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Solwac

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  1. Thema von Tellur wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Das hängt davon ab, welche Frage Du damit beantworten willst. Das Abschneiden hat nichts damit zu tun. OK, da sollte kein Problem herkommen. Wichtig ist nur, das kein Standardgenerator genommen wird. Solwac
  2. Thema von Tellur wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Wenn genug Material für eine FAQ zusammenkommt, gerne. Solwac
  3. Thema von Tellur wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Ich habe mal meine alten Dateien vom Backup geholt und ein paar Daten für Diagramme mit Excel erzeugt. Was wurde gemacht? Es wurden jeweils eine Million Sätze von Eigenschaftswerten erstellt, einmal normal (sechsmal den besseren von zwei W100) und einmal nach der Methode 6 aus 9. Dabei wurden alle Sätze mit einer Summe unter 350 verworfen, weshalb 1217573mal (normal) und sogar 1332326mal (6 aus 9) Versuche nötig waren. Als Pseudozufallszahlengenarator wurde der Algorithmus des Mersenne-Twisters benutzt, da die normalen Systemfunktionen Schrott sind. Was für Ergebnisse kommen dabei raus? Bei der normalen Methode ergab sich ein Durchschnitt von 70,33, bei 6 aus 9 ein Durchschnitt von 70,27. Beide Werte liegen praktisch gleichauf und wegen der Regel von mindestens 350 höher als die zu Beginn des Strangs diskutierten Zahlen. Die Chancen auf eine Eigenschaft mit 96-100 als höchstem Wert ist bei der normalen Methode höher (51,6%) als bei 6 aus 9 (44,3%), dies ist klar, weil ja mehr Würfe zur Verfügung stehen. Hier noch die Durchschnittswerte für die sechs Eigenschaften für die normale Methode: 94, 87, 79, 69, 56, 38 und für 6 aus 9: 93, 85, 76, 66, 56, 45 So groß ist der Unterschied also nicht. Bei 6 aus 9 hat man mehr Kontrolle, dafür kommen die ganz hohen und die niedrigen Eigenschaftswerte seltener vor. @Arenimo: Ein Gaußfit ist hier mit Sicherheit nicht sinnvoll, dafür sind die Kurven zu asymmetrisch. @Tellur: Deine Kurven zu Primär- und Sekundärattribut sind falsch. Die Kurven für 6 aus 9 dürften stimmen, aber für die normale Methode hast Du zu niedrige Zahlen. Dies dürfte an Deiner Trickserei liegen. @alle: Es ist schwierig, eine Beschreibung für alle zu finden. Einfacher dürfte es sein, wenn bestimmte Fragen gestellt und dann beantwortet werden. Vielleicht könnte so eine FAQ für ein paar statistische Fragen erstellt werden, damit alle ein bischen mehr Gefühl dafür bekommen, welche Werte wie zustandekommen. Hier meine Zahlen, zuerst die Verteilung der sortierten Eigenschaftswerte für die normale Verteilung, dann für 6 aus 9. Erste Spalte ist der Eigenschaftswert (1-100), die nächsten sechs Spalten geben die Häufigkeit sortiert an, zuletzt die Summe, wie oft der Wert insgesamt vorkommt: 1 0 0 0 0 0 297 297 2 0 0 0 0 0 937 937 3 0 0 0 0 0 1714 1714 4 0 0 0 0 1 2254 2255 5 0 0 0 0 3 2928 2931 6 0 0 0 0 9 3675 3684 7 0 0 0 0 16 4478 4494 8 0 0 0 0 22 5240 5262 9 0 0 0 0 31 5933 5964 10 0 0 0 0 54 6743 6797 11 0 0 0 0 69 7530 7599 12 0 0 0 0 114 8276 8390 13 0 0 0 0 149 9343 9492 14 0 0 0 0 209 10313 10522 15 0 0 0 0 231 10915 11146 16 0 0 0 0 371 11648 12019 17 0 0 0 0 407 12630 13037 18 0 0 0 0 556 13441 13997 19 0 0 0 0 687 14510 15197 20 0 0 0 0 885 14999 15884 21 0 0 0 0 1132 16067 17199 22 0 0 0 0 1427 16981 18408 23 0 0 0 1 1573 17617 19191 24 0 0 0 3 1942 18511 20456 25 0 0 0 3 2330 18805 21138 26 0 0 0 12 2732 19818 22562 27 0 0 0 18 3200 20384 23602 28 0 0 0 21 3880 21123 25024 29 0 0 0 39 4375 21554 25968 30 0 0 0 53 5088 22101 27242 31 0 0 0 99 5783 22476 28358 32 0 0 0 139 6668 23423 30230 33 0 0 0 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  4. Bevor Jiri wieder lästert: Pro anwesend gewesener Nase oder pro Mitgliedsnase? Warum sollte ich lästern? Und das Gold gab es für jeden, der mit in Weset war. Baraka z.B. war dort nicht mit dabei.
  5. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    OK, dann starten wir übernächste Woche. Als Anmeldeschluß nehme ich dann Mittwoch 2.7. 24:00h (also in der Nacht zum Donnerstag). @Hornack: Welcher Modus wäre bei Dir denn ein KO-Kriterium und warum? Bei allem Ehrgeiz steht für mich ein vernünftiges Training im Vordergrund. Wenn es gleich mit einem KO-System startet, dann bekommt auch die Setzliste wesentlich mehr Gewicht.
  6. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Gibt es Probleme, wenn ich mal Samstag 12:00h als Meldeschluß festsetze? Dann würde ich den Modus und die ersten Spielpaarungen am Samstag hier bekannt geben und am Dienstag wären die ersten Spiele? Die Mannschaften möchte ich nach ihrem Ranking setzen, einzig die Gnome von Wurko machen mir da ein Problem. Hier bitte ich um Vorschläge.
  7. Thema von e-my wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Verstehe ich nicht! Müssten es nicht 3,5 AP und 1,5 LP (1w6), bzw. 14 AP und 6 LP (4x 1w6) sein? Hättest Du mal meine Klammer mitzitiert. Solwac
  8. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Das geht nur sinnvoll, wenn wir bei den acht Mannschaften bleiben. Wer spielt eigentlich noch außer den acht? Limm? Wer noch?
  9. Mehr als die Hälfte weiß es ja bereits. Ich möchte der Geschichte nicht vorgreifen, aber es kam reichlich unerwartet.
  10. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Welchen Modus wollen wir spielen? Wir haben ja wohl max. 14 Wochen Zeit bis zum nächsten Pokal. a) Jeder gegen jeden und dann KO-Runde (1-8, 2-7 usw.) Braucht 10 Wochen (13 mit KO-Runde mit Hin- und Rückspiel). b) Zwei Gruppen und KO (A1-B4, A2-B3 usw) Braucht 6,9 oder 12 Wochen, je nachdem ob jeweils ein oder zwei Spiele. Sollten wir noch auf 10 Mannschaften kommen, dann würde a) auf 12 Wochen kommen.
  11. Thema von e-my wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Angriff mit 1W6+3: Durchschnittlicher Schaden 6,5 AP und 4,5 LP Angriff mit 1W6: Durchschnittlicher Schaden 3,5 AP und 1,67 LP Angriff mit 4*1W6: Durchschnittlicher Schaden 14 AP und 6,67 LP (Bei 1W6 kommen 0,0,1,2,3,4 Schaden von den 1,2,3,4,5,6 durch) Solwac
  12. Sollte jeder Spieler können, unabhängig von der Figur... Solwac
  13. Thema von Serdo wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Wenn das Abenteuer an einem Würfelwurf hängt, dann ist der Spielleiter gefragt. Ansonsten sollen die Spieler mal zeigen, wie sie mit einer kritischen Situation umgehen können. Es gibt auch Ideen außerhalb einer Klopperei. Solwac
  14. Die Eigenschaftswerte bei Midgard sind darauf angelegt, dass sie im wesentlichen konstant bleiben. Neben dem Gradanstieg gibt es in offiziellen Abenteuern nur sehr wenige Möglichkeiten, wie die Eigenschaftswerte verbessert werden können. Das finde ich auch gut so, denn sonst würden die Figuren nach einiger Zeit alle mit optimierten Werten herumlaufen. Auch die Einschränkungen einer konstanten Summe (hm, wenn ich drei auf Stärke haben will, dann kann ich ja einen in Geschicklichkeit und zwei in Gewandheit abgeben...) oder eines gewissen Aufwands sind da nicht wirklich hilfreich. Ein erfahrener Spieler sollte vor der Erschaffung schon wissen was er tut (z.B. wenn die Intelligenz nicht für verschiedene Fertigkeiten ausreicht), bei Neulingen sollte ein Nachbessern oder ein Neuauswürfeln kein Problem sein. So hatte der Krieger in meiner allerersten Gruppe auch nur eine Intelligenz von 30. Da haben wir nach ein paar Monaten auch einen Punkt dazu "genehmigt", weil wir der Meinung waren, dass einige Fertigkeiten mit Voraussetzung In31 einfach möglich sein sollten. Solwac
  15. Könnte sein, danke. Abkürzungen wie diese sind dämlich, sie helfen nicht, eher im Gegenteil...
  16. Was sollen die Abkürzungen bedeuten? AW könnte für Arbeitsweise stehen, aber die anderen? Solwac
  17. Was spricht denn gegen eine Spielerfigur als Lehrmeister? Sie darf regeltechnisch kein Gold dafür bekommen, Rollenspiel ist davon wie üblich unberührt. Ein Lehrmeister wird den Regeln nach nur für neue Fertigkeiten benötigt, mit Lernen aus Erfahrung kommt man sehr weit. Ich verstehe die Eingangsfrage eher rollenspielerisch, so wie ein Ritter, der einen Knappen haben möchte. Solwac
  18. Soll der Lehrling eine andere Spielerfigur sein oder ist ein NSC, so wie manche mit Diener, Vertrautem o.ä. durch die Gegend ziehen? Auf jeden Fall ist es eine Frage des Rollenspiels (und gehört daher wohl besser in ein anderes Unterforum). Orientiert man sich daran, was eine Figur von Grad 1 kann, dann sollten die Fähigkeiten des "Meisters" natürlich höher liegen. Wie sehr, dies ist natürlich Geschmackssache, aber ich denke mit Zauberkunde+10 sollte es bei einem Magier (egal ob regeltechnisch ein Hexer, Magier, Magister o.ä) losgehen. Die Länge der Ausbildung sollte sich daran orientieren, was landestypisch ist. Unterste Grenze sind wohl anderthalb Jahre plus die Lernzeit für alle Zauber und Fertigkeiten des Lehrlings (entspricht einem Kämpfer, der zaubern lernt). Mir gefällt eine Lehrzeit von sieben Jahren, entsprechend der magischen Zahl. Woanders lernt man fast lebenslänglich bevor man dann selber lehren darf. Solwac
  19. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    0:4, also noch erträglich. Leider gab es einmal gelb-rot. Aber bis nächste Woche ist die Strafe abgesessen. Wenn ich den Sünder mit 4 Sternen rechne, dann waren es 28,5 gegen 61,5 Sterne. Ich sollte meine B-Mannschaft mal über 30 bringen... Und meine beiden Trainees haben immerhin jeweils 2,5 Sterne gebracht.
  20. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Nur 0:1 zur Pause! Am Ende geht es ins Elfmeterschießen und ich habe keine Schützen benannt.
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Bei Angriff über die Flügel gab es bisher wohl einen Bug. Mal sehen, ob es jetzt öfter probiert wird.
  22. @Tellur: Viel zu viel Schaden! Vergleich mal das Gewicht eines Stuhls mit dem eines Langschwerts. Für einen gezielten Treffer mit maximalem Schaden reicht die Balance nicht aus. Da sollte ein Wurfmesser immer noch mehr bieten. Solwac
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Hör auf ! jetzt muß ich den ganzen retlicehn Tag drüber brüten, was für Rollen die spielen ... Von einem Rollenhalter steht da nichts, nur von einer Kunststoffschale . Aber aufgrund der Ketten mit Karabinerhaken scheint es was für diesen Diskussionsstrang zu sein: Spieler sind böse. Deswegen muss man als Spielleiter sie schikanieren wo man nur kann. Dann würde ich sie aber nicht auf den Topf setzen und lieber das Klo vor ihnen sperren.

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