Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Juwelenauge als Siegel
So wie ich den Zauberjuwelenauge verstehe braucht der Zauberer die zwei Greifenaugenhälften innerhalb der Reichweite von 500m und kann dann durch den Zauber eine Bildverbindung herstellen. Dabei ist nicht deutlich, ob Sichtkontakt zu einer Greifenaugenhälfte bestehen muss oder nicht. Wie sieht das beim Thaumaturgen aus? Braucht es das Siegel nur auf einer Hälfte oder brauchen beide Hälften das Siegel? Auch bei nur einem Siegel könnte durch den nötigen Sichtkontakt eine Einschränkung zur normalen Zaubervariante vorliegen. Solwac
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Fernkampfangriff von hinten
Bevor es in die Errata-Liste wandert erstmal hier: Im DFR steht auf S.224 (Tabelle auf S.225), dass Angriffe von hinten +2 auf den EW:Angriff erhalten. Im Fernkampf (S.232ff, Tabelle S.236) gibt es hingegen nicht diesen Zuschlag. Das entspricht auch meiner Spielweise seit Beginn mit M4. Nun bin ich gestern auf den vorletzten Absatz auf S. 89 aufmerksam geworden: In rot wird eindeutig der Fernkampf zumindest mit Schußwaffen auch mit einem +2 bedacht, was im Widerspruch zu den Regeln weiter hinten im DFR steht. Ich sehe bei den Beschreibungen für den Fernkampf und der Begründung für die verschiedenen Zu- und Abschlägen keinen Sinn für diese +2 und halte daher das "oder beschossen" auf S.89 für einen Fehler. Meinungen? Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
0:2 gewonnen! Tabellenführer, da die anderen mit einem Sieg im ersten Spiel verloren bzw. im direkten Vergleich unentschieden gespielt haben! Und ich das erste Mal sieben Sterne bei einem meiner Spieler erreicht! Wer mich fordern möchte bitte sehr. Entweder auf Notiz hier oder spätenstens am Dienstag nehme ich dann auch an.
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Hattrick - Fussballmanager
- Olafsdottirs Südcon-Workshop über spielertypengerechte Abenteuergestaltung
Na ja, das wäre ja wieder die (von Dir auch so aufgeführte) negative Seite des Kloppers. Du hattest Dich aber dankenswerterweise auch bemüht, positive Seiten an den Typen zu finden. Dazu gab ich halt meinen Beitrag... Positive Seiten sind da halt schwer zu entdecken. Ich habe nur die Hoffnung, dass so jemand sich quasi wie Oblix verhält und von der Gruppe leiten lässt... Solwac- Order of the Stick - Rich Burlew
- Olafsdottirs Südcon-Workshop über spielertypengerechte Abenteuergestaltung
Klopper sind für mich Spieler, deren Figuren Kämpfen nicht ausweichen wollen, auch wenn es für die Gruppe sinnvoll wäre. Im negativen Fall bedeutet dies, dass dem Assassinen die Alleingänge versaut werden (aber nicht alle schleichen können), der Hexe die Einzelszenen beim Verführen geneidet werden usw. Es werden also letztlich alle Stärken anderer Figuren unterdrückt, wenn sie nicht im bzw. für den Kampf nützlich sind. Ein Beschwörer darf also gerne Kämpfer beschwören, ein Heiler sollte aber bitte schön nicht so viel mit den Tieren reden. Zum Glück habe ich bisher kaum störende Bekanntschaft mit solchen Spielern gemacht. Solwac- Runenstab Hauchgranaten
- Schadensbonus von Nichtmenschen
Die Formeln für den Schadensbonus funktionieren nur für Wesen mit Werten im menschlichen Bereich. Ab Stärken über 100 wird der Schadensbonus anders berechnet. Deswegen haben Riesen, Oger, Bären usw. nicht einfach "berechenbare" Schadenswerte. Solwac- Runenstab Hauchgranaten
Ich verstehe Deine Frage nicht so ganz. Thaumaturgen können Rauchwolke als Zaubersiegel und nicht als Runenstab. Daher würde von der Seite her ein anderer Mechanismus gefragt sein. Im Arkanum gibt es Rauchperlen (unter Zaubermittel), diese könnten wie Feuerperlen auch als "Handgranate" eingesetzt werden. Die Herstellung ist natürlich mit etwas Aufwand verbunden, sollte aber schon ab mittleren Graden für einen Thaumaturgen möglich sein. Solwac- Warum sich überhaupt mit Rollenspieltheorie beschäftigen?
- Order of the Stick - Rich Burlew
- Hattrick - Fussballmanager
Ob die Formkurve jemals wieder richtig nach oben zeigen wird? Oder sollte ich meinen Trainer schon eine Saison früher als geplant auswechseln müssen?- Hattrick - Fussballmanager
Ich denke, bis zum Sonntag können wir noch warten, wir laufen uns ja nicht weg. Nach dem Ligaspieltag melden sich vielleicht noch welche hier. Bei der Gelegenheit wäre es wohl gut, wenn überhaupt mal durchgezählt würde...- Todlose
Ein Totloser ist ein Untoter (BEST). Und Untote sind immun gegen Erkennen von Leben (Tabelle hinten im Arkanum). Solwac- Todlose
Ein Todloser lebt nicht, er existiert untot. Solwac- Kurioses aus dem Netz
- Meinungen zum Erfahrungspunktesystem
Gerecht ist das falsche Wort. Mit der Schaffung verschiedener Möglichkeiten für kreative Mitarbeit (Beiträge, Downloads, Kurzgeschichten usw.) ist es nur natürlich, dass alles berücksichtigt wird. Und genauso natürlich ist es für mich, dass eine Kurzgeschichte mehr Punkte gibt als ein ":satisfied:" als Rückmeldung nach einem Con. Insgesamt scheint mir die jetzige Vergabe ziemlich ausgewogen. Ich habe einige Neulinge und deren Aufstieg bei den GFP mal verfolgt und finde sie angemessen. Wer wirklich aktiv ist, der kann sehr schnell alteingesessene (aber nicht so aktive) Mitglieder überholen. Zusammen mit dem Registrierungsdatum kann man auch als Neuling ziemlich schnell einschätzen, wer einem etwas geantwortet hat. Das finde ich gut. Ich komme mit meiner Aktivität auch so vorwärts, da brauche ich nicht nach dem nächsten Grad zu schielen. Aber das machst Du ja schon... Nur bei den Tags scheint mir die GFP-Vergabe nicht so ganz gelungen. Einerseits sollen natürlich alle für ihre Mühen belohnt werden, andererseits ist die Qualität der Tags eher mau. Sei es wegen Singular/Plural oder auch wegen manchmal ziemlich unpassender Tags (was hat z.B. der Tag "Stangenwaffen" bei meinem Schäferstab zu suchen?). Ich nutze allerdings die Tags so gut wie gar nicht und kann daher auch keine konstruktive Alternative nennen. Solwac- Todlose - leben sie, ja oder nein?
Für mich hat ein "ja" oder "nein" nichts mit Wohlwollen zu tun. Im Rahmen des Zaubers (der ja eher ein Regelmechanismus ist) wird eine wahr Antwort kommen, und die ist halt bei der Frage nach lebend oder tot beidesmal "nein". Außerhalb des Zaubers kann (und sollte) noch ein Hinweis kommen, wie dieser Widerspruch aufzulösen ist. Eine untote Existenz ist halt etwas besonderes und lebend auf Midgard eben nicht der Gegensatz zu tot. Solwac P.S. Zur weiteren Diskussion über Göttliche Eingebung sollten wir den Strang wechseln.- Todlose
Für mich hat ein "ja" oder "nein" nichts mit Wohlwollen zu tun. Im Rahmen des Zaubers (der ja eher ein Regelmechanismus ist) wird eine wahr Antwort kommen, und die ist halt bei der Frage nach lebend oder tot beidesmal "nein". Außerhalb des Zaubers kann (und sollte) noch ein Hinweis kommen, wie dieser Widerspruch aufzulösen ist. Eine untote Existenz ist halt etwas besonderes und lebend auf Midgard eben nicht der Gegensatz zu tot. Solwac P.S. Zur weiteren Diskussion über Göttliche Eingebung sollten wir den Strang wechseln.- Todlose - leben sie, ja oder nein?
- Todlose
Wenn Du den Zauber Göttliche Eingabe meinst, ich würde als SL "nein" antworten. Bei der Frage, ob er tot wäre auch... Solwac- Zauberschule in Nansur
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
- Faustkampf und Verlust von Lebenspunkten
Ich verstehe Dein Problem nicht so ganz. Im Handgemenge kannst Du nur schweren Schaden bei einem schweren Treffer machen, Faustkampf (als Fertigkeit) als Fertigkeit nützt Dir da nicht. Im normalen Nahkampf hingegen kannst Du wählen: Der Normalfall geht davon aus, dass schwerer Schaden angerichtet werden soll (bloße Hand bzw. waffenloser Kampf), die Ausnahme ist der Faustkampf. Beim Faustkampf geht es Dir nicht um die Verletzung, Du willst ihn"nur" KO schlagen. Solwac P.S. Wenn Du nicht mit der offiziellen Regel zufrieden bist, dann könntest du auf die Regel nach M3 zurückgreifen. Da gab es nur den waffenlosen Kampf, mit der Fertigkeit Faustkampf (ohne Erfolgswert, Kosten 500 - Barbaren, Söldner und Seefahrer als Grundfertigkeit, Zauberer außer Schamanen als Ausnahmefertigkeit, Rest Standard) konnte bei einem schweren Treffer aber der KO als Bonus zum schweren Schaden dazu kommen. - Olafsdottirs Südcon-Workshop über spielertypengerechte Abenteuergestaltung