Zum Inhalt springen

Astragon

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    34
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Letzte Besucher des Profils

Der "Letzte Profil-Besucher"-Block ist deaktiviert und wird anderen Benutzern nicht angezeit.

  1. Ich denke gerade darüber nach ob es möglich ist ein Artefakt zu schaffen welches mit Namensmagie funktioniert. So ein Ring mit Seelenzwang oder ähnlichem. Nach Lektüre des Artikels auf Midgard Online kann ich mir zwei Ansätze vorstellen: 1. Es ist möglich wenn der entsprechende Gegenstand so besonders ist das er einen wahren Namen besitzt und somit für Namensmagie empfänglich ist. 2. Es ist nicht möglich, weil dem Erschaffer ja alle waren Namen sämtlicher möglicher Opfer hätten bekannt sein müssen. Mich würde mal interresieren, was die Magietheoretiker des Forums darüber denken.
  2. Astragon

    Rehotep

    Vielen Dank für die zahlreichen Anregungen. Ihr habt mir wirklich geholfen.
  3. Astragon

    Rehotep

    @Solwac Welchen altägyptischen Gott wurdest du denn Vorschlagen? Hmm Sturm über Mokkatam sollte ich mir nochmal anschauen aber so wie ich das in Erinnerung habe war da nicht so viel brauchbares dabei (für diejenigen die das Quellenbuch schon kennen).
  4. Astragon

    Rehotep

    Hallo zusammen! Eine Spielerin aus meiner Runde möchte gerne eine meketische Kriegerin spielen welche dem Glauben an den Mondgott anhängt. Nun gibt das Escharquellenbuch leider nicht viel mehr her als Herrscher der Lebenden, Streiter wieder die Finsternis und Herr der Zeit. Ich habe irgendwie meine Probleme damit mir sinnige und stimmungsvolle Gebote und religiöse Riten einfallen zu lassen. Ich würde mich über Anregungen freuen. Gruß Astragon
  5. Das Bestarium habe ich leider nicht, aber eben in Ermangelung desselben habe ich mir eine Version des DnD Bestariums angeschafft. Mit ein bischen gesundem Menschenverstand kann man die Monster auch ganz gut auf Midgard umsetzen. Wobei meine Gruppe nimmt mir ihren Ausflug in die Underdark immer noch übel . Aber deswegen mag ich noch lange kein DnD oder GURPS spielen. Das Midgard Regelsystem gefällt mir einfach am besten. @Prados Ich sehe es eher als Vorteil wenn die Figuren schon von anfang an gut ausgearbeitet sind so fällt es einem als Meister auch leichter zu beurteilen ob der Spieler gutes Rollenspiel macht und für die Spieler ist es auch leichter so in ihrer Rolle zu bleiben (so zumindestens meine Erfahrung). Gegen eine Weiterentwicklung der Persönlichkeit spricht das ja nicht. @Nix danke für die Links ich schau es mir mal an. Wenn jemand noch Ideen für schöne Vor-/Nachteile hat da bin ich immer auf der Suche.
  6. Hallo Forum! Ich weis nicht ob es schon mal eine Diskussion zu dem Thema gab aber wenn ist es auch nicht so wild. In meiner Midgard Gruppe verwenden wir jetzt schon seid längerem eine recht umfangreiche Hausregel zur Charaktererschaffung. Auswürfeln erschien uns irgendwie unfair und man hat auch nie die Werte, Lernpunkte, etc. erhalten die man wirklich haben wollte. Also haben wir uns von Gurps zu einem auf Vor- und Nachteilen aufbauenden Punktesystem inspirieren lassen. Da das ganze doch etwas zu umfangreich geworden ist um es hier als Beitrag zu posten habe ich es mal als PDF zum Download zur Verfügung gestellt: Chargen.pdf Hoffe ihr könnt etwas damit anfangen. Über Hinweise und Kommentare würde ich mich natürlich freuen. Gruß Astragon
  7. naja wir hatten uns das ganze damals als wir von KEP AEP ZEP auf nur AEP umgestiegen sind ungefär ausgerechnet und im Mittel kommt das bei uns für Doppelcharaktere ungefär gleich raus. Aber viel wichtiger ist, wie mein Vorposter schon anmerkte: Eine Hausregel ist dann gut wenn sie von allen ohne Diskussion akzeptiert wird.
  8. Also wir vergeben auch nur am Ende jeder Sitzung pauschal AEP. Da nach normalen Midgard Regeln besonders bei etwas höher Gradigen Charakteren KEP und ZEP einen sehr großen teil der erspielten Punkte ausmachen haben wir uns entschieden das Doppelcharaktere nur 2/3 der eigentlichen Punkte erhalten und sind damit bisher eigentlich ganz gut gefahren.
  9. Hallo Forum! Ich habe mir mal Gedanken darüber gemacht was Spieler (insbesondere Thaumaturgen) mit dem Verkauf von einfachem Zauberwerk (geprägte Runenstäbe, Tränke, etc.) verdienen können. Unter der Annahme, dass der entsprechende Spieler Bürgerrechte besitzt und ein Gewerbe treiben darf gibt es ja schon zwei Formel im Arkanum. Leider nur für Talismane und Schutzamulette. Ich denke aber da es durchaus auch für andere Dinge einen Markt geben müsste. Das Hauptproblem für den SL, ist meiner Meinung nach, die Nachfrage festzulegen ohne den Spieler wegen jedem Trank in der Stadt hausieren gehen zu lassen. Das mag zwar Rollenspielerisch 1-2 mal interresant sein verliert danach aber meiner Meinung nach den Reiz. Ich möchte verhindern, dass die Spieler dadurch zu reich werden. Allerdings sollen sie natürlich auch etwas von ihren Fähigkeiten haben. Daher habe ich mir mal folgende Tabelle ausgedacht: Gut Max. VK Preis HK Dauer Basischance Menge Zaubermittel Flohpulver 150 GS 70 GS (-) 3 Tage 20 % 1W3 Heiltrunk (1W6) 200 GS 100 GS (70 GS) 3 Tage 40 % 1W6 Krafttrunk (1W6) 100 GS 50 GS (30 GS) 1 Tag 40 % 1W6 Krafttrunk (2W6) 200 GS 100 GS (60 GS) 3 Tage 40 % 1W6 Liebestrank 600 GS 300 GS ( - ) 1 Monat 40 % 1 Pulver der Panzerhaut 200 GS 100 GS (70 GS) 5 Tage 20 % 1W3 Rauchperle 200 GS 100 GS (70 GS) 5 Tage 20 % 1W6 Reckentrunk 400 GS 100 GS (60 GS) 3 Tage 10 % 1W3 Salbe der Eisenhaut 500 GS 200 GS (150 GS) 7 Tage 20 % 1W3 Salbe der Krakenhände 200 GS 100 GS ( - ) 3 Tage 30 % 1W3 Trunk der M. Hunde 400 GS 200 GS ( - ) 7 Tage 5 % 1W3 Trunk der M. Orcs 500 GS 300 GS ( - ) 7 Tage 10 % 1W3 Trunk der M. Mensch 1000 GS 500 GS ( - ) 15 Tage 30 % 1W2 Trunk des Riesenw. 1000 GS 500 GS ( - ) 7 Tage 20 % 1W3 Trunk der Schwerelos. 1000 GS 500 GS ( - ) 15 Tage 5 % 1W2 Trunk der Unsichtbark. 600 GS 300 GS ( - ) 7 Tage 30 % 1W3 Trunk der Verwandl. 600 GS 300 GS ( - ) 7 Tage 30 % 1W3 Berserkerpilz 1000 GS 500 GS 2 Tage 5 % 1W3 Kraut der konzen. En. 800 GS 500 GS 1 Tag 30 % 1W3 Schnellkraut 500 GS 200 GS 3 Tage 30 % 1W6 Geprägte Runenstäbe Bannen von Dunkelheit 20 GS 1 GS 2 h 40 % 1W6 Blitze schleudern 40 GS 1 GS 2 h 10 % 1W3 Donnerkeil 80 GS 1 GS 2 h 10 % 1W3 Fesselbann 30 GS 1 GS 2 h 30 % 1W4 Feuerfinger 10 GS 1 GS 2 h 40 % 2W6 Feuerlanze 60 GS 1 GS 2 h 10 % 1W3 Stille (il.l.) 100 GS 1 GS 2 h 1 % + Gassenwissen % 1W3 Wasserstrahl 20 GS 1 GS 2 h 30 % 2W4 Zauberschlüssel (il.l) 150 GS 1 GS 2 h 1 % + Gassenwissen % 1W3 Spruchrollen HK * (Stufe + 1,5) / 2 10 * EPkosten 1 Monat je Stufe Grad des Z * 5 % 1W4 Kulturfaktor: Hier währe ich für Anregungen dankbar. (z.B. Waeland: 0,01 Küstenstaaten 1,5) Stadtgrößenmultiplikator: Kleine Stadt: 0,2 Durch. Stadt: 0,5 Großstadt: 0,7 Metropole: 1 Es wird pro Monat für jedes Gut welches der Spieler herstellen kann einmal mit W100 gewürfelt ob er einen Käufer findet und danach die Maximale Absatzmenge bestimmt. Die Wahrscheinlichkeit errechnet sich: Basischance * Kulturfaktor * Stadtgrößenmultiplikator * Max. VK Preis / Verkaufspreis. Danach wird bestimmt wie viel von einem Produkt der Spieler verkaufen kann. Bei Spruchrollen wird zufällig ermittelt welche Rolle/n nachgefragt werden. Bei illegalen Produkten überlege ich noch wie wahrscheinlich man es machen sollte, dass der Spieler beim Verkauf erwischt wird. Des Weiteren möchte ich noch irgendwie berücksichtigen ob es in der Stadt große Magiergilden etc. gibt. Diese wären dann Konkurrenz würden allerdings auch für ein größeres Kundenpotential sorgen (Vorschläge willkommen ). Nicht aufgeführte Güter sind für einen regelmäßigen Verkauf meiner Meinung nach entweder viel zu teuer oder zu speziell. Wenn der Spieler so etwas absetzen möchte muss er im Rollenspiel einen Kunden finden. Den maximalen Verkaufspreis habe ich etwas unterhalb des Preises angesetzt den Spieler für entsprechende Ware zahlen müssen da ich glaube das sie als Neulinge die auch nicht regelmäßig als Verkäufer auftreten (Abenteuer) nur durch niedrigere Preise in den Markt kommen. Da ich gerne ein ausgewogenes System schaffen möchte würde ich mich über Anregung und Kritik freuen. MFG Astragon
  10. Mit ein bischen gesundem Menschenverstand würde ich sagen, es handelt sich um einen Formulierungsfehler. Es währe wohl im Sinne des Erfinders wenn der jeweils am stärksten in eine Richtung ausgeprägte Bonus zählen würde (also -2 bei -2 und -1). Bei den positiven Werten ist es ja auch so geregelt.
  11. Also an Waffen war das beste was ich bisher rausgegeben habe ein Langschwert +2/+1 und ein +3/+0 Dolch. Wenn eine Waffe bei mir mal höhere Boni hat ist sie meistens mit einem Nachteil verbunden wie z.B. das Schwarze Schwert der Kraft. Mit Artefakten bin ich eigentlich recht großzügig, so lange die ABW hoch genug ist. Deren Anzahl ist nämlich zum Glück selbstregulierend. Wobei seit wir SG eingeführt haben tendieren diese Dinger dazu wesentlich länger zu halten als gedacht.
  12. Ja das sehe ich genau so wie Hiram. Den Kampf wirst du dadurch kaum beschleunigen können. Das System wird warscheinlich dazu führen das sich die Abenteurer zu früh (im Abenteuer) verausgaben und ein etwaiger Showdown dadurch recht zäh bzw. einseitig wird. Des weiteren finde ich das Würfelsystem von Midgard eigentlich recht flott. Wenn ich das mit diversen anderen (drei) Würfel Systemen vergleiche....
  13. Nebenjob ist ein interresanter Gedanke nur wenn ich ins Regelwerk schaue und sehe was man da in so einem Beruf verdient und wie hoch die Lebenshaltungskosten (5 GS + Unterkunft) sind dürfte ein Abenteurer höchstens 0 zu 0 rauskommen. Mal davon abgesehen benötigt man ja sozusagen als "Arbeitserlaubnis" Bürgerrechte in der Stadt. Die Idee das Hochgradige Abenteurer als (gut bezahlte) Lehrmeister arbeiten ist zwar eigentlich nur logisch, bringt mich als Spielleiter jedoch in Erklärungsnotstände wenn meine Spieler dann bei sich gegenseitig in die Lehre gehen wollen, was ja laut Regelwerk unzulässig ist (und was ich eigentlich auch nicht ändern möchte).
  14. Danke erst mal für die bisherigen Antworten. Es geht weniger darum etwas zu entmystifizieren, als darum einem armen Spielleiter ein paar Tips zu geben wie er mit seinem Händler umgehen kann. Um so mehr ich drüber nachdenke um so mehr komme ich zu dem Schluss das es eigentlich keinen großangelegten Fernhandel auf Midgard geben dürfte. Sonst hätten sich bestimmte Erungenschaften aus den technisch weiter entwickelten Kulturen bestimmt schon in anderen Ländern, in welche sie nicht unbedingt (historisch) passen durchgesetzt. Denn die größten Gewinne lassen sich immer noch mit Produkten erziehlen die am Verkaufsort gar nicht hergestellt bzw. noch gar nicht bekannt aber dennoch sehr nützlich sind. Dennoch fällt mir kein Vernunftgrund ein warum ein Händler nicht auf die Idee kommen sollte munter Waren hin und her zu transportieren. Aber von diesem midgardlogischen Problem einmal abgesehen möchte ich meinem Händler eigentlich nicht grundsätzlich im Weg stehen wenn er dem Traum seines großen Handelsimperiums folgt. Ich würde halt gerne vermeiden "Anfängerfehler" zu machen und ihm z.b. zu große oder zu geringe Gewinne einräumen. Deshalb hoffe ich diesbezüglich auf Hinweise von Leuten die schon ähnliche Situationen in ihren Runden hatten. Ein komplettes Wirtschaftssystem für Midgard zu erarbeiten halte ich persönlich auch für ein müsiges Unterfangen.
  15. Ach die besten Augentöter findet man eh auf Rasputin. Wobei da gehört das ja zum Programm. z.B. http://www.rasputin.de/CF/Jugend/index.html
×
×
  • Neu erstellen...