhin zwei davon leiten auch in Alba ), habe ich nach einem geglückten EW:Landeskunde das QB rübergereicht. Ich hatte eigentlich erwartet, dass die Spieler die Halbelfin kennen (also wenigstens einer) und nur die Figuren eventuell unwissend sind. Es klappt also auch so. Letztendlich stellt sich die Frage, welchen Spielstil die Autoren pflegen, denn sie schreiben das QB, sie bestimmen die grundsätzliche Aufteilung der Informationen. Solwac
  9. Thema von esradil wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hallo tobrise und willkommen bei den aktiven Schreibern hier! Mit GRW meinst das Grundregelwerk DFR? Da stehen nur verteilt einige Informationen zu den einzelnen Ländern. Gebündeld gibt es diese Informationen auch bei Midgard-Online. Solwac
  10. In meiner Heimrunde haben wir 1993 mit zwei SL angefangen, 1994 kam der dritte hinzu. Von Anfang an kam es dazu, dass gewisse Regionen unter verschiedenen SL etwas anders dargestellt wurden. Nur einzelne Städte wurden nicht doppelt bespielt, eine Absprache dazu hat es meines Wissens nach aber nicht gegeben. Als dann die verschiedenen Quellenbücher vermehrt in unseren Besitz kamen haben wir auch keine Probleme damit gehabt. Die einzelnen SL haben ihre Welt dann mehr oder weniger den QB angepasst. Und bis vor ein paar Jahren waren wir recht isolationistisch (kein Forum, so gut wie keine Cons). Solwac
  11. Wie von Kurna beschrieben, funktioniert eine Trennung nur bei Neulingen (zumindest für die fragliche Region). Wie von Kassaia angesprochen, bricht das System bei der zweiten Figur eines Spielers zusammen, da er das Wissen der ersten Figur dann doch wieder trennen muß. Das Problem von weiteren Runden oder sogar parallelem Leiten hatten wir ja schon. Wenn ich diese Liste sehe, dann gibt es also nur einen Teil der Spieler, für die eine Trennung einen Teil ihrer aktiven Spielerlaufbahn funktionieren kann. Unabhängig von der Frage, ob eine Trennung sinnvoll ist oder nicht (dies ist wohl in der Tat eine Stilfrage) sehe ich hier ein technisches Problem welches auch durch speziell sortiertes Quellenmaterial nicht umgangen werden kann. Es dürfte also darauf hinauslaufen, dass Spieler- und Charakterwissen getrennt werden kann oder nicht. Solwac
  12. @Kurna: Wenn ich mich also entscheide, in einer solchen Runde zu spielen (und das QB noch nicht kenne), dann dürfte ich nicht parallel dazu eine andere Runde anfangen (weil ich dazu das QB brauche)? Wie gesagt, bei den offiziellen Abenteuern sehe ich nichts, was eine solche Einschränkung in meinen Augen bedingen würde. Wer wie ich selbstgeschriebene Abenteuer leitet, der wird noch leichter auf das Wissen oder nicht Wissen der Spieler reagieren können. Solwac
  13. Ich bin doch gar nicht oben. Meine Frage soll nur aufzeigen, dass diese Trennung zwischen Spieler- und SL-Wissen nicht auf der Ebene eines Quellenbuchs funktionieren kann. Wenn ich mir die offiziellen Abenteuer ansehe und dort taucht ein Mitglied einer Geheimgesellschaft auf, können ihn die Spieler sofort enttarnen, nur weil sie die Existenz dieses Bundes kennen? Oder andersherum: Wird ein solcher NSC anders von den Spielern behandelt, nur weil sie die im QB beschriebene Geheimgesellschaft nicht kennen? Wenn ein SL davon ausgeht, dass die Spieler das QB gelesen haben, dann weiß er doch viel besser, wie er durch eine Beschreibung ein gewisses Bild vermitteln kann, weil die Spieler durch Andeutungen bereits viele Informationen bekommen können. Ich finde es immer ein wenig schade, wenn ich als SL nicht auf ein derartiges gemeinsames Wissen zurückgreifen kann. Solwac
  14. Mir fehlt immer noch die Antwort auf die Frage, was Leute machen wollen, die sowohl spielen als auch leiten? Würdest Du mich dann nicht als Spieler wollen, nur weil ich beim nächsten Con/in einer anderen Runde in KTP leite? Solwac
  15. Diverse meiner NSCs haben SG, eingesetzt hat allerdings erst eine Figur einen Punkt. Solwac
  16. Welche Informationen braucht der Spieler, damit er seine Figur landestypisch darstellen kann? Welche Information will der Spieler nicht haben, damit er sich "überraschen" lassen kann? Was sollen Spieler machen, die auch Spielleiter sind? Drei Fragen, die zeigen, dass eine Trennung nicht sinnvoll ist. Man kann ein QB schön ordnen, damit es übersichtlich ist, aber der Inhalt insgesamt ist für alle wichtig, die in diesem Land spielen und leiten wollen. Problematisch ist für mich, wenn in Abenteuern auch Quellenmaterial enthalten ist. Dann kann man nicht darüber verfügen, wenn man das Abenteuer noch spielen will. Hier wäre es schön, wenn man z.B. in den Anhang schauen könnte, auch wenn man das Abenteuer noch spielen möchte. Aber selbst das wird das Problem nicht komplett lösen können. Bei Quellenbüchern und Regelwerken gehe ich als Spielleiter davon aus, dass die Spieler die Informationen haben können und habe kein Problem damit, ein Abenteuer auf die Beine zu stellen. Im Gegenteil, gehen Spieler auf gewisse Dinge nicht ein, weil sie das Quellenbuch nicht kennen, dann finde ich das schade. Solwac
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Das hängt vom NSC ab. Ist es jemand, der als "Endgegner" eines Abenteuers auftauchen soll, dann wird er in dem Kampf tot sein, wenn er entsprechend getroffen wurde. Aber wichtige und starke NSCs werden nicht so ohne weiteres per Zufall sterben. Sie haben SG und werden sie nutzen, damit sie auch im nächsten Abenteuer noch auftauchen können. Bei manchen Wesen im Bestiarium ist die SG ja auch extra angegeben. Solwac
  18. Thema von Rosendorn wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das Fazit ist mehr oder weniger ein Unentschieden. Es hängt halt stark von den Extrawünschen ab, die Grundfunktionen werden von beiden Programmen ausgezeichnet beherrscht. Solwac
  19. Thema von Rosendorn wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    @Rosendorn: Den Testbericht aus der c't 22 kennst Du? Da werden die beiden Programme verglichen. Solwac
  20. Thema von Payam Katebini wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Woolf: Ich habe nur darauf hingewiesen, dass jemand nicht eingeschätzt werden kann, wenn er neu hier ist. Und dass die Akzeptanz seines Vorschlags zumindest bei mir größer wäre, wenn das emotionale Posting, wie Du es nennst, nicht direkt davor geschrieben worden wäre. Davon abgesehen, der Stil der Beiträge unterscheidet sich wohl nicht nur in der Wortwahl... Solwac
  21. In erster Linie richtig. Es gelten die Regeln aus dem DFR und da bekommst Du für Standard- und Ausnahmezauber ein -2 auf den EW:Zaubern. Wenn der Mentor aber gewisse Sprüche in ihrere Schwierigkeit ändert, dann gelten diese Schwierigkeiten für die Einstufung. Allerdings ist jeder Mentor quasi eine Hausregel, aber das stört ja nicht, oder? Solwac
  22. Zum einen lasse ich mir von keinem SL sagen, dass ich gewisse Seiten in einem QB oder Regelwerk nicht lesen soll. Ich will ja selber auch leiten und da brauche ich das Wissen. Zum anderen ist es bei Midgard überall so und beim KTP-QB besonders, dass viele Regeldetails liebevoll mit dem Hintergrund der Spielwelt verwoben sind. Es gibt da keine Trennung zwischen SL- und Spielerwissen. Solwac P.S. Eine Diskussion, ob eine Trennung in Zukunft nützlich wäre oder nicht, gehört wohl besser in einen neuen Strang, oder?
  23. Du sollst die Computersachen ja auch in diesem Strang schreiben! Solwac
  24. Thema von Blaues Feuer wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Der kleine, dicke Ritter ist klasse. Solwac
  25. Thema von Joachim wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Benwick: Wenn Du Dir diesen und einige andere Stränge mal von Anfang durchliest, dann wirst Du auf viele Fragen eine Antwort bekommen. Solwac

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