Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Irgendwie verstehe ich das Problem nicht so ganz. Ein NSC ist in Sklaverei geraten. Dabei haben die ganzen schönen Zauberkünste also nicht geholfen. Bei einer Spielerfigur würde man nun diverse Ausbruchsversuche mit dem Regelhammer erklären müssen. Bei einem NSC würde ich ohne weiteres Einschüchterung (vielleicht nach ein, zwei misslungenen Versuchen?) und dann Resignation für möglich halten. Natürlich würde es dann später etliche Zeit dauern, bevor wieder Vertrauen in die eigenen Fertigkeiten gefasst werden kann. Wenn man mal die persönliche Freiheit außen vor läßt, dann dürfte das Leben als Sklavin auch weniger beschwerlich sein als die Zeit beim Sklavenhändler. Es würde hier also eher die Persönlichkeit der Hexe als Begründung nehmen und nicht irgendwelche Regeln. Wäre bekannt, dass sie eine (halbwegs fähige) Zauberin ist, dann dürfte dies einen großen Unterschied zu einer normalen Frau machen. Ein Sklavenhändler macht sich nur die Mühe einer magischen Unterdrückung, wenn es sich lohnt. Solwac
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Faustkampf und Verlust von Lebenspunkten
Verstehe ich nicht. Meinst Du das Handgemenge im regeltechnischen Sinn, dann sind doch auch Waffenangriffe mit dem Dolch möglich. Oder meinst Du den Angriff mit der bloßen Hand? Hier kommt der Regelmechanismus ins Spiel. Wie man jetzt den Schaden mit der bloßen Hand interpretiert ist Geschmackssache. Es kann jedenfalls LP-Verlust angerichtet werden. Das können z.B. schwerere Quetschungen und Prellungen sein. Dazu sagen die Regeln nichts aus, nur dass Faustkampf anders gehandhabt wird. Durch die Vielzahl an möglichen Kampfschulen ist eine Beschreibung mit wenigen Fertigkeiten und wenigen Sonderregeln halt nicht immer so leicht. Solwac
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Dämonenkunde - Überarbeitung
Hm, wenn Du das streichst, dann ist es aber nicht mehr die Dämonenkunde nach M3. Keine Ahnung ob Du das so willst. Denn die Beschwörerroben gibt es auch für Dämonen, Geister und Untote. Letztlich würde von der Liste nicht viel übrigbleiben. Bei Askese ist der Mechanismus auch nicht wirklich M4. Für meinen Geschmack wäre ein besserer Mechanismus ein WM+4 auf den nächsten EW:Zaubern (Bannen, Schutzkries oder was auch immer eingeschlossen werden soll) bei einem gelungenem EW:Dämonenkunde. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
0:7 verloren, dicke Kasse gemacht und keinen Verletzten oder Gesperrten. Jetzt einen Auswärtssieg und die Fans sollten mehr als nur zufrieden sein. Wer will nächste Woche ein Freundschaftsspiel oder schaffen wir einen Pokal?
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Faustkampf und Verlust von Lebenspunkten
Hallo und willkommen im Forum! Die Aufteilung in leichte und schwere Treffer ist in erster Linie ein Regelkonstrukt. Allerdings steht auch im DFR (S. 96), dass ein leichter Treffer bereits für kleinere Kratzer und Fleischwunden stehen kann. Also z.B. auch für die aufgeplatzte Lippe oder blutende Nase nach einem Faustschlag. Ein schwerer Treffer beim Faustkampf addiert dazu dann die Chance auf einen KO und bei einem kritischen Treffer passiert dann "richtig" was. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Erstaunlicherweise steht es erst 0:1. Ob es vielleicht doch eine Überraschung gibt? Aha, gerade ist das 0:2 gefallen, dann war die Entscheidung Kraft zu sparen doch richtig.
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Dämonenkunde - Überarbeitung
Als reine Übernahme ist die Beschreibung sicher gut gelungen. Aber ich sehe zwei grundsätzliche Probleme: Eine weitere Wissenfertigkeit spaltet die Fertigkeiten weiter auf. Damit wird jede einzelne Fertigkeit spezialisierter und somit weniger wert. Würde man jetzt aber die Lernkosten senken, dann wäre es zu einfach "Meister" seines Fachs zu werden. Und zum anderen ist der Bonus von Erfolgswert/3 nicht passend zum restlichen System. Wenn überhaupt, dann müsste es ähnlich wie bei Schauspielern usw. sein und nach einem erfolgreichen Erwolgswurf gibt es einen festen Bonus. Allerdings ist hierbei zu beachten, dass gerade Beschwörer schon mit ihren Roben ganz gute Boni bekommen. Sollte da jetzt nochmal ein +2 oder gar höher dazu kommen, dann landen wir selbst bei komplizierteren Beschwörungen bei einer 95%-Chance. Von daher wäre eine Fertigkeit Dämonenkunde zwar sehr schön fürs Rollenspiel, allerdings regeltechnisch unpassend. Solwac
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Wieselflink
Das Vindfolk hat sicher eine hohe Abwehr, aber auch die höchste Abwehr hilft nicht gegen leichte Treffer und den damit verbundenen AP-Verlust. Ich schätze einen Schadensbonus durch mehr Stärke für eher stärker als schwächer gegenüber einem Abwehrbonus durch mehr Gewandheit ein. Wobei zu berücksichtigen ist, dass ein Abwehrbonus erst ab Gw81 gewährt wird, während die Steigerung der Stärke auch bei mittleren Werten einen verbesserten Bonus gibt. Solwac
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Smilies
Klar Kd7 Das Kf8 nicht in Frage kommt, dürfte doch wohl klar sein.
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Smilies
Matt? Soweit bin ich noch nicht. Ich sehe bis jetzt nur das Pflücken von viel Material. Danach wird das Matt dann kommen.
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- Order of the Stick - Rich Burlew
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- Ein besonderer Handwerkszweig der Araner: Die aranische Teppichknüpferei
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