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Solwac

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  1. Nicht nach den Regeln...
  2. Grad 26 ist mehr als ich wollte... Aber bisher hat sich noch keine Konkurrenz gemeldet. 😉
  3. Spielleiter: Solwac (Matthias Hartwich) Anzahl der Spieler: 4-5 ich leite nach M5 Grade der Figuren: etwa 20 Voraussichtlicher Beginn: 10:00 (nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung (ca. 17:45) Art des Abenteuers: Action, freiland, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer in Alba, Sprachkenntnisse Albisch+12 Beschreibung: Ihr seid nach Erledigung eines Auftrags in einen Kampf verwickelt worden. Nach der Abwehr eines Angriffs befindet ihr euch nahe Vanasfarnes und versorgt eure Wunden und orientiert euch,.. Spieler, Kurzbeschreibung, Grad: auf dem Con
  4. Die Floskel Pi mal Daumen sagt dir was? Wenn mehr Regeln bekannt sind und mehr Erfahrung gemacht wurde, dann wird es auch ein Gefühl für eine angemessene Punktvergabe geben.
  5. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Vielleicht hilft es ja, wenn wir gemeinsam brainstormen? Zähl doch mal auf, welche Punkte dir (nicht) gefallen. Nimm dazu am Besten eine Basis und formuliere dann die Wünsche. Der Strang ist zu M4 entstanden...
  6. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Jetzt bin ich neugierig. Verrätst du es uns oder willst du erst das Abenteuer testen?
  7. Mir gefällt die M4-Regel besser und sie sollte nach M5 überarbeitet werden.
  8. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Du weißt, dass hier in der Teestube die Zeit manchmal komisch verläuft, so wie geschmolzener Käse? Der Fladen wäre anderen sicher angebrannt oder schlimmer. Sei froh, dass der Spinat durch den Knoblauch haltbarer als üblich war und der Ofen nicht ständig an war...
  9. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Clemens holt die Teigfladen zum Glück noch gerade rechtzeitig aus dem Ofen und verbrennt sich dabei fast die Finger. Wer will alles einen Happen?
  10. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Ich fand die M4-Regeln für Trinken ganz gut. Wenn ich mir die Verwendung der Fertigkeit so anschaue, dann wird hier eh viel gehandwedelt und in jeder Runde eine individuelle Lösung gewählt. Wenn jetzt für ein Abenteuer in KTP eine Regel gefunden werden soll, dann sollte diese entsprechend vorsichtig gewählt werden. Asiaten haben offenbar eine erhöhte Chance, nur wenig Alkohol zu vertragen. Daher sollte eine Regel durchaus trinkfeste KanThai ermöglichen und keine generelle Mali besitzen.
  11. Ich halte Schlafanzug für einen guten Titel.
  12. Für manche Fragen ist es sinnvoll, die Mondauf- und Untergänge zu kennen. Hier etwas Material dazu. Ich habe vor ein paar Jahren bereits eine Kalenderumrechnung hochgeladen. Damit kann man für ein irdisches Datum des gregorianischen Kalenders eine in sich konsistente Umrechnung in ein Datum auf der Welt Midgard erhalten. Diese Umrechnung wurde bereits in der ConKampgne, in der ConSaga und einigen offiziellen Ereignissen wie z.B. Berens Brautschau verwendet und hat dadurch einen quasi offiziellen Status erhalten. Dadurch ist es möglich, die Zeitrechnung der 13 Monate pro Jahr einfach und ohne Schalttage zu verwenden. Jetzt habe ich mir mal Gedanken zu den Zeiten des Mondes gemacht. Dies kann für einige Zauber (wie Reise in der Zeit oder Reise der Seele), aber auch für die nächtliche Beleuchtung, wichtig sein. Ich habe dazu den Neumond als Anker für die Phase des Mondes festgelegt, da nur zur Mittagszeit an Myrktagen die Chance für eine Sonnenfinsternis besteht. Davon abgeleitet erhält jeder Tag eines Monats Zeiten für den Auf- und den Untergang des Mondes. Gekoppelt daran können die Gezeiten festgelegt werden, mit einem ortsabhängigen Phasenversatz, Der so erhaltene Gezeitenkalender ist dann für Meere und große Binnengewässer anwendbar. Die nötigen Annahmen erscheinen mir sinnvoll und sollten mit keinen Festlegungen in offiziellen Quellen kollidieren. Ich hoffe, auch dieser Mondkalender hilft euch genauso, wie meine Kalenderumrechnung. Midgard_Mondkalender_final_korrigiert.pdf artikel anzeigen
  13. Ich habe vor ein paar Jahren bereits eine Kalenderumrechnung hochgeladen. Damit kann man für ein irdisches Datum des gregorianischen Kalenders eine in sich konsistente Umrechnung in ein Datum auf der Welt Midgard erhalten. Diese Umrechnung wurde bereits in der ConKampgne, in der ConSaga und einigen offiziellen Ereignissen wie z.B. Berens Brautschau verwendet und hat dadurch einen quasi offiziellen Status erhalten. Dadurch ist es möglich, die Zeitrechnung der 13 Monate pro Jahr einfach und ohne Schalttage zu verwenden. Jetzt habe ich mir mal Gedanken zu den Zeiten des Mondes gemacht. Dies kann für einige Zauber (wie Reise in der Zeit oder Reise der Seele), aber auch für die nächtliche Beleuchtung, wichtig sein. Ich habe dazu den Neumond als Anker für die Phase des Mondes festgelegt, da nur zur Mittagszeit an Myrktagen die Chance für eine Sonnenfinsternis besteht. Davon abgeleitet erhält jeder Tag eines Monats Zeiten für den Auf- und den Untergang des Mondes. Gekoppelt daran können die Gezeiten festgelegt werden, mit einem ortsabhängigen Phasenversatz, Der so erhaltene Gezeitenkalender ist dann für Meere und große Binnengewässer anwendbar. Die nötigen Annahmen erscheinen mir sinnvoll und sollten mit keinen Festlegungen in offiziellen Quellen kollidieren. Ich hoffe, auch dieser Mondkalender hilft euch genauso, wie meine Kalenderumrechnung. Midgard_Mondkalender_final_korrigiert.pdf
  14. Du würdest also in Corrins scheitern, weil die altbekannte Liste aus der DFR mit der Liste aus dem QB zu wirtschaftlischen Verwerfungen führt, wenn du da Listen über Zweckmäßigkeit im Abenteuer stellst.
  15. Thema von Lukarnam wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Doch, lies mal in den verschiedenen Einladungen nach. Ich würde mich regelmäßig auf dieses juristisches Konstrukt zurückziehen, falls es Ärger gibt. Ene legere Praxis schafft hier kein Gewohnheitsrecht. Du siehst offenbar nicht die juristische Seite. Es gibt hier viele Kulanzregeln, was verhinderte Teilnahme und Zeitpunkt von Einladungen angeht. Klar es wird letztlich ein Vertrag zwischen Orga und Gast zustande kommen müssen, aber das ist nun einmal so. Gegenseitige Freundschaft sollte dazu führen, dass kein böses Blut entsteht, aber wir werden uns auf eine gemeinsame Sicht nicht durch Idealismus einigen können. Ich bin hier für eine kulante, aber nicht willkürliche Sicht. Ich möchte letztlich allen in die Augen schauen können und sagen, Angebot und die dann realisierte Durchführung eine Cons ist ehrlich und mit gutem Willen umgesetzt worden.
  16. Panther führt hier eine Pseudodiskussion. Es handelt sich ganz offenbar um verschiedene Währungen in verschiedenen Wirtschaftssystemen. Wenn er Glasperlen mit auf den Markt bringt, dann ist es vielleicht ein schönes Gedankenexperiment, aber nicht nah am Abenteuer. Als SL würde ich so eine Situation nicht auftreten lassen und mich davor drücken.
  17. Brauchen wir nicht Überleben Bleiwüste und PW:Zähigkeit gegen Anschläge? Oder verlassen wir uns besser auf unseren Grad gegen die EW Meucheln?
  18. Ich habe mal eine Frage zu Sonnenfinsternissen in (offiziellen) Abenteuern: So, wie der offizielle Kalender aufgestellt ist, müssten Mond und Sonne in einem festen Rhythmus stehen. Sonnenfinsternisse sollten in Anlehnung an die irdische Himmelsmechanik nur am Monatsletzten, zu Myrkdag möglich sein. Habt ihr einen Überblick über die verschiedenen Abenteuer? Gibt es da irgendwo Widersprüche?
  19. Die Ungleichbehandlung von M6 und Altgard zeigt die Unausgewogenheit der Lex Damatu. Es wäre ehrlicher dies einzugestehen und von da aus weiterzumachen, als krampfhaft weiterzumachen. Es wird sonst nur herausgefordert, das alle möglichen Ideen die Grenzen testen, ohne ernsthaft gespielt zu werden.
  20. Selbstmurmelnd. Kälte sollte beherrshbar sein, Überleben +18, Zähigkeit Kälte startet bei 148, dazu kommt Bannen von Kälte. Jiri hat Erfahrungen im EIS gemacht und gegen Frostschäden ist Allheilung vorhanden.
  21. Thema von Gorn Dejemie wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Haelgarde ist ziemlich eng bebaut und hat laut Karte keinen Platz für Gärten u.ä. Wie kommen bei euch Abenteurer unter, die beritten sind? Auch ohne eine Wirtschaftssimulation zu fordern, wie kommen Lebensmittel in die Stadt? Mir fehlen etwas Gärten und Flächen für Ställe. Habt ihr eine logische Erklärung für die Unterschiede zu einer mittelalterlichen Stadt?
  22. Sollten dletzten Beiträge nicht in den "Kinder in den Runden"-Strang verschoben werden? Alles, was nicht rein organisatorisch an das Thema herangeht, ist hier themenfremd.

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