Zum Inhalt springen

Solwac

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    33711
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Solwac

  1. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  2. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer: :tortenfee: :cdg:

  3. Interessant finde ich das Konzept der Schattenzwerge. Sie beten normal ihre Götter an, sehen aber entweder vorrangig der Erleuchter- oder den Bewahreraspekt. Zwergegötter unterliegen auch der Betrachtung ihrer Gläubigen. Nachzulesen sind weiter Infos im Zwergenquellenbuch. Ist dies nicht vorhanden, dann hilft vielleicht die Beschreibung von Darin Mahalssohn in Über den Wearranpass. Das Abenteuer ist M4, aber der Unterschied spielt keine Rolle.
  4. Ich finde BBs Formulierung gut. Es ist ermüdend, aber verbieten ginge mir zu weit.
  5. Wo hat BB verbieten gefordert? Und diese Anarchisten sind auch anstrengend in der Runde... Gleichgültig ist etwas anderes als quasi militante Agnostiker.
  6. Ein Punkt fehlt mir noch: Die veschiedenen Gottheiten werden auch massiv durch die gemeinsame Vorstellung der Gläubigen geprägt. Gerade bei räumlich benachbarten Kulten ist diese gegenseitige Beeinflussung deutlich. Sei es Valian mit Chrseia oder Chryseia mit Lidralien. Einiges wird wohl mit dem Quellenmaterial zu den Küstenstaaten bekannt, anderes muss aus den bekannten Quellen noch destilliert werden. Bei der dunklen Dreiheit in Sirao ist sehr vieles bekannt, aber im Einzelnen muss recherchiert und gedacht werden.
  7. Die tegarischen Priester kennen dunkle Götter.
  8. Nein, diese Idee ist ja eigentlich nur bei den Spielern präsent. Die Gelehrten Midgards vertreten zwar teilweise ähnliche Ideen (z.B. Torkin und Thurion in Alba), aber die Trennung schlägt sich ja auch in den spirituellen Gefilden wider, das muss den Spielern bewusst sein.
  9. Utopia sehe ich nicht. Friede, Freude, Euerkuchen ist unrealistisch und auch nicht spannend. Beim Vergleich mit der Erde ist eines wichtig: Midgards gibt es und es ist bewiesen. Das nimmt etwas Feuer aus der Sache, dafür kann man die Kulte stärker individuell zu Leben erwecken. Für mich gibt es die "lichten Götter" und deren Gegenspieler.
  10. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  11. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :knuddel::knutsch:

  12. Solche Leute werden vom Liveschwampf aufgesogen und versorgt... Den anderen viel Spaß!
  13. Saltatio Mortis hat offenbar eine Zusammenarbeit mit Ulisses angeleiert. Seit längerem gibt es ein Fanproject für DSA. Im Video gibt es jetzt auch ganz hübsche Bilder und offenbar auch etwas zum 40jahrigen Jubiläum von DSA. So etwas könnte ich mir auch für Midgard und Pegasus vorstellen. In diesem Strang können Videos usw. gesammelt werden. Sollte hie nicht der passende Platz dafür sein, so bitte ich um die passende Schiebung.
  14. Ja, das ist harmlos, nichtsdestotrotz aber verbrannt. Und noch so viel Wasser wird den Branntgeruch nicht entfernen - nur Zeit wird hier lüften können. Das ist zwar eine wage Zeitangabe, läßt sich aber nicht ändern.
  15. Die Empfängerseite ist nicht das Problem. Es ist dein Trotz und die anderen hier, die Trotz der Bitte einer Moderation (!), verhindern, dass sich das Thema hier tot läuft und wir wieder wie gewohnt weiterschwampfen können.
  16. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 8-13 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessem (ca. 18:00h) nach dem Abendessen ist der Liveschwampf Art des Abenteuers: Eine kleine Sandkiste zum Spaß haben. Es liegt an den Spielern, ob das Abenteuer mit Kampf, Magie oder sozialen Fertigkeiten angegangen wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch als Lingua Franca sollte beherrscht werden. Um die kulturellen Eigenheiten nicht untergehen zu lassen sollten die Figuren nicht zu exotisch sein, Landeskunde Alba ist hilfreich Beschreibung: Es ist Herbst in Alba, etwa drei Tagesreisen westlich von Turonsburgh zwischen den beiden Königsstraßen südlich der Gwinel-Berge und nördlich des Walds von Tureliand. Aufgeweichte Wege und eine kaputte Brücke haben eure Reise verlangsamt und so seid ihr in strömendem Regen auf der Suche nach dem Gasthaus, welches hier irgendwo sein muss. Da schiebt ein Windstoß den Regen kurz zur Seite und tatsächlich, einige hundert Meter vor euch leuchtet ein Licht. Geht es den Weg hier den Hügel hinauf? Vorgemerkt: Sir Wilfried
  17. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  18. Ich halte die Wertebschon für passend, der Hinweis auf den Baunhirten bestärkt mich dabei. Das Erscheinungsbild ist hier nur ein grober Hinweis.
  19. Die Intelligenz der Regeln geht davon aus, dass du als Spieler mit deinem Spielleiter eine gemeinsame Vorstellung der Situation erreichst. Dazu legt ihr das virtuelle Raster so in die Spielwelt, dass neben dem Zauberer die Eiswand existiert, dann neben der Eiswand (vom Zauberer aus gesehen) etwas weiter die Feuerkugel entsteht und dabei weder etwas in Brand gerät oder zu magischen Reaktionen führt. Inhaltlich sehe ich da kein Problem.
  20. Wieso das?Wenn die Kugel auf dem Feld neben mir entsteht, dann ist die geometrische Mitte der Kugel doch schon einige cm von mir entfernt. Warum sollte jetzt eine Eiswand mit ihrem halben Meter Dicke da so ein großes, zusätzliches Problem darstellen? Vor allem sind alle Abstände so wage im Regelwerk beschrieben, dass ich da keine Probleme sehe, die Beschreibungen und Angaben zur Deckung zu bekommen. Es bleibt sogar noch etwas Spielraum für die unterschiedliche Größe der Zauberer. So können Thursen nach denselben Regeln zaubern, wie eine Fee.
  21. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

×
×
  • Neu erstellen...