Zu Inhalt springen

Solwac

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. @Marbod: In so einem Fall würde ich als Hexer überlegen, ob ich bei der Frage nach einem Lehrmeister nicht irgendwen angebe (und eben keinen Mentor). Wenn die restlichen Dinge kein Problem sind, dann sollte die Aufnahme eher eine Formsache sein. Solwac
  2. Bei Aufnahme in eine Gilde wird der Neuling sicher einige Fragen gestellt bekommen: Wo wurde man ausgebildet? Ein Diplom einer anderen Akademie oder der Bezug auf einen berühmten Lehrer dürfte hier positiv sein. Wo liegt der Schwerpunkt der arkanen Künste? Ein Heiler, Schamane oder Druide könnte sich hier profilieren oder verdächtig machen, je nach Gilde. Gibt es rechtliche Probleme? Eine Gilde wird den Schutz für Gildenmitglieder nicht blind auf Neulinge ausdehnen wollen. Wie sieht es finanziell aus? Die Entrichtung der Aufnahmegebühr zusammen mit einem Vorschuß auf die laufenden Beiträge sollte hier helfen. Schließlich könnte (auch wieder gildenabhängig) noch eine Demonstration der Zauberkraft verlangt werden. Für einen Hexer gibt es höchstens beim ersten Punkt Probleme, vor allem wenn die Gilde nur ausgebildete Magier aufnehmen will. Alles weitere sollte ein Hexer ohne Probleme erfüllen können und würde dann wie ein Magier behandelt werden. Solwac
  3. Thema von grimer wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Die beiden Beispiele sind richtig gerechnet, im ersten Fall ist der EW+8 (plus eventueller AnB), im zweiten Fall +9 (plus eventueller AnB). Und bloße Hand kann nicht gesteigert werden, aber unter den Voraussetzungen für waloKa kann dieser Wert genommen werden (im Handgemenge funktioniert das auch in schwerer Rüstung). Solwac
  4. Thema von Bart wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Frage ist halt, was lernt man beim Lied der Tapferkeit? Ist es ein ganz bestimmtes Lied (dies wäre sehr kulturspezifisch) oder ist es eine bestimme Art zu spielen? Schließlich kann ein Musikant dasselbe Lied spielen, erreicht aber nicht den Effekt der Bardenmagie. Im ersten Fall müßte ein Barde das Lied in jedem Kulturkreis neu lernen, im zweiten Fall müßte er sich in jedem Kulturkreis (außer dem eigenen) recht genau umschauen und relativ teuer seine Landeskunde hochsteigern. Dafür kann er mit seinem EW:Landeskunde auch noch andere Dinge machen. Ein Problem wird dadurch nicht gelöst: Wie kann ein Barde seine Gruppe unterstützen, wenn da ein Waelinger, ein Erainner, ein Scharide und ein Rawindi dabei sind? So stark sind also beide Lösungen nicht. Solwac
  5. @Einsi: Steht im DFR nicht so etwas wie, im Normalfall ist bei Level 15 Schluß für Spielerfiguren? Und wo sind wir hier normal? Solwac
  6. Naja, die Gradskala ist ja ähnlich wie bei einem Erdbeben nach oben offen, auch wenn aus praktischen Gründen keine Grad 100 Figuren existieren (immerhin scheint in Cuanscadan ein Grad 20 Magier zu leben). Bei einem schweren Erdbeben gibt es schwerere und bei einer hochgradigen Figur gibt es höhergradige. Vielleicht könnte man ab Grad 12 den Begriff höchstgradig verwenden (wenn man wie ich ab etwa Grad 8 von hochgradig spricht)? Solwac
  7. Ja. Die Tabelle 5.1. ist nichts anderes als eine kurze Übersicht über die Werte, die bei jeder einzelnen Fertigkeit angegeben sind. Solwac
  8. Thema von grimer wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Im Handgemenge greift man nicht mit Raufen an, obwohl dies eine gern benützte Hausregel ist. Den Regeln nach hast einen EW:bloße Hand von +4, dazu kommen noch ein eventueller Angriffsbonus und ein generelles +4, da im Handgemenge der Gegner leichter zu treffen ist. Mit waffenlosem Kapmf auf +5 bist Du also schon besser. Als Alternative gibt es noch den Angriff mit dem Dolch (oder vergleichbar kleinen Waffen), wo man in der Regel deutlich besser trifft und mehr Schaden macht als ohne Waffe. Solwac
  9. Ein fixes Datum für alle Beschreibungen würde doch wohl nur etwas bringen, wenn in den Abenteuern (veröffentlichte oder die in den Spielrunden, die die Welt voranbringen) keine Veränderungen passieren würden. Alle Abenteuer und das gesamte Geschehen wären quasi parallel zueinander, es gäbe auch kaum die Möglichkeit, einzelnen Abenteuer einer Kampagne in einer anderen Reihenfolge zu spielen. Entfernt man sich in einer Runde aber vom Ausgangszeitpunkt, dann hat der SL wieder die Aufgabe, alle Veränderungen für die Kampagne nachzuziehen. Dies ist aber doch auch nicht viel anders, als wenn ein SL in der jetzigen Situation ein sieben Jahre altes Alba-QB, ein zehn Jahre altes Rawindra-QB neben dem aktuellen KTP-QB benutzt. Solwac
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    :rotfl: :rotfl:
  11. Thema von grimer wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Raufen dient dazu, dass man Handgemenge einleiten kann, bzw. diverse weitere im DFR angegebene Handlungen ausführen kann (Gegner zu Fall bringen, Reiter aus dem Sattel werfen usw.). Für den Fall, dass jemand waloKa beherrscht, darf er den höheren Erfolgswert benutzen. Im Handgemenge hat er den weiteren Vorteil, dass er nicht nur mit +4 (Angriff mit bloßer Hand, ungelernt) angreifen kann, sondern seinen wahrscheinlich höheren EW:waloKa. Solwac
  12. Nun, für einen Krieger kostet Schreiben: 20 EP für +4 (Erwerb der Fertigkeit, Tabelle 5.1) 10 EP für +4 auf +5 (Steigerung nach 5.2) 10 EP für +5 auf +6 10 EP für +6 auf +7 10 EP für +7 auf +8 10 EP für +8 auf +9 10 EP für +9 auf +10 10 EP für +10 auf +11 10 EP für +11 auf +12 ---------- 100 EP Für die Steigerung von +12 auf +15 gilt analoges. Um eine Fertigkeit zu lernen brauchst Du eigentlich nur die Tabellen 5.1 für den Erwerb einer neuen Fertigkeit und 5.2 für die Steigerung. Und es ist möglich, mehrere Schritte auf einma zu machen. Solwac P.S. Könnte das GRW in DFR umbenannt werden?
  13. Thema von Bart wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Der Vorschlag klingt ganz gut. Ich würde aber ebenfalls die +4 für gute Bekannte weglassen und die Anforderung auf Sprache:Sprechen+14 senken, den Wert, mit dem Barden mit In31-60 ihre Muttersprache können. Solwac
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Der Test sollte von Fledermäusen gemacht werden, dann bekommen wir Klarheit. Solwac
  15. Thema von Kalloggs wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    @Gimli: Ich halte nicht viel von einer Vermischung von Quantenmechanik und Magie. Ich wollte nur auf die fehlerhafte Darstellung hinweisen, leider habe ich keine echte Lösung für das Problem in petto. Solwac
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
  17. Ein schönes Beispiel für die magische Forschung auf Midgard findet sich im KTP-QB. Dort wird bei der Feueralchimie (LiYao) und beim Spruch Macht über Feuer schön beschrieben, welche Rückschläge es so gibt. Solwac
  18. Wenn man die Möglichkeiten einer Spezialisierung für Magier mal beseite läßt, dann sollte sich jeder, der über die Geschwindigkeit der Feuerkugel jammert einen Feuerball zum Vergleich ansehen, der die Spieldaten eines Fostballs hat. Dann kann man schön sehen, wie bei gleichen Lernkosten die verschiedenen Parameter verändert werden können. Solwac
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    The Order of the Stick ist eh schon eine der besten Comic-Serien, aber Folge 253 ist einfach Klasse. :rotfl: Solwac
  20. Thema von Kalloggs wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Bitte um Erklärung.Wenn sich Dinge bewegen, dann kommt zu der Unordnug durch die gemischten Elemente (z.B. besteht der Mensch ja nicht nur aus Erde, sondern auch aus Wasser, Feuer und Luft) noch die zeitliche "Durchmischung". Wenn nur ein Bach fließt, dann ist das sicher weniger Chaos als wenn z.B. ein Ast verbrennt. Solwac
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    @Autobahn: Nicht schlecht! :rotfl: Bis jetzt habe ich 857. Solwac
  22. Thema von Rulandor wurde von Solwac beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Ich nehme an, dass mit dem finsteren Ursprung alle schwarzmagischen Sprüche gemeint sind. Bei den Errata findet sich nichts zu dem Thema, so dass ich hier nur spekulieren kann. Die Beschreibung des schwarzmagischen Hintergrunds (S.84) deutet aber für mich darauf hin. Solwac
  23. Thema von Rulandor wurde von Solwac beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Wie für PC oder sHx gilt dies im Normalfall, was immer eine Gruppe daraus macht. Solwac
  24. Thema von Isabella wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Jepp! Solwac
  25. Thema von Rulandor wurde von Solwac beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Wie kommst Du auf "noch mehr senken"? Ich sprach nur davon, dass es keine festen Vergünstigungen durch Lyakon gibt. Die Finstermagiersprüche gibt es nach M4 nicht mehr, d.h. sie wurden nicht übernommen. Es bleibt aber natürlich jeder Gruppe unbenommen, weiterhin das H&D zu benutzen. Auch hier würde ich aber die Lernkosten nicht verändern und Vorteile gegebenenfalls pro Auftrag aushandeln. Die finstere Magie in der Beschreibung auf S.32 meint genau diese Sprüche für Finstermagier. Diese Sprüche sind aber nur von einem Finstermagier erlernbar. Wenn also ein schwarzer Hexer Lyakon als "normalen" Mentor hat, dann stehen diese Sprüche in keinem Fall zur Verfügung (da gibt es keine "paar kleinere"), also gibt es keine GZ. Der Schwerpunkt von Lyakon auf schwarze und Illusionsmagie bedeutet keinesfalls, dass sie billiger gelehrt werden, dies ist nur eine Möglichkeit für den Spielleiter (Beschreibung S.28). Hier sollten SL und Spieler für jede Figur verhandeln. Über die Gründe, warum die finstere Magie nicht ins Arkanum übernommen wurde, kann ich nur spekulieren. Entweder passen die Sprüche nicht zur Magietheorie von M4 oder die Sprüche sind einfach nicht passend fürs Arkanum (siehe Vorwort ARK S.4). Solwac

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.