Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Gewandtheit bei Wehrlosen
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Taiaha - Maori-Waffe
Hm, ich würde die Waffe unter Stoßspeer abhandeln. Die Fechtbewegungen könnten dann ähnlich wie SoJutsu (KTP-QB) gehandhabt werden. Solwac
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Die Bestie von Wefford
Wie wäre Hexenwirbel aus H&D? Solwac
- Gewandtheit bei Wehrlosen
- Gewandtheit bei Wehrlosen
- Meketische Werft entdeckt.
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Gewandtheit bei Wehrlosen
Da hast Du wohl was falsches im Sinn. Bei 0AP hat man WM-4 auf eigene EW:Angriff, keine Abwehr, kann nur noch die Hälfte der Normallast tragen und keinen Dauerlauf mehr machen. Andere Auswirkungen gibt es nicht, also werden normale Aktionen (z.B. das Durchschneiden eines Seiles) entsprechend der Gewandtheit abgehandelt. Solwac
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Die Bestie von Wefford
@Stephan: Wenn du "die Wahrheit" wissen willst, dann frag den Spielleiter. Du hast es in der Hand eine brauchbare Erklärung zu finden. Meine wäre, dass die Abanzzi eben Mittel und Wege haben. Die brauche ich mir im Einzelnen nicht auszudenken und auch befreundete Abenteurer werden diese nicht erfahren. Solwac
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Hagel - Strukturschaden auf Gebäude, Schiffe, etc.
Du unterliegst einem Irrtum: Der Schaden ist nicht pro Quadratmeter so. Es wird jedes Wesen mit den 1W6 getroffen, unabhängig von der Größe. Dies kann jetzt nicht so einfach auf Gegenstände übertragen werden. Ein Schiff ist relativ stabil, aber natürlich sind alle "weichen" Teile in Gefahr. Das betrifft neben der Takelage auch alles, was nicht nach oben hin abgedeckt ist. Gibt es keine festen Luken (die geschlossen sein müssen!), dann hagelt es in den Laderaum hinein usw. Die Struktur eines Schiffes wird das aber kaum beschädigen. Solwac
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Hagel - Strukturschaden auf Gebäude, Schiffe, etc.
Ein Schiff dürfte nur an der Takelage Schaden nehmen, je nach Zustand der Segel. Das bischen Gewicht durch Hagel macht nichts aus. Geschmolzen werden die Planken halt mal mit Süßwasser geschrubbt. Solwac
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Die Bestie von Wefford
Warum sollten die Abanzzi nichtmagische Methoden einsetzen? Alle wissen doch, dass es Hexen bei den Abanzzi gibt und das normale Menschen genr von denen verzaubert und ausgeraubt werden. Deshalb müssen die sich doch aus dem Staub machen können. Als Abenteurer darf einem das gerne merkwürdig vorkommen, aber warum sollte so etwas nicht mal hingenommen werden? Solwac
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Hagel - Strukturschaden auf Gebäude, Schiffe, etc.
Überleg mal, wie viel Schaden ein Riesenwesen durch Hagel nimmt. Schäden an Gegenständen, Bäumen usw. schätze ich als Spielleiter einfach ab. Meist gehen nur fragile Sachen wirklich zu Bruch, ansonsten gibt es oberflächlichen Schaden. Solwac
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Neue Kampfmanöver ohne neue Fertigkeiten
Die -2 auf die Abwehr sind viel zu wenig! In einer Überzahlsituation würde sonst das Risiko sehr schnell runtergedrückt werden. Beispiel: Drei Kämpfer (Grad 2, Angriff+8, Abwehr+13, Gw 70) kämpfen gegen einen Oger. Normalerweise würde man erwarten, dass die drei angreifen, der Oger einmal zurückschlägt und ab der zweiten Runde dann kampfunfähig werden könnte. Mit konzentriertem Angriff könnten alle drei Kämpfer auf Angriff+14 kommen und mit guten Chancen den Oger vor dem ersten Rückschlag überwinden. Solwac
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Forum Geburtstag
Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag liebes Forum! Trotz oder gerade wegen der vielen Lehrer im Forum lernst Du ja eifrigst neue Sachen wirst immer attraktiver. Hoffentlich schnappt Dich nicht irgendwann ein anderes Forum und Du brennst durch... Vielen Dank an Abd, die anderen :admin:s, das Moderatorenteam und alle, die hier so eifrig schreiben, schwampfen und dieses Forum zu dem machen was es ist: Einmalig schön! Matthias
- Gnome und Angeborenes
- Spielt der SL auch einen Char?
- Elf - passende Charakterklasse gesucht
- Artikel: Dryanor
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Schäferstab - welche Waffenfertigkeit?
Das keine der bisherigen Waffengrundkenntnisse so ganz passt, da sind wir uns wohl einig. Ich sehe drei Möglichkeiten: Der Schäferstab bekommt seine eigene Rubrik. Finde ich nicht sehr gut, Grundkenntnisse sollen ja gerade mehrere Waffen zusammenfassen. Zweihandschlagwaffen. Wäre nicht die grundsätzliche Regel der -2 auf den WW:Abwehr und die Möglichkeit des Rundumschlags, dann wäre ich dabei. Aber ich finde es äußerst unglücklich, wenn eine Waffe alle Sonderregeln einer Waffenart außer Kraft setzen muss. Kampfstab. Klar ist hier die Balance nicht so gegeben. Aber neben der Beschreibung beschreiben die Regeln so die Waffenfertigkeit viel besser. Und Little John fängt die Schafe mit der Hand, der braucht wirklich keinen Schäferstab dazu. Solwac
- Midgard ein gutes Rollenspiel?
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Schäferstab - welche Waffenfertigkeit?
Hm, ich sehe immer noch keine Ähnlichkeit zu anderen Zweihandschlagwaffen: Ich finde es von der Beschreibung her etwas unglücklich, dass ein Magierstecken von Kämpfern mit der Fertigkeit Stabkeule geführt wird. Kampfstab mit einem leichten Malus bei Schaden oder Erfolgswert wäre passender. Das ist ein reiner Regelmechanismus. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Hehe, 7:0 gewonnen und mein nächster Nachwuchsmittelfeldler hat stabil die fünf Sterne erreicht. Jetzt wird der Transfermarkt beobachtet und dann entscheidet sich, ob er in die A-Mannschaft aufrückt oder nach dem nächsten Skillup Geld in die Kasse spülen soll. Wenn jemand einen brillanten jungen Mittelfeldspieler braucht...
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Midgard ein gutes Rollenspiel?
@Darkstrike: Was auf jeden Fall helfen könnte: Hier im Forum (und speziell hier bei Neu auf Midgard) stöbern. Viele Probleme tauchen ja nicht nur bei Euch auf und so kannst Du von den Erfahrungen der anderen profitieren und nicht nur von den Antworten hier im Strang. Und Du könntest Deinen Spielern auch empfehlen sich hier umzusehen. Manche Erkenntnis kommt besser an, wenn man sie selber liest und sie nicht von einem anderen vorgetragen wird. Solwac
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Midgard ein gutes Rollenspiel?
Wer hier im Forum ist schon reif genug? Klar wird Rollenspiel gespielt, weil die Figuren etwas können, was man im Alltag nicht kann. Dazu gehört zaubern, heldenhaft kämpfen, mit Großwild umgehen oder auch einfach einen Nichtmensch spielen. Alles kann hervorragend mit Abenteuern verbunden werden und großes Kino liefern. Wichtig ist, dass man sich gewisser Regeln bewusst ist. Und zwar nicht nur denen im Regelwerk sondern ganz besonders auch die auf der Spielwelt. Abenteurer sind keine hörigen Untertanen, aber auch sie sind von anderen abhängig. Sie wollen essen, sind aber keine Bauern. Sie wollen Kleidung, sind aber keine Schneider usw. Wer sich jetzt in Kneipen nur prügelt, der hat es schwerer einen Händler zu finden (oder braucht einfach mehr Gold). Irgendwann kommt der Punkt, wo man sich aus der Gesellschaft verabschiedet und nur als Räuber sein Dasein fristet. Damit verhungert man zwar nicht so schnell, allerdings ist ein Leben in Furcht vor der Stadtwache nicht sehr schön. Und im Gegensatz zu Robin Hood hilft einem da auch keiner wenn man vorher keine Freunde gewonnen hat... Solwac
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Midgard ein gutes Rollenspiel?
Schade, dass Darkstrike es schon wieder editiert hat. @Darkstrike: Es haben schon mehrere Spielleiter Deines Alters hier ihr Leid geklagt, dass Spieler nur kloppen wollten und das Abenteuer einfach ignoriert haben. Bei Midgard sind in den meisten Abenteuern auch Kämpfe wichtig, aber eben nur "auch". Rätsel, Rollenspiel mit sozialen Fertigkeiten werden aber von den Abenteuern unterstützt. Die Punktevergabe richtet sich dabei durchaus nach der Sinnhaftigkeit von Aktionen, einfaches leveln soll es nicht geben. Das schließt den mehr oder weniger schnellen Aufstieg von Figuren nicht aus, aber es macht halt mehr Spaß wenn dafür Abenteuer wirklich gelöst werden und nicht nur stur gekloppt wird. Solwac