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Solwac

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Alle Inhalte von Solwac

  1. Solwac

    Solwacs Magierturm

    Zauber(er)hüte sind albern und überflüssig. Der Turm sollte schon groß genug für einen gemütlichen Raum zum Wohnen haben. Die magisch gesicherte Kammer ist selbstverständlich, genau wie ein Labor für die Entwicklung alchemistischer und thaumagraphischer Dinge. Solwac ist schließlich ausgebildeter Alchimist. Daneben sollte es noch Platz für Gäste geben, schließlich sind wir hier nicht bei armen Leuten. Der Lohn für einen oder zwei Angestellte wird angemessen sein, aber wir sind in Alba. Viel wichtiger ist die Frage nach der Herkunft der Immobilie, schließlich sind Makler rar und ein eventueller Neubau braucht Zeit und stellt Anforderungen an Diskretion. Ein Wehrbau erzeugt schnell Probleme mit der Nachbarschaft und kann zu Missverständnissen führen. Außerdem soll es in einer friedlichen Nachbarschaft liegen.
  2. Solwac

    Solwacs Magierturm

    Ich vermisse sehr die magischen Helferlein Kammerdiener und Schreiber beschwören aus H&D. Soviel Hilfe, wie bei Merlin und Mim braucht es gar nicht und Nachbarn sind schon eingeplant.
  3. Solwac

    Solwacs Magierturm

    Solwac hat beim WestCon einiges an Belohnung beim schwarzen Hakan (SL @Tjorm) abgestaubt und ich möchte eine kleine Ecke von Alba ausarbeiten. Dazu möchte ich etwas Brainstorming mit euch betreiben und habe als Ziel einen Magierturm bzw. eine Unterkunft. Solwac von Irenspring ist ein Gildenmagier der Lichtsucher zu Beorenburgh. In der Heimrunde hatte er sich ein Haus in Crossing erspielt, welches dann auf seinen Namen eingetragen wurde. Die Mitbesitzerin Elonor NiAelfin (von @Randver MacBeorn) hat unter der Hand noch Anteile, offiziell ist ihr Status als Unfreie eher zweifelhaft. Das Haus ist nie im Detail ausgearbeitet worden, es hat einen dreieckigen Grundriss und das Aussehen einer Herberge. Es diente auch reisenden Magiern als Unterkunft und als inoffizieler Standort der Lichtsucher. Ich würde jetzt gerne einen eigenen Turm beziehen und würde ihn als offiziellen Wohnsitz „melden“. Das Haus in Crossing würde dann zu einer nicht näher beschrieben Immobilie erklärt. Jetzt stellt sich die Frage nach den notwendigen Randbedingungen des Turms. Es braucht eine Erlaubnis des Grundherren, also des Boroughs oder wo auch immer ich den Standort finden werde. Ein möglicher Ort wäre Bernanburgh selber oder Cambryg oder in der Nähe. Der Turm sollte als Hintergrund der Figur nur mäßig viel Aufmerksamkeit benötigen und soll keine weiteren Vorteile oder Ressourcen bringen oder benötigen. Insbesondere soll es keine große Zahl an NSC benötigen, ein(e) Angestellte(r) wäre vollkommen ausreichend. Überlegungen zu benötigten Rechten oder Gefallen sind gern gesehen, genauso wie Ideen zu Details. Der Turm darf gerne eine angemessene Größe haben und soll als private Unterkunft dienen, aber auch für repräsentative Feierlichkeiten. Feedback willkommen.
  4. Die Wahl der Prozesse folgt einem mir nicht vollständig erkennbaren Muster. Ich nehme es einfach so hin und basiere darauf keine weitere Erklärungsebene. Ich brauche keine Kopfschmerzen. Die Balancierung der Parameter eines Zaubers ist nicht trivial. So kenne ich keine belastbare Herleitung für den Unterschied zwischen einem Frostball, einer Feuerkugel und anderen ähnlichen Zaubern.
  5. Du unterscheidest hier die magietheoretischen Gruppierung und die lerntechnische Gruppierung, das ist nicht richtig. Bannen von ... hat den Prozess Bewegen und der und der große Elementarbann den Prozess Verändern, aber beide gehören in die Kategorie Bannzauber.
  6. Es ist bewiesen: RTL2 sollte der Heimsender des Schwampfs werden.
  7. Ein Herz und eine Seele, Loriot und Dinner for one haben andere feste Sendeplätze.
  8. Bestimmt nicht!
  9. Tagesschau mit einem Blick auf den Teller.
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  10. Myrkur live
  11. Ich glaube, durch die Verwendung von 5 AP/LP und den Abwehr +5 kommt die Konfusion zustande, statt einfach das Ziel zu definieren und umzusetzen. Wenn das Ziel eines Mook ist, dass es einfach auszuschaltende Gegner gibt, warum dann nicht eine optionale Regel, nach der Statisten nach einem Treffer ausfallen? Dazu muss der Erwartungswert des Schadens hoch genug sein, dass der Gegner ausfällt. Dazu sollte es ausreichen, die 5 AP/LP als ungefähren Wert zu nehmen. Ein Langschwert mit durchschnittlichem Schadensbonus wäre ausreichend und das Schicksal des Getroffenen wird weiter abstrahiert, z. B. ein Drittel tot, erschöpft oder verwundet. Dadurch können Abenteurer schnell durch eine größere Anzahl von Statisten pflügen und trotzdem durch die schiere Masse behindert werden. Sind die Mooks etwas besser, dann können die Werte mit 5 AP/LP und Abwehr+5 bleiben und es kommt zu etwas mehr Variabilität und durch kritische Ereignisse können Abenteurer stolpern oder sich sogar selber verletzen. Den Normalfall würde ich nicht verändern, Kämpfe sind ein wichtiger Bestandteil und sollten dabei auch Spannung bringen. Eine Beschleunigung auf Krawall ist schlecht.
  12. Es kommt halt nicht unwesentlich auf die Show an. Eine gute Performance kann den Unterschied zwischen Blamage und Respekt machen.
  13. Ich habe das Hickhack im Vorfeld nicht mitbekommen, aber kurzfristige Regeländerungen gehen gar nicht. Feuerschwanz ist in Europa wenig bekannt, da helfen deutsche Konzerte wenig. Es wäre eine gute Band gewesen, aber die Chancen wären gering gewesen. Raab ist ein Feigling und der Wettbewerb wird so nicht wieder auf die Beine kommen. Das braucht eine komplett neue Strategie.
  14. Gab es wenigstens ein angemessenes Trauermahl?
  15. Nö, es gibt einigen Spielraum. Als SL würde ich schon Spielraum geben, nur sinnvoll sollte es sein und nicht Ausreden auf die Spitze treiben.
  16. Abor & Tynna werden uns vertreten. Hoffentlich gibt das keine Blamage...
  17. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  18. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer: :tortenfee: :cdg:

    1. schoguen

      schoguen

      Danke schön. Habe es leider heute erst gesehen.

      Auf ein Treffen in Bacharach.

  19. Dumme Frage: Weil sie öffentlich erstellt wurden und das noch nicht geändert wurde.
  20. Vielen Dank meiner Mitorga, dem Team der JH, die wunderbar unauffällig gut gewerkelt haben, meinen Spielleitern @Hirotega und @Tjorm für zwei tolle Abenteuer mit netten Mitspielern und meiner Gruppe am Freitag. Weiter bedanke ich mich bei allen, mit denen ich plauschen durfte, meinem Fahrer @Randver MacBeorn für den Transport und allen, die mir beim Weg in die Spielräume geholfen haben und Rücksicht innerhalb der Burg hatten. Das Spielleitergeschenk war dieses Jahr eine schicke Stoffkarte von Beornanburgh.
  21. Vielen Dank für die schöne Runde. Neben der Geschichtr, wie es sich um Dhorgal und den Bau der Bobbahn auf den Trümmern der Zwergenstraße verhält, ist für euch interessant, dass Magister MacBeorn aus Cambryg Kontakte zum berühmten Gildenmagier Solwac von Irenspring herstellen kann.
  22. Ich glaube, hier treffen mal wieder unterschiedliche Philosophien aufeinander. Statisten sollten schon Widerstand leisten und wenn es darum geht, wie schnell sie überwunden werden. Es kann ja in kritischen Situationen wichtig werden.
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