Solwac
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Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Mit Hilfe der letzten Gildenbriefe kann man auch sehr schön etwas selbst zusammenstricken. Erst eine Reise auf dem Sabil und dann ein Finale in Elhaddar. Oder umgekehrt und die Salzkarawane (so man sie noch nicht kennt) dazwischen. Solche Tipps sind halt immer schwierig, weil jede Gruppe anderes kennt und die Pipeline nur sichere Erscheinungen ankündigt. Solwac
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Yazd - Zentrum des Zoroastrismus
Auf 3sat lief gerade eine sehr interessante Sendung über Yazd, eine uralte Oasenstadt mitten im heutigen Iran. Wie weit kann man da Parallelen nach Aran ziehen? Die Lage der gleichnamigen Provinz mit den berühmten Granatäpfeln, eine alte Talsperre und weitere äußerst geschickte Bewässerungssysteme, trickreiche Baukunst usw. machen die Stadt zu einem Füllhorn an Ideen. Dazu kommt noch die Geschichte als Rückzugsort des Zoroastrismus vor den Arabern. Nun ist Aran nicht gleich dem Iran, es braucht also eine passende Lücke. Gibt es Ideen oder gar schon vorhandenes Material? Solwac
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Was ist Balancing?
Ist mir bei Midgard noch nie passiert. Alle meine Figuren sind ihrem Grad entsprechend mächtig, dazu kommen noch die unterschiedlichen Eigenschaftswerte. Dies führt dazu, dass ich mit allen Figuren in einem typischen Abenteuermix ungefähr gleiche Spielanteile erreichen kann. @Einsi: Klar sind EP ein wichtiges Argument, aber auch bei pauschaler Punktevergabe möchte ich mit meinen Figuren meinen Anteil am Spielkuchen haben. Ich würde die Ausgewogenheit also eher so beschreiben, dass ich meinen Spielspaß unabhängig vom Abenteurertyp kriegen kann. "Kann" natürlich nur, weil der Spielleiter sehr viel vorgibt und beeinflusst. Solwac
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Kampfablauf
In den meisten Fällen bestimmen die Abenteurer den Kampf, können sich also relativ gezielt vorbereiten. Bei Überfällen und ungeplanten Kampfszenen gibt es entweder keine Vorbereitung oder die Zauberer müssen sich im Getümmel die Gelegenheit dafür suchen. Klappt meistens auch ganz gut. Solwac
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Was ist Balancing?
@Crion: Was ist mit NSC/Monstern, die ohne Probleme auch 20 LP Schaden mit einem EW:Angriff machen können? Was ist mit Wesen, die tödliches Gift verteilen können? Was ist Wesen, die meucheln können? Alles kann man ohne Vorwarnung den Abenteurern um die Ohren hauen, für manche Wesen ist das die typische Art (also keine Schikane durch den SL). Solwac
- Was ist Balancing?
- Macht über die Sinne - Vampirtäuschung
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Macht über die Sinne - Vampirtäuschung
Wenn der Zauberer wirklich zubeißt und sich so verhält wie es das Opfer erwartet bzw. befürchtet, dann glaubt das Opfer auch an die Folgen. Allerdings sollten diese Folgen auch innerhalb der Wirkungsdauer eintreten, bei einem Biss also erstmal nur der reine Schaden von 3 LP&AP pro Runde. Solwac
- Was ist Balancing?
- Praxispunkte für Magier
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Was ist Balancing?
Das beschreibt meine Kritik ziemlich deutlich: Wo liegt der Fehler darin, dass es kleine Sprüche gibt, die stark sind? Die Fertigkeiten sind auch nicht alle gleich mächtig. Wer den Kosten-Nutzen Faktor von Schwimmen oder Klettern mit dem von Katapult bedienen vergleicht, der sollte anschließend auch die Bewegungsfertigkeiten verteuern, weil sie ja so mächtig sind. Das ist doch auch ein "Balancing-Fehler" (die Wörter werden immer schlimmer, das ist ein echter Fehler und kommt garantiert nicht aus dem DFR!), oder? Solwac
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Praxispunkte für Magier
Vielleicht nur, weil es so in den Regeln steht. Vielleicht aber auch deshalb, weil sich dabei etwas gedacht wurde. Bei Mensch ärgere dich nicht kann man auch nur mit einer 6 einsetzen, so ist das Spiel. Vergleicht man einen Priester mit einem Magier, so kann der Priester für seine Wundertaten "wertvollere" PP sammelnund hat nur für seine Standard- und Ausnahmezauber das Problem, dass PP nach Zaubern+19 wertlos werden. Dieser Vorteil gegenüber einem Magier wird entwertet, wenn der Magier für seine PP etwas anderes lernen kann. Genauso könnte man allen und nicht nur dem Barden Musizieren als Grundfähigkeit geben, es hebelt das System von verschiedenen und gleichstarken Abenteurertypen aus. Wer eine Fertigkeit auf Maximum hat, der kann sich da nicht mehr verbessern. Also nutzt alle Praxis der Welt nicht. Für die Übertragung von Erfahrung auf andere Fertigkeiten gibt es die EP, die leisten genau das. Solwac
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Was ist Balancing?
Ein dämlicher Begriff. Nein. Es gibt kleine Sprüche, die gerne, viel und effizient eingesetzt werden. Diese Möglichkeit gehört zum entsprechenden Abenteurertyp dazu und wer sie blockiert, der könnte genauso bei anderen Fertigkeiten und Zaubern herumschrauben. Wenn ich Mala und Crion so lese, dann tun sie das auch. Ich habe dafür kein Verständnis, weil hier eine Kaskade von Änderungen beschworen wird, die am Ende wieder zum gleichen Verhältnis führen sollte (wenn es gut gemacht wurde) oder einzelne Abenteurertypen benachteiligt (wenn es schlecht bzw. nicht ausreichend gemacht wurde). Der Einsatz von diesen kleinen Sprüchen sollte nicht automatisch erfolgen. Ein Zauberer, der auch auf höheren Graden nur mit Heranholen arbeitet ist langweilig. Da die meisten Spieler aber ihre Zauberer geschickt führen kommt es nicht dazu. Natürlich werden sie weiterhin häufig Heranholen einsetzen, aber eben auch alle möglichen Alternativen. Täten sie es nicht, dann würden sie sich und damit auch der Gruppe keinen Gefallen tun. Viele Beiträge gegen solche Sprüche (seit gestern habe ich gelernt, dass Blenden auch so ein Powerspruch sein soll ) kann ich nur als Zeichen der Ratlosigkeit des Spielleiters sehen. Schaffen sie es doch anscheinend nur mit expliziten Gegenmassnahmen, die Zauberer zu bremsen. Meine Zauberer bremsen sich selber durch AP-Aufwand, Kosten für Zaubermaterialien usw. Auch als Spielleiter habe ich keinen Grund für die große Bremse. Mal ein Schutzamulett hier, mal ein Gegenzauber da. Das reicht vollkommen aus, damit Spieler keinen Automatismus entwickeln. Ansonsten haben sie es aber den erfolgreichen Einsatz auch verdient, dafür haben sie EP ausgegeben, deshalb lernt ein Zauberer mit der Zeit auch weitere Zauber. Und noch was zum Stein des schnellen Feuers: Ich halte die Beschleunigung auf B24 auch für sehr stark und es wertet die Feuerkugel enorm auf. Allersdings habe ich das Gefühl, dass keine der meckernden Gruppen die ABW von immerhin 9 beachtet (zumindest beim Stein aus dem Arkanum) und auch der Spielleiter immer ganz überrascht ist, was er da rausgerückt hat. In meiner Hausrunde gab es in 16 Jahren noch nie so einen Stein. Wenn es ihn gäbe, dann würde der Spielleiter sich aber was dabei denken und sicher nicht über den anschließenden Einsatz jammern. Solwac
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Praxispunkte für Magier
Aber die große Frage ist warum? Warum ist es so schwer zu akzeptieren, dass da eine Grenze ist und diese nicht überschritten werden kann? Eine Figur, die bereits die Perfektion erreicht hat, kann halt nicht weiter steigern. Immerhin gibt es ja noch die ganz normalen EP für den Einsatz. Solwac
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Praxispunkte für Magier
Mechanismen für die Verwendung von PP auch jenseits von Zaubern+19 kann man sicher finden (Spruchrollen sind eine gute Idee). Aber mir ist immer noch nicht klar warum ein Magier das braucht? Mein Händler mit Wahrnehmung+8 sammelt auch eigrig PP und kann damit nichts machen. Soll da auch eine andere Verwendung möglich sein? Solwac
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Abenteurer über Grad 15
Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch verstehe nicht so ganz, welchen Vorteil Grad 16+ bieten soll. Reicht es nicht, wenn einfach eine Figur 180000 GFP hat? Solwac
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Jein, die Lernkosten haben sich nicht geändert, aber die Einstufung als Standard für Zauberer ist neu. Der Zauber ist stark, ja. Aber immerhin auch Stufe 4 und er unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind. Die Verfügbarkeit ist so eine Sache, früher kam er aus Eschar, scheint sich aber inzwischen weiter verbreitet zu haben. Ich sehe keine Probleme mit dem Zauber, jedenfalls nicht mehr als mit anderen auch. Der Große Knall hatte auch einen solchen. Total unausgewogen und mit ein bischen Steuerung viel zu stark. Nicht nur in Bezug auf ein Abenteuer, sondern für mich aus magietheoretischer Sicht. Solwac
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Artikel: Spezialfertigkeiten
Hm, die Idee dahinter sehe ich schon, aber mich stört der ungleiche Wert dieser Hausregel für verschiedene Fertigkeiten. Es gibt Fertigkeiten, bei denen ist ein Patzer zwar ärgerlich, nicht aber wirklich gefährlich. Und dann gibt es Fertigkeiten wie Schwimmen und Klettern, wo sich ein Patzer sehr stark auswirkt. Ich fände es nicht gut, wenn ich mit meinem Zauberer natürlich andere Fertigkeiten häufiger im Spiel einsetze, dann aber trotz Klettern+16 keinen Patzerschutz geniessen kann. Und wenn ich es könnte, dann wäre das Rollenspiel irgendwie auch nicht gefördert. Solwac
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Heranholen
Ich sehe das anders. Es gibt die Möglichkeit von Amuletten. Nicht jeder trägt eines, das ist klar. Aber wenn der Zauberer sich nicht sicher sein kann, dann ist doch schon mal was gegen den Automatismus gewonnen. Es kann und soll ja nicht die Wirksamkeit von Heranholen begrenzt werden, wenn das Arkanum es doch so explizit vorgibt. Allerdings gehört für zum einsatz von Zaubern auch, dass etwas überlegt wird. Solwac
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Heranholen
@Stephan: Bei Deiner Aufzählung hast Du die Schutzamulette vergessen. Für 25 GS kann man sich einen guten Schutz kaufen, das ist doch was. Ob die Schlaufe an der Waffe so viel bringt wage ich zu bezweifeln. Am ehesten hilft sie noch beim fallen lassen, aber selbst da kann die Schlaufe genauso kaputt gehen wie bei einem anderen Patzer die ganze Waffe. Solwac
- Scharlatan
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Zauberer - Balancing und Entfaltungsmöglichkeiten
Halte ich immer noch nicht für den richtigen Weg. Ich sehe nur dann wenig zielführende Kommentare, wenn Hausregeln und Diskussionenn über die offizielen Regeln vermengt werden. Daher kann ich nur dafür plädieren, dass Du Deine Hausregeln in einem anderen Strang mit dem Label Hausregel versehen mal vorstellst. Natürlich wird nicht nur Beifall kommen, aber darum geht es ja nicht. Mich würde nämlich sehr interessieren, was geändert wurde und warum. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Ole Ole! Mit PIC und unterlegener Mannschaft zum 1:0 über den Favoriten! Jetzt geht es mit viel Euphorie ins erste Heimspiel in der Liga.
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Egal, sie ist nur schwer verständlich. Was heißt AE-Zauber? Astralenergie? Alternative Erde? Allgemeines etwas? Solwac AE=AOE=Area of Effect=Flächenzauber Habe ich mir schon gedacht. Aber es ist nicht hilfreich in zwei Beiträgen zwei verschiedene Abkürzungen zu verwenden, vor allem wenn es einen so schönen Begriff im Arkanum gibt: Wirkungsbereich Umkreis. Solwac
- Magier, nur arme Schweine in Midgard?