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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Um auf die Auswirkungen zurückzukommen: Gezielte Hiebe gegen höhergradige Figuren sind eine zweischneidige Sache. Entweder ich komme durch und verkürze durch den Treffer den Kampf oder ich schaffe nur leichte Treffer und kann nur über die APs einen Vorteil erringen. Diese Entscheidung hängt stark von den eigenen Werten ab. So wird jemand mit 1W6+6 Schaden vielleicht lieber auf zwei normale schwere Treffer setzen, währen jemand mit 1W6+1 mit gezielten Hieben wegkommt. Als Spielleiter sollte man sich beim Einsatz von gezielten Hieben bewußt sein, dass die Gruppe nach einem gewonnenen Kampf wahrscheinlich in einem deutlich heterogeneren Zustand befindet, weil die Chance auf kritische Treffer mit 2W6+7 Tagen Ausfall bzw. Beginderung gestiegen ist. Wenn ein Heiler mit Allheilung in der Gruppe ist, dann wird das wesentlich weniger Auswirkungen auf die Fortsetzung des Abenteuers haben als wenn "nur" LP-Verluste aufgetrten sind. Wenn der SL sich dieser Folgen bewußt ist, dann sollte der Einsatz oder Nichteinsatz von gezielten Hieben bei den Spielern logisch ankommen und nicht als Jagd auf Spielerköpfe erscheinen. Das natürlich jeder nicht erfreut ist, wenn seine Figur kräftig einstecken mußte, ist klar. Solwac
  2. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    So, NeaDea wurde gestern erinnert, jetzt seid Ihr dran: Heute abend wieder ab 18:00h im Wicleff. Ich werde so kurz nach sechs da sein. Solwac
  3. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Zurück vom Con meine Eindrücke: Midgard hat eine hervorragende Figur gemacht. Bevor man zum Eingang vordringen konnte, war schon der reservierte Raum ausgeschildert(Bilder 1 und 2). Vielen Dank an Woolf, der dann auch als Co-SL mithalf, dass Drachenmann meinem Clemens die Unterwelt Pardunas zeigen konnte. :clap: Offiziell wird Clemens nie wieder in Leonessa anzutreffen sein, stattdessen lernt er doch Gassenwissen. Nachdem ich meinen Schlafsack bei Yiska (vielen Dank ) ausrollen durfte starteten wir am Sonntag mit einem tollen Frühstück bei Woolf (vielen Dank für den Einkauf Yiska, Du hast da noch was gut bei mir! ) und mein Egbert durfte einen ganz normalen Tag (bzw. mehrere) bei SL HJ in Waeland verbringen. So konnte er das Land seines Vaters ein wenig kennenlernen. Es hat viel Spaß gemacht, ich konnte einige Leute als Spieler abhaken und habe dabei zwei schöne Abenteuer erleben dürfen. Ich hoffe, dass ich nächstes Jahr wieder dabei sein kann. Solwac P.S. Bilder 3 und 4 zeigen "unseren Raum am Samstag, Bilder 5 und 6 am Sonntag
  4. Thema von Krayon wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich glaube auch, dass bei einer quasi Vorbestellungsabstimmung das Design zuerst geklärt werden müßte. Denn nur so kann jeder für sich klären, ob ihm die Decke es wert ist. Schließlich gibt es Sammler, Nutzer und welche, die das Motiv einfach schönfinden. Wichtige Punkte für mich wären: Die Oberfläche (sollte gut mit einem wasserlöslichen Stift zu beschreiben sein) Die Größe (und auch, ob man die Decke problemlos auf Hälfte legen kann, ohne das der Knick zu sehr stört bzw. der Bogen zu hoch absteht und Figuren umwirft) Das Motiv auf der einen Seite Das Motiv auf der anderen Seite Solwac
  5. Thema von Kassaia wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    So sollte es auch in Bacharach dieses Jahr geklappt haben, denn ich habe als Frühanreisender keinen Ausweis vorgezeigt. Solwac
  6. ein Thema von Solwac in Gildenbrief
    Im Format für wichtige Nichtspielerfiguren mit kompletten Daten sehe ich keine Angabe, wo die Sinne angegeben werden. Wo gehören die Sinne hin (bzw. die Sinne, die einen besonderen Wert haben, also z.B. Hören+10 oder Sechster Sinn+6)? Wird das unter Besonderheiten aufgeführt? Solwac
  7. Thema von Astragon wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Ich habe mir für meinen lidralischen Hexer ein paar kurze Sprüche überlegt. Allerdings kommen sie nur selten zur Anwendung, da sie doch ein wenig den Spielfluß stören. Was nützt mir der schönste Spruch, wenn ich dem SL dann doch nochmal erklären muß, was gezaubert wurde? Solwac
  8. Thema von Kassaia wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Zum Rittersaal: Er war ja nur für das Konklave gedacht, da der Speisesaal nicht von Anfang an verfügbar war, richtig? Dann möchte ich das als Bonus werten. Solwac
  9. @Hornack: Das wäre dann eine Verbindung der Regeln im Arkanum (mit einem Kraftlenker) mit der hier angeführten Gruppenzauberei. Nette Idee, dann könnte eine Gruppe von fünf Zauberern ihre Kraft bündeln, obwohl vielleicht nur drei davon den Gruppenzauber beherrschen. Die anderen beiden haben nur die Grundvoraussetzung für das gemeinsame Zaubern. Wenn wirklich nur einer der Zauberer den Spruch beherrscht, dann landen wir letztendlich wieder bei den schon bekannten Regelmechanismen. Solwac
  10. @Jürgen: Deine Aufzählung, von welchen kleinen Sprüchen man zu großen Gruppenzaubern kommen kann, finde ich schon ganz gut. Im Einzelfall müßte es noch mal überprüft werden, aber es sollte auch eine Rolle spielen, wie groß der Unterschied in Stufen ist (z.B. Flammende Hand -> Feuermeisterschaft 3 Stufen). Hier könnte man die Bedingung aufstellen, dass mindestens soviele Zauberer nötig sind, wie der Stufenunterschied beträgt, hier würden also zwei Zauberer zu schwach sein. Spielerfiguren können natürlich im Prinzip auch diese Art der Magie lernen, nur dürfte im Alltag eines Abenteurers die Anwendbarkeit stark reduziert sein. Neben den Vorbedingungen für das gemeinsame Wirken eines Zaubers (das muß noch ausgestaltet werden), wäre es denkbar, dass ein Aufwand analog zu den Thaumagrammzaubern geregelt werden kann: Die mindestens drei Zauberer beherrschen neben der Flammenden Hand für 200 EP auch eine Gruppenversion für ebenfalls 200 EP (als weitere Zauberart). Zusammen können sie dann einen Zauber wirken, für den ein Einzelner 3000 EP bezahlen müßte. Will eine Spielerfigur partout so einen Zauber lernen, dann ist eine kulturelle Verbundenheit nötig, so dass sich hieraus starke Einschränkungen ergeben. Solwac
  11. Wenn Ihr mit den Preisen aus dem DFR spielt, dann sind die Angaben aus dem Arkanum dazu passend. Wobei 1000 GS den Zwerg zum Nachdenken anregen werden, oder? Solwac
  12. Pflanzliche Zaubermittel regulieren sich über den Preis. Wenn jemand Berserkerpilze für den Eigenbedarf kaufen möchte, bitte sehr. Ich bezweifele aber, dass es auf lange Sicht sinnvoll ist, sich vor jedem Kampf so zu tunen. Das Geld dürfte auch und gerade einem Zwerg ausgehen, bevor ich den Nachschub stoppen würde. Allerdings ist auch zu berücksichtigen, wo eingekauft werden soll. Ein kleines Dorf mit einer Heilkundigen Figur wird da nur begrenzte Mengen verkaufen können. Solwac
  13. Scheint so. Mit Dir zu diskutieren ist schwer. Ich habe doch mein Beispiel extra so gewählt, dass klar wird, welche Fähigkeiten die Zauberer mitbringen müssen: Gewisse Kenntnisse über den zu wirkenden Zauber, auch wenn es nicht für eine Ausführung als Einzelner reicht und natürlich eine Möglichkeit, sich mit anderen abzustimmen. Da diese Möglichkeit zur Ausübung großer Zauber mit geringeren Kenntnissen für eine Spielerfigur sehr verlockend sein kann, möchte ich die Frage nach den Lernkosten auch nicht aus Sicht eines Abenteurers führen. Mir reicht daher noch die grobe Abschätzung. Solwac
  14. Diese Werte sind doch sehr glaubhaft. Auch wenn man den Standardbogen bei Midgard nicht direkt mit den heutigen Bögen vergleichbar sind, so halte ich doch die so berechneten Angaben für ausreichend genau. @Damokles: Der Vergleich mit Golf hinkt an einer ganz entscheidenden Stelle: Der Schuß mit einem Pfeil will Wirkung am Ziel erreichen und nicht nur den Boden treffen. Daher ist völlig egal, ob der Pfeil noch 10, 20 oder 100 Meter fliegen würde, Hauptsache, er trifft vorher das Ziel. Beim Golf hingegen willst Du möglichst genau die Entfernung nach Wunsch treffen und das mit einem möglichst standardisiertem Schwung. Solwac
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Meine Figuren halten gezielte Hiebe nicht immer für sinnvoll und wenden sie daher nur bei Bedarf an. Ähnliche Überlegungen machen sich auch meine NSCs. Twyneddische Barbaren oder Samurai wenden gezielte Hiebe standardmäßig an, der normale Räuber so gut wie nie. Wenn ich einen Kampf beginne, dann sorge ich dafür, dass die gefährlichen Gegner von den Spielern als solche erkannt werden können. Stellt sich dann jemand z.B. dem Anführer gegenüber, dann ist es egal, ob der Schaden hoch ist oder gezielte Hiebe drohen. Der Spieler und seine Figur sollten in so einem Fall die richtige Taktik wählen. Dazu kann dann auch mal gehören, dass mit konzentrierter Abwehr gearbeitet wird. Solwac
  16. Thema von Kassaia wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Die Beiträge hier sind zum Teil klasse! Zur Ausschilderung: Ich habe am Freitag mein Zimmer ohne Problem gefunden, eine kurze Frage bei der Anmeldung ergab eine vollkommen ausreichende Antwort. Ansonsten waren alle Räume gut zu finden, nur das Corrinis, Maris und Tidford übereinander liegen, dies sollte besser dargestellt werden. Aber so unübersichtlich ist Wildenstein doch auch nicht, als dass man das nicht schnell lernen könnte. Dazu gibt es überall hilfsbereite Freaks und das Orgateam. Solwac
  17. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Für die lauten Stimme hier im Forum mag das gelten, aber ein paar Dutzend machen noch keine Auflage. Solwac
  18. Thema von Kassaia wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ich sehe schon, als Biertrinker ist man klar im Vorteil. Solwac P.S. Ich konnte es nicht glauben, aber der Lieferservice des Tavernenteams konnte gegenüber dem Vorjahr nochmal verbessert werden. Irgendwann trinke ich schon etwas vor dem Durst.
  19. Die Möglichkeit die Wirkung zu verstärken hat doch bereits ihren Preis: beide Zauberer müssen die AP aufbringen. Außerdem ist es nicht gesagt, dass sie überhaupt eine Verstärkung hinbekommen. Es ist denke ich wahrscheinlicher, dass beide einzeln gezaubert jeweils eine Feuerkugel hinbekommen als zusammen eine, die den doppelten Schaden macht. In meinem Beispiel gehe ich aber explizit davon aus, dass mehrere Zauberer gemeinsam einen Zauber wirken können, den keiner einzeln beherrscht. Daher haben sie schon einen Vorteil daraus. Das der gemeinsame Zauber wieder durch einen (mächtigen) Einzelspruch abgedeckt sein kann, ist hier nur zu Vergleichszwecken wichtig. Es könnte im Prinzip auch ein neuer Zauber sein. Solwac
  20. Ich empfinde es umgekehrt. Wenn nur ein Zauberer von zweien erfolgreich ist, dann wäre Deine Lösung Glück und nicht Pech. Schließlich ist durch das gemeinsame Ritual etwas gelungen, was ein einzelner EW:Zaubern nicht erreichen könnte. Die Möglichkeit, dass durch eine größere Anzahl von Zaubereren die Wirkung verstärkt wird sollte einen Ausgleich bekommen. So würde ich noch die Regel aufnehmen, dass mindestens die Hälfte der Zauberer erfolgreich sein muß. Ansonsten könnten drei Zauberer mit EWs 23, 19 und 18 bereits eine Wirkung erzielen (obwohl im Durchschnitt eine 20 herauskommt). Damit wäre mir die Chance eines Scheiterns zu gering. Solwac
  21. Was meinst Du mit "einfacher Zauber"? Ich sehe hier nur, dass ein Zauberer erfolgreich ist. Wenn ich die Höhe des Mißerfolgs des zweiten Zauberers nicht berücksichtige, dann gibt es die Feuermeisterschaft nur durch einen Zauberer, der den Zauber nicht beherrscht (in der Form, dass er ihn alleine könnte). Wo ist der Unterschied gegenüber der Version mit 22 und 23? Da gibt es doch auch "nur" die normale Wirkung. Solwac
  22. Von der Seite habe ich es noch nicht gesehen. Das hieße, dass mehr Zauberer einen größeren Effekt hervorrufen und die Resistenz dafür eher leichter fällt. Trotzdem steigt auch der Effekt bei gelungener Resistenz an, hier also der AP-Schaden. Wenn ich das in mein Beispiel einsetze, dann komme ich z.B. für zwei Zauberer auf folgendes: EW:Zaubern mit 22 und 23: Normal erfolgreich, der WW:Resistenz geht gegen eine 22. EW:Zaubern mit 19 und 24: Normal erfolgreich, der WW:Resistenz geht gegen eine 12. EW:Zaubern mit 18 und 21: Zauber nicht gelungen. EW:Zaubern mit 23 und 28: Einfach kritisch erfolgreich, der WW:Resistenz geht gegen eine 25, eine Wirkung kann verdoppelt werden. Stellt sich noch die Frage, ob eine 1 oder eine 20 eines Zauberers eine besondere Auswirkung auf den Gesamtzauber hat. Über das Beispiel muß ich noch etwas nachdenken, aber es geht auf jeden Fall in die von mir angedachte Richtung. Solwac
  23. @Prados: Interessante Ideen! Die Resistenz geht also gegen den Durchschnitt der EW:Zaubern? Ist das nicht zu einfach? Solwac
  24. Thema von Kassaia wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ich habe einige neidische Blicke auf mich gezogen, alss ich Freitag zum Abendessen mein Bier schon in der Hand hatte. Solwac
  25. Für ein einzelnes Ritual hast Du sicher recht. Ich dachte aber an ein System, welches für verschiedene Zauber unter verschiedenen Bedingungen genutzt werden kann. So kann man den Spielerfiguren über Zauberkunde Informationen nach der ersten Beobachtung zukommen lassen, die dann für weitere Begegnungen nützlich sind. @Jürgen: Deine Überlegungen sind teilweise noch zu stark an den Auswirkungen orientiert. Ein mögliches Beispiel wäre z.B. Feuermeisterschaft. Normalerweise mit 3000 EP ein für einen Zauberer schon recht teurer Spruch. Nehmen wir an, wir hätten einen Zauberer mit Grad 9 und Zaubern+20. Alternativ dazu zaubern mehrere Zauberer mit Grad 4 und Zaubern+15. Keiner von ihnen verfügt über die volle Kontrolle (es beherrscht also keiner Feuermeisterschaft), kann aber ein wenig das Feuer kontrollieren (vergleichbar mit Flammende Hand). Mit welchem (AP-) Aufwand und welchen Erfolgsaussichten können jetzt zwei, drei oder auch vier von ihnen einen Gegner mit Resistenz+18 angehen? (Bitte jetzt nicht diskutieren, ob nicht einzelne Attacken mit Flammender Hand+15 mehr Erfolg hätten, es soll nur ein Beispiel sein, wo es nebem dem Erfolg an sich auch gegen eine Resistenz geht.) Solwac

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