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Solwac

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  1. So etwas passiert folglich nicht. Doch, leider tut es das. Ich habe als Spieler eine Idee für die Lösung, meine Figur hat die benötigten Fertigkeiten und dann verlangt der Spielleiter einen PW:Gw statt des EW:Akrobatik. Das liegt daran, dass viele Spielleiter zwar tolle Abenteuer entwerfen und beschreiben können, es ihnen aber daran mangelt, dies auch regeltechnisch umzusetzen. Kleinere Probleme gibt es immer wieder zwischen Spieler und Spielleiter (meist einfach durch Missverständnisse über die Beschreibung der Situation), bei manchen Spielleitern häuft es sich aber sehr. Wobei ich das zwar unbefriedigend finde, aber dennoch keine Schikane unterstelle. Solwac
  2. Ein Gutteil der Mods schwampft ja mit, die Benachrichtigung erreicht dann halt auch die übrigen bzw. lenkt das Auge aller auf bestimmte Beiträge. Interessant finde ich nur, dass es bei Spammern ja klappt (also nicht erklärt werden muss), da trudeln immer einige Hinweise innerhalb von Minuten ein. Solwac
  3. Eine Gemeinschaft wie die Comreda kann ja nicht nur mit den irdischen Verhältnissen verglichen werden. Wichtig ist auch der Einfluss von Magie auf die Gesellschaft und die unterschiedliche (fiktive) Geschichte. Solwac
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Da kommt mir glatt eine Abenteueridee.
  5. Natürlich sieht es der Spieler. Das ist doch sicher ein Schutzamulett beim Gegner, oder? Solwac
  6. Wie wäre folgende Version: Der Bogen ist magisch (+1/+1). Bei einem höhergradigem Gegner hingegen sorgt die Magie hingegen dafür dass ein Treffer immer um eine Klasse geringer ist (leichter Treffer -> nur 1AP, schwerer Treffer -> leichter Schaden, kritischer Treffer -> schwerer Treffer), Patzer bei der Abwehr werden hingegen normal behandelt (was kann der Bogen dafür, wenn der Gegner stolpert?). Die KEP usw. werden normal verteilt, der WW:Abwehr kann weiterhin offen gewürfelt werden und der magische Effekt liegt doch sicher nicht am Bogen sondern am Gegner. Nach einigen solcher Erlebnissen wird der Schütze schon darauf kommen, dass etwas nicht stimmt. Vielleicht sollte man doch mal Gold investieren und eine Untersuchung veranlassen. Solwac
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neue Gegenspieler und Helfer
    @Xan: Du denkst zu kompliziert. Viele Aussagen über Dämonenfürsten sind nicht absolut richtig, auch sind die Informationen im Meister der Sphären nicht vollständig. Die Lücken sind sicherlich größtenteils absichtlich gelassen worden und sollen dem Spielleiter Platz für eigene Ideen lassen. Wie stellst Du Dir z.B. die Herrschaft vor? Gibt es eine strenge Hierarchie oder nicht? Wie ist das "Leben" in den Ebenen der Finsternis? Fragen über Fragen... Solwac
  8. Talismane haben eine beschränkte Haltbarkeit, dafür kann man sie kombinieren. Wie wäre ein Talisman+2 gegen Stehlen oder ein Talisman+2 für Kamelreiten? Bei Stehlen wäre der Effekt nicht so augenfällig, da ist dann die Beschreibung gefragt. Zumindest, wenn die Spieler den Effekt auch bemerken sollen. Du siehst, wie sich ein Dieb an Deinen Freund heranmacht. Bevor Du eingreifen kannst, zieht der Dieb die Hand ruckartig zurück, das Gesicht schmerzverzerrt. Der Verkäufer des Talismans hat offenbar recht gehabt... Solwac
  9. Es ist die Frage, welcher Effekt soll erreicht werden? Schutzgeist ist schon eine gute Idee, der Mechanismus ist ja einfach zu handhaben. Bei einem Amulett haben die Figuren ja auch das Problem, dass immer nur eines zugleich (wirksam) getragen werden kann. Solwac
  10. Thema von Grad 5 wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Manche sagen so, manche so (je nach EW:Sagenkunde). Die Drachen selber werden es wohl wissen, verraten aber nichts. Solwac
  11. Thema von Grad 5 wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Über die Farbe habe ich mir nie groß Gedanken gemacht. Aber ich habe Zwergdrachen schon in Alba, Clanngadarn, Erainn, Chryseia, Moravod, Valian, Küstenstaaten und Eschar vorkommen lassen. Und die Liste ist nicht beschränkt, so halte ich Aran ud Urruti auch für problemlos. Solwac
  12. Sehe ich auch so. Und sollten die Figuren nicht vom Spielleiter selber verhunzt worden sein, so braucht er sie ja nicht zuzulassen. Alle solchen Probleme liegen außerhalb der Regeln und der Spielwelt, sie liegen am Spieltisch. Solwac
  13. Bei der Diskussion über ein Event am Freitagabend auf MidgardCons wurde häufig der Wunsch nach etwas "Offiziellem" laut. Allerdings ist das ja nicht sehr definiert. Ich möchte daher bevorzugt diejenigen fragen (antworten dürfen natürlich alle), die nur dann ein Interesse an einem ConEvent haben, wenn es in irgendeiner Art und Weise das Schildchen "offiziell" trägt: Was braucht ein Event, damit es Eurer Meinung nach interessant ist? Als Rahmenbedingungen für die Frage setze ich mal, dass es um ein Event geht, welches am Freitagabend stattfindet und erst mal keine weiteren Anforderungen stellt. Solwac
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Nein, das Bestiarium sagt nur aus, dass mächtige Feenzauberer um die Herstellung wissen. Regeltechnisch würde ich dies nicht durch einen Zauberspruch abbilden, sondern stattdessen als Zauberfähigkeit wie z.B. Wasser weihen. Feengold herstellen wäre dann aber trotzdem nur von Feen beherrschbar, da ich die magischen Natur der Feen als notwendige Voraussetzung sehe. Menschenähnliche brauchen das nicht, hier wäre Wandelsalz plus Binden zielführender. Solwac
  15. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Es gab leider schon immer Abweichungen zwischen den Archetypen und den Lernschemata. Hier ist es leider so, dass der Archetyp mit dem universellen Lernschema nachgebaut werden kann, mit dem landesspezifischen Lernschema aber nicht. Da Schwingenkeule und PaiPu nicht zusammenpassen, würde ich dies bei der Auswahl beim Archetypen ignorieren und stattdessen Segnen nehmen. Dies ist sicher ein Fall für die Errata. Solwac
  16. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Ich versteh das Problem nicht so ganz. Gibt es zwei verschiedene Namen oder warum soll Connar nicht stimmen? Und selbst wenn es zwei Namen gibt, dann sind die Quellen ja nicht gleich alt. Vielleicht hat sich ja in den letzten Jahren etwas getan. Alte Feinde ist sechs Jahre alt, d.h. es spielt 2412 nL. (wenn nichts anderes dagegen spricht). Solwac
  17. Öh, ein Beschwörer mit "schwächeren" Elementen aber höherem Grad ist rein regeltechnisch sicher trotzdem stärker. Außerdem gibt es noch einige andere Aspekte: Zum einen ist Valian sehr viel mehr mit Wasser und Luft verbunden als z.B. Aran, Waeland oder Alba. Und wichtig ist bei der Beherrschung starker Elementare und Dämonen die Kenntnis von Namen und entsprechende Namensmagie. Solwac
  18. Thema von Tomcat wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Richtig, keine Lebenshaltung. Dafür fehlen aber pro regeltechnischem Lerntag 5GS im Geldbeutel, wie auch immer das passiert... Solwac
  19. Warum das? Das literarische Vorbild der Nibelungensage berichtet nichts dergleichen und die Regeln geben auch keinen Hinweis. Da wird nichts repariert, da wird geheilt. Die Narben sind also eher weniger, da weniger oft LP-Schaden vorkommt. Klar, gilt aber auch für Leute in Lederrüstung. Spielt also für diesen Strang keine Rolle. Außerdem kann ja jemand trotzdem Platte tragen usw. Dann steigt halt die Behinderung. Von Einschränkungen beim Tastsinn ist nirgendwo die Rede. Spätestens nach einer Eingewöhnungsphase wird das (ganze) Leben weitergehen. Bei mir wird es kaum je die Möglichkeit auf ein Drachenblutbad geben. Zumindest meine Drachen lassen sich nicht so schnell abschlachten. Sollten sie schwächer sein, dann ziehen sie sich zurück. Solwac
  20. Ich habe durch den Spielort am Mittwoch nicht viel mitgekriegt, aber Donnerstag und Freitag habe ich nur spielende Runden gesehen. Mittwoch ergab sich recht schnell und am Freitag habe ich zumindest kein Mikado bemerkt. Allerdings sollte allen klar sein, dass die Koordination wegen der variablen Anreisezeit schwieriger als nach der Begrüßung ist. Solwac
  21. Das habe ich schon verstanden. Wenn die Schleife nicht unter ungünstigen Umständen gemacht wird, dann sollte sie aber nicht das Problem sein. Wenn ich an eine Schleife für die Schuhe denke, dann scheint mir ein Prozentwurf geeignet: Normalerweise gibt es eine 99%-Chance für den Erfolg, soll die Hand aber im Getümmel agieren, dann könnte die Chance für einen Fehler steigen. Solwac
  22. Das hängt vom Spieler und dem Abenteuer ab. Eis- oder Wasserbeschwörungen in der Wüste werden sicher nicht so einfach sein, aber selbst da gibt es Mittel und Wege... Bei den Elementarbeschwörern ist die Kombination von Wasser und Luft wahrscheinlich die schwächste, da die Beschwörungen nicht so viel Punch haben. Aber letztlich hängt es davon ab, ob ein Spieler die Möglichkeiten seiner Figur ausreizen kann. Bei Dämonenbeschwörern ist die Wahl noch schwieriger, weil es stark auf die Mitspieler ankommt. Die Chaosebenen können meiner Minung nach noch pragmatisch gesehen werden, die Ebenen der Finsternis hingegen nicht. Der Totenbeschwörer ist sehr abhängig von seinem kulturellen Hintergrund. @Mamertus: Wenn ein Strang länger ruht und Du Fragen hast, dann stelle sie doch dort. Vielleicht kommt ja dann noch einen hilfreiche Antwort. Solwac
  23. Dann muss aber jemand Seilkunst können Egal, ob mit oder ohne Seilkunst: Es muss jemand dem Händchen helfen (oder arbeiten zwei zusammen? ), da sollte die Schleife das kleinste Problem sein. Solwac
  24. Ich glaube nicht, dass wir was übersehen haben. Außerdem, wie kann ein solches Artefakt offiziell sein? Solwac
  25. Das dürfte ja auch unstreitig sein. Wenn Dich der Abzug auf Geschicklichkeit stört, dann setze es doch einfach auf Gewandheit. Schließlich sind die Artefakte im Arkanum nur Beispiele und ich hätte auch keine Probleme damit, bei einem offiziellen Abenteuer hier etwas anzupassen. Solwac

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