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Solwac

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Everything posted by Solwac

  1. Sicher nicht, aber die Chancen stehen in einem flüssigen Habitat einfach sehr viel besser. Tut das nicht weh?
  2. Bist Du nicht ein Borspringbett?
  3. Es geht ja in erster Linie nicht um einen Menschen vor Ort. Alleine die Reise ist ja etwas länglich. Aber wenn die Rahmenbedingungen stimmen, dann könnte sich dort Leben entwickelt haben und es lohnen sich weitere Untersuchungen in ganz anderem Ausmaß als bei anderen Exoplaneten.
  4. Ein Tiermeister ist ein normaler zauberkundiger Kämpfer und damit vergleichbar mit Ordenskrieger oder Barde. Außerdem gibt es den Fian (im Manual, Zusatz zum Kodex), ebenfalls so vergleichbar. Der Fian hat eine eingeschränkte Herkunft, ist vom Hintergrund aber DER Dweomerkämpfer.
  5. https://www.testedich.de/quiz29/quiz/1296752816/Welches-Moebelstueck-bist-du
  6. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wein:

    :cdg:

  7. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  8. Ich verstehe die Formulierungen so, dass ein Schlachtbeil eine Zweihandschlagwaffe ist, die aber auch einhändig geführt werden kann.
  9. Rechne noch mal die dafür nötigen Hände nach. Schlachtbeile wie Anderthalbhänder funktionieren nicht mit beidhändigem Kampf. Weder nach M4 noch nach M5.
  10. Ich glaube, der Besitzer der Cannabisplantage ist kein Spanier.
  11. Verstehe ich nicht. Es gibt doch keine Spezialisierung bei Fertigkeiten. Ich habe einen gelernten Erfolgswert und kann bei hohem Leitwert noch einen Bonus anrechnen. Bei einer Spezialwaffe gibt es jetzt noch den Fall der zusätzlich +2, aber nur dort.
  12. Die Figur merkt es ja nicht. Regelmechanismen haben immer solche harten Übergänge, daran wird keine Regel etwas ändern können, außer es gibt keine Wechsel.
  13. So eine große Radrundfahrt wird aber vorbereitet, z.B. durch Reparaturen an der Straße, Halte- und Parkverboten usw.
  14. So eine Vuelta kommt ja auch ganz überraschend...
  15. Der Hrimhune sieht etwas zu intelligent aus. Die Haut könnte noch etwas reifiger sein, kann man eine leichte Textur aus Schneekristallen ergänzen? Der Harkarhune glänzt mir zu sehr, dafür verleiht der Helm einen zur Intelligenz passenden Blick. Ihre Waffen könnten noch mit ins Bild, sie brauchen sie ja nicht in der Hand zu halten... Jammern auf hohem Niveau.
  16. Der Dolch sieht jetzt wie ein Dolch aus. Im Bild brennt die obere Schneide, kann man die Flammen rund um den Dolch entspringen lassen? Bei der Haut ist mir der Glanz zu stark, kann man es etwas matter machen? Flammen passen nicht zur Beschreibung im MdS, aber ein Glühen von 600-700° vielleicht?
  17. Der Gloddverg überzeugt mich nicht. Ich sehe da eine kleine, schlanke Figur mit kupferner Haut und dünner Lederkleidung. Der Dolch sieht eher aus wie eine brennende Holzlatte. Die Beschreibung, das Element Feuer, kommt nicht rüber. Wenn die Software hier an ihre Grenzen kommt, dann ist das schade, aber halt nicht zu ändern. Der Hrimdverg ist nicht genügend zu sehen, hier kommt mir die Waffe etwas zu schwarz metallen vor.
  18. So verstehe ich die Regeln, würde mir aber Klarheit bei der Formulierung wünschen.
  19. Dieser Gedanke wurde in den letzten Jahren schon mehrfach hier ins Forum eingebracht, aber schon nach M4 (wo es ja den späteren Wechsel von Kämpfer zu Kampfzauber oder Zauberer gab) hatten alle Vorschläge eine massiv hohe Verwaltung zur Folge. Jeder Vorschlag konnte durch geschickte Wahl der Figuren ausgehebelt werden und ein Grundproblem bekommt man nicht gelöst: Wer zuerst seine Grundfertigkeiten (niedriger Lernfaktor) steigert, der kann anschließend mit seiner Figur diese nutzen, während die EP gesammelt werden um den Unterschied zum neuen Abenteurertyp zu bezahlen. Und dieser Unterschied ist je nach Wahl ziemlich groß. In einer festen Runde kann hier noch einiges über Rollenspiel gemacht werden, aber für allgemeine Regeln ist das viel zu unscharf.
  20. Sehe ich auch so. Defensiv funktioniert ja dem Text nach auch nur, wenn der Angreifer im Sturmangriff heran kommt. Wie ist das aber mit Gegnern und z.B. einem Schwert oder einer Axt? Die kommen schnell an und wollen in den Nahkampf. Kann das der Verteidier mit Spießwaffe nicht auch nutzen? Hier wurde meiner Meinung nach eine Chance vertan, die Regeln für Nichtmenschen und Wesen mit einer anders B als 24 flexibler zu gestalten. Das betrifft z.B. auch Einschränkungen durch Rüstung und Traglast. Ich fände es besser, wenn alle solche Angaben mit 1/6 der B oder mehr in Bruchteile der B formuliert würden (gerne auch als optionale Regeln). Ein Sturmangriff bräuchte dann mindestens 6m oder wenigstens ein Viertel der B (ich rechne hier mit abgerundet, dies müsste einfach nur fest gelegt werden), wenigstens aber 3m. Ein Gnom mit B10 müsste also 3m weit stürmen, ein Zwerg mit B19 4m usw. Temporäre Einschränkungen müssten noch diskutiert werden. Bei Wesen könnte eine Angabe ähnlich wie "spurtstark" helfen, ein Wichtel oder eine Fee könnten wegen zu geringer Masse nicht im Sturmangriff angreifen.
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