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Solwac

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  1. Die Karte ist knapp 84x56cm groß, dabei ist das Motiv selber etwa 75x48cm groß, links und rechts ist noch ein bischen Meer, oben und unten ist jeweils ein kleiner Rand mit Bordüre. Die obere enthält dabei den Schriftzug Midgard und zwei Drachen (wie oben im DFR). Solwac
  2. Eine Streitaxt würde ich nicht mehr stabförmig nennen. Solwac Der hölzerne Schaft... ... ist aber kein Stab, sondern nur ein stabförmiger Bestandteil der Axt. Bei einem Speer kann man noch darüber diskutieren, ob nicht Schaft und Klinge zusammen noch einen Stab bilden, beim Kopf einer Axt sehe ich das aber auf keinen Fall als gegeben. Solwac
  3. Eine Streitaxt würde ich nicht mehr stabförmig nennen. Solwac
  4. Das liegt aber nicht an Magus. So kann z.B. mein Solwac als Alchimist Alchimie+13, weil nach M3 entstanden ist. Als M4-Figur könnte er das bestimmt noch nicht. Solwac
  5. Du spielst nicht nach M4? Für weitergehende Regeln und Beschreibungen solltest Du das Arkanum selbst konsultieren (bei einem Freund oder vielleicht bei einem freundlichen Händler). Solwac
  6. @Rabeneschen: Die Stabzauber aus H&D sind eh nicht offiziell, also eine Hausregel. Also kannst Du natürlich auch einen Speer verwenden. Auf Basis der Vorgaben lese ich nur etwas von einem Stab, der 50-200cm lang sein muß und Platz für 50cm Alchimistenmetallgeflecht bietet. Damit sind auf jeden Fall Magierstab und Magierstecken geeignet. Beim Kampfstab sehe ich ebenfalls kein Problem, bei Speeren sollte man schon eine bessere Begründung liefern. Als SL würde ich bei Speeren einen entsprechenden Aufwand verlangen, damit sichergestellt ist, dass die Speerspitze nicht die Stabzauber stört. Dies könnte ein besonderes Material sein oder eine spezielle Herstellung usw. Für die Stabzauber selber dürfte es keinen Unterschied machen, da keiner mit einem EW:Angriff zusammenhängt. Solwac P.S. Ich halte die Stabzauber maximal für NSCs geeignet, M4 kennt jetzt die wesentlich besser zu den Regeln passenden Thaumagrale.
  7. Thema von Birk wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Wie handhabt Ihr die Fertigkeit Trinken? Die Regeln sind einfach zu handhaben, haben aber aus meiner Sicht zwei Nachteile: Die Auswirkungen sind nicht variabel. Als Spieler kann ich für meine Figur genau sagen, welche Auswirkungen 3 Bier und ein Schnaps haben. Das ist langweilig. Es sind zwar Modifikatoren für Eigenschaften und Fertigkeiten in Abhängigkeit vom Alkoholkonsum angegeben, aber damit kann ich beim Versuch jemand im Suff zu bequatschen nur wenig machen. Es läuft daraus hinaus, dass ich als besserer Trinker einfach geringere Mali als der Gegenüber bekomme, aber ansonsten hängt es nur von meinem EW:Beredsamkeit, Verhören usw. ab. Hat sich schon jemand Gedanken gemacht, wie man die beiden Punkte mit vertretbarem Aufwand in Regeln packen könnte oder wird das von Fall zu Fall improvisiert? Was meinst Du mit erfolgreich besaufen? Solwac
  8. Bei Macht über Feuer steht bei den Lernkosten, dass "alle anderen" den Spruch als Ausnahmezauber lernen können. Da dies für mein Verständnis auch zauberkundige Kämpfer (insbesondere Barden! ) miteinschließt, halte ich dies für einen Fehler. Solwac
  9. Für den Anfang reicht sicher ein Ordner. Dieser kann ja unterteilt werden, wenn sich der Bedarf ergibt. Die jetzige Unterteilung der NSC-Datenbank war auch nicht von Anfang an da. Solwac
  10. Ich würde die NSC-Datenbank um einen Ordner für Kreaturen erweitern, in die alle möglichen Wesen eingestellt werden, die nicht den menschenähnlichen Rassen angehören. Bei diesen Wesen kann es sich um vierbeinige Begleiter wie beim Forumswettbewerb handeln oder eben auch um Dämonenfürsten. Solwac
  11. Richtig, im schlimmsten Falle müßte ein neuer Unterordner eröffnet werden. Solwac
  12. Verstehe ich Dich richtig? Du wunderst Dich, dass Du die Umwandlung von M3 nach M4 nicht nachrechnen kannst? Die 10%-Regel bei Elfen scheint wirklich nicht implementiert zu sein. Solwac
  13. Deswegen mein Vorschlag von einer Minute analog zu Einprägen. Der mehrfache Einsatz ist natürlich kein Problem (bis auf die APs), kostet aber pro einzuprägendem Objekt eine weitere Minute. Der Wirkungsbereich sollte also auf ein Onjekt beschränkt sein. Dies kann ein ganzer Raum sein (welches Möbelstück steht wo, was liegt alles auf dem Tisch) oder ein Buch (wieviele Seiten innerhalb einer Minute eingeprägt werden können ist variabel, bei einem großen Folianten aber sicher nicht mehr als eine seite pro Zauber). Zwei halbbeschriebene Seiten aus zwei Büchern sind aber nicht mit nur einem Zauber möglich. HJs Einwand ist richtig und wichtig, hier muß der SL seine Spieler notfalls an der Hand halten. Entweder gibt es Handouts, dann ist der zusätzliche Arbeitsaufwand nicht da oder der SL kann sagen: "OK, der Zauber ist gelungen, Du hast Dir folgendes einprägen können, schreib mit: ..." Das dauert im Spiel nur so lange wie der Zauber und am Spieltisch so lange wie sonst auch. Solwac
  14. Stufe 2 und 200 EP als Standardkosten finde ich schon ganz passend. Als Zauberdauer schlage ich eine Minute vor (wie Einprägen) und die Wirkungsdauer kann variabel nach der Zahl der investierten APs gehandhabt werden. Beim Abruf wird nochmal ein EW:Zaubern fällig, allerdings ohne weiteren AP-Verbrauch. Gegenüber Einprägen sind so die Erfolgschancen höher, aber dafür gibt es keine automatischen Erfolgswürfe und es ist anstrengender. Solwac
  15. Thema von KhunapTe wurde von Solwac beantwortet in Eschar
    Ich würde manchen Göttern mehrere Aspekte zuordnen, sprich es gibt regeltechnisch mehrere Möglichkeiten für einen Priester, die ingame natürlich nur individuelle Unterschiede wahrnehmen. Solwac
  16. Bei der Vorbeugung vor Hitzschlag könnte Hauch des Winters helfen. Aber es ist wirklich mehr ein Spaßzauber, andere Sprüche werden sicher deutlich öfter eingesetzt. Solwac
  17. So stark dürfte Windstoß nicht sein. Ich würde hier einfach das Feuer um drei Meter versetzen, so wie z.B. beim Todeshauch. Zu anderen Kombo: Ich sehe hier noch nicht mal die Notwendigkeit eines AP-Verlusts. Allerdings sollte die Chance auf einen Schnupfen bestehen, wenn nicht schleunigst Gegenmaßnahmen ergriffen werden. Solwac
  18. Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Der zweite WW:Abwehr bei gezielten Hieben ist immer unmodifizierter Abwehrwert + Zuschlag für Ziel des Hiebs (+4/+6/+8). Solwac
  19. Die Frage ist halt, wodurch lasse ich mich überraschen. Ist es etwas, was speziell mit dem Abenteuer zu tun hat? Oder ist es doch etwas anderes, sprich eine eher allgemeine Information? Ein Abenteuer zweimal spielen macht wohl kaum Spaß, aber warum soll ich nicht zweimal in einem Land spielen? Nur weil es bei der zweiten Figur für den Spieler nicht das erste Mal ist, für die Figur aber schon? Solwac
  20. Mit einem einfachen Zitat kommt man nicht weit, der komplette Abschnitt würde Problem mit dem Copyright machen, aber zumindest einmal pro Gruppe darf das Kompendium schon vorhanden sein. Solwac
  21. Wahrscheinlich wäre es am einfachsten, wenn Du die Dateien im Downloadbereich anbieten würdest. Solwac
  22. Ich bin zwar nicht Woolf, gebe Dir aber trotzdem eine Antwort: Von mir aus dürftest Du alles lesen, würde ich Kaufabenteuer in Alba leiten, dann dürftest Du alles lesen bis auf die rechte Spalte auf S. 21 (Und wie geht es weiter?). Diesen Abschnitt finde ich etwas unglücklich, ich weiß aber nicht, wieviel vom eigentlichen Abenteuer man sich durch die Kenntnis dieser Informationen verderben würde. Ich kenne aber auch nur im Alba QB so etwas. Solwac
  23. Ehem, ohne nachzusehen. Es gibt Reitpferde, kampferprobte Pferde und Schlachtrösser. Ebenso Pferde gleicher Größe, die sich im Grad durchaus unterscheiden. Genauso kann der Tiermeister einen Hund ausbilden oder fast jedes andere Tier. Deswegen sollte man sich überlegen, ob man nicht die Punkte beim Tier lassen sollte, in welcher Form und Quote auch immer. Die drei Pferde sind aber unterschiedlich und werden auch nach 20 Abenteuern noch unterschiedlich sein. Ebenso ist ein erwachsener Hund ein erwachsener Hund und bleibt ein erwachsener Hund. Da gibt es keine Steigerung. Einzige Ausnahme sind Wesen wie z.B. Drachen, die aber auch bis an ihr Lebensende immer weiter wachsen. Solwac
  24. Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    @Bro: Der Wurfpfeil würde ja wohl als Fernkampfwaffe eingesetzt und fällt dadurch unter andere Regeln. Und beim Metzger stehst Du ja im Normalfall nicht mit dem Rücken zugewandt 50cm vom Messer entfernt, oder? Solange Du das Messer auch nur im Augenwinkel sehen könntest, solange klappt z.B. Meucheln nicht. Solwac
  25. Und diese gleichen 80% wären wieviel von einem QB? 5% oder doch 10%? Wenn z.B. im Alba-QB die Irenfist auftaucht und ich in Alba leite, dann gibt es sie dort im Prinzip auch. Allerdings spielt sie für ein Großteil meiner Abenteuer keine Rolle. Das QB kann nicht wissen, was in meinem Alba passiert, auch dann nicht, wenn ich mich komplett an die Vorgaben aus öffentlichem Material halte. Daher ist das, was ich als SL für nicht spielergeeignet halte sicher anders als dass, was Woolf auswählen würde. Deswegen ja auch mein Argument von weiter oben, dass ich nicht sehe, wie z.B. offizielle Abenteuer durch ein QB gespoilert werden könnte. Die Beschreibungen, die der SL an die Spieler gibt müssen halt mit Bedacht gewählt werden. Wenn ich hören würde, dass der NSC x ein Dunkelmagier sei, dann schrillen bei mir die Alarmglocken, auch wenn der Begriff Dunkelmagier nirgendwo vorkommt. Solwac

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