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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Wie Henni schon schrieb: Nach M3 gab es noch einen Abzug von 20 auf den RW, bei M4 gibt es gar keine Einschränkung mehr. Solwac
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Hm, ich würde die Waffe unter Stoßspeer abhandeln. Die Fechtbewegungen könnten dann ähnlich wie SoJutsu (KTP-QB) gehandhabt werden. Solwac
  3. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wie wäre Hexenwirbel aus H&D? Solwac
  4. Waren es nicht sogar -4 auf alle EW's? Nein, nur auf den Angriff. Allerdings gibt es bei einigen Fertigkeiten noch Sonderregeln, z.B. Schwimmen. Solwac
  5. Quelle? Solwac
  6. Interessanter Fund einer Werft aus der frühen ägyptischen Geschichte. Solwac
  7. Da hast Du wohl was falsches im Sinn. Bei 0AP hat man WM-4 auf eigene EW:Angriff, keine Abwehr, kann nur noch die Hälfte der Normallast tragen und keinen Dauerlauf mehr machen. Andere Auswirkungen gibt es nicht, also werden normale Aktionen (z.B. das Durchschneiden eines Seiles) entsprechend der Gewandtheit abgehandelt. Solwac
  8. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    @Stephan: Wenn du "die Wahrheit" wissen willst, dann frag den Spielleiter. Du hast es in der Hand eine brauchbare Erklärung zu finden. Meine wäre, dass die Abanzzi eben Mittel und Wege haben. Die brauche ich mir im Einzelnen nicht auszudenken und auch befreundete Abenteurer werden diese nicht erfahren. Solwac
  9. Du unterliegst einem Irrtum: Der Schaden ist nicht pro Quadratmeter so. Es wird jedes Wesen mit den 1W6 getroffen, unabhängig von der Größe. Dies kann jetzt nicht so einfach auf Gegenstände übertragen werden. Ein Schiff ist relativ stabil, aber natürlich sind alle "weichen" Teile in Gefahr. Das betrifft neben der Takelage auch alles, was nicht nach oben hin abgedeckt ist. Gibt es keine festen Luken (die geschlossen sein müssen!), dann hagelt es in den Laderaum hinein usw. Die Struktur eines Schiffes wird das aber kaum beschädigen. Solwac
  10. Ein Schiff dürfte nur an der Takelage Schaden nehmen, je nach Zustand der Segel. Das bischen Gewicht durch Hagel macht nichts aus. Geschmolzen werden die Planken halt mal mit Süßwasser geschrubbt. Solwac
  11. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Warum sollten die Abanzzi nichtmagische Methoden einsetzen? Alle wissen doch, dass es Hexen bei den Abanzzi gibt und das normale Menschen genr von denen verzaubert und ausgeraubt werden. Deshalb müssen die sich doch aus dem Staub machen können. Als Abenteurer darf einem das gerne merkwürdig vorkommen, aber warum sollte so etwas nicht mal hingenommen werden? Solwac
  12. Überleg mal, wie viel Schaden ein Riesenwesen durch Hagel nimmt. Schäden an Gegenständen, Bäumen usw. schätze ich als Spielleiter einfach ab. Meist gehen nur fragile Sachen wirklich zu Bruch, ansonsten gibt es oberflächlichen Schaden. Solwac
  13. Die -2 auf die Abwehr sind viel zu wenig! In einer Überzahlsituation würde sonst das Risiko sehr schnell runtergedrückt werden. Beispiel: Drei Kämpfer (Grad 2, Angriff+8, Abwehr+13, Gw 70) kämpfen gegen einen Oger. Normalerweise würde man erwarten, dass die drei angreifen, der Oger einmal zurückschlägt und ab der zweiten Runde dann kampfunfähig werden könnte. Mit konzentriertem Angriff könnten alle drei Kämpfer auf Angriff+14 kommen und mit guten Chancen den Oger vor dem ersten Rückschlag überwinden. Solwac
  14. Thema von Adjana wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag liebes Forum! Trotz oder gerade wegen der vielen Lehrer im Forum lernst Du ja eifrigst neue Sachen wirst immer attraktiver. Hoffentlich schnappt Dich nicht irgendwann ein anderes Forum und Du brennst durch... Vielen Dank an Abd, die anderen :admin:s, das Moderatorenteam und alle, die hier so eifrig schreiben, schwampfen und dieses Forum zu dem machen was es ist: Einmalig schön! Matthias
  15. Sowohl der Gildenbrief als auch das Nahuatlan-QB sind noch M3. Da die angeborene Fertigkeit nicht ins DFR übernommen wurde, kann es sein, dass sie nicht (mehr) offiziell ist. Solwac
  16. Thema von McFloyd wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Ich gehöre auch zu den über 50% und ich habe Erfahrungen gesammelt... Solwac
  17. Ich habe mal meinen Dryanor eingestellt. Mit Grad 2 und erst zwei kurzen Abenteuern hat er natürlich noch nicht die ganz große Persönlichkeit entwickeln können. Aber ich finde, dass er auch jetzt schon sehr gut dem Bild eines zauberkundigen Elfenjägers entspricht. Solwac
  18. Das keine der bisherigen Waffengrundkenntnisse so ganz passt, da sind wir uns wohl einig. Ich sehe drei Möglichkeiten: Der Schäferstab bekommt seine eigene Rubrik. Finde ich nicht sehr gut, Grundkenntnisse sollen ja gerade mehrere Waffen zusammenfassen. Zweihandschlagwaffen. Wäre nicht die grundsätzliche Regel der -2 auf den WW:Abwehr und die Möglichkeit des Rundumschlags, dann wäre ich dabei. Aber ich finde es äußerst unglücklich, wenn eine Waffe alle Sonderregeln einer Waffenart außer Kraft setzen muss. Kampfstab. Klar ist hier die Balance nicht so gegeben. Aber neben der Beschreibung beschreiben die Regeln so die Waffenfertigkeit viel besser. Und Little John fängt die Schafe mit der Hand, der braucht wirklich keinen Schäferstab dazu. Solwac
  19. Der erste Teil kostet 12,95. Das und weiteres kannst Du in Branwens Basar nachlesen. Einiges an Material findet sich auch in der entsprechenden Rubrik auf Midgard Online. Das mit dem letzten Wort in diesem Forum wird schwierig für Dich werden. Solwac
  20. Hm, ich sehe immer noch keine Ähnlichkeit zu anderen Zweihandschlagwaffen: Ich finde es von der Beschreibung her etwas unglücklich, dass ein Magierstecken von Kämpfern mit der Fertigkeit Stabkeule geführt wird. Kampfstab mit einem leichten Malus bei Schaden oder Erfolgswert wäre passender. Das ist ein reiner Regelmechanismus. Solwac
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Hehe, 7:0 gewonnen und mein nächster Nachwuchsmittelfeldler hat stabil die fünf Sterne erreicht. Jetzt wird der Transfermarkt beobachtet und dann entscheidet sich, ob er in die A-Mannschaft aufrückt oder nach dem nächsten Skillup Geld in die Kasse spülen soll. Wenn jemand einen brillanten jungen Mittelfeldspieler braucht...
  22. @Darkstrike: Was auf jeden Fall helfen könnte: Hier im Forum (und speziell hier bei Neu auf Midgard) stöbern. Viele Probleme tauchen ja nicht nur bei Euch auf und so kannst Du von den Erfahrungen der anderen profitieren und nicht nur von den Antworten hier im Strang. Und Du könntest Deinen Spielern auch empfehlen sich hier umzusehen. Manche Erkenntnis kommt besser an, wenn man sie selber liest und sie nicht von einem anderen vorgetragen wird. Solwac
  23. Wer hier im Forum ist schon reif genug? Klar wird Rollenspiel gespielt, weil die Figuren etwas können, was man im Alltag nicht kann. Dazu gehört zaubern, heldenhaft kämpfen, mit Großwild umgehen oder auch einfach einen Nichtmensch spielen. Alles kann hervorragend mit Abenteuern verbunden werden und großes Kino liefern. Wichtig ist, dass man sich gewisser Regeln bewusst ist. Und zwar nicht nur denen im Regelwerk sondern ganz besonders auch die auf der Spielwelt. Abenteurer sind keine hörigen Untertanen, aber auch sie sind von anderen abhängig. Sie wollen essen, sind aber keine Bauern. Sie wollen Kleidung, sind aber keine Schneider usw. Wer sich jetzt in Kneipen nur prügelt, der hat es schwerer einen Händler zu finden (oder braucht einfach mehr Gold). Irgendwann kommt der Punkt, wo man sich aus der Gesellschaft verabschiedet und nur als Räuber sein Dasein fristet. Damit verhungert man zwar nicht so schnell, allerdings ist ein Leben in Furcht vor der Stadtwache nicht sehr schön. Und im Gegensatz zu Robin Hood hilft einem da auch keiner wenn man vorher keine Freunde gewonnen hat... Solwac
  24. Schade, dass Darkstrike es schon wieder editiert hat. @Darkstrike: Es haben schon mehrere Spielleiter Deines Alters hier ihr Leid geklagt, dass Spieler nur kloppen wollten und das Abenteuer einfach ignoriert haben. Bei Midgard sind in den meisten Abenteuern auch Kämpfe wichtig, aber eben nur "auch". Rätsel, Rollenspiel mit sozialen Fertigkeiten werden aber von den Abenteuern unterstützt. Die Punktevergabe richtet sich dabei durchaus nach der Sinnhaftigkeit von Aktionen, einfaches leveln soll es nicht geben. Das schließt den mehr oder weniger schnellen Aufstieg von Figuren nicht aus, aber es macht halt mehr Spaß wenn dafür Abenteuer wirklich gelöst werden und nicht nur stur gekloppt wird. Solwac

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