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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Warum sind die typischen Preislisten in Fantasy Rollenspielen nicht realistisch und können es auch nicht sein? Typische Preislisten in Fantasy-Rollenspielen (wie D&D or Das Schwarze Auge) sind unrealistisch, weil sie moderne Spielmechaniken über historische Wirtschaftslogik stellen. Hier sind die Hauptgründe, warum diese Systeme nicht realitätsnah sein können: 1. Das Problem der Gold-Inflation Abenteurer-Reichtum: Charaktere finden schnell tausende Goldmünzen. Historischer Kontrast: Im Mittelalter war eine einzige Goldmünze oft der Jahreslohn eines Bauern. Wirtschaftskollaps: Würde real so viel Edelmetall in Umlauf kommen, bräche die lokale Wirtschaft durch Hyperinflation sofort zusammen. 2. Fehlende Produktionslogik (Arbeitszeit vs. Material) Preise nach Nutzen: Gegenstände werden oft nach ihrem Spielwert (z.B. Schadensbonus) bepreist, nicht nach Herstellungskosten. Das Kettenhemd-Dilemma: Ein Kettenhemd erfordert monatelange Handarbeit. Im Spiel kostet es oft im Verhältnis zu magischen Items oder Waffen viel zu wenig. Dienstleistungen: Ein Bier in der Taverne kostet oft unverhältnismäßig viel im Vergleich zu den täglichen Lebenshaltungskosten eines einfachen Dorfbewohners. 3. Ignorieren von Transport und Geografie Einheitspreise: Ein Schwert kostet im Regelbuch in der Wüste genauso viel wie in der Metropole direkt neben der Eisenschmiede. Keine Logistikkosten: Realität bedeutet Zölle, Transportrisiken (Räuber) und Verderblichkeit, was Preise regional massiv schwanken lässt. Mangelnde Knappheit: Dürren, Kriege oder Missernten verändern die Preise im Spiel selten dynamisch. 4. Warum sie nicht realistisch sein können Spielbarkeit schlägt Realismus: Spieler wollen Abenteuer erleben und nicht komplexe volkswirtschaftliche Inflationstabellen oder Wechselkurse berechnen. Belohnungssystem: Gold dient als direkter Gradmesser für den Erfolg der Spieler. Abstraktion: Münzen (Kupfer, Silber, Gold) sind stark vereinfacht, um den Verwaltungsaufwand am Spieltisch minimal zu halten. Möchtest du ein alternatives Preissystem für deine eigene Kampagne entwickeln, oder suchst du nach Wegen, die In-Game-Wirtschaft für deine Spieler spürbarer zu gestalten? Let's talk!
  2. Thema von Rulandor wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Bei der Herangehensweise wird das nichts. D vergisst völlig, dass weite Teile Midgards keine moderne Geldwirtschaft haben. Der normale Bewohner kauft sich keine Eier oder Hose, wie ein Abenteurer. Wenn ein Abenteurer in ein Dorf kommt, dann wird er entweder aus Gastfreundschaft aufgenommen oder bekommt seine täglichen Dinge, weil er im Gegenzug dem Dorf etwas zu dessen Wohlbefinden beiträgt. Da ist der Kauf von Eiern eine Spielmechanik, die dem Spieler erlauben soll, seinen Abenteurer zu spielen. Deshalb die Vergoldung des täglichen Handels und die Angabe von Preisen für Dienstleistungen. Der einfache Bote in den Küstenstaaten macht sicher kein Minus bei seiner täglichen Arbeit, genauso wenig wird er sich eine Hose kaufen. Auch kannst du nicht aus der Preisliste auf verfügbare Mittel eines einfachen Bewohners schließen können. Das ist weder gewollt noch geboten.
  3. Was spricht gegen eine generelle Übernahme von gezielten Treffern gemäß M4? Im Gegensatz zum Fantasy-Midgard sind Angriff und Abwehr auf niedrigerem Niveau und damit die Intention von M4 stärker gegeben.
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Beißt sich das nicht? Kaufabenteuer lassen sich halt nicht mal eben umstricken.
  5. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    In Anbetracht der Wettervorhersage... https://www.youtube.com/watch?v=wIRyoh5TClI tagesschau.deSommerliche Temperaturen in der kommenden WocheDas Pfingstwochenende bringt bereits gutes Wetter - und kommende Woche wird es noch wärmer. Der DWD erwartet bis zu 35 Grad. Eine Hitzewarnung wird es aber nicht geben. Dennoch warnen Experten vor hoh
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Ein logische Abgehen eines Dungeons ist auch für Spielerfiguren rollengerecht, dafür sind die Vorteile einfach zu groß. Mein Solwac hat schon mehrfach andere Figuren überzeugen müssen (wobei immer eine gewisse Überzeichnung vorkam, meist waren diese Figuren dümmer gespielt und die Spieler waren sich der Vorteile einer strukturierten Suche bewusst), wobei ich ab und zu alle Register ziehen musste, wie Stand und Rang und "Mehrheitssuche" unter begleitenden NSC. Wenn man diese Vorgehen als SL "sabotieren" will, dann sollten die (nicht vollständigen)Alternativen betrachtet werden: Dungeongänger in Panik: Figuren (NSC wie SC) geraten unter Druck schnell zu einem Ziel zu kommen, Die Figuren müssen ein Reihe von Zielen mit begrenzten Ressourcen (Zeit, Informationen) erfüllen, z. B. Gefangene befreien, Rituale stören usw., ein logisches Abgehen verhindern: Sei es durch schiere Größe oder komplizierte Topologie, Eine Chaotisierung des Dungeons durch Magie und eine Übersteurung der Vorgehensweise durch übernatürliche Kräfte, z.B. durch göttlichen Willen, Totemgeister, schwere Fluchmagie, Hexenwirbel u.ä.
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Silvio ist tot!
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Ohne Raab wäre es doch gegangen...
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    ANUNA hat es vorgemacht und eine Solistin ins Rennen geschickt. Feuerschwanz müsste nur kreativ sein.
  10. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Seo Linn
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Beim Schach ist das Schweizer System n der Lage, die ersten Plätze gut auszuspielen, beim ESC wurden sicher die schwächsten Teilnehmer identifiziert.
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Der Titel klingt immer noch sehr italienisch... Interessant ist der zweite Platz für Israel, politisch sehr interessant. Ob die Boykotte sich gelohnt haben?
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    12 Punkte von anderen Jurys und 0 Punkte von anderen Ländern und damit Drittletzter, wie von den Buchmachern getippt...
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Das Zwischenprogramm hat enttäuscht. Das waren noch Zeiten, wo die Iren mit Riverdance die Bühne sprengten...
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Da sind aber etliche Stücke schlechter als unseres. Das wird eine politische Entscheidung...
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    War das serbische gesund?
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Du meinst die Mütze?
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Sarah Engels war ganz nett, aber die Buchmacher dürften mit Platz 23 von 25 nicht weit weg vom Ergebnis liegen...
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Dänemark war enttäuschend, das Stück hatte zu viele bekannte Elemente und ich fand den Gesang nicht immer getroffen.
  20. Der Blick aus dem Fenster hat mich zur Frage gebracht, wie gut Raben Wind trotzen können. Sie meiden Sturm und verziehen sich dann in dichtere Baumkronen oder windarme Ecken von Felsen. Ansonsten fliegen sie bodennah. Ansonsten sind sie hervorragende Flieger und machen Kunststücke aus Spaß oder um zu üben. Folgendes Video ist besonders beeindruckend: https://www.youtube.com/watch?v=tpLfMCy6QE8
  21. Ich habe ChatGPT mal befragt, was es für solche Handouts braucht und bekam folgende hilfreiche Auskunft: Für ein Abenteuer brauche ich eine Reihe von fiktiven Zeitungsartikeln. Welche Angaben brauchst du, damit diese Artikel im besten Falle über Monate verteilt immer wieder als Handouts an die Spieler gegeben werden können? Das System ist Midgard 1880. Für eine langfristige Reihe von Zeitungsartikeln als Handouts in Midgard 1880 brauche ich erstaunlich wenig — aber die richtigen Dinge. Entscheidend ist weniger „Plot komplett erzählen“ als ein stabiles Gerüst aus Welt, Ton und Eskalation. Damit die Artikel über Monate hinweg glaubwürdig wirken, wären diese Angaben besonders hilfreich: 📰 1. Welche Zeitung ist das überhaupt?Das prägt Sprache, Perspektive und Glaubwürdigkeit enorm. Zum Beispiel: große Londoner Tageszeitung? provinzielles Käseblatt? sensationslüsterne Boulevardzeitung? wissenschaftliches Journal? Kolonialblatt? sozialistische Arbeiterzeitung? Wichtig wären: Name der Zeitung Erscheinungsort politische / gesellschaftliche Haltung seriös vs. sensationell 🌍 2. Wo spielt die Kampagne?Bei Midgard 1880 macht das einen riesigen Unterschied. Beispiele: viktorianisches London Deutsches Kaiserreich Orientexpress-artige Europa-Reise Kolonien amerikanischer Westen Indien Ägypten Afrika-Expedition Davon hängen ab: Themen Sprache Technikstand gesellschaftliche Konflikte typische Schlagzeilen 🧩 3. Welche Art Kampagne ist es?Das ist der wichtigste Punkt. Eher: Detektivgeschichte? Okkult-Horror? Abenteuer/Pulp? politische Intrige? wissenschaftliche Expedition? Steampunk? Monsterjagd? Jack-the-Ripper-artige Urban Mystery? Und: 👉 Wissen die Spieler früh, dass „etwas Übernatürliches“ passiert? ⏳ 4. Wie sollen die Artikel funktionieren?Das verändert die Struktur massiv. Möglichkeiten: reine Stimmung / Immersion versteckte Hinweise falsche Fährten Meta-Kommentar zur Handlung Zeitfortschritt zwischen Abenteuern Eskalationsanzeige wiederkehrende Figuren/Namen 👤 5. Was tun die Spieler?Nicht die Charakterwerte – sondern ihre Rolle in der Welt. Zum Beispiel: Privatdetektive Journalisten Militärangehörige Forscher Adlige Kriminelle Mitglieder einer Gesellschaft Das hilft enorm dabei: welche Meldungen relevant sind was „zwischen den Zeilen“ wichtig wirkt 🧠 6. Wie subtil soll das Übernatürliche sein?Das ist bei Zeitungsartikeln extrem wichtig. Skala: Alles rational erklärt Seltsame Vorfälle Gerüchte & Augenzeugen offene Panik völliger Lovecraft-/Pulp-Wahnsinn 📆 7. Wie lange läuft die Kampagne?Damit kann man Eskalationskurven bauen. Zum Beispiel: 6 Sitzungen 1 Jahr Ingame reale Monate mit echten Erscheinungsdaten jede Spielsitzung = neue Ausgabe 🧾 8. Welche Artikelarten willst du?Nicht nur Schlagzeilen! Mischung wirkt viel echter: Leitartikel Polizeimeldungen Vermisstenanzeigen Kleinanzeigen Gesellschaftsberichte Wissenschaftsnotizen Leserbriefe Börsenmeldungen Todesanzeigen Reiseberichte Gerade Kleinanzeigen sind fantastisch für versteckte Hinweise. 🎭 9. Wiederkehrende Elemente?Sehr empfehlenswert für Langzeitwirkung. Zum Beispiel: derselbe skeptische Reporter eine exzentrische Professorin ein sensationslüsterner Herausgeber eine immer wieder erwähnte Reederei dieselbe Straße/Stadtviertel Das macht die Zeitung „lebendig“. 🛠️ Optional, aber sehr hilfreichWenn du richtig starke Handouts willst: 📜 Stilvorlageeher trocken historisch? melodramatisch? Sherlock-Holmes-artig? Penny Dreadful? Jules Verne? Bram Stoker? 🗺️ Kampagnenstruktur grobNur grob: Anfang Wendepunkt große Enthüllung Finale Dann kann man frühe Hinweise elegant streuen. 🎯 Minimalset, mit dem ich sofort starten könnteWenn du wenig Aufwand willst, reichen eigentlich: Ort/Zeit Art der Kampagne Zeitungstyp gewünschter Ton grobe Hauptbedrohung gewünschte Dauer/Eskalation Damit kann ich bereits: regelmäßige Zeitungsartikel wiederkehrende Meldungen versteckte Hinweise Eskalationskurven falsche Fährten Ingame-Handouts für Monate vorbereiten. Und zwar so, dass die Spieler später sagen: 👉 „Moment … das stand doch vor Monaten schon mal in der Zeitung!“
  22. Was für einen Prompt hast du genommen?
  23. Habt ihr sie in den letzten Jahren kaputt gemacht?

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