Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Hellebarde (bzw. Stangenwaffen allgemein)
Die längsten Piken regulärer Truppen, von denen ich gehört habe, sind 5 Schritt lang (4,50m) gewesen und waren für einen einzelnen Kämpfer schon sehr unhandlich. Die im Regelwerk angegeben Möglichkeit in drei Reihen in einer Schlachtreihe zu kämpfen dürfte ein gutes Modell sein. Ich würde mich zu Pferd da auch nicht nähern wollen. Dies sollte aber eher in einem eigenen Strang ausdiskutiert werden. Solwac
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Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?
Die Nebenwirkungen beeinträchtigen die Figur viel zu sehr. Bei einem verletzten Schildarm z.B. ist es Blödsinn, wenn ich 3-7 Tage komplett ausfalle. Aber nicht alle Heilzauber fallen unter die im DFR angegebene Kategorie Rettungszauber. Daher 18 ZEP für eine Allheilung einer kritischen Verletzung. Genauso wären bei Heilen von Verletzung 3 ZEP pro aufgebrachten AP fällig. Solwac
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Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?
An der Verteilung, wann für wieviele APs gezaubert wird und wieviele ZEP es gibt, kann noch gefeilt werden. Ich wollte vor allem Lernkosten und Effekt vorschlagen. Solwac P.S. Warum sollte Allheilung einer kritischen Verletzung nicht 18 ZEP geben? Der Faktor der geheilten AP zieht ja nicht.
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Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?
Rechne mal richtig. Verletzung für 14 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 11,5 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 8 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 5,5 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 3 Tage, Zauber verkürzt um 1,5 Tage, dazu eine Nacht. Noch 0,5 Tage, heilt über Nacht. Gesund. Solwac P.S. @Bart: Der Zauber halbiert doch in etwa?
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Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?
Wenn man schon einen solchen Spruch haben möchte, wie wäre dann ein Heilen von Verletzung zu den Kosten von Heilen schwerer Wunden? Die Anwendung ist einmal pro Tag auf eine kritische Verletzung möglich und verkürzt bei Erfolg die Heildauer um 1W6/2 Tage (abgerundet). Ein kritischer Erfolg verkürzt die Heilung um zusätzlich 2 Tage, ein Patzer verlängert die Heilung um einen Tag und läßt eine weitere Behandlung dieser Verletzung durch diesen Zauber und diesen Zauberer nicht mehr zu. Dadurch würde eine Verletzung in durchschnittlich 6 Tagen heilen, dies wäre nicht mehr ganz so schlimm wie die 14 Tage ohne den Zauber, es bliebe aber eine Behinderung, die Kämpfe immer noch gefährlich bleiben läßt. Solwac
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[SüdCon 2005] Helfer-Übersicht
Schade Mick. Viel Glück bei den Vorlesungen. Und wir anderen sollten nochmal die Liste der nötigen Helfer durchgehen und eventuell rechtzeitig noch jemanden ins Boot holen. Matthias
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Wie verhindert ihr 'allwissende' Charaktere?
Sicher ist es nicht immer leicht, Spieler- von Figurenwissen zu trennen. Wenn aber zwei Kämpfer sich über Untote unterhalten, dann sollte schon Zauberkunde oder ein entsprechendes Ereignis in der Figurengeschichte vorliegen. Ein mögliches Mittel ist, dass Du bei einer Begegnung dem Söldner sagst, dass er Untoten erkannt hat. In Wahrheit sind es aber andere, ähnliche Wesen, gegen die andere Mittel nötig sind. Wenn der söldner dann in Schwierigkeiten steckt, dann gibtst du die richtigen Informationen jemandem in der Gruppe, der die nötigen Fertigkeiten besitzt (z.B. ein Magier oder Priester). Diese Holzhammermethode hilft vielleicht dabei, dass der Söldner sich etwas anders verhält. Zusätzlich sollte das Thema aber auch auf Spielerebene angesprochen werden. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
- Finsterheiler?
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Hohlbeins Midgard = Rollenspiel Midgard?
Unser Midgard teilt sich mit dem nordischen Midgard von Hohlbein "nur" den Namen. Vielleicht hilft Dir der Crash-Kurs weiter? Solwac
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Tabellentest
Nich lang schnacken, Kopp in' Nacken!
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Tabellentest
Code funktioniert gut, die Schwampfistik nutzt das auch. Die Zahl der Leerzeichen muß halt stimmen. Solwac
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Artikel: Ycaea, das Buch der benötigten Dinge
Du weißt doch: Manche Dinge sollten laut gelesen werden. Das Artefakt selber gefällt mir gut, mal sehen, ob Colina nicht auch in meinem Lidralien auftaucht. Solwac
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Vierbeiniger Begleiter - Solwac - Eldryns Esel
Wenn Eldryn und der Esel mal in einem Abenteuer mitwirken, dann würde ich mich über einen Bericht freuen. Solwac
- RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
- LaTex
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Trinken für Halblinge
Im Alba-QB ist von einer "erstaunlichen Alkoholresistenz" der Halblinge die Rede. Allerdings hat dies regeltechnisch keine Auswirkungen. Wie könnte eine (Haus-)Regel aussehen, die diese Eigenschaft der Halblinge umsetzt? Mir fallen folgende Möglichkeiten ein: ein generelles +1 auf den EW:Trinken eine Einstufung von Trinken als Grundfertigkeit für Halblinge Eine Erhöhung der persönlichen Alkoholgrenze auf 3+EW/2 Der Vorteil sollte nicht zu groß sein (sonst sollte den Halblingen an anderer Stellen zum Ausgleich auch ein weiterer regeltechnischer Nachteil angedichtet werden). Wer hat Anmerkungen oder weitere Ideen? Solwac
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Alkoholiker - Der Charakter trinkt / Alkoholismus im Spiel
Ich finde die Darstellung eines Alkoholikers in einer Spielrunde aus zwei Gründen problematisch: Zum einen wegen des eventuell vorhandenen Bezugs zur Wirklichkeit, die einem Spieler unangenehm sein könnte (dies kann man in einer Gruppe aber vorher besprechen) und zum anderen wegen psychischen Veränderung der Figur (siehe Siranas Erfahrungen im anderen Strang). Die Psyche läßt sich nur durch Rollenspiel darstellen, zur Regeltechnik der körperlichen Abhängigkeit könnten Anleihen bei den Regeln für rawindrische Drogen genommen werden. Kann ein Abhängiger seine Alkoholsucht befriedigen, so sollte es einen Zustand geben, in dem er keine körperlichen Nachteile bei EWs und WWs hat (wohl aber z.B. beim PW:Gw) und auch einen Bonus auf pA, Beredsamkeit und Verführen. Dieser Zustand ist das Ideal, welches jeder Abhängige erreichen will. Allerdings kann er selber nur schwer einschätzen, wann er genug hat, er wird also weitertrinken wollen (zur Not mit Hilfe der Versuchungsregeln). Dadurch verliert er seine Boni wieder und leidet wie alle anderen Betrunkenen. Wenn die Konstitution es zuläßt, dann sollte eine solche Figur auch einen angemessenen Erfolgswert für Trinken besitzen. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Lernen vom Lehrer - wer bestimmt, wieviel Gold und wieviel Erfahungspunkte
OK, dann könnte so etwas klappen, aber nur, solange keiner in ein Regelwerk schaut. Solwac
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Lernen vom Lehrer - wer bestimmt, wieviel Gold und wieviel Erfahungspunkte
@Yon: Interessanter Ansatz, aber er geht ins Leere: Die Steigerungen werde ich immer danach vornehmen müssen, was kann ich mir wann leisten und schiebe ich nicht doch noch eine neue Fertigkeit dazwischen? Würdest Du mir die Punkte nicht nennen, dann würde ich z.B. nachfragen, ob ich meine Hauptwaffe für 400 EP steigern kann. Wenn Du ja sagst, dann weiß ich, dass ich auch für 200 EPs Klettern auf +14 neu lernen kann. Besser wäre es dann wohl, wenn Du einen Zeitrahmen für Lernpausen vorgibst, in denen nicht beliebig viel gelernt werden kann und/oder einige Lernmöglichkeiten ausgeschlossen sind. So könnte die Stadt zu klein sein, als dass man Giftmischen erlernen könnte usw. Dies funktioniert aber nur dann, wenn die Lernpausen nicht so kurz sind, dass sich ein größerer Haufen an EPs bei einzelnen Figuren anspart. Dies führt zu großem Frust. Ebenso sollte eine Figur sich eine Lernmöglichkeit erspielen können. Wenn Dir der Spieler offplay sagt, dass er z.B. Giftmischen lernen möchte, dann sollte seine Figur eine Möglichkeit dazu bekommen. Dies braucht nicht sofort zu sein, aber der Spieler sollte sehen, dass er daraufhinarbeiten kann. Dies führt dann dazu, dass nicht mehr die 100EP für Giftmischen im Vordergrund stehen, sondern die Suche nach einer Lernmöglichkeit auf der Spielwelt. Letztendlich wirst du Überlegungen zu den Fertigkeiten und deren Steigerungen nicht unterbinden können, ich halte sie auch für ein Zeichen, dass man sich mit der Figur beschäftigt. Eine Aussage wie hat halt nichts ingame zu suchen, mehr nicht. Solwac
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[SüdCon 2005] Entscheidung und Endplanung
Ich habe eigentliche keine Bedenken, es gibt nur noch ein paar Fragen, die sich hier angesammelt haben. Matthias
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Stammtisch zu Köln
bis
Der inzwischen traditionelle Stammtisch im Wicleff. -
Stammtisch zu Köln
So, es hat mal wieder Spaß gemacht. Trotz einiger Absagen waren wir zu siebt, nicht zuletzt, weil drei neue Besucher den Weg gefunden haben. Im normalen 5-Wochenturnus treffen wir uns dann hoffentlich alle wieder am 21.11. zu gewohnter Zeit am gewohnten Ort? Solwac