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Solwac

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  1. Der Knackpunkt dürfte die Frage sein, wie kann der Zauber(er) das zu verzaubernde Wesen (den Geist, den Dämon usw.) erkennen? Reicht es, wenn der Zauber(er) weiß, dass da z.B. ein Dämon ist? Was bedeutet "wissen" hier überhaupt? Wie sieht es aus, wenn ein Wesen auftaucht und die Zauberkunde ergibt, dass da ein Dämon auftaucht - z.B. ein verkleideter Mensch im Karneval. Jetzt ist dieser aber von einem Geist besessen. Wirkt der Zauber jetzt auf den Geist obwohl doch eigentlich ein Dämon gebannt werden sollte? Und wie sieht es jetzt aus, wenn es ein Dämon ist, der aber von einem Geist besessen ist? Gegen wen wirkt der Zauber jetzt? Ist das die Wahl des Zauberers? Viele Fragen kann man sicher im Einzelfall gut klären, aber die Beschreibung lässt Lücken. Deswegen finde ich die Erklärung nicht ausreichend, dass der Zauber einfach keine weiteren Auswirkungen hat. Solwac
  2. Ich sehe es so, dass die goldene Kugel entsteht, das Wesen aber rausgedrängt wird. Der Priester kann so einen Gegner nicht einfach für 10 Minuten aus dem Spiel nehmen, allerdings kann er sich für 10 Minuten selber schützen. Ganz glücklich finde ich diese Möglichkeit nicht, beim Heimstein (verlinkter Beitrag und folgende) gibt es ähnliche Frage über diesen Nebeneffekt. Solwac
  3. Hm, gibt es in Eurer Spielrunde noch weitere Erfahrungen mit Thaumaturgen? Ich vermute mal nicht und da reicht die Beurteilung auf Grad 1 bei weitem nicht aus. Thaumaturgen müssen sich für einen Großteil ihre Künste etwas vorbereiten (Aufbringen der Siegel, Auswahl der Runenstäbe, später dann Thaumagramme usw.), dafür sind diese Dinge auch sehr vielseitig einsetzbar. Eine Reduktion der Zeit bei Siegeln würde den Thaumaturgen stark aufwerten. Außerdem gehört es für einen Thaumaturgen "zum guten Ton", mehr Siegel als wirklich benötigt aufzutragen. Das kostet zwar ein bischen Geld, macht den Einsatz in Aktionsphasen aber deutlich flexibler. Gerade zu Beginn einer Karriere gibt es die Zaubersalze. Sie sind nicht mächtig, in der Herstellung billig und eigentlich zu nichts nutze. Dafür machen sie aber viel Spaß und können bei richtigem Einsatz den entscheidenden Vorteil bringen. Der Einsatz von Fingertusche beschleunigt das Verfahren übrigens auch nicht sehr, da die nötige Sorgfalt einfach Zeit braucht. Die KanThai kennen diese Version von Zaubersiegeln bereits (Quellenbuch KTP S. 230). Solwac
  4. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Ich denke der ABW sollte nur beim "eingebauten" Bannen von Zauberwerk gewürfelt werden. Allerdings kann ein ausgebrannter Sigildorn keine +4 mehr gewähren. Für eine genaue Klärung der Frage bleibt wohl nur die Aussage des Autors. Solwac
  5. Ich empfehle mal ein wenig Simulation zwischen zwei Kämpfern verschiedener Grade, einmal mit und einmal ohne Wehrlosigkeit. Der Unterschied wird schnell deutlich. Es ist reine selektive Wahrnehmung, dass der zweite WW:Abwehr der entscheidende sei. Solwac
  6. Klar, sonst würde es das Regelwerk ja nicht so explizit schreiben. Ich verstehe nicht, was Du mit Deinem ersten Satz meinst. Gegen einen Wehrlosen fällt ein gezielter Hieb deutlich einfacher, ohne dabei aber zum Automatismus zu werden. Solwac
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Medjis
    Auch im Süden von Medjis gibt es wochenlangen Frost, während im Sommer dann schwüle Hitze drückt. Das passt sicher zum südlicheren Sibirien, je nachdem, welche Ecke man da als Beispiel nimmt. Die Rodung dürfte ähnlich wie in Moravod an verschiedenen Dingen scheitern: Dünne Besiedlung, mächtige Naturgeister, einfach keine echte Notwendigkeit. Solwac
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Natürlich gab es da ein Problem! Und ohne uns wäre es immer noch nicht gelöst!
  9. Thema von KhunapTe wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Nein, denn so eine wichtige Fähigkeit würde explizit genannt werden. Es würde auch eine Besonderheit des Druiden nehmen. Das hat auch nichts damit zu tun, dass der Fian sonst übermächtig würde - er ist halt kein mit Metallwaffen kämpfender "kleiner" Druide. Solwac
  10. So etwas passiert folglich nicht. Doch, leider tut es das. Ich habe als Spieler eine Idee für die Lösung, meine Figur hat die benötigten Fertigkeiten und dann verlangt der Spielleiter einen PW:Gw statt des EW:Akrobatik. Das liegt daran, dass viele Spielleiter zwar tolle Abenteuer entwerfen und beschreiben können, es ihnen aber daran mangelt, dies auch regeltechnisch umzusetzen. Kleinere Probleme gibt es immer wieder zwischen Spieler und Spielleiter (meist einfach durch Missverständnisse über die Beschreibung der Situation), bei manchen Spielleitern häuft es sich aber sehr. Wobei ich das zwar unbefriedigend finde, aber dennoch keine Schikane unterstelle. Solwac
  11. Ein Gutteil der Mods schwampft ja mit, die Benachrichtigung erreicht dann halt auch die übrigen bzw. lenkt das Auge aller auf bestimmte Beiträge. Interessant finde ich nur, dass es bei Spammern ja klappt (also nicht erklärt werden muss), da trudeln immer einige Hinweise innerhalb von Minuten ein. Solwac
  12. Eine Gemeinschaft wie die Comreda kann ja nicht nur mit den irdischen Verhältnissen verglichen werden. Wichtig ist auch der Einfluss von Magie auf die Gesellschaft und die unterschiedliche (fiktive) Geschichte. Solwac
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Da kommt mir glatt eine Abenteueridee.
  14. Natürlich sieht es der Spieler. Das ist doch sicher ein Schutzamulett beim Gegner, oder? Solwac
  15. Wie wäre folgende Version: Der Bogen ist magisch (+1/+1). Bei einem höhergradigem Gegner hingegen sorgt die Magie hingegen dafür dass ein Treffer immer um eine Klasse geringer ist (leichter Treffer -> nur 1AP, schwerer Treffer -> leichter Schaden, kritischer Treffer -> schwerer Treffer), Patzer bei der Abwehr werden hingegen normal behandelt (was kann der Bogen dafür, wenn der Gegner stolpert?). Die KEP usw. werden normal verteilt, der WW:Abwehr kann weiterhin offen gewürfelt werden und der magische Effekt liegt doch sicher nicht am Bogen sondern am Gegner. Nach einigen solcher Erlebnissen wird der Schütze schon darauf kommen, dass etwas nicht stimmt. Vielleicht sollte man doch mal Gold investieren und eine Untersuchung veranlassen. Solwac
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neue Gegenspieler und Helfer
    @Xan: Du denkst zu kompliziert. Viele Aussagen über Dämonenfürsten sind nicht absolut richtig, auch sind die Informationen im Meister der Sphären nicht vollständig. Die Lücken sind sicherlich größtenteils absichtlich gelassen worden und sollen dem Spielleiter Platz für eigene Ideen lassen. Wie stellst Du Dir z.B. die Herrschaft vor? Gibt es eine strenge Hierarchie oder nicht? Wie ist das "Leben" in den Ebenen der Finsternis? Fragen über Fragen... Solwac
  17. Talismane haben eine beschränkte Haltbarkeit, dafür kann man sie kombinieren. Wie wäre ein Talisman+2 gegen Stehlen oder ein Talisman+2 für Kamelreiten? Bei Stehlen wäre der Effekt nicht so augenfällig, da ist dann die Beschreibung gefragt. Zumindest, wenn die Spieler den Effekt auch bemerken sollen. Du siehst, wie sich ein Dieb an Deinen Freund heranmacht. Bevor Du eingreifen kannst, zieht der Dieb die Hand ruckartig zurück, das Gesicht schmerzverzerrt. Der Verkäufer des Talismans hat offenbar recht gehabt... Solwac
  18. Es ist die Frage, welcher Effekt soll erreicht werden? Schutzgeist ist schon eine gute Idee, der Mechanismus ist ja einfach zu handhaben. Bei einem Amulett haben die Figuren ja auch das Problem, dass immer nur eines zugleich (wirksam) getragen werden kann. Solwac
  19. Thema von Grad 5 wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Manche sagen so, manche so (je nach EW:Sagenkunde). Die Drachen selber werden es wohl wissen, verraten aber nichts. Solwac
  20. Thema von Grad 5 wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Über die Farbe habe ich mir nie groß Gedanken gemacht. Aber ich habe Zwergdrachen schon in Alba, Clanngadarn, Erainn, Chryseia, Moravod, Valian, Küstenstaaten und Eschar vorkommen lassen. Und die Liste ist nicht beschränkt, so halte ich Aran ud Urruti auch für problemlos. Solwac
  21. Sehe ich auch so. Und sollten die Figuren nicht vom Spielleiter selber verhunzt worden sein, so braucht er sie ja nicht zuzulassen. Alle solchen Probleme liegen außerhalb der Regeln und der Spielwelt, sie liegen am Spieltisch. Solwac
  22. Bei der Diskussion über ein Event am Freitagabend auf MidgardCons wurde häufig der Wunsch nach etwas "Offiziellem" laut. Allerdings ist das ja nicht sehr definiert. Ich möchte daher bevorzugt diejenigen fragen (antworten dürfen natürlich alle), die nur dann ein Interesse an einem ConEvent haben, wenn es in irgendeiner Art und Weise das Schildchen "offiziell" trägt: Was braucht ein Event, damit es Eurer Meinung nach interessant ist? Als Rahmenbedingungen für die Frage setze ich mal, dass es um ein Event geht, welches am Freitagabend stattfindet und erst mal keine weiteren Anforderungen stellt. Solwac
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Nein, das Bestiarium sagt nur aus, dass mächtige Feenzauberer um die Herstellung wissen. Regeltechnisch würde ich dies nicht durch einen Zauberspruch abbilden, sondern stattdessen als Zauberfähigkeit wie z.B. Wasser weihen. Feengold herstellen wäre dann aber trotzdem nur von Feen beherrschbar, da ich die magischen Natur der Feen als notwendige Voraussetzung sehe. Menschenähnliche brauchen das nicht, hier wäre Wandelsalz plus Binden zielführender. Solwac
  24. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Es gab leider schon immer Abweichungen zwischen den Archetypen und den Lernschemata. Hier ist es leider so, dass der Archetyp mit dem universellen Lernschema nachgebaut werden kann, mit dem landesspezifischen Lernschema aber nicht. Da Schwingenkeule und PaiPu nicht zusammenpassen, würde ich dies bei der Auswahl beim Archetypen ignorieren und stattdessen Segnen nehmen. Dies ist sicher ein Fall für die Errata. Solwac
  25. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Ich versteh das Problem nicht so ganz. Gibt es zwei verschiedene Namen oder warum soll Connar nicht stimmen? Und selbst wenn es zwei Namen gibt, dann sind die Quellen ja nicht gleich alt. Vielleicht hat sich ja in den letzten Jahren etwas getan. Alte Feinde ist sechs Jahre alt, d.h. es spielt 2412 nL. (wenn nichts anderes dagegen spricht). Solwac

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