Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Test your Gamer DNA
"No goal unfinished!" Wobei die Fragen ziemlich blöd sind und einige Dinge stark wiederholt werden. Man merkt sehr stark, dass hier eine Umfrage für die Entwicklung neuer Spiele läuft.
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Verjüngen - Kritischer Erfolg
Bei einem kritischen Erfolg bringt eine Verdopplung der Wirkungsdauer leider nichts (2*0 = 0 ). Möglich wäre eine Halbierung des AP-Aufwands (also nur die Hälfte, mindestens 5) oder die Wirkung auf ein zweites Wesen, z.B. den Zauberer selbst wenn eigentlich ein anderes Wesen das Ziel war. Da so ein Zauber nicht gerade täglich vorkommt, wäre die Wirkung auf zwei Wesen gleichzeitig schon spektakulär. Solwac
- Thaumagrale, welche ABW haben sie bei Euch?
- Artikel: Mut in Flaschen
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Anzahl der Soldaten bei einer Belagerung?
Klar und ein Zauberer ist bei einer größeren Belagerung natürlich nur ein Steinchen im Getribe, egal auf welcher Seite. Die geballte Kraft einer Abenteurergruppe kann aber schon was machen, aber eben auch nicht alles. Szenen aus Film oder Geschichte müssen halt noch etwas Fantasy abbekommen, aber deshalb spielen wir ja Midgard. Solwac
- Anzahl der Soldaten bei einer Belagerung?
- Anzahl der Soldaten bei einer Belagerung?
- Königreich unter den Weißen Bergen (Zwerge)
- Adel in Moravod
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Unterschiede zw. Kundschafter (Ku) und Waldläufer (Wa)
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensKönntest Du da bitte genauer werden? Ich sehe nur wenige Abenteurertypen als Rollenmodell, dazu kommt es erst bei einigen kulturellen Kombinationen (z.B. Feldhüter im Halfdal). Gerade bei Kämpfern sind die Freiheiten sehr groß. Über die Notwendigkeit von Krieger und Söldner oder Waldläufer und Kundschafter kann man natürlich geteilter Meinung sein, mit unterschiedlichen Lernschemata könnte man auch auch so eine große Variabilität erreichen. Dieser Weg wurde aber über die Jahrzehnte nicht gegangen. Solwac
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Vidar, Asvargr und ihre Priester
Ich kann das so oder so ähnlich aus dem MdS herauslesen. Wo ist das Problem? Die Lernlisten im DFR gelten für Spielerfiguren und sind nicht Ausdruck einer großenTheorie. Im Gegenteil, vieles ist dem Spielgleichgewicht geschuldet und bekommt dann wenn möglich noch eine schöne Erklärung. Die Anpassung der Priester an verschiedene Kulturen gibt es doch auch (KTP, Eschar-QB mit Ljosfang beschwören für Kabire), kann aber nicht rückwirkend für alle alten Quellenbücher verlangt werden. Solwac
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Unterschiede zw. Kundschafter (Ku) und Waldläufer (Wa)
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWeil der Wüstengänger nicht wirklich gut mit dem Waldläufer zusammenpasst? Manche Kämpfertypen unterscheiden sich halt eher kulturell als nur über das Lernschema. Während z.B. Krieger und Söldner aus einem Land kommen können, gilt das für Waldläufer und Kundschafter eben nur bedingt (Aran, Erainn, Gnome und Waeland*). Solwac
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Vidar, Asvargr und ihre Priester
Wo steht das bitte? Aus dem DFR kann ich das nicht herauslesen. Waeland-QB. Wenn ich mich recht entsinne, dann sind Priester nur "eingeschränkt" als Spielerfiguren geeignet. Solwac
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Vidar, Asvargr und ihre Priester
Die Beschreibungen der Götter unterscheiden sich teilweise durchaus von dem, was die Priester können. So werden die Götter durch die Gläubigen eher eindimensional beschrieben, während die Priester eine deutlich größere Varianz zeigen. Dies liegt daran, dass die Götterbeschreibung ein Konsens zwischen vielen sein muss, die Priester aber durchaus individuell sind. Solwac
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Halle: Spieler in Halle(Saale) gesucht
So viele Rollenspieler in den neuen Ländern gibt es wohl nicht. Aber vielleicht hast Du ja noch Glück und es meldet sich jemand. Solwac
- Gnom und CromCruach
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Hattrick - Fussballmanager
Hihi, gerade haben meine Jungs in Mexico 3:1 gewonnen. Dabei gab es dreimal Gelb für die Zauberer und zwei Verletzte beim Gegner. Endlich mal trifft es nicht mich.
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Vidar, Asvargr und ihre Priester
@Xan: Die verschiedenen Götter haben offenbar je nach Art ihres Auftretens eine gewisse Vorliebe bei den Wundertaten, die sie ihren Priestern verleihen. Regeltechnisch gibt es bei Nothuns sowohl PHa wie PM, bei Ormut PK und PHe. Diese Trennung ist natürlich rein regeltechnisch und kann aufgehoben werden. Bei NSC geht das problemlos, bei Spielerfiguren muss vorsichtiger vorgegangen werden. Aber wie beim Derwisch kann das Kompendium hier helfen. Solwac
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Spezialisierungen von Gnomen Hexer (Hx) und Magier (Ma)
Redest Du von NSC-Gnomen oder von Abenteurern? Abenteurer sind ziemlich frei in ihren Entscheidungen. Aus dem Stehgreif wüßte ich keinen für einen Menschen tauglichen Mentor, der nicht auch für einen Gnom passen könnte. NSC hingegen dürften Einschränkungen unterliegen. Aber hier ist der Spielleiter gefragt und sollte sich einfach nur eine stimmige Gesamtbschreibung einfallen lassen. Abgesehen davon, dass bei NSC nur selten der Mentor eine echte Rolle spielt. Und dann legt das Abenteuer meist schon den Mentor fest. Solwac
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Thaumagrale, welche ABW haben sie bei Euch?
Ich habe bisher erst zwei Figuren mit einem Thaumagral: Solwac (Ma, Grad 7) hat einen Dolch mit Zaubermacht, dazu soll demnächst noch Flammenklinge kommen. Clemens (PF, Grad 9) hat nur einen Streitkolben ohne Zauber, Zaubermacht und ein weiterer Zauber sollen da aber noch drauf. Für meinen Thaumaturgen plane ich einen Magierstab mit Zaubermacht und Dämonenfeuer. Solwac
- Thaumagrale, welche ABW haben sie bei Euch?
- Artefakte - "alle für einen"
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Vidar, Asvargr und ihre Priester
Du verwechselst das wohl mit den Fylgdyrim, die jeweils einer Gottheit zugeordnet sind.Runenschneider sind "nur" gläubige Figuren und die Waelinger glauben, dass die Runen durch Wyrd in die Welt gekommen sind. Im Zwergen-QB erfahren wir hoffentlich die Sicht der Zwerge dazu. Bei der Zuordnung der waelischen Götter, Priester und der Magietheorie gibt es zwei Probleme: Zum einen ist das Waeland-QB M3, vielleicht würde da einiges inzwischen anders formuliert. Und wichtiger noch, bei aller Ähnlichkeit mit einzelnen germanischen Göttern, auch im Waeland-QB wurde bunt geklaut und daraus etwas individuelles gemacht. Nicht alles kann daher auf irdische Quellen zurückgeführt werden, manches Detail scheint eben nicht zu passen. Solwac
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Spezialisierungen von Gnomen Hexer (Hx) und Magier (Ma)
Xan, ich verstehe die Fragestellung nicht. Zum einen sind die Gnome im Nahuatlan-QB nicht unbedingt in allen Punkten mit den Gnomen in anderen Ländern zu vergleichen. Man kann sich Anregungen holen, allerdings ist bei jedem einzelnen Punkt zu überlegen, wie es passt. Und zum anderen sind viele Angaben in älteren Veröffentlichungen nach M3 geschrieben worden. Bei der Übertragung nach M4 gibt es nur wenige Vorgaben. So können Magier sich ein anderes Spezialgebiet als nach M3 aussuchen und sind nicht mehr an die alte Wahl gebunden. Für Gnomenmagier gilt dasselbe. Schau Dir die möglichen Gruppen an und entscheide für Deinen Gnom, was mit DEINEM Verständnis für Gnome übereinstimmt. Ein anderer Spieler kommt vielleicht zu einer anderen Wahl und beides ist in Ordnung. Du versuchst in den letzten Tagen alles mögliche aus dem Quellenmaterial zusammen zu ziehen und fest zu klopfen. Dazu sind die Quellen aber nicht gedacht. Wenn nicht bestimmte Details genannt werden, dann meist mit der Überlegung dem Spielleiter Raum zu lassen. Damit sind Diskussionen hier im Forum natürlich nicht überflüssig, im Gegenteil, sie bieten die Möglichkeit zum Austausch über viele Spielrunden hinweg. Nur sollte in vielen Dingen keine Zahl am Ende stehen. Solwac
- Thaumagral - allgemein